划重点三:重指挥,轻操作,战争本该如此 冷兵器对战网游按玩法可以简单分成两种,一是重个人操作,一言不合就开无双。另一种则是更注重带兵指挥,通过配合碾死对手。不少游戏两种都想做,结果反而失去个性。 《铁甲雄兵》目标用户明确,就是喜欢指挥带兵的玩家,通过游戏设计再把这波用户做到极致。 1 f* c1 m: e i
想开无双的下场曹舟:“《铁甲雄兵》更注重团队指挥,轻个人操作,战争本该如此。” 由于游戏里可以扮演关羽、赵云等古代名将,不少刚接触《铁甲雄兵》的萌新产生了能一骑当千的错觉,一言不合抛下队友和小兵冲进敌群,结果无双不成惨死街头 。 《铁甲雄兵》就是要你做好带兵打仗,简单3个指令(跟随、攻击、移动)配合英雄角色技能,让小兵也拥有不俗的战斗力。 真实的战争就是这样。双拳难敌四手,过五关斩六将的武圣关羽,兵力不济最终也败走麦城。 
$ x9 b) R7 q4 T# `7 b9 [/ u一骑当千不存在的,强冲枪阵,关羽也得跪曹舟:“前期团体配合以及战术灵活很重要,个人竞技操作在残局的时候体现的会比较明显。” 不过“重指挥、轻操作”,并不代表个人操作无用。 《铁甲雄兵》和骑砍类似的四方向格挡设计,在1v1单挑的战斗中,玩家和对手始终处于博弈状态,赌对方下个变招,加入的有CD双击方向翻滚,则给战斗更多动作性。 
7 Q% s( C( A. Y一板一眼的对招不华丽,但充满博弈和操作曹舟:“舍弃4方向,在一定程度上弱化了游戏操作和技巧。” 同为冷兵器对战网游的《战意》取消了4方向操作,个人战斗采用套路设计,制作人王希表示希望让玩家更专注在带兵作战,而不是单人械斗。 但曹舟并不太认同这种设计,他认为4方向操作的出现,让冷兵器之间的对抗变得有趣,丰富了战斗攻击方式。对于《铁甲雄兵》而言,在残局和武将PK的时候,更有了对抗乐趣。 ) P% V3 @( F. `6 C% }) M
当士兵全部战死,需要亲自上阵时,你的操作将决定成败简化操作或许能满足一些“手残玩家”想玩冷兵器对战网游的需求,但完全取消操作,换成套路则可能让一些喜爱对抗的玩家失去了炫技空间。如何在指挥和操作中寻求平衡,还需要更多探索。 0 i% }6 t( _- J. B! M" O$ j7 I
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