|
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 随着时间的过去,《铁甲雄兵》全新版本即将上线!此次新版本中有许多好玩有趣的新内容!新武将白起、新系统“英雄之路”、动态天气-雨天地图、美术升级等等也将在新版本中与各位见面!1 C$ O1 B4 [5 _6 j$ L
: S" A5 Z- o# W$ D4 `* g[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新一:战国名将—白起# ~6 R& P. ?( |- \
M! I3 h0 ~& [3 a# ^' C
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 白起是战国时期四大名将之首,一生戎马征战无数而未尝败绩!在《铁甲雄兵》中,白起作为同时拥有近战和远程输出能力的军团,在实战中有着更多的战术打法选择,或以勾马阵据守守卫弓箭手,或利用抛射技能跨越障碍物对敌方造成出其不意打击!
# H5 W7 h; p1 h1 r! P' S: I( h6 b4 g' Q; e% z" i/ R2 n
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 1 m( B1 ?- ~# n5 U( G4 E
* q8 `/ E% M' g3 y; o
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] ; Q9 M1 c; H# p+ p! R! @2 o Y
0 T0 m) W+ u6 B' N: [8 @
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 【武将技能】- x" r3 D; C1 T% P! Y) G3 p
U( L3 B* @; B0 e7 T* _- h2 B[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 武将被动——军功爵位制
- N* {7 }3 Z0 f P( y5 V1 Y8 w. v5 }0 _
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 白起斩杀或者处决敌将后,全军将会恢复一定的血量+ K# e9 h( v- `. N/ y' X/ r
' e6 Y: B+ f8 T: w" E6 X
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
% F+ |. U, N3 e9 _# ~5 Z, P2 O1 k$ V% h# k* I
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 军团被动——大秦劲弩$ W" v3 O' u. e# Z H) H( F
+ S M# r/ L& D6 Y1 |
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 武将使用轻弩命中或击杀敌人时,将会不同程度的降低抛射技能的冷却时间/ H8 l) C4 y4 i
% V7 E3 D: c# f6 t: }3 a z[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
+ g2 L( W0 b v/ ^; G6 f3 Z
/ z9 q0 _, H$ a[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 武将技能3——勾马阵
& K5 M v2 a- X- v6 r8 B5 ^# R+ Q, x0 h4 X6 }
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 命令士兵使用勾马技能,若回勾勾中移速较慢的骑兵时,会将骑兵从马上勾下来,需要注意的是士兵无法将骑兵主将拉下马,再次使用该技能或使用移动、进攻,都将取消勾马阵。 Z' j/ Y, V3 b4 \
1 K# J: f( |) q% |[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
: a, [; n7 P9 g/ O5 A% _" f) q6 K6 C. g. a+ m: a! n5 {; [8 G
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 武将技能4——抛射: y1 j' l8 _7 j% H
$ b4 b) t/ d! y. y% F1 g
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 士兵向主将指定区域抛射,持续7秒,也可以在抛射过程中使用其他命令或ESC键中断抛射。
1 v: W5 x8 [3 U7 o, y
4 [* Q5 s! @' y1 ]; ~[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
1 i- F* K; Z7 Y& {9 N. e1 @0 j5 g2 K }2 u
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新二:新玩法---英雄之路% s/ V+ T* Z, J8 O8 V5 k, B# {
7 X1 I1 `/ }% f+ T5 \5 K1 v" Y' w/ C
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 英雄之路,通过每个武将的等级之和开启不同的奖励,在这条英雄之路上掉落着无数的宝藏,等待开启。. x3 W- K2 O; T& V Q; \
( r% t( a+ \. k
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
% z8 H4 D- p. X& r, v. K(温馨提示:具体奖励以游戏内为准)
9 p2 i8 [# G& _& |0 y
$ `0 n0 Y$ A* q' C/ f. l" B+ J! z9 [5 ]9 a9 D) L
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新三:天气玩法---雨天·奥尔良
1 n; {6 C( V; i$ a4 G {, N7 T1 C- p/ e2 ]" b
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 在战场上,天气的好坏往往决定着一场战争的胜负!而在这次铁甲大陆中也将引进天气系统,优先在奥尔良登陆。在雨天奥尔良中,因雨天的影响,将降低各军团的移动速度、降低燃烧的效果,同时增加隐蔽性和抗冲击力。6 s- l+ Q, f! n
# U, n' k+ |- d[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 6 R% s* G. J, [" H0 Y+ y
. T& q. W: M* h[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新四:美术升级* v% ?, q1 m# @; }2 ~5 N) b
( X2 D1 _, F( w$ ?1 x; ^[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 在这次更新中,将对所有地图场景的地表和物件贴图画质进行升级更新,再现战场逼真场景,增加战争真实感。* f7 u; ^% a7 ~+ W: T6 u' Y; E
m, _$ J! F9 s; L[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
1 N; l+ g# ~7 l$ F
0 X9 W; _ y9 `. j[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
8 l$ u! P& S! Z! O% R( w- u: f& E# P! U* j1 D; @1 f
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
. ^! A2 z1 N. C* T, I# a# A/ G% l7 t) ?+ T u- q1 V1 A3 M, x4 k
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 除此之外,游戏对于战斗准备界面的UI也进行了大幅调整!新版战斗准备界面在武将选择的基础上新增战术制定阶段,以供玩家在开局前商讨制定战术,同时优化了不同地图出生点位置,使出生点与战术路线结合的更加明确!
0 g+ L- z; p8 b5 y2 _, Z
) Y; D0 T* T" Q5 @! v[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
9 o1 N' |% G6 G* _) M( y
& X! \7 ]; x& f: j[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 此次更新后,皮肤将有附加值,该属性只针对单武将经验的提升有增益。
* j6 M% M$ d% B; `3 R+ x8 I9 u+ M& Y! r' J2 |1 w8 A4 O4 o* k
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
$ Z4 h7 t. G. b& F* X/ b$ r, s# s+ M" B: A( h* U: Z( {
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新五:领土战更新
" Z$ _9 P6 @; o1 C% Y+ c O- w7 ?0 r2 R1 Y% V
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 在此次版本中,领土战大地图将开放更多区域可供玩家探索,数十座大小不一的新城池加入大地图,同时更新后,领土战也将重置。新一轮的战争即将打响。
8 D( I2 y6 W1 P6 Y% M0 @; L# ]1 i
1 q5 ^7 h, T" R[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 此次新版本的更新将非常大!敬请期待!7 c) z+ G3 Z1 M4 `8 V& G
- m' {3 J$ ?( H# q
|
|