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地下城与勇士评价系统介绍

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发表于 2008-6-21 14:28:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008-02-27 22:41:27 , 网友评论0条 | 来源: 作者::
( `. j: N: E: e1 ^0 r$ J/ q* V) R) j# I; B
  评价类
8 ^- _5 n1 e. C% Y& s  我想大家都想要个好评价吧?可是,评价好的的关键是在于什么方面呢?现在我给大家讲解。3 T& ?& i9 d% X1 E- I
  大家在打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价。评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit。
( f0 b' u* I, s, i% E( Y% D% s  1、解释打到好评价的三种途径(综合分):
; r6 U8 o+ `7 V, m3 j5 W  tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。0 s- ^5 ~7 a0 _3 t0 J- y6 v9 P
  Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DF里没有时间限制,其实时间值是存在的。
: R, [* a# N) p  K  Hit---被怪攻击的次数。
0 ~2 A) P, B. M2 B6 Z$ k; n  2、分析评价:
% ?4 [5 R+ C  N# ^. V: ]+ Q; n" |  如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。
, t) T! Z3 ?  H2 S7 r! o8 B$ |  技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。; D  n6 T6 R# t" f
  有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然,如果你执意要去那样连,而打出3S 也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。. K% c0 J& d1 Q7 V& G! n+ M
  举例:* Q; Y" c" N3 h
  职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。. j% x5 s$ a1 N  ?: V; f# g
  XXX+S+D+→XXX+SZ  v+ n% r$ M+ w$ U% r" y0 D; f
  连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人。% k+ D# V5 i, U0 W9 ?, v- R
  这样连一招,Style最少也有15左右,用Technic减去剩余分数,一般能打到40%
+ }) }! A% e8 B4 a8 N! _6 m
发表于 2008-6-21 16:29:40 | 显示全部楼层
支持老大每一个贴。。再变水贴前:::55
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