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. m# Y3 E$ T4 F
% `0 _% ?& h& }" \3 F# x3 b* N% E4 e3 ~8 v w; ^
武器平衡性调整4 a, o9 c: a* X6 D* H
1 L( q, G( ~. `0 `9 F6 X. h朴刀
, V1 ]# C% M3 E/ B$ h删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
% j. w2 W6 M/ n+ z6 k ~8 ~" y+ i, W
- x; u6 h6 C7 \2 z; p甲刀
- k. v* D) w- w* C给刻印六「碎」赋予属性效果
( C Y: h8 ^% K; ~3 P给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果' V; s6 J6 C3 T R* a8 A
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。( p4 A% {+ f9 ^8 d: Q0 d% g8 ~1 O
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。' D- H, }. D- t9 H
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
% {9 D9 R+ r: p$ J8 V' J被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞+ k% D% D0 F! N' e5 ~% g
2 S7 J8 S/ V+ O! i* k/ h2 }$ {
双戟 ) ~& Q5 e& i2 H6 b% K2 Y* \) W
提高Charge3(C3)攻击的攻击力5 Q0 f6 D! n, V
* h$ o7 l" a! @双剑
+ K' j0 w3 O5 O! K# L提高刻印「碎6」的攻击力9 Z0 H" V+ K3 {
3 ^ e! {4 ]& f+ u
双锤
3 ^" r% S, B! ^4 s) j修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
; R$ i) h+ e7 X7 R6 |* G' J+ z修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
! Z& w* }# [4 J2 g* j; h! R2 T, U1 w, o1 j
樱扇3 T+ I. g# \" J
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
: n4 O: s9 @' x! `5 v8 v+ A减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
. k/ U8 I4 X. ] I& q+ _$ v( W3 T# u5 f# w' Q$ K
铁剑
8 \' ^( h3 ^* P p5 M! s6 ?修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
) R0 o" k& g0 [$ a3 n3 [" M' W/ d$ w7 ~ a
狱刀
! I$ B6 X+ E& {; T% F3 D给刻印「突」赋予所属效果
5 T' m! d# _& T d6 n% Q4 P* }$ n3 h8 a; ~7 d1 f/ X, f" u+ h# l
多节鞭; Z; H' _! J4 W$ s
给刻印六「碎」赋予属性效果
- `- P' z r4 U减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力' F+ i4 t0 j4 k$ `6 x1 L0 F9 B
去掉了刻印一「碎」的属性效果
7 o8 e0 A2 ?& |2 [去掉了刻印一「盾」的属性效果
% g) A. _! ~2 w6 K1 b7 }$ A m. t: k5 ~3 ?. v5 ^ d
9 I. u( m# u- l
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
( V$ V" C5 x; e# y
, [+ E7 q' h8 R( f. J | Y3 y; \
8 p) f$ g$ ?( M: ?4 N4 L
# N- Q% y D9 D( Z1 ?调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
0 f0 |2 B% N6 O2 N6 B2 y
& `, c3 Q+ {% r8 }! ^
F `6 Z# U4 F; I9 v+ q「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力203 G7 P+ M( f, N v3 p7 C
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)1 y! l0 z6 v- Z! G+ d3 r
; w0 O* y" |7 C! b* F9 X) x. j
T3 n2 V- T# G改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。8 ~5 |3 H4 a8 j
" |# L ?8 ~! v, g1 T# a% N( v- S# S( {+ t/ Z* J" Q
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
5 G* ^0 s9 m$ p I5 Z6 u9 ~5 K; ?: i. z9 }, V' f# l3 V3 S
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副将不能重复使用技能。
' j4 C4 d( u0 P- w
9 M0 D" B2 T7 ?) u- Q
8 F, P3 c# R# h% n, s把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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