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逆水寒ol:舞阳老三暗改了?减伤控制全带上都扛不住,心态爆炸了

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发表于 2019-1-15 21:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

HI大家好,我是爱说实话的小编“琴琴说游戏”!这里有《逆水寒》最近发生的资讯!

TOP4:舞阳老三暗改了?


昨天晚上帮派队伍,基本每周都是我们几个人,原来就算卡老三打个两三次也就过了,昨天晚上打了两个小时愣是没过,只要大点名必死,谁抗都不行,破影我6W血,五千双方,减伤控制全带上都扛不住,直接打到心态爆炸。

TOP3:关于等级升不起的问题


玩了那么多游戏,没见过这样机制的,CH堪称鬼才,怪物随着人物等级加强就不说啥了,人物会心之类的属性越升级越低是什么意思,昨天下午77的舞阳老三打了快一小时,是不是不花钱都不让升级了。CH难道年龄越大越糊涂。

TOP2:桑心,刷了三天,15万积分,全跪


感觉自己的账号一直很黑,怀疑在雷火的黑名单里,玩到现在 两个多月 充值两万多快三万, 秒铜一万多,不管是爆装备还是做装备,刷国库什么的,从来没有惊喜,没有一次的惊喜,悲伤,阻止了我充值的热情。

TOP1:混迹这么久,今天提个关于PVP的建议


玩这么久了,应该或多或少参加过各类PVP的活动,论武,试剑,卧龙还有最近新出的乱斗,论坛上被说的最多的也就是各种被秒,还有职业不平衡等等,职业不平衡咱们就不说了,老掉牙的事情,今天我是要来说说关于被秒的建议,虽然我没有体验过十几万战力被秒是什么感觉,但是听PDD说的就是很扎心,但是不能说像论武那样直接把攻击力调到1800,那大家弄装备的意义就没有了,所以

我的建议就是出一个PVP属性,每个人默认有个1W点,或者多少点,就是不容易被秒就行,当然,为了体现装备的作用,还是要体现出别人十几万战力跟你不花钱几万战力的差距的,比如说,PVP属性大家全部默认5000(PVP属性,不影响副本的输出),那攻击力大于5000的人对玩家造成的伤害就是本身的 攻击力减去5000 然后加上自己的技能伤害,对于那种攻击力低于5000的人呢,就是本身的攻击力 比如说4500-5000=-500 然后技能伤害-500,这样又能体现装备的价值,又能体现技能等级高的好处,又能让大家PVP的时候不至于被秒 ,毫无游戏体验,打的慢点还能多消耗你一点点卡呀,何必让土豪没有快感呢人,花了那么多钱被秒,想想我都替他们不值,这也是我为什么不花钱的原因之一,虽然最根本的原因是因为穷,但是我不说谁知道呢。


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