北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… 
, G- @ o! t) W4 v! [7 f7 F主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 4 G# e& Q* B2 d3 r+ D3 o; ^3 V
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以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 
% j0 |+ B% v8 |' l3 c# {7 l然后就是新英雄:死亡之翼 
5 X4 {3 W# [+ O& N0 K$ r* U) k死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 8 E; ^$ \' Q' }, Q% Y! t- w
但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 
% b. L5 L W8 h# \* H3 s死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 
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A \( W- b* l/ Z5 q3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 
% g. M1 f1 Y9 I* X4 ]最终的建模成品 
" r% Q( V, J. e, M* q* V死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 . n- b+ i5 t, I$ [
死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 
: @9 Y4 e. d: Z. F3 w但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 
; E, H5 ~8 b' @' }3 f+ K而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 
4 N/ Z/ r6 C0 B1 K; z/ S+ W# O未来计划 : t4 T9 {9 \& _1 E4 \: q( y6 V
主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 ! A: N; I9 l1 _) J( \$ E
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以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) ( B0 A) U' m/ @. Y0 p
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游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 " v3 E& ~$ k' S _6 e6 ?# ?
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