|
|

/ h( J4 S8 M+ Z
% `* \; L- L# W+ H, u! v: q! j+ P& u+ X: j; P
武器平衡性调整
) q& w# F+ `; y# k |) i8 ?( `9 h; U9 x3 V: U1 F
朴刀 / J, [ m* G& ?& E, Y8 p
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
& g: K& a0 g# |2 d+ x
5 Y! ~! @( c" B. n: T1 [4 q3 e甲刀; N8 J/ g7 S* u, `6 M4 }5 ?
给刻印六「碎」赋予属性效果) r3 _9 F; d7 w$ Q3 R3 B% u
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果
0 T5 R/ l2 N; I: h* G6 W. y降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。( O4 ?! O8 W# s5 k
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
) a+ l6 e! K9 j- M N) }- h6 A(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
, X1 Y6 d0 @9 {$ G6 P. t被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
, e8 F& g- ?! j/ v0 I. U y2 c) _5 x) {: E+ ^
双戟 , |' ?( z1 E: Z4 w# M" n1 r7 H
提高Charge3(C3)攻击的攻击力
0 F I* ~) t+ g5 ]0 _
% p, w# l& a: |8 j/ \! J双剑
8 t3 t3 l% a* m) m# U6 n提高刻印「碎6」的攻击力, w9 V+ W) N6 C: @6 o
6 v: v. C' n# s7 D双锤: O- A9 b" N' \( j+ _' _
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞$ c2 W" z3 Q$ u7 H; }: ^" P
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
- A" B2 F$ k; o( n
8 Z5 [& }% ?% J樱扇
( G. k$ I6 [5 G5 `; l给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
% F$ U, v: K( L# N" N/ ~减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
) ^! ^ F* D9 H: q l4 N3 j
# k( U8 y d r0 G3 M1 ]铁剑
- W/ z3 l$ C+ n' E; l% q; E修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞3 a2 q3 I5 p6 g, w3 o
( U, J/ I1 c8 j' C) s; l" R% Z狱刀: W$ k3 P4 l8 g5 S$ h2 K
给刻印「突」赋予所属效果
* U( e/ J/ L2 P) {: O Y) s& L- E7 N0 g$ v5 H7 A4 j
多节鞭
0 d. \1 _9 R5 S2 X6 i E1 J给刻印六「碎」赋予属性效果
* z+ b# g, c# B( }7 q减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
% ]$ ]" E/ K6 @2 J$ u4 L去掉了刻印一「碎」的属性效果
M: S5 j7 z1 O' e; x k去掉了刻印一「盾」的属性效果
6 x* L8 O1 o! y( z. P6 H
3 x6 h' ^0 s( h5 k% D6 [5 Z' |& s) e4 {# k2 H. h0 D
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
; {) w6 }1 L$ {4 Z' E
! @5 S5 f/ F4 j. }, J# ?4 P# [, P) D8 G, W r
4 T& q1 e k* C& {! i1 D调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。4 o Y4 Y1 u5 h" M2 X6 Y3 S8 \ ~
9 n7 H: S* X1 Q9 L9 e/ ]. e! `0 @0 a" `) d: u9 G) B
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
7 t# ]5 Z* `; |8 H' [(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)) y0 W9 u: j7 D8 i( n
2 u0 Y4 E. K; N6 f2 Z7 o# A
- w' N G% c6 |: Z3 j" S0 M E改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。8 j; q8 e9 \6 C
2 w8 g$ C n. M$ O1 K, X, A" d1 @8 Z. y" v
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
/ f) c5 z# _3 I7 C. G
8 w2 M; i, a4 m2 o W, h" L4 d
: e# ^) q, \5 M! ^8 x副将不能重复使用技能。' R7 A$ m( q/ u8 V
/ {; ]9 M3 ]. w: {
, e* h0 U. ?+ E0 m7 y把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
|