|
|
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 随着时间的过去,《铁甲雄兵》全新版本即将上线!此次新版本中有许多好玩有趣的新内容!新武将白起、新系统“英雄之路”、动态天气-雨天地图、美术升级等等也将在新版本中与各位见面!
" N0 Y( i/ e9 H; u3 F9 n0 z4 b9 u" V. n- m
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新一:战国名将—白起
5 R/ E+ c& Z7 b3 D& y' W( S: r
: ]. I# f7 h7 }* s, q% U" c6 V) a[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 白起是战国时期四大名将之首,一生戎马征战无数而未尝败绩!在《铁甲雄兵》中,白起作为同时拥有近战和远程输出能力的军团,在实战中有着更多的战术打法选择,或以勾马阵据守守卫弓箭手,或利用抛射技能跨越障碍物对敌方造成出其不意打击!( {( f+ ?" v6 y9 c6 n/ u
5 Q2 t$ M. n$ {0 U+ k
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] % F7 i+ `0 P- y) O& }1 x
J2 G. J1 Y7 v
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
, a; A( J1 C" R* f: x% n3 U1 m/ C0 Y- f7 e8 z
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 【武将技能】* o3 s, O* s7 {2 |/ F
9 R: U9 f, g {: x[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 武将被动——军功爵位制1 ^% X& s+ J. ?5 {3 r6 F+ n
2 d# ]8 Q$ b4 t2 \' \2 b# T
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 白起斩杀或者处决敌将后,全军将会恢复一定的血量9 M0 s- W- f3 a) V. p9 a
1 z% v' W/ T$ ?# [% R
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] * t1 S- }( J' R" g; ]. z
7 i% S# a+ ^* S. v+ {* J$ v; z3 w
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 军团被动——大秦劲弩
7 [% E# [! u7 J4 _( I' U4 a1 b1 W0 A- ]3 \
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 武将使用轻弩命中或击杀敌人时,将会不同程度的降低抛射技能的冷却时间
) D' [4 k' c% U \6 G8 F3 j* K' y/ H1 z
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
; f+ B' H2 W6 C5 x: ?6 f& }+ K7 c+ w) Y! R6 }6 K
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 武将技能3——勾马阵
! t$ t$ ]7 b. }$ j
' K6 n" [" h8 q. W8 t+ M! x& a[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 命令士兵使用勾马技能,若回勾勾中移速较慢的骑兵时,会将骑兵从马上勾下来,需要注意的是士兵无法将骑兵主将拉下马,再次使用该技能或使用移动、进攻,都将取消勾马阵。 |$ D' R6 h' p" r& m* e
/ r, A) t9 ?, z- j4 g3 X/ ~/ ~
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
! @" `+ D( f% ~0 }* I( i' w& e
$ Q* M0 O8 D- P[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 武将技能4——抛射
7 v5 }) X) I+ v4 |
& F9 p( t: J* T1 H, K1 }6 Y. V0 a) n[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 士兵向主将指定区域抛射,持续7秒,也可以在抛射过程中使用其他命令或ESC键中断抛射。
8 [6 A& E" s$ a& R% @9 S8 u& Z/ d G e- M4 g# ^0 p6 L
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 5 Y Z3 V) c, s* @4 x; I
* h: G5 l6 w# [# _" J* [, n[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新二:新玩法---英雄之路' t' Z8 S& ]6 f3 D+ m, i1 B
* P. E7 s: h# z4 l d' F& m, t[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 英雄之路,通过每个武将的等级之和开启不同的奖励,在这条英雄之路上掉落着无数的宝藏,等待开启。$ O7 J2 F: \( ~
1 R m7 Q z* h% i% o6 U[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
8 \7 B$ C8 H4 O2 K. Q) w: }" L& x(温馨提示:具体奖励以游戏内为准)$ O) Q3 Q7 e% y& u
2 }% l8 D$ Y4 \+ j$ X2 l& D) D+ Y
1 _' w$ @! ~3 n) r4 I* {) Y[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新三:天气玩法---雨天·奥尔良
' P. ?( ?0 ?- B( J1 }( z2 |+ t* m# I1 C, B6 b Y" A
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 在战场上,天气的好坏往往决定着一场战争的胜负!而在这次铁甲大陆中也将引进天气系统,优先在奥尔良登陆。在雨天奥尔良中,因雨天的影响,将降低各军团的移动速度、降低燃烧的效果,同时增加隐蔽性和抗冲击力。
# x3 o/ H0 ~; }+ e
# }! u& f- X4 g[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
2 m2 i. N7 P8 V
: Q' z2 a1 h6 x: n1 A+ w! k[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新四:美术升级
Z1 h+ q9 e y6 E7 }5 E8 \! \+ Z& I1 a9 M- E
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 在这次更新中,将对所有地图场景的地表和物件贴图画质进行升级更新,再现战场逼真场景,增加战争真实感。" h* v- G2 X* F. J2 ?1 c
- _7 b' z2 G" F7 H[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
7 I3 `9 } ~! ^$ P( P7 W& o2 \( @7 G! t' ]
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
+ l7 G7 K/ z4 S c0 W6 I! [8 s8 k$ J) z z# `3 k
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)]
. p1 X J+ J7 R
' M8 F- n! i6 n[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 除此之外,游戏对于战斗准备界面的UI也进行了大幅调整!新版战斗准备界面在武将选择的基础上新增战术制定阶段,以供玩家在开局前商讨制定战术,同时优化了不同地图出生点位置,使出生点与战术路线结合的更加明确!2 @: W* @* A8 K/ C5 b5 [- d
9 @0 x3 s6 T: J4 s! S
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] m( `7 J4 z( e1 }5 \! _
2 T7 ?( n& G5 j; P
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 此次更新后,皮肤将有附加值,该属性只针对单武将经验的提升有增益。
' l/ N3 p+ N1 `- w# I% m3 P d6 S6 v E; ]7 O6 K: z1 [6 r( t
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] # a8 q' a% d7 E5 b! w8 j! a
" C6 W& _$ y9 f: p1 n8 O
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 更新五:领土战更新0 c! S9 A! J1 c! U
$ C& j+ z8 x# j x+ l7 Z
[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 在此次版本中,领土战大地图将开放更多区域可供玩家探索,数十座大小不一的新城池加入大地图,同时更新后,领土战也将重置。新一轮的战争即将打响。
6 h) T' h) T1 [. G
2 _6 W6 q8 c" _/ _( c$ m0 V- z[backcolor=rgba(53, 53, 53, 0.901961)] 此次新版本的更新将非常大!敬请期待!6 H E9 U0 u' Y( v+ x& |/ u. L
: M0 l. z ~& }; z; Y% E0 T |
|