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) j4 ~- R. d) c' h: Q8 m) x; f" m1 w6 S0 u! ?/ x; u4 [' @# h7 U
武器平衡性调整
/ m F- N& X3 _4 P. I6 Y, M) L3 N7 f8 \+ _2 Q2 i
朴刀 9 j5 b$ j- _# K+ y, K* M
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
8 ^" e v# G* s3 t" `) g
: |" p7 W6 R& [% f4 q8 I) k甲刀+ L3 D# u X1 W7 q
给刻印六「碎」赋予属性效果
! D; T, k, d& N给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果* J9 A3 d3 C' O. x; Y3 J: j, l
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
/ m/ U8 G- K) c; h9 Z8 q减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
1 A! w9 ?& u: U(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”). @, \" {8 A, V n0 P2 }" |/ S
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
, Z! x0 \2 q. Q$ A G+ T3 S; G, J, U# u) K* j4 }
双戟 9 o1 l/ J8 N- D! J+ y8 I+ B6 [
提高Charge3(C3)攻击的攻击力; \; O" y; }- h( w# U. A2 Q$ M
& [2 y* \. J$ i$ G
双剑
5 P9 h5 x& c( f7 Y3 S3 B提高刻印「碎6」的攻击力
: l* F3 N: j7 i" \1 T* j3 F2 w& \/ U% f) `1 }
双锤6 k+ y ]- ^1 y3 G5 X
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
) H3 C1 O8 c. j$ }1 i修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
. D2 P$ U. k3 b' K, Y |! A: ?5 a4 t0 r
樱扇
4 {& m Z. o5 D4 E) v: U3 n+ \9 F1 b给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞0 h+ Q6 h% c% x
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
* `; E1 S# ?; ?9 j: {8 W8 a( |! ]; t6 e: Q/ i& h
铁剑1 r; t2 |' I8 J* |8 g% v
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞1 F1 Y2 t4 g9 }1 G/ F! r t: e8 ]
% C: e3 W* p( b3 A/ K狱刀( E7 o. {( @; y* r
给刻印「突」赋予所属效果; R6 i0 c; I3 K; u% C7 [" h% O8 K
4 N* m4 j3 r) V" V" D
多节鞭5 I4 J. f" O2 O! b' Q0 S0 c" b
给刻印六「碎」赋予属性效果
0 N* x0 ~& a* m7 u& [! S% S减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
1 P; j! u% @3 K$ M1 i' D3 Z去掉了刻印一「碎」的属性效果
7 N% W) u; i7 e( L T去掉了刻印一「盾」的属性效果' d+ |. b: E$ L- D: T: |
, a8 y& }4 I4 O- s& @( D
2 [7 M3 d& h% M2 a; R' k
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
5 i7 D5 b6 S# \9 l T% H! a+ m
/ k" K% v g. _2 S! v' a
7 a8 z' u: ^ [; t$ `
' H3 }; L$ L7 W' o调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。4 \; ^. E5 M g
2 P# G A2 |8 x: z3 t$ u$ O1 N2 v
0 O/ g0 K/ s- u# V「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
( M" l* w# ~( z8 X6 K0 y; }(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
0 P r7 `' L1 v9 N
8 N: G! \: ^- m8 z) X, N+ B/ p! A4 H
$ E0 }2 ^5 n; I- y改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
. u$ V* A; z# j0 R8 ?
7 d* `$ h3 S. y# e! f8 X0 Y. }& O0 U2 |5 s, c& G
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。* S- |+ V2 q4 ?9 D* o
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! X: F5 T: X3 [9 I6 P5 B0 K
副将不能重复使用技能。
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7 S" j4 z8 y; g% j ^; A. D# O* ~把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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