直枪直枪五大优势 2008-04-28. E9 w1 n( K1 L/ }9 v8 W
文/邶城ぐ白皇
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我对枪投入了所有感情,愿意为一把好枪竭尽所能.当你真正喜欢上直枪,你才会体会它的强大.直枪的优势很多,下面我会给没发现其优势的玩家解释一下直枪的完美.本人绝不吝啬,看过之后有所收获,才是我的目的.
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6 y8 y4 S6 Q6 |( @; X, `8 t 优势一: 长9 {6 r p* h/ Z+ f2 l
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& q y. c! z: g& _+ Q2 a" T 古语云:一寸长,一寸强.3 G2 X8 G( e: ^* x' A
直枪是无双中最长的兵器,如果你够聪明,绝对应该利用这与生具来的"长处".0 g3 M% I4 c3 ^# a: G: v4 G
如果你善于看地图并熟练切换放大,那么不要担心敌人跑出你的视角.放大小地图,上面的敌人就是他真正的位置,不论网络延迟与否,看小地图准没错!这时候就需要你对直枪真正的范围做出个判断了,依据武器级别不同直枪的范围也不同,在最远距离打到对方,让对方就算防御到,他的武器也反击不到你,才是最佳的直枪式攻击.但是任何一个直枪老手,也不能做到不挥空,判断失误的情况下,继续普通攻击,前3下如果都没打到,敌人距离又很近,马上收手,按住防御向后移动一点,马上跳,按住移动的目的不是防御,而是保持正面对着敌人,跳才是目的,对方反击了,马上按下普通攻击,不想出破绽就先不要JC,而是跳起后普通攻击,这样对方只要被打到,就会倒,而且倒下的距离控制好后,可以继续最远距离攻击.
1 f- g- `* i4 ^: Z 总之,"长"之奥妙在于攻击的距离掌握,用远距离连击做最好的防御,张持有度,收放自如,便将其长发挥到及至了.如果有机会出现最终强化,任何一种武器,只有逃命的份儿.
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; U7 U4 U2 u1 U2 G O$ t 优势二: JC. q* K) p7 ]0 }, h! _- v( t
0 u Z* J$ O/ W* l* \- `8 V) g9 ? 刚才讲到反击的时候不要盲目JC,但不是说JC不能用,反而应该善于用JC.好枪手PK战中,JC使用的好坏往往绝定了PK技术的差距.* w7 j( d) _. o1 `$ c# a0 R. o [
很多玩家最讨厌也最无可奈何的一类技术型人才,便是人见人爱的"跺脚流"吧!?其可爱之处在于它将防守融于进攻之中,操作简单,方便实惠,确实是居家旅行,杀人PK,必备良技......
) u. H3 H2 [: L: y8 M& J, W9 {: c 但是,枪之JC之强,正在于它可以破解任何一种"跺脚流"的攻击.在别人跳起的时候,你同时跳起,面向他的方向JC,"跺脚流"的脚不落地,他如何能跺?只有被击飞的份!% B" y+ z! B6 n% Z8 O- a
另,枪的JC范围同样广泛,并且是击飞,在危险的情况下受身反击或者击飞后"战略性转移"(也就是逃命),都是很好很强大的.如果是据点战,更可以发挥其边拆楼,边杀人的巨大效益!敢问有人见过跺脚流把楼跺塌的吗?9 e) H/ r6 A1 u. o# m
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优势三: C技
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这时候可能很多人要笑了,枪的C技很多人认为鸡肋,大多是伪连,但是如果你见过一个C技用得好的,也许大范围高攻击的C技将是决胜之处!1 a2 j# q/ W7 n; k5 D- b. v& t
C1:也就是刻印1,这个刻印个有所好.% Q! q. @+ |$ J, o" O
突的杀伤力是众所周知的,背向突更是照成敌人背对你倒下的尴尬局面,想怎么继续随便你的想法.PS:小心无双...
! A& @/ m9 b: } b2 c! i 盾的作用在于PK,顾名思义,盾是防御最佳选择,别人近不了身,被打到也是击飞,如果对方无血也没有无双,在倒下的位置放盾,起来后也很难逃掉.
9 O& I, L5 I# Y: M ? f& m+ c 阵的360度范围是最均衡的,攻防均可.4 n* J, j" b! [/ u0 }, z* m
碎是双向的光环阵地攻击,很是爽快,最重要的是杀伤力也不错,还能破防.. k& g! d# Y* }% k. l. Y2 C
C2:和其他武器一样,近身的时候打不开局面可以偶尔用一下,但是也不推荐.
) |& n3 m1 y, N5 `% I( v+ t C3:主力C技,在对方侧身和背向你的情况下可以无限连击,注意SA后要停顿一秒再继续攻击,间隔一定掌握好,慢了可能被反击,快了敌人便倒了.这个招式在打据点的时候更是强大,不论兵将,用C3不倒的情况下打到死,是速度最快的.: d* p% Q6 y1 S; n" Q6 f) A4 C
C4:超大的范围,在你清兵的时候,敌人如果跑来,那么C4便是最好的选择,看敌人欲求突袭反被击飞,是不是很爽的感觉!?! H: l2 j5 r, \" ^- V
C5:这一招用来对付在进攻中乱跑的敌人很是有效,还有个用处是再乱战中用这一招来协助速度型队友,最后的功能变是放无双之前的预备,因为C5打到了,落地前无双可以稳定的命中全部,打不到,也容易欺骗对方上来攻击你.; i# K3 J9 e( h0 r' i, N
C6:也就是刻印6.这个刻本人极力推荐碎和霸,其他的就不做解释了.
( j' A6 _3 y! l; B) N 碎在C6中是最适合PK的,原因在于它破防的几率之高,双向的大范围阵地,打到后更是不能受身反击,PK枪的首选!!!!" v+ E8 z# `+ n8 z# h' K1 Y: F) e: f
霸是我的最爱,超大范围的360度光环,打到后和C3一样SA效果,就算对方防御,很会有很好的牵制作用,而在乱战中的清理效果,更是让你有眼前一亮的感觉.论爽快程度绝对兵器排行榜之首!~~~
& }4 T/ s t: ?- Z9 K 总之,刻印根据个人所好,可选择的枪也不同,但是同样没有最好的刻印,只有最适合自己的刻印,希望大家研究好自己的打法再决定什么刻印对自己来说最强.
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1 i+ H9 R6 R0 `/ W u+ A 优势四: 无双
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1 V. |+ v0 L S3 x) r5 J 直枪之无双真的很强,强在对方中了无双后绝对不能反击,不能逃跑,更不能受身,真乱舞最后一下的超大范围火属性光环更是很难防御.并且枪的无双可以控制走位和方向,比起原地类型的无双来说,打不到的几率更加小.8 \2 N$ v1 c: z
无双的本质在于逆转,打到对方而对方也能释放无双,那就没有逆转的机会了,原地无双的类型,虽然杀伤力大攻击稳定,但是如果打不到,其稳定也变成了可笑,对手远远望着你在那里疯子一样的挥舞....., ^* N- Y9 Z, G: O
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优势五: 强化
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直枪的强化顺序为1无2攻3破5防6体,试想一下,强化位置越是靠前,虽然强化速度快,但是强化力度却差很多,直枪的强化的优势不在有多靠前,而是和直枪的其他优势巧妙结合.
" M- L$ r- K7 E1 z! _7 S 2攻3破的位置,无论据点还是PK,可以迅速强化成初期战力,闪电战中更是可以6个葫芦拿任何据点,6个葫芦初始位置都很容易得到.' z) G( Q* q- n0 m- h$ U
进攻型强化靠前,与枪的结合之处在于,直枪本身便是以远距离攻击为优势,强化攻击后,结合以攻为守,敌进我退,敌退我追,基本上敌人没打到你就没有多少血了,而血少的敌人绝对以防为主,谁的血先变少,谁就会被动,这是谁都知道的.枪的防御强化是防止近身后被秒的,但是由于第五个强化的位置,防御强化力度相当大,一旦强化完成,便会很难攻破!
! C6 ?/ F5 C L. g$ J 只要永远记住远距离的优势,枪的强化简直可以用完美来形容!7 ^. Z% r; @2 E4 I- \+ r% N& E( Q
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1.直枪切勿恋战,被对方近身后能防则防,尽快脱身.受身和跳都是很好的脱身手段,需要熟练掌握.JC更是反击利器!
& b/ a( [4 @! g* A$ n 2.直枪在PK战中,一旦击中,除非敌人背对你,否则不要用C技,稳定才是一个好枪手的基本作风,不要妄想一套连击打死对方,贪心和冷静在这里是反义词.# ? } {! d9 ]5 h) w+ s; x
3.巧妙利用C3,打楼以外的据点最忌讳C4打飞,在敌兵爬起来再次跑向你的同时,他在不停的恢复体力,用C3打一下,反距离跑一点,等敌兵再次聚集,再用C3,这才是最快的速度.
6 N; k: o8 S: N9 s; H 4.一定要利用直枪全面的优势,在击破数判定的冲突条件下,注意顺带着多杀兵,直枪的清兵速度绝对是一流的,在敌军中PK也会不小心杀很多的杂兵.不要浪费了你手中的兵器,拿着这么长的武器只为杀一个人......那是一种浪费!
0 x: N) l: a( ?- G/ S; w* U* @1 g 5.尽量在对方范围内PK,这样可以一边打一边强化一边清兵,一举三得!如果对方想抢仙丹,注意多用击飞类的招式.
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. f% S3 s/ Q% b 我因为喜欢直枪而用直枪,在无双世界中,需要的是一种感情,一种专注和执著,我永远坚持做一个枪客,就像我的武器库一样单一的思想:永远只有一把直枪......
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