|
北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… 
W; o0 ^( B" h7 X% a) \主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 - B+ P( J0 p8 N
( A' i% O4 Z# B2 x
以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 9 @) j8 C: B, `1 T8 U
然后就是新英雄:死亡之翼 4 G9 K# ~" S; M; X( ^$ N& Q; |
死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 
# f0 z' \3 G* h9 d但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 4 L8 {8 k# k- ^1 V; h1 o2 [
死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 ' S/ `+ ?" p/ T
$ `% S2 V( s4 `; a; m5 l V. A
3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 
% z5 T* N; v+ ^" y' T- x' c& C1 n最终的建模成品 8 X! [& l* [3 v; { Z
死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 # Y9 F2 g# V5 J1 o5 {
死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 
! S5 K" T5 `) V+ ^0 E. B4 h但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 # w4 y3 C3 d( Q* p; R, n! K2 Y
而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 + {% t# `9 Y7 ^: T/ g# P
未来计划 
0 D0 s/ z7 f! r, w9 S主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 
" @# H! p# \ t7 |( e' s ( c4 |' }) [7 p# x- e, g
以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) - S9 G4 r) G# D' m8 {, w
% x) U7 _$ M) T7 i; V: z
游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 
& T t5 g) z4 t2 s+ z6 t6 v) m' Q6 M p& V
|