SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 720|回复: 1

地下城与勇士评价系统介绍

[复制链接]
发表于 2008-6-21 14:28:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008-02-27 22:41:27 , 网友评论0条 | 来源: 作者::
% s% E* |% l% ?4 Q! i7 G# ?& b2 G
  评价类" m- l; u3 ]7 F: A  P# c$ }' U4 [
  我想大家都想要个好评价吧?可是,评价好的的关键是在于什么方面呢?现在我给大家讲解。5 \( K) R0 `& U( F
  大家在打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价。评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit。
9 ~* B8 m. i0 j5 W  1、解释打到好评价的三种途径(综合分):
9 m& z  D/ M& }: R) a( h  tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。, X) S# h3 p) Y0 f+ a
  Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DF里没有时间限制,其实时间值是存在的。
- T) N( @: S4 T" v1 U* T3 o  Hit---被怪攻击的次数。
4 C9 u0 c, K) S" b  2、分析评价:
  I. [) u+ m, u( f* _: ~  如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。5 `4 y! [3 h: r, L
  技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。
) v! o8 c7 ?) p' Y! z1 W  有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然,如果你执意要去那样连,而打出3S 也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。+ w4 k- m0 a0 ]- p
  举例:
+ `/ U1 @) T' f; D: P: h$ J  职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。
0 Z5 I5 Y+ r, ]4 w' G' }1 N  XXX+S+D+→XXX+SZ
( n! i' n& [# L$ u* I  连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人。2 H4 C+ |7 U# I6 f* _0 G. `0 o, B3 ?
  这样连一招,Style最少也有15左右,用Technic减去剩余分数,一般能打到40%
* l- C# U/ u, H! H/ ?3 q
发表于 2008-6-21 16:29:40 | 显示全部楼层
支持老大每一个贴。。再变水贴前:::55
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-9-27 17:33 , Processed in 0.066910 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表