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% d/ ^: d: O n( c2 K; k# O* [9 _% ?" W# E" Z3 ]/ t1 @$ k; i
武器平衡性调整
' v3 b' ^) ?4 K& C Z- \
/ b) F/ o* `6 X- W+ w朴刀
# E9 r$ i, j% z0 z3 Q删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
/ G3 g x- K4 V3 {$ h
# J9 Y" _) U. |2 e( X甲刀6 _( R k0 R( b! j9 S3 X. z3 b! w: [
给刻印六「碎」赋予属性效果1 j7 F0 H% I7 a: F; s4 n
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果
, {% F4 u' T+ ?2 R' l- x7 C降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。: O7 o8 D! e* }6 V k
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。+ r% L' B, a7 q* y/ h
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
8 ^- h9 u! k- o2 l/ G5 H被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
7 h- Q% I" `2 g8 r" w( s7 H4 l' a" N
双戟 2 U: }/ ?( T+ ?* D/ z9 ^3 f. S# P
提高Charge3(C3)攻击的攻击力
" l2 I; y& P5 }" g" c7 D/ x
2 q5 m I! d* T- M- I. p2 u* L/ A双剑( v- c* a( v5 g; M- ^
提高刻印「碎6」的攻击力
2 X) ~* k1 q1 _. ^. a% i, a& U- M, | p' O5 f7 j6 T# z0 i
双锤
! K1 x# g1 f5 A9 a# B( t) z/ R修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞' P, [3 C6 s2 z2 v( a
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向4 d5 h: u! Y! T9 |' V6 h
0 K% L1 [/ [8 K" }- ]樱扇) C7 W9 i0 S4 @6 w r' E
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
) D+ u1 s7 c: G" I8 w0 p减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
5 ?# }. j$ v0 ~$ ?1 M% c/ g0 U; h( C; z/ m
铁剑! i5 M) X4 t0 v% y7 P# _
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
: f: y" e: `2 z% ^+ d: u7 y+ L3 G3 V
狱刀/ ?# e C% e3 L) c/ g4 p& X
给刻印「突」赋予所属效果; u8 R( m' c0 D; B1 N0 U7 ~, o/ E
+ O0 p: g9 ?+ o# N
多节鞭' j! F4 m% W. l& z) {% [6 [1 x V+ t
给刻印六「碎」赋予属性效果8 e- X3 L0 z) p8 A, q1 H
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
1 Y2 F. N+ a; k6 `去掉了刻印一「碎」的属性效果. s2 k5 F! ~( b7 T$ d8 B
去掉了刻印一「盾」的属性效果
: N4 Q. H- F4 o; Z4 I
: ^% r6 o7 K: Q! S# n) Q* \* y6 e& V8 ~7 ^" v( }
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。/ h% P' t' C) q* ?- c4 e
0 X$ w3 ]' s: u1 }: d% ?1 `# e( n: t" d8 n) H
! z: \. J$ P9 @4 D: g# n6 q" [1 N8 G调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。( b! R" r! k$ G4 [2 c+ i
% K% D* \5 O! B3 g4 X
, ]+ D% m" D& |% D; }
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
! g8 R& n6 C0 F% v. K& F(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
+ ? [! K( n" \( p& T- N7 q5 S
& Z, ~# i9 y, C" s/ I% k
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
8 q' Z" T' g6 Z! _* S- ?; J9 a( Z
0 {+ K, r0 }- e# Y* R3 _* {
" s( X+ Z4 d. `5 Q+ t- f% ?只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。) s2 v, M! L/ p
# e. {' l( [- d) S, @# S$ k4 w
" Y. F2 `/ e# g" K" Z
副将不能重复使用技能。- y% n+ m% t+ a$ t# I
) C- m) M; z' w( X+ y) O; ^2 k+ q6 `, h' `& h* s" Y
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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