北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… # U7 r: }3 p$ {7 {3 ?1 ]
主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 1 k( `- M4 }6 d1 L7 w! O# _

' I7 T* ~, I& ]. U( b% d1 e以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 
. r, I, Z; H/ W" `, E0 K然后就是新英雄:死亡之翼 
$ Y; f9 h' A+ V' s+ J2 D" @死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 
4 c* x2 h4 n& J" `但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 
' X, A" @5 Q) g( n( X2 D死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 , x s5 P) A: ~6 X
3 E# ~" o3 ^/ E3 H
3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 
: F. t. a$ v; \1 |) K) @2 b: f最终的建模成品 
, H$ c4 j7 W$ j5 Q死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 
6 s) N: `6 r/ I/ Z L3 B. l5 b死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 
& G: N& {. |# u: }" l. F& p1 P5 s. H但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 
( S& H; ~( i) C, j4 o, i# C# V而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 
" x I: x9 B0 F- S; T6 q( }* k未来计划 
( h2 q, n) G7 O( `6 K* m8 `, W' F( w; o主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 
" o6 R! O" o! \4 d
' v$ d8 O! p; k8 _. r以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) " p: g9 h: J! q) e( ^' s% J

5 T# r4 P$ M y! _3 K7 y/ _6 {游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 * n0 f" e% r" p- u+ w. x0 \2 u
1 L2 Y2 r X9 `/ X |