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【天禄阁】

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发表于 2008-5-30 13:56:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
一路伴随我的斧 2008-04-28, j4 ~3 C2 C$ p7 k1 n. ?5 Q+ L9 u
文/牛郎武士
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4 U' t$ Z2 @/ `9 T刚刚建人物那会玩的是直枪,后来觉得在战场上能将敌军玩家干掉的人才能主宰战场,于是我选择了斧子.从新手到现在的裨将军,斧子伴随着我一直驰骋于战场,杀敌无数,和我组队玩过的朋友,(在此推荐我的最好的俩朋友:龙夺、蓝色の虞兮)都知道,我拿斧子P人的技巧是很不错的!0 ~* _7 Z0 d, ~0 e! i
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, M( B' a! p+ C5 ^9 W) V斧子最主要的好处这谁都知道,,但怎样才叫最好的呢,现在武器只出了4级,我觉得我的斧子算是很不错的,攻击、强化攻击都发生了特殊强化,体力与强化体力也皆发生了特殊强化!现在我来说说我的心得,首先斧子的刻印不象其他武器那么重要,斧子什么刻印都行,最主要是刚打出的武器是否已经发生了特殊强化,强化是否最大值,锻造是否24!!不是的话可以卖商店,是的话那好办了,我砸5星攻击的时候是砸一下攻击,然后防御,体力,然后再砸攻击...重复砸至5攻3防2体,发生特殊强化绝对是运气问题,和所谓的RP,技巧没什么关系!!+ i3 X9 P- D& {, J# E- q7 b

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7 Q' k' t4 T% b2 Q- e( H. e现在来说斧子在战场上发挥的巨大作用(就平地地图来说):& ~2 G- |2 u, {+ Q6 v/ g- l
攻击方我一般在4号位,引兵围着一圈,不能给兵太集中否则葫芦太密,不能及时强化攻击,杀完强好5攻1防,来一个玩家一般能一头撞掉大半的血,撞完可以闪人,如果有无双满了,不用撞,只接砍两斧,再一个无双,绝对挂掉.随后拿下前面的据点,然后夺粮库,再回去守点!, `7 k4 h5 y8 P; L; z1 d1 y
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防守方我一般在3,4号位,4号位的话赶紧先把攻击强化好,因为会有人去夺点,一般刚开始强好5星攻去据点里杀玩家很容易杀,点他们是夺不了了,然后出来强化防御,把对面的据点占领,如果己方只剩下这一个据点的话,那就守着,敌方玩家会陆续进攻最后的点,这能练技术,而且能大大提高士气,给己方玩家充裕的时间去夺其他点,前提是你能守住,至少我能,5攻3防2体都强化好后,一般在据点里是很难让人杀掉的,可以选择在门口飞斧,不过要看准时机再飞,昨晚和我的朋友们打,我一个人守据点了,真可谓是一人当关,那据点被我守得很不错,到最后都没丢掉,还杀了9个指挥官,总的来说---技术很重要.
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. _; |$ t4 z6 P- m0 M+ Z1 }$ B有人说体力不重要,包括我的好友龙夺,但是我觉得体力也是很重要的,红血无双的威力有目共睹,红血是按总血条的百分比红的,比如:100的血剩下20的时候就红了,而血是300血在60的时候红,当强好防御以后,谁的存活几率大呢?!不用我多说了吧!* D& J& f& r( m8 U
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-5-30 13:57:26 | 显示全部楼层
双戟拔山盖世,惊天动地-双戟 2008-04-28
  f  Y$ M7 g5 M' \1 B双戟是354里庞德的武器,正如其名拔山盖世,惊天动地,在内侧到目前我一直在使用它,喜欢它
! O# ^- u* @3 G/ ^8 \( R8 V的气势和风格,现在就稍微讲解下个人的心得.( r+ O0 F6 E5 y6 r
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5 b9 E+ E1 m. U3 f8 x1武器基本属性2 |, n5 k4 Z7 C; ~
      攻击力  破坏  防御    体力    无双    移动  跳跃  终极强化  2 ~4 C2 [9 H; Y( q7 ?, Y) ~
双戟 45(5)  47(6)  33(1)  180(2)  120(3)    95    140  破竹(攻击力X3): C0 Y+ j! k3 p  A' B5 J- k

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2 D7 f) Q- F9 z, @0 g2武器的锻炼
. u( `* ~: [6 y, h; v4 N8 }1 @5 n9 q1 J  双戟R1R2在下不做评论,就针对R3R4来说下
9 q: y. W% @6 n! Y! g' r8 R  R3的双戟基本上首选20洞,基本上是3攻4防1体2无双/ ?1 }) Q% N7 h- n+ f% R
  R4双戟我的是24洞,改造一次洞成为25洞,3攻击4防御2体3无双; A' r+ u' R7 {0 F' `
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3刻印的选择
+ o; P- m5 c2 P/ h6 B* g  就目前来看很多朋友比较看好C1突和C6的霸,但是笔者用过多种刻印,个人认为比较好的应该是C1碎,为什么呢?双戟的移动速度慢导致比较容易在前期被围攻或者在小兵中打转,碎这个刻印介绍下,就是空中翻跟斗,前后方和左右小范围的敌人全部打飞,重要的是附带SA状态(刚体).因为双戟主要是靠C3攻击,攻击范围很大,在最后一下可以让人晕眩,毕竟我们跑的慢,不能让费一丁点攻击,在C3后用C2将敌人挑起,接着敌人在半空的时候运用C1的碎,可以有效的再一次攻击敌人,伤害不小.尤其是域刀门的JC的时候,你掌握距离合理的运用C1也是很容易破除的.
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至于C6,笔者感觉并不是非常重要,毕竟双戟强化比较慢,就目前战场打的比较快,所以很难使出C6来,双戟C3才是主要攻击手段,重要的是带SA.所以C6的选择比较随意了.刷兵C3依然强悍.
: d( i9 a. r- l  o9 ~) J4 c4战场上的定位6 a# ?, ^6 @, C# K6 @7 }* l4 J
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. [) @, h. h5 U. e: z( Z无双OL好在是一个靠技术吃饭和信任队友的游戏 ,所以自己在一个什么位置就很重要了.
8 w: _3 S* t6 Q' p* MNO.1 据点战
' V! R7 A) A4 [% U    据点战对于慢热的双戟来说,选择性并没有多少,就我的强化而言,我在据点战里的位置就是留守本方据点尽力拖住敌人,为什么要这样说呢?; m& ]6 F. y8 V+ `
    首先,高楼据点直接放弃,因为没加上破坏,即使加上2星破坏的话由于过慢的攻击速度让对于塔楼来说不如1星破坏的铁剑之类的武器.) r0 |5 _% e/ C3 U$ h9 j7 p
    第二,兵长据点与士兵据点相对还是比较简单的,熟练和精锐强化一次攻击后直接可以拿下.武将据点的话,假如是熟练,要追求速度的话,3攻的双戟在没有连击的支持下打武将据点不尽人意,精锐的话除非开破竹,不然你的攻击速度不如武将回血....* _* T1 p4 B8 V7 o) l4 i
    第三,兵粮库参考精锐的武将据点,不推荐去拿,因为你拿了以后估计都结束了战斗
5 B, L3 v( ]: \6 ?    就此看来双戟在目前国服的速攻据点战里没多大成效,正因为这样才有了特殊的作用,要做的就是配合队友防守据点,在敌人抢占据点的同时以最快速度强化武器的防御和攻击还有无双,在敌人来到据点的时候尽力的拖延和牵制敌人,运用无双把敌人打死或者打跑.本人打据点战从来都是最后一名,但是成功的守住据点的.: U" Z& I- c" Z% }2 a2 ^

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! l2 U# q, O. }/ s9 vNO.2击杀指挥官8 R4 J7 }# [1 q+ {3 q0 D" V' h
    对于击杀来说,双戟真的可以算是杀人王了,虽然防御不高但是排位第一,强化4防御后可以打到137-140左右的高防御,然后强化2体力,这样的话,原本速度慢的你可以和敌人周旋了.基本上无双是杀不死你的,本人开局强化4防御后被个铁剑吃玉玺挨了满无双都没有死~~
. z& _6 `6 X! F  `    然后在强化攻击,3攻击的强化下基本上先强化一次就可以了,记住了,是一次,原因就是强化1次攻击需要5个葫芦,1次攻击后刷兵起来明显靠C3可以秒杀小兵了,出的葫芦比较快了接着先强化连击,在没有人骚扰的情况下很快的,也因为一个共通点,开局基本都是在对方据点地方刷兵嘛,没人会理你的.后面打法没有固定,套路还是C3攻击+C2+碎,有无双的情况下除非敌人快死或者自己快死才放,其他时间都留着,无双就是双戟的命.
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NO.3对于其他武器3 F8 F+ U  J1 \% a# ]' |% A, a
    VS战斧,记住,在强化完4防御的情况下,绝对可以抗住5攻击的战斧一次连击,相对于其他的武器是前期做不到的,加上双戟的C3刚体,只要你不倒地,死的绝对是战斧.无双可不是闹着玩的- H$ Y+ n9 I5 U: b2 c$ p
    VS铁剑,双剑,这2样武器是比较烦人的,高移动性和连击,铁剑没什么好说的,没防御住的情况下,2套C3是要吃的,接着就等着蓄无双留双倍,直接有机会就弄死.双剑虽然高机动性质,但是他找双戟单挑基本没什么胜算,只能骚扰你,慢防御和体力的情况下,杀不死你,说到底,你就是一块铁,只在等机会,看好时机运用碎.拉开点距离后用C3的刚体打破沉寂,2或者3攻击在连击2次以上的话伤害是很大的,中到一套基本上加晕就可以回家了
, f- P# x! n' Y. W. w- S6 r/ z    VS狱刀,一说狱刀就想起万恶的JC,以前我也很怕,后来发现刚体的碎很好用,只要打开小地图,看好掉落的位置一个碎过去他就飞了,他JCni碎,你倒地受身后在碎.) Z6 E  y6 b+ q; W* S, R% p
    总之来说,双戟的优势在于防偏高比较容易强化防体,攻击的作用永远没有连击大,杀人还得靠无双.据点不拿兵粮库死守一点纠缠敌人,在PK时候也一样,在2个人的情况下是基本打不死你的,通常和个行动速度快的人配合,你去放无双,剩下的不死也残废,让速度快的队友去拿人头.& Z: w0 {. y' W! ?. x7 A! b
    好了,以上是鄙人的一点小小的经验,写的比较凌乱,希望大家给予斧正,当然在这里我希望大家都去试着了解这把武器,让双戟不在受冷落,成为强大的神兵!9 B# C* a% N, c9 r4 G% Y
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7 A  o, Q8 G2 O三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-5-30 13:57:50 | 显示全部楼层
双剑平生未用双飞燕,自称英雄也枉然 2008-04-28
8 r8 s( D; n( O0 v+ {( k俗话说:“平生未用双飞燕,自称英雄也枉然。”小弟不才,今天就和大家来分享一下我最喜欢使用的武器--双剑。* h" Q1 |/ p4 e# p" j

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  《真三国无双OL》中的双剑效仿的是《真三国无双4》中陆逊使用的武器,秉承了该武器攻速快、移动快、防御低、血量少等特点。也许有人会问,既然防御低、血量少那不是很容易就挂嘛?对,双剑作为轻武器在初期作战中的确是脆弱的很,但强化防御及体力后的双剑则能充分体现出移动快,攻速快等优势,是个令敌方十分头疼的对手。
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2 ~, A- k1 C8 b6 P; i/ S+ [* _    可惜的是,在国服双剑并未被广大玩家所看好,比起人气极高的甲刀、战斧、狱刀等热门武器,双剑却无人问津。在此,小弟呼吁广大正在使用双剑的无双新手们,不要放弃自己手中那把看似短小的武器,只要运用得当,则会令它焕发出耀眼的光芒!+ E7 h- s. U) A( w

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    如何才能运用好双剑呢?先来看锻造,双剑的强化顺序为,1号体力、2号破坏、3号攻击、4号副将强化、5号防御、6号无双、7号连击强化。就拿4级武器飞燕来说,小弟向大家推荐2种飞燕的锻造方法:一把5攻击3防御2破坏24锻炼、一把4攻击4防御2体力23锻炼。由于目前争夺和冲突的胜利条件,所以2把飞燕足矣。下面分开说明为何要这般打造。' E1 @# C! A$ r7 s! t. Y

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    首先如果胜利条件为攻占据点、击败无双武将、击败士兵数,那就选用5攻击3防御2破坏的飞燕。由于有高塔据点的出现2破坏自然成为不可缺少的,没有破坏强化的双剑去攻占精锐难度或者争夺中的高塔,可是相当痛苦的哟。在冲突的精锐难度和争夺中,据点武将带上了斗气效果,血量及防御大副上升,使得原本攻击就不高的双剑更加难以撼动,所以5攻击是为了大家能快速的攻占武将据点,配合1号位随即出现的“攻击2倍”则更能事半功倍。无双武将因其那变态的攻击、防御、血量,使得我们非用无双所不能取胜,那5攻击也自然成为首选。而由于防御强化需要5个仙箪,考虑到以攻占据点、击败无双武将为首要任务,那3次防御强化便足够了。击败士兵数就不用小弟多说了,3次强化防御的双剑足够能抵抗敌人的骚扰了!
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    其次说说公测开放目前人气极高的击败指挥官模式,起初小弟认为5攻击3防御2体力是PK最佳武器,但经过多次失败后发现,原本防御脆弱的双剑即便3次防御强化也很难抵挡对方玩家的攻击,4攻击4防御2体力成为了目前双剑PK的主流。由于双剑的移动快、攻速快,双剑便能与对方展开游击战,4攻击的双剑配合2号位的10秒随即强化在游击战中也毫不逊色。考虑到双剑的体力初始值只有140是目前所有武器中最低的,那2体力便是我们在PK场上立足的根本。
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    接下来说说武器刻印,小弟在此向各位热爱双剑的玩家推荐2种:一把C1突C6霸、一把C1阵C6霸。C6霸是360度带吹飞效果,成为各类武器C6刻印的首选,那下面就详细说一下C1突和C1阵的效果。C1为突的双剑是向前冲刺最后前方180度带属性斩击(根据玩家所使用的消费道具及据点内属性决定)在与玩家正面对抗时成为追杀的有利武器。C1为阵的双剑是前方180度2连斩,这是小弟刷兵时最喜欢使用的招式,速度快、威力大,拖多少兵回头一个阵便能全部清完。
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    综合上述关于双剑的锻造及刻印,一把5攻击3防御2破坏,刻印为C1阵C6霸、一把4攻击4防御2体力,刻印为C1突C6霸,是各位双剑使用者居家旅行之必备,小弟在游戏中叫侠骨逸风•建业是电信一区 青龙 曹操势力,从校尉开始便使用双剑至今,虽然目前拥有2把比较好的飞燕了,但仍没有把当初作为菜鸟时惇哥送给我的14锻造的双飞剑丢弃,是它让我走上使用双剑的道路,望广大双剑新手能坚持自己所爱,不要被所谓的流行所左右而抛弃双剑,最后祝大家游戏愉快!( `) p6 R$ q$ X6 p, }6 z+ p

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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-5-30 13:58:21 | 显示全部楼层
双锤桃花飞舞蘊惊雷——锤 2008-04-28
/ I4 |- d2 e' ~4 z文/梦残! I) D$ A4 Q' t
双锤,在中国古典演义小说中并不少见,《说唐》里的李元霸、裴元庆,《说岳全传》里的岳云、金禅子都是脍炙人口的艺术形象,威猛、霸气是古典小说里赋予双锤的形象。
3 l" ]- R8 e$ q" d* w( l1 r" F6 R然而,在真三国无双OL中,双锤被赋予了另一种婉约的形象。在真三国无双的前四代中,双锤的使用者是中国古代四大美人之一的貂蝉。既然是闭月美人所独有,招式自然不能象李元霸那样粗鲁直接,一家伙下去,对方的长枪长矛就变成曲尺,双手虎口流血,不得不落荒而逃。事实上,真三国无双OL中双锤的招式是很唯美的,伴随着美人芭蕾舞般旋转的身姿和娇咤,双锤幻化成上下飞舞的彩蝶,激荡起片片粉红色的桃花,敌人在眼花缭乱中倒下,也许不会感到痛苦,因为他们倒下前看到了绝世的美丽。0 G  s' ^8 O1 E" Q" G

/ ^& `0 P  H& M( D: z爱美之心,人皆有之。因爱美,练了女号,因爱美,玩了双锤。; A$ R; t& g6 J: v2 f
真三国无双中的十八般武器,各具特点,如何扬长避短,是用好各自武器的基础。我谈不上用双锤的高手,但用得久了,对其特点多少也有些了解,现在谈一谈,权做抛砖引玉。
" O. h7 d) t1 J双锤在真三国无双OL中,并非想当然的重型慢速慢攻武器,相反,它是快速出招、快速跑动的轻武器。先来看看双锤的基础特性。0 O% ~7 ?  m$ t3 g) u
种类    攻击力    破坏力    防御力    体力    无双    移动力    跳跃力    究极强化' P2 i  p' {5 ~. L; ^
双锤    41(5)    37(1)    31(3)    150(6)    170(2)    135    155    鼓舞
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从表示强化顺序的括号里的数字看,双锤在PK刷兵中不属于那种快攻型武器,为PK玩家所看中的攻击力排在第五位,防御力排在第三位,这就决定了双锤的慢热特点,了解这一特点,就应该在对战中加以注意,前期应利用移动的优势,尽量避开和对手PK,以期后发制人。破坏力强化顺序居第一位,是双锤在快攻战中的唯一亮点,如果是占塔楼据点,用双锤的快速奔跑和快速破坏强化优势可以让对方感受到恶梦的来临。
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0 l7 V& L* F& G8 t, p了解了双锤的基础特性,再来看看双锤的攻击特性。
2 ~: Q8 K1 ]! K; ]) G在真三国无双中,攻击分普通攻击和蓄力攻击,二者组合,就呈现出丰富多彩的招式。习惯上用C1——C6来解释这些招式,此外,还有跳跃后的普通攻击和跳跃后的蓄力攻击(按英文字母,简称JC),以及跑动中的冲刺攻击。
' r  R7 f" o8 |5 h7 GC1:根据刻印不同,效果也不同,刻印篇里再作介绍。/ T9 }* N1 l1 I, [) u8 b1 t
C2:普通攻击后蓄力再攻,中者浮空。个人点评:因为蓄力时间过长,实用性不大。  S( _% T# C' E  }
C3:在体操般的旋转动作中做出华丽的舞锤攻击,最后一击带气绝效果(即眩晕),在发动后带SA属性(即受到普通攻击时不会被打断)。个人点评:双锤的精化招式,发动后能自由移动,刷兵斩将破鼎拆楼PK均非常好用,操作又非常简单,几乎到了一招吃遍天下的地步。攻击范围不大,但尚可接受。  k" B* D9 A( G: Z$ F+ w& F" P! ^8 e
C4:攻击后的回旋踢,中者吹飞效果。个人点评:初期未强化时使用比连续的普通攻击多一下击打,伤害也高一些,但因无法追击,刷葫芦时把兵打得太远,故实用性不大,尽量少用。; b9 Y7 t% b3 s$ o) F" v( j
C5:最后一式是桃花飞舞,让中招者浮空的效果。个人点评:唯美的招式,对单个敌人使用后较容易在对方浮空后连续追打,高手连人的妙招。/ a8 h1 X" m8 M* V& ~2 a) h
C6:刻印效果。
* Y# \5 Z6 D8 `& x. t6 qEvo(强化满后满无双时的普通九段连击):最后三连击带SA属性,第七八浮空,第九击吹飞。个人点评:打血长武将时专用,但一般不会用完九连击,因为最后一击吹飞后与锤的近战精神背道而驰。
4 ^0 m6 y+ V1 y! P+ s% }+ q+ d, ^7 I跑动攻击:滑行中进侧铲踢,攻击力低,攻击范围极窄,滑行距离一般。中者气绝效果。个人点评:追击敌人的利器,被踢中的敌人只有放弃逃跑,但操作中对方向感要求很高。! v3 F1 X8 i2 x/ j2 e! ?( B
跳跃普通攻击:跳起来舞锤打人,中招者击倒效果。因为锤的攻击距离短,这一招比其它武器弱许多。3 {5 W; G( ]* I, W: ~/ |
跳跃蓄力攻击(JC):前空翻后油锤贯顶,中招者击倒效果,飞行距离短,范围窄,象是狱刀JC的缩水版。个人点评:作为靠近敌人的方法之一,实用性尚可。5 D1 b9 k" J+ v: F4 P" R; P9 @
无双乱舞:用体操的旋子动作不断将敌人踢向空中,移动型攻击,
9 G1 A' j% W- T. r: R真无双乱舞:无双乱舞收招后加一范围攻击,形成一个大范围冲击波。个人点评:锤的无双乱舞相当不好操控,全中的难度极大,多数时候敌人掉到地上就很难踢中了。另外,无双槽的消耗也是极快,慎用!
5 ]" @7 m& X- l" ?4 P/ V从双锤的招式中可以看出一个明显的特点:攻速高,攻击距离短,也就是说,如果是PK,那么怎样靠近对手是决定胜负的关键,也正因如些,双锤的C3意义重大,因为SA效果加上最后一击让对方气绝的效果,是控制对方的强力招式。# o+ O; d& m2 X' r( Y7 Q" K& ~

9 [8 {  Z% ]# t& \/ P! P刻印:+ r4 \/ [! j% s& h
刻印的引入是真三国无双OL的创新,因为有了这一系统,相同的武器就可以发出不同的招数。刻印有突、碎、盾、阵、卫、霸六种。下面分别介绍下六种刻印在双锤里的效果。
/ ^$ e7 t) c0 V7 k+ P8 t( u突:蓄力后人向后翻,双锤向前面发出冲击波,射程较长(相对于锤自身而言,不能和枪相比),范围较窄。身后也有较短距离的攻击判定。个人点评:作为C1追杀敌人有一定作用,但要击中跑S型的目标困难度较高,且后翻后会和敌人距离拉大,如一击不中,再追击难度就加大了。建议C1放弃突刻印,追杀用锤本身的速度,在追近后用跑动攻击击晕对方更佳。
. p4 B& H* M/ a9 n9 l7 ]/ \# P" b: V碎:范围性乱舞攻击,出招很快,范围尚可,中招的敌人会出现硬直,然后软倒在地上。个人点评:C1的强势刻印,防守的利器,个人多次在无双未满时被四名玩家击倒后守候,起身时若能放出碎,必定可以场长而去。而用别的刻印,根本没可能逃脱。此外,守据点时也是很好用的。( e8 `. l  ~7 |7 K
盾:转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围不大。出招间隙较大。个人点评:C1用处不大,出招间隙大的弱点违背了锤的快速特点。
( O0 M  p) k0 I+ M阵:身体旋转后做一个单足*的飞燕动作,全方位攻击判定,范围极小。个人点评:令人伤心的窄范围攻击让其变得十分鸡肋。- p* ~# T# s0 _  E" x
卫:只见于C6,双锤一重一轻的向前方连击两次,伤害低。个人点评:无视。. n" Z$ Y* C& O
霸:跳起后用双锤砸地,范围大,硬直效果,伤害小,但容易接上连招。个人点评:锤C6的首选刻印。
0 x: S: t! e* z4 d' ~& S  `* N' T
5 |. y  c. Q" w1 o/ p: W强化篇:7 x+ _2 j# ^* o- D, o/ Q0 r+ u1 S
武器的强化是用宝石加军费,各人有不同的看法,强化方式也不尽相同,我谈一下我的个人观点。目前开放的最高武器是二十四锻。我有一种比较中庸的强化方式供大家探讨:四攻四防一体二破。我的理由是:就防而言,三防不足,四防才够,五防的话,攻击又弱了点(自行锻造有点得不偿失,还是原装好)。强体的主要作用不是为了加血槽长度,而是在于空血危机而周围又没恢复的地方和包子时,用强化它来转危为安,而在强化后配合四防,也算相辅相成,四级武器强一体在42-44间,相当于一个备用包子了。破加二点,用于拆建筑或破鼎用。至于不强无双的原因在于,锤的无双消耗无双值太大,而且全中的机会不多,发动无双时敌人一旦掉在地上不起,再长的无双也是白搭,还不如放弃。另外,无双的第二空位留着出随机效果,十秒时间,不长不短,刚好合适。
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9 F) e) e* w. q5 u7 _2 v* B/ h5 a以上介绍的锤的具体特性,那么,在实战中,如何有选择的使用呢?下面谈一下用锤的一些体会,个人观点,仅供参考。3 f/ F$ N0 ^  V5 R$ g
刷兵篇:
1 g2 r) `$ v1 t5 ?! D  z" g4 r真三国无双OL有个特点,就是武器要强化,而强化要刷兵打葫芦,好的开端等于成功的一半,也就是说,初期的刷兵是关键中的关键。" O- s+ ~! c8 H2 V# B7 g
众所周知,刷兵的关键,首先在于引兵,一组一组的打是很没效率的。锤引兵有较大优势,因为跑得快,但也因此,跑太快了会有些兵“掉队”,所以,在跑时要么S型跑,要么有时停一下等一等,总之别让敌兵掉队甚至跑回去就是。引完后,开打。初期锤的攻击,C4连招伤害最高,但这时,不能用C4,而要用C3打,理由如下:第一,C3的SA属性赋予可以让攻击不被敌兵打断。第二、如果第一套C3没消灭敌兵,敌兵会晕在原地,可以用第二套连招打。第三、用C3消灭敌兵后,葫芦是掉在原地,有利于拾起。而用C4就算一套连招消灭敌兵,但葫芦飞得老远,东奔西跑捡的时间比两套C3长多了,况且,一旦没消灭干净,追击费时费事,不追可惜,实在两难。
1 w6 T) q8 o' @; x4 |' L当攻击强化到能秒兵时,就可以用普通连击清兵了,但注意招式不能用老,这里的意思是当敌兵被打死后立即用按跳跃键或防守键终止下面的连击,因为连击使足,最后一击基本是吹飞,到时又是葫芦四散的局面了。- k' ?/ {. \+ C5 N

8 p: o; b  K2 i! U4 c4 Y强化顺序的选择我认为除了速攻塔楼先强破外,其它情况一律先强一攻,然后强满防。理由很简单,强了一攻后,刷兵时一套C3能清干净,极大提高了后面的强化速度,不要想着要保命先强防,因为如果你也偏爱碎刻印的话,双锤就有三大保命法宝:较快的逃命速度、C3的晕技和瞬发的碎印,就算遭遇敌人,保全性命应该不难。
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3 F+ ~, o, R- T# R! y2 u% M6 C9 |清将篇:) h( z# X! u) t6 ?+ b
真三国无双OL目前有四种攻击目标:刷兵,清将,扫建筑,PK。. `. {( U# o7 h$ G" P+ {
武将常见的有两种:据点兵长,据点武将(含兵粮库)。据点兵长和据点武将在强化了一攻以上后,可以用C3傻瓜式操作击杀。击杀时无视小兵,第一套C3完后,敌方是一片眩晕,直接接第二套C3就是。第二次打C3时,眩晕的对象会浮空,但操控好方向的话,还是能全中的,就算控制失误,一般也就最后一下不中,敌人倒地,等站起来后再接着C3就是。表面上看似乎慢,但因为C3有SA属性,中间没有被打断的干扰,总体上并不慢。兵粮库武将有点特殊,血高皮厚,回血迅速,如果初期非要攻占的话,就要先强两破一攻,进去破鼎。不要担心防不够,C3用熟了,NPC是打不到你的。在兵粮库,站在台阶下弩射不到火喷不着的地方用C3破鼎,武将杂兵围上来时控制方向键晕一下,第二套C3继续,强了两破的双锤两套C3再补一两锤基本能破一鼎,打起来还是很快的。如果是终极强化后去占兵粮,那就简单了,两个武将引到台阶上,用很傻很天真的九连招直接杀之就行。
5 |% A+ S6 N$ n. [2 z( r" [, t还有一种特例是无双武将,我觉得就不要双锤出马了,双锤去刷兵不停鼓舞自家的无双武将,基本能保不败。
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攻占据点篇
2 {1 ~$ H0 w4 V5 q# ^8 C据点攻占是很常见的争夺方式,用什么武器都是同样的诀窍。首先,在远处判断是什么据点,有黄塔的是塔楼据点,立柱有灰布遮住的是武将据点,两立柱上有一条简陋木棍做横梁的是士兵据点,有立体结构横梁的是兵长据点。根据情况决定加强破坏还是加强攻击。锤在打据点时,大多数是没有强化到九连招的,所以还是一招C3走天下,拆塔斩将杀兵长,都可以无视小兵,因为在攻击主要目标时,小兵基本被C3晕到死,有时甚至可以无视对方玩家,被晕一下很长的,而且C3赋予锤的SA属性防止打断可以说是锤的最大亮点。' {- \0 ~4 |" t, E* Z5 t2 A) C
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防守篇
& O& ^1 _& `2 {$ e用刻印1为碎的双锤守据点,很有点一夫当关万夫莫开的架式。无论用什么武器来攻,用双锤防守都能胜任。因为它有三绝:JC跳砸敌人,如没砸中,立即放C1碎,双锤的碎是全方位的,又是瞬发出招,敌人基本没法闪避,瘫倒在地很难避免,这时就是个守候技巧了,高手守人一般不会落空,而新手看对方起身就放碎,也不容易落空,碎的击倒是瘫软下去,对方连受身都不行,超级郁闷。还有一招就是走遍天下的C3了。如果敌人开始动手清兵,在对方攻击不到的范围发动C3,SA属性出来后向对方移动,对方能击中你但打断不了你,而你摸到对方对方就逃不了晕的命运,之后绕到对方身后等着回血就是,对方要醒时摇头了,那么又一套C3放过去……也许,这时对手只能寄希望于无双。5 p9 F% ?) K3 a9 p% t! I
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PK篇6 {9 U% a2 t4 |. `, E
PK在战场中不是主流,至少在争夺战中我还从没碰到过PK决胜负的胜利条件。但PK却深为广大玩家关注,也许因为它能展示个人技巧吧。我不长于PK,在指挥官击败战中最好成绩是击败8撤退0,但这是运气成份在内,倒是最差纪录击败0撤退5更能反映自己的真实水平。不过既然关注的人多,我也就不自量力谈一谈。
! _$ V+ i5 l7 @同其它武器相比,双锤最大的优势是哪一个?没错,是带SA属性的C3,注意,这是在发动后还可以自由移动并且很容易操控的C3,并且,发招收招都极快,两个C3之间的间隙也许是最小的。目前开放的其它武器中,没有哪个武器的C3能与之相比。强调这一点,无非还是为“一招C3走天下”找寻理论基础。知道自己的强,就可以用它来制敌了。一个笨笨的办法之一就是,发动C3,向对方移去。或者,等对方移来时以不变应万变,用C3应对。如果遇上这种情况,结果会是什么?虽说各种武器的C3最终技都晕人,但能否放得出最终一击是另一回事。多数结果是,在开始互相伤害一两下后,对方攻击被打断,然后被晕,这种情况对九节鞭是最典型的,双方都是快速出招的武器,后者还更快,但后者的SA没护体!带有SA的九节鞭因为没护体,结果那么惨,不带SA出招更慢的武器就更不用说了。水平相当的情况下,哪一方先被晕,估计十有八九就不行了。被双锤晕到,C3接C3,不是倒地就是气绝,对方血快红时一个无双……0 t8 _9 t) B. t2 S) X9 D

- X! V9 `! J9 `  |& R但也有的武器不能这样硬拼,比如斧头,双戟,这些家伙的C3也是带刚体的,一个攻击强得惊人,一个则象穿了防弹衣一样皮厚,而且对方的无双实在太可怕。虽说双锤在发动C3后的移动方面远远强于对方,可以绕到身后,但毕竟不能把对手当成木头,一般交手一个回合后胜负在心里就应有个底了,打不过,逃!没人能追得上双锤的,绝对没有,鞭子双剑之流比双锤快一丁点,但是,你可以S型跑,真追近了一个急停,瞬发个碎,再跑。这就是双锤的优势,我打不过你,我走人。你打不过我,你可别走啊!
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" s" \) X( g( M  A  h: ^上面说的理想主义色彩很重,事实上,别的武器也会以他们的长处对付双锤的短处,不会以它们的短处来和双锤的长处硬拼。胜负就在于克制与反克制了。比如长枪,长处是攻击距离长,它就会在较远的地方攻击,对企图接近的对手有强大的JC来克制。而短处是收招空隙大,控制能力弱,那么,和它对阵时可以引它先攻,在它发动后找间隙发动C3或是C1碎来控制对手。又如狱刀的跳C,可以在不远处看他跳,跺到两下脚时以JC上去反踩,踩中则好,踩不中立即C1碎让对方睡一会,在对方起身前还有时间想想下一步用碎再让他休息会还是举起C3的屠刀……如果说有80%的人恶心狱刀的无限跺脚,我相信那些人遇上双锤的无限C3将会欲哭无泪,遇上前者都心烦的,遇上后者肯定直接就回据点了。
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不过,PK的变数太多,很难说清用什么套路对什么招式,你打对方打红血了,看着胜券在握,说不定对方开个破竹,一个真无双反送你回家。PK场上没有套路,只有随机应变。
9 q1 }! q6 q  h4 `9 ]0 u% o但是,掌握一些有共性的东西对PK是有帮助的,这些东西面对所有的武器都一样有效。象双锤的C3控制就是其中之一。下面再谈一个常见的击倒。
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6 }$ ~" X8 |2 Z2 F- f( ~PK中,被对方一连到死,那么,你除了佩服下对方外不用做别的了。但更多情况是双方要打很多回合,其中,被对方最后一击打中,如果是眩晕,那没法可想(偏偏这一招是锤最擅长的!),如果是吹飞,那么根据情况找方向受身。还有一种就是被击倒,你躺着不动,对方守在你身边。这时,你已处于明显的劣势,不过,好在你用的是碎印双锤。先观察对手,如果对手放乱招,瞎猫想抓活耗子,那就等到他收招前一瞬站起,C1,剑光过后,形势变了,他睡在地上,你守他啦!如果他没乱打的意思,那么你可以突然爬起来放碎,他守你,这是他的优势,但何时起身是你做主,这又是你的优势,加上网络延迟,如果对方反映够快,双方同时发招的可能性比较大。碎是全方位的,即使你起身后不幸背对着他,他也躲不开。结果,你打中了他一下,他也打中了你一下,可是,现在是他睡着,你站着守他了。他不可能复制同样的招数,因为你站位好的话,他起身后可能是背对着你或侧对着你,直接发招是打空的,调整方向慢半拍,你先连上的机率要大得多。何况,如果用C3打的话,双方同时击出,连击被打断的是对方,被晕的人也是对方。
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终极强化——鼓舞
1 A8 z: G% t& i' _! m# R: [这是一个有点逆天又有点鸡肋的东西。说它逆天,是因为如果在击杀无双武将的战斗中,你看到对方的无双武将被不停的鼓舞时,可能会有这种感受。而更多时候则无多少用处,除了能为副将加血算是亮点吧。多数时候,小兵们都是被秒杀的份,鼓不鼓舞都没太大差别,当然,如果配合上别的武器的孔雀特性并且拿了兵粮库时,鼓舞这东西也还算霸道。但无论如何,终极技能如此,证明光荣没把双锤设计成PK的*机器,特别在后期,双锤面对一些PK利器的破竹、背水、凤凰之类的终极技,只有避之则吉。看来,它的主要作用大概还是在于做帮凶吧。) J( l" s4 \/ @" t( o

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* H7 }- e1 K7 e5 H- X终合评价
2 y/ `1 g# [  i一破三防五攻的强化顺序,决定了锤除了拆塔外,都不太适合于速攻。较快的速度则体现了锤很强的机动优势,C3带SA的控制技能在各种无双兵器谱中并不多见。前期如碰到遭遇仗,根据自身情况,有两种选项:用控制流跟对手磨或者撒腿逃跑,而到中后期,由于强化顺序偏后的原因,强化后攻防效果都不错,总体来看,锤是一件非常不错的中庸型武器。看着那桃花飞舞中暗藏的杀机,说锤是真三国无双OL里最美丽的武器也许并不过份吧。3 V) o8 p+ h: O0 Y

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  G2 i8 ]0 j/ k" ^/ @最后写首《咏锤》,寄托个人对锤的偏爱。
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6 D: S9 j* f! I3 m- B闭月佳人丽玉锤,桃花飞舞蕴惊雷。
, z# w0 q5 k! K$ ]四夷宾服非侬愿,唯盼与君长相随。
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 楼主| 发表于 2008-5-30 13:58:51 | 显示全部楼层
直枪直枪五大优势 2008-04-28. E9 w1 n( K1 L/ }9 v8 W
文/邶城ぐ白皇
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我对枪投入了所有感情,愿意为一把好枪竭尽所能.当你真正喜欢上直枪,你才会体会它的强大.直枪的优势很多,下面我会给没发现其优势的玩家解释一下直枪的完美.本人绝不吝啬,看过之后有所收获,才是我的目的.
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6 y8 y4 S6 Q6 |( @; X, `8 t                                    优势一:    长9 {6 r  p* h/ Z+ f2 l
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& q  y. c! z: g& _+ Q2 a" T    古语云:一寸长,一寸强.3 G2 X8 G( e: ^* x' A
    直枪是无双中最长的兵器,如果你够聪明,绝对应该利用这与生具来的"长处".0 g3 M% I4 c3 ^# a: G: v4 G
    如果你善于看地图并熟练切换放大,那么不要担心敌人跑出你的视角.放大小地图,上面的敌人就是他真正的位置,不论网络延迟与否,看小地图准没错!这时候就需要你对直枪真正的范围做出个判断了,依据武器级别不同直枪的范围也不同,在最远距离打到对方,让对方就算防御到,他的武器也反击不到你,才是最佳的直枪式攻击.但是任何一个直枪老手,也不能做到不挥空,判断失误的情况下,继续普通攻击,前3下如果都没打到,敌人距离又很近,马上收手,按住防御向后移动一点,马上跳,按住移动的目的不是防御,而是保持正面对着敌人,跳才是目的,对方反击了,马上按下普通攻击,不想出破绽就先不要JC,而是跳起后普通攻击,这样对方只要被打到,就会倒,而且倒下的距离控制好后,可以继续最远距离攻击.
1 f- g- `* i4 ^: Z    总之,"长"之奥妙在于攻击的距离掌握,用远距离连击做最好的防御,张持有度,收放自如,便将其长发挥到及至了.如果有机会出现最终强化,任何一种武器,只有逃命的份儿.
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; U7 U4 U2 u1 U2 G  O$ t                                    优势二:  JC. q* K) p7 ]0 }, h! _- v( t

0 u  Z* J$ O/ W* l* \- `8 V) g9 ?    刚才讲到反击的时候不要盲目JC,但不是说JC不能用,反而应该善于用JC.好枪手PK战中,JC使用的好坏往往绝定了PK技术的差距.* w7 j( d) _. o1 `$ c# a0 R. o  [
    很多玩家最讨厌也最无可奈何的一类技术型人才,便是人见人爱的"跺脚流"吧!?其可爱之处在于它将防守融于进攻之中,操作简单,方便实惠,确实是居家旅行,杀人PK,必备良技......
) u. H3 H2 [: L: y8 M& J, W9 {: c    但是,枪之JC之强,正在于它可以破解任何一种"跺脚流"的攻击.在别人跳起的时候,你同时跳起,面向他的方向JC,"跺脚流"的脚不落地,他如何能跺?只有被击飞的份!% B" y+ z! B6 n% Z8 O- a
    另,枪的JC范围同样广泛,并且是击飞,在危险的情况下受身反击或者击飞后"战略性转移"(也就是逃命),都是很好很强大的.如果是据点战,更可以发挥其边拆楼,边杀人的巨大效益!敢问有人见过跺脚流把楼跺塌的吗?9 e) H/ r6 A1 u. o# m

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                                  优势三:    C技
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      这时候可能很多人要笑了,枪的C技很多人认为鸡肋,大多是伪连,但是如果你见过一个C技用得好的,也许大范围高攻击的C技将是决胜之处!1 a2 j# q/ W7 n; k5 D- b. v& t
    C1:也就是刻印1,这个刻印个有所好.% Q! q. @+ |$ J, o" O
    突的杀伤力是众所周知的,背向突更是照成敌人背对你倒下的尴尬局面,想怎么继续随便你的想法.PS:小心无双...
! A& @/ m9 b: }  b2 c! i    盾的作用在于PK,顾名思义,盾是防御最佳选择,别人近不了身,被打到也是击飞,如果对方无血也没有无双,在倒下的位置放盾,起来后也很难逃掉.
9 O& I, L5 I# Y: M  ?  f& m+ c    阵的360度范围是最均衡的,攻防均可.4 n* J, j" b! [/ u0 }, z* m
    碎是双向的光环阵地攻击,很是爽快,最重要的是杀伤力也不错,还能破防.. k& g! d# Y* }% k. l. Y2 C
    C2:和其他武器一样,近身的时候打不开局面可以偶尔用一下,但是也不推荐.
) |& n3 m1 y, N5 `% I( v+ t    C3:主力C技,在对方侧身和背向你的情况下可以无限连击,注意SA后要停顿一秒再继续攻击,间隔一定掌握好,慢了可能被反击,快了敌人便倒了.这个招式在打据点的时候更是强大,不论兵将,用C3不倒的情况下打到死,是速度最快的.: d* p% Q6 y1 S; n" Q6 f) A4 C
    C4:超大的范围,在你清兵的时候,敌人如果跑来,那么C4便是最好的选择,看敌人欲求突袭反被击飞,是不是很爽的感觉!?! H: l2 j5 r, \" ^- V
    C5:这一招用来对付在进攻中乱跑的敌人很是有效,还有个用处是再乱战中用这一招来协助速度型队友,最后的功能变是放无双之前的预备,因为C5打到了,落地前无双可以稳定的命中全部,打不到,也容易欺骗对方上来攻击你.; i# K3 J9 e( h0 r' i, N
    C6:也就是刻印6.这个刻本人极力推荐碎和霸,其他的就不做解释了.
( j' A6 _3 y! l; B) N    碎在C6中是最适合PK的,原因在于它破防的几率之高,双向的大范围阵地,打到后更是不能受身反击,PK枪的首选!!!!" v+ E8 z# `+ n8 z# h' K1 Y: F) e: f
    霸是我的最爱,超大范围的360度光环,打到后和C3一样SA效果,就算对方防御,很会有很好的牵制作用,而在乱战中的清理效果,更是让你有眼前一亮的感觉.论爽快程度绝对兵器排行榜之首!~~~
& }4 T/ s  t: ?- Z9 K    总之,刻印根据个人所好,可选择的枪也不同,但是同样没有最好的刻印,只有最适合自己的刻印,希望大家研究好自己的打法再决定什么刻印对自己来说最强.
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1 i+ H9 R6 R0 `/ W  u+ A                                优势四:  无双
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1 V. |+ v0 L  S3 x) r5 J    直枪之无双真的很强,强在对方中了无双后绝对不能反击,不能逃跑,更不能受身,真乱舞最后一下的超大范围火属性光环更是很难防御.并且枪的无双可以控制走位和方向,比起原地类型的无双来说,打不到的几率更加小.8 \2 N$ v1 c: z
    无双的本质在于逆转,打到对方而对方也能释放无双,那就没有逆转的机会了,原地无双的类型,虽然杀伤力大攻击稳定,但是如果打不到,其稳定也变成了可笑,对手远远望着你在那里疯子一样的挥舞....., ^* N- Y9 Z, G: O
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                                  优势五:  强化
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    直枪的强化顺序为1无2攻3破5防6体,试想一下,强化位置越是靠前,虽然强化速度快,但是强化力度却差很多,直枪的强化的优势不在有多靠前,而是和直枪的其他优势巧妙结合.
" M- L$ r- K7 E1 z! _7 S    2攻3破的位置,无论据点还是PK,可以迅速强化成初期战力,闪电战中更是可以6个葫芦拿任何据点,6个葫芦初始位置都很容易得到.' z) G( Q* q- n0 m- h$ U
    进攻型强化靠前,与枪的结合之处在于,直枪本身便是以远距离攻击为优势,强化攻击后,结合以攻为守,敌进我退,敌退我追,基本上敌人没打到你就没有多少血了,而血少的敌人绝对以防为主,谁的血先变少,谁就会被动,这是谁都知道的.枪的防御强化是防止近身后被秒的,但是由于第五个强化的位置,防御强化力度相当大,一旦强化完成,便会很难攻破!
! C6 ?/ F5 C  L. g$ J    只要永远记住远距离的优势,枪的强化简直可以用完美来形容!7 ^. Z% r; @2 E4 I- \+ r% N& E( Q

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                                          心得2 |7 A- H+ R& C' B2 L+ Q" o# Z, m
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    1.直枪切勿恋战,被对方近身后能防则防,尽快脱身.受身和跳都是很好的脱身手段,需要熟练掌握.JC更是反击利器!
& b/ a( [4 @! g* A$ n    2.直枪在PK战中,一旦击中,除非敌人背对你,否则不要用C技,稳定才是一个好枪手的基本作风,不要妄想一套连击打死对方,贪心和冷静在这里是反义词.# ?  }  {! d9 ]5 h) w+ s; x
    3.巧妙利用C3,打楼以外的据点最忌讳C4打飞,在敌兵爬起来再次跑向你的同时,他在不停的恢复体力,用C3打一下,反距离跑一点,等敌兵再次聚集,再用C3,这才是最快的速度.
6 N; k: o8 S: N9 s; H    4.一定要利用直枪全面的优势,在击破数判定的冲突条件下,注意顺带着多杀兵,直枪的清兵速度绝对是一流的,在敌军中PK也会不小心杀很多的杂兵.不要浪费了你手中的兵器,拿着这么长的武器只为杀一个人......那是一种浪费!
0 x: N) l: a( ?- G/ S; w* U* @1 g    5.尽量在对方范围内PK,这样可以一边打一边强化一边清兵,一举三得!如果对方想抢仙丹,注意多用击飞类的招式.
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# e! s3 f( }- K! I5 y3 I                                        终言3 E4 Y+ q: V7 q3 ^" R8 L" x

. f% S3 s/ Q% b    我因为喜欢直枪而用直枪,在无双世界中,需要的是一种感情,一种专注和执著,我永远坚持做一个枪客,就像我的武器库一样单一的思想:永远只有一把直枪......
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 楼主| 发表于 2008-5-30 13:59:30 | 显示全部楼层
长棍再论长棍价值 2008-04-28& X  W% B& N4 }2 B' Z
文/神断幻灭8 g4 T: ^6 l3 {5 m! R
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首先谈谈长棍的弱点8 w7 T- k! G( f8 O# [* a
攻 防 血都是中庸,无双更是基本的逃跑技能,破坏低
2 J' I6 u8 m# ~7 n7 K强化来说,破坏排在第5位,所以拆楼差不多是很累的了
0 M) E5 u5 R- Y但是这个武器除了耍帅就没别的用了么?+ q$ G; ]5 D  }: D7 Z& Y* }- @% F
当然不是,长棍的优势在于生存能力,以防棍为例8 H. I7 P2 Z) v* L6 F9 H2 T
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为什么是防棍(防为主)?先看数据
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基本属性 4 C3 G- ]# m$ U) ~. l# A4 b7 s
攻击 防御 破坏 体力 无双 移动力 跳跃力
3 O4 `, w% L& u# Z  q+ f' X45  29  28  150  150  125    150
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  t( U/ j( Q6 M* p  Y7 _8 C+ t, P" s! F) s
长棍 等级 1
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锻造增强 攻击 防御 破坏 体力 无双 ! i9 K9 ]" p: s  [' Q. m& m- o1 Z# Z
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可以用于打击或突刺的木制武器。把木材削成杖一样的形状。 * Z$ r/ T2 O5 \

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长棍·改 等级 2
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( u1 \" K1 q! w* O+ D5 [8 {) r锻造增强 攻击 防御 破坏 体力 无双
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用优质厚密的材料制作而成的长棍。
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! p: t" a, o" [% G疾风棍 等级 3 * U. D) l: B3 A# w- n  a
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锻造增强 攻击 防御 破坏 体力 无双
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表面涂漆以减少空气的阻力,利于快速突击的长棍。 " D& Q- x& r1 a/ z- S

  r2 u5 t  D7 P8 H8 f+ a1 s4级暂缺
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攻击加成很少,防御和体力比较多,但是体力毕竟是要第6强化,当然优先是防,光有防没有血也不行,具
* l6 B4 g& ?9 p7 S. s体后面会提到   ^4 U) K2 X1 }% h. X2 k% s$ s
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长棍的强化顺序/ [5 Q+ V6 e* f: s4 n7 p
+ _2 ]% P0 Y7 y% ?6 K( Y
1 无双强化
5 W5 C+ h% o5 G% n) }2 攻击强化4 T- r2 E2 Z2 W9 y% S. q
3 防御强化
# w! i) _# _" E4 L7 y8 I7 _8 e4 副将强化+ v) `3 I6 \1 h! b+ R/ T
5 破坏强化
2 F* D" D4 X0 R" W9 `3 ^0 H. Z) b6 体力强化4 W) ~& [; X2 q/ |1 |( H
7 连击强化
9 N, ?6 Y7 J5 @, T( ^) z9 U7 k+ `# i8 T7 r* F6 q4 y3 w
所以推荐为3攻4防2破
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4 @4 _! u' D# W3 s4 K4防,可以很好的体现小强打的过就打,打不过就跑的战术。2 t  f! }9 X4 r6 Q9 w, `

7 X5 v4 j1 w3 }留下了第一位置5秒双倍和第6位置30秒双倍,战术灵活运用. C6 J8 n' k/ L. {* E, W/ [

- a6 {# C# H# ?0 G" i' i" X不强化无双,一般也就用来逃跑,而且无双槽短便于蓄无双,是逃跑的有利方式。
7 R+ W; z& c  D5 u* ?- S
; I5 r% ]6 d; }8 `  k4 [/ \! ^3攻是为了足够的攻来杀武将,因为棍子攻不高,当然如果只是杀小兵强化1星就够了。( Y! i( e1 [$ R5 v6 m% i
拿兵粮库不适合长棍做的事情,即使攻高连续攻击成问题长棍刷兵偷袭都可以,因为移动速度够高,强化顺序也好,追击也是拿手的
4 M' l) d0 y9 \# M% u! l5 z* b+ C* X: k5 D) [
2破是必须的,拆楼和鼎必备,因为破坏强化太靠后,所以靠长棍速攻是很吃亏的,当然有条件的话,可以在据点前强化好,2破后破坏速度大大加快,精锐拆鼎也是好处多多,尤其是武将据点和兵粮库,攻不高打起来太痛苦。, L6 a8 j* T$ n  ^- w# J3 j8 T( y. R
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刻印讨论
3 J5 Y7 q: }  Q- P; G: _  i
( ^7 x- T8 O- V9 T) \6 gC1 盾或突+ ?4 Y! g/ U5 Q
很有争议的,盾和突各有所长,盾刚体,在反包围中很有用,但是如果刚好对方在放无双。。。默哀。9 r5 s. m& ], d0 @+ R4 N% S

$ E" q+ k4 H" B. @  J9 J9 c  ~, k" C( R+ M: e+ G7 N
突的价值在于突袭,这个不做讨论,看喜好。" }" M" w/ Y+ \: |4 ]& }
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C6 霸/(请无视): s% }2 X% }0 F, t0 _) E& r
长棍的强化到终极很少,除非3000人斩之类的杀兵,否则没必要强化到这里,一般的选择就是霸了。/ i3 a: X3 G) q1 [' O. T
4 [3 x4 `  w9 l6 b
除了耍酷没有什么用,差不多等于2段跳然后地震,收招奇慢,被防住一定不利,刷兵的话还没有C4快
( p0 \( \$ [4 J' E* R4 j' }7 I. a/ N9 f
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$ b7 z0 X- Y7 J& \招数讨论1 v1 i+ u& V* F$ O
5 W$ g+ ?7 f5 i) J6 l
C2的作用很多人不清楚,以为只是俘空,其实可以利用浮空连真无双,在角落里效果更佳。5 t7 ~, d6 r$ n6 J- W

5 h0 ~2 k2 g0 E" XC3 标准的攻击技,也是长棍主力技能,单条必用,连击强化后可以按J追打,可换方向,有刚体效果,收招有破绽,被防有不利,最好在敌人倒地后使用,根据使用情况来看2强化破坏拆楼是很快的(类似狱刀连打,但是是原地)' H1 z. \6 _4 _: W, B: F7 K

: u/ G# J8 O2 B' t6 K3 lC4 连击后向前飞扑,刷炮灰最好的技能,但是会被打断,建议JJJ先按出,利用最后一下来攻击左右和前排的敌人,如果一下没打死,会造成敌人眩晕,前后两次C4能快速解决一排小兵,在兵特别多的时候,配合终极强化缭乱,恐怕没有比它刷的更快的了。
$ l  a7 V/ r: \* t, M0 Z3 f1 k, f/ k# K& B
C5 360度浮空技,范围小,收招快,适合逃出包围的时候使用。* R7 X+ ~8 H5 k
" f# G. d) k/ l
JC  逃跑技之一,跳起360旋转,击飞,看小地图使用,被追上可以用这招脱困。
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无双  棍子的无双要真的派上用处,非要敌人在角落不可,大可不必按死,最后一下可以击飞
% o. x' N; ~7 u+ R  |,然后拿葫芦(姑且这么叫…)强化移动闪人,因为杀手级重武器跑的慢,而且有喜欢吃攻击2倍……
" j& @: Z0 w9 A( I
; w) l4 X* T% x5 N8 `2 L冲刺攻击  以棍子支撑的飞腿,一般赶路被堵可以用下,或者干脆JC算了,追击时可以用用。
2 v. h, Z' l" \0 q: A" [; e——————————————————————————————6 K# ]  D" o! i3 c
战术集合评价:
2 a- e2 L- |2 g. X7 q. Z7 R& @占据点中上级(结合强化)
  o: H9 K7 n' o% \  ~2 a2 {' u3 {刷兵上级
  V7 o; r7 t# M% ~PK中下级
$ H' q* V6 L% D3 @无双武将下级
: E. v/ Y7 }. _% l—————————————————————————————
0 C) {6 ?3 O  B) V) j/ Z, f1 J刷兵占据点的作战宗旨
4 r$ d, z( k, V  |7 ]5 a
, p; c  D' Y$ F, |0 V4 e: [因为棍子前期吃的一般都是防御和攻击,在保证自身的生存下,利用速度优势,集合士兵C3,前后2次可清场,然后利用2倍强化速度跑路: K6 z" l+ N# e5 f* q
武将据点尽量利用2倍攻击或者攻击到门口C4连击,多熟练后速度还是很快的,破坏就不多说了7 A# e) O" k% Z
如果是防守据点,长棍可以利用C3晕人和突吹飞给进攻的人带来不小的麻烦0 u! e' v5 {; X. t: ]' T
本人用棍子完成了练兵所有的挑战任务,可见棍子的实力还是可观的
. ]9 K; u, t2 s+ B1 J; {
4 s# e/ s/ E1 fPK宗旨7 S( o! q# r0 q& q/ s# C; H1 h
棍子绝对不是主力,在10人指挥官模式下,命是最重要的,即使是王者甲刀,没有血也照样跑路为主
  u  ~0 Y  N4 S/ z/ P. T所以棍子的目标是强化自身生存力,视敌人的动作而动,棍子4J和C3可以晕人,C4可以多次浮空攻击,倒地起身的人会被卷入
7 G/ c* i/ P4 g! w# Q如果加上炎的效果,血牛也会被打的爬不起来,活活虐死,无双可以迅速逃离敌人的攻击,这些都是优势,建议大家多去尝试,才能了解PK模式的精髓: V0 J3 X( J0 M: T% t

/ m' i! t% d1 D; A' [! {无双武将模式长棍可以去打大众脸拿武器服装箱,也可以在自己的武将边防守,用自己灵活的步伐和晕人攻击,破坏敌人的无双战法,将是很有成就的事情
& U% M! w0 U( ]% x! ^8 K; C. }9 @* t
( q! |( w* a$ n2 q$ S+ K———————————————————————————————
0 h- m0 B" L+ Z: \7 w8 P) y8 @. j长棍只有在熟悉它特性的人手上,才能发挥最大的作用,作为主角的武器,它并不是弱者,我督尉曾经拿着3级棍打败4级霸江的辅国将军
) K  y, d1 q3 O* L相信直到最后一刻它的光辉还将掌握在你的手中
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 楼主| 发表于 2008-5-30 13:59:53 | 显示全部楼层
朴刀最爱麒麟牙 2008-04-28+ ]$ Y8 x; y% \( [, Y3 K$ P: I
文/夏侯元让
# z# {! I+ c, d, r4 P" h% Z2 O我是一个三国无双的老玩家,接触麒麟牙也有5年的时间了,但是玩无双OL是从公测开始的.用了好几天的麒麟牙,就说说我对这把刀的感觉.$ a' O4 ?" f  ~1 W+ c
1 P: U# H# V2 t+ K* w7 Y0 o: l- w0 `+ p
(1) 强化:1仙丹是无双,2仙丹体力,3个是破坏,4副将,5攻击,6防御,7连击.战斗开始强化攻击的速度相对会慢很多,因为斧子是一仙丹强化攻击,霸江是3攻击,棍子2攻击,它也不像铁剑,铁剑虽然是6仙丹强化攻击,但是2仙丹强化防御还是让剑在初期有安全保障.这样在初期要攻击没有,要防御也没有,怎么办?说明麒麟牙就垃圾吗? 回答当然不是的.
0 W6 t0 N: o. A: E; e; L
, v3 @' M# l3 b我先说下我个人的麒麟牙吧.0/24的 5星攻击,2星防御,3星体力.有人会说你没加破坏.你觉得初期没防御没攻击的你强化了破坏能拆塔了?见了斧子或者狱刀你就哭吧,几下就可以回据点了.因为强化顺序所限,我选择了前面的强化方式.稳妥的杀杀小兵速度强化3攻2防.(如果本方据点被打,强化2体力后也可回据点防御一下,为拿据点的同伴争取时间)然后再出去打.顺路再打几个小兵4个葫芦强化下体力.这样无论再压制对方非塔据点或者和敌人短兵相接都有了底气了. 顺序3的位置没了破坏强化,用15秒的随机效果也很好.在实战中比破坏强化会实用很多.
1 j; J4 i: d% o2 n. a4 d& i
7 k! Y/ j$ m/ E/ A3 J9 l6 @, x7 I或者牺牲一个攻击,留5个宝石强化无双和破坏.如果真有高手初期能拆塔也不是不可能的.但是强力推荐麒麟牙玩家,在战斗初期不要正面和对方冲突.如果因为防御不够被秒了,强化效果也会消失.那样很不划算.可是一旦你强化完毕,中后期对敌人的压制是毁灭性的.3 J! L8 O9 y4 v8 D; O

. c, B3 U7 E' G4 Z0 s! X. l(2) PK 说到PK不能不说霸江和斧子,斧子不用说5个仙丹就能满攻.开场2分钟谁看见斧子都会闪很远,霸江,1仙丹体力,2是防御3是攻击!强化顺序实在变态,纯的PK武器,前期的压制比战斧还要厉害!听说将来会弱化.麒麟牙强化上的弱点并不能说它就不适合PK.C3攻击狠,无双打人也下血多,攻击范围不大但动作没太多破绽.个人感觉它是款操作性很强的武器.无双用好了可以秒人,C3在对方无双不满的情况下能连对方到死.C1的攻击在敌人没血逃跑的时候可以远程补他一下.带了玉石头比如冰玉6 e9 M# F/ v  `5 p; U6 D4 R
一下就会冻住他,到那时候你不用担心红血的他会跑掉,也不用怕他放你个真无双,轻松过去一刀解决战斗.) u$ T8 e; m6 e2 ~9 v$ \' G

5 Z3 {/ Z+ d8 q. I8 f: x8 dC3攻击,会根据你的连击强化攻击次数会增多.除非战斗时间很长,到后期你能有2星的连击强化,会连很多次(搞不好一次C3就能挂掉对方),但是强化了5攻击后在战斗中期,和敌人相对即使没连击强化的,一个C3打两下,算上普通攻击也是4下.对方会有一个后仰的僵直.如果继续C3攻击对方则会浮空,那样他会有时间受身,而且浮空时的伤害也没站立时的大.对方中了C3僵直到恢复僵直能反击你的时间,掌握好这个时间是一个关键,因为对手再受到攻击不浮空与他能从浮空恢复攻击你有一个时间差,算准这个时间差,他要没无双,那好了你可以一直蹂躏他到死.比如,你正面C3他,然后绕到他身后,这个时间有点早不要攻击他,此刻按下U键调整好视角,视角转变的这个时间正好你可以对他发动第二次C3,估计是1,9--2.5秒这个时间段.他会处于僵直并且被攻击不浮空.斧子的C3也可以.但斧子跑的慢.C3想把人连到死有点困难.
2 O) @7 u2 t* U* k  D6 r4 t; z( h7 H  C# j& `4 ?1 g
无双攻击是比较难掌握的,中了无双的人会被刀一直打到天上,一不小心就会飞过头顶,所以发动无双攻击的时候不要一直按着方向"前"不放手,如果对方是在你正前方中了无双,那就随着人物无双的步伐按着前,同时左右键也交替按下和松开,这样对方不会被打过头顶或者掉到地面,以至于浪费无双了.
7 t0 O. t& o3 w- P2 H9 u- w* D$ J- D4 V. p3 r* s$ m6 p0 n
C4的击飞在你不想和敌人缠斗的时候,用吧,对方会被打的很远,逃跑的妙招.C5和C6在战斗中很少用,主要是强化慢的原因,一般没等你强化到2星连击,战斗就有可能结束了.
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JC也就是jump charge也叫跳C,麒麟牙的跳C有点像枪的,没有狱刀那么BT,实用性也不是很大,对方如果是高手,你的跳C被防御了,那么对方会开开心心的等你落会原地.把你送会据点.
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关于玉,炎玉效果会灼烧对方体力,和对方防御无关系,因此是蛮下血的攻击方式.冰玉对付跑的快的狡猾的玩家是最好的武器,C1中了冰攻击那么他基本也就gameover了.除非你没强化攻击.......或者对方防御是变态级别的.带玉守在家据点里我是基本上没被杀死过而且来的人我全都击破.一个也没跑.风玉也是影响人运动的,中了效果会使他跑的很慢,追起来也不费劲了.斩玉建议PK高手用.因为发动了斩属性,虽然可以无视对方防御,给予对方最大伤害,同时你的无双槽会空的干干净净,也就是说你的无双也许一直会空到战斗结束.中了对方的攻击也不能用无双来保命.
  p0 g3 @: v; `% g/ j  A5 A: V- T) ?2 m* k7 s1 `: f7 @
(3) 据点 关于据点 除了塔楼,(因为本人的麒麟牙没破坏)其他的都能很快解决. 兵粮,网上有人用霸江秒了兵粮.大家都很羡慕,可是我想说,5星攻击的武器,开了2倍都基本能秒掉精锐的兵粮,我有次强化5攻击,15秒的2倍,进了粮仓将俩武将引一起,开了2倍,一个6段C3就挂掉那俩武将了.如果是2段C3也不会耽误太久,15秒的2倍攻肯定够拿兵粮了.
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! [2 D7 Y5 d4 G% D$ Y! S基本上也就这么多了,具体的战斗还要靠各位高手自己的发挥,活用受身,与队友多交流,配合,不要光顾着强化和杀人,那么在度过了初期的艰苦后,你将会是战场上的主宰.9 b9 M8 ?4 `1 Q- c

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 楼主| 发表于 2008-5-30 14:00:17 | 显示全部楼层
多节鞭唯快不破-多节鞭 2008-04-28, j! B0 s" t1 f* |
文/风花雪夜
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3 J% M- E5 v" `"多节鞭"一个看着名字就能想到是一把灵巧的轻武器.既然它灵活那么相应的攻击体质就不会高.而且还比较低.它没有斧头那样的攻击没有狱刀那样的厚血.那么它有什么?它只有的是速度.快速的移动力和超一流的攻击速度.一把武器首先要了解他的特点,让它的优点尽量发挥.
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  浅谈PK:大家习惯的招是C3那么C3之后呢你还会怎么做,继续C3把人打飞?C3把人晕上后.你可以JK-JK-JK-JK无限连下去.是在空中连的,他的无双都放不出来更不要说别的招和防御跳开了.你要你网速不卡就可以把人一直连下去只到你想放他下来,在你吃个连续攻击后就可以时C5了,C5最后一下是把人轰上去.在他飞上去你可以JKKKKK再连一下.在你别人追时你最好打开小地图,直着跑(看着点如果后面速度很追上来赶紧回头防御-那是别人开无双了)把他和你的位置拉成一条线,看距离查不多了.然后按相反方向键加防御键.然后松开接K或保险点接前进方向键加K.突他.动作要快!如果他被你突倒地了,先别跑过去,把距离拉进点算下时间再突一下,你的机会来了,跑过去用你习惯的招把.(看着点他无双)鞭子有的是速度所以你赢别人要在速度上.不要对着跟斧头对甩.要走位走位再走位.重武器方向控制慢,多走位对你有很大好处.走位同时注意随时防御.也不要想着一个无双过去把人秒了.那是大家都不会防御键的时代.无双是可以防的.在别人放无双时你可以按住防御键移过去然后放你的无双.别怕防不住,无双武将的都能防住呢.只有无双的最后一招是防不住的.而最后一下之前都会有一段间隔,那个时间你放无双正好啊.要是狱刀跳上去了你就跑他下面接着他点呵.别让人家摔在地上.在空中开个2倍(带个炎玉)让他爽爽把.弄好了可以送他回家.更不要因为自己血少就不敢上去,总妄想在后面偷袭会上去轮个无双走人.你的攻速忘了吗.同样的时间你出招一定比别人快.& j- j8 |5 s9 {- h2 f# f
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  锻炼方面:我想的是5攻3防2体(改造一次的话可以加个1无双)5攻没什么说的了,攻击吗.为什么选择3防2体而不选2防3体呢?我觉的首先防御高血一般有赞无双.其次你的背水技能是乘3倍防御.所以防高点更好,可以太高有不好,如果你选择4防0体,被一个带玉的人用碰到很可能一个无双送你回家.玉是无视防御的.无双加1点可以放更长时间,不加3点是因为鞭子无双会把人一直往上挑到一定高度是可以跳开的.这也是选择5攻的一些原因.攻击高放无双时在固定的时间打掉的血就会多,带个炎玉不错的.看准机会过去放无双(留个2倍攻击这时用).让他爽爽~( d9 K5 {' O7 G3 i! O. P

3 H9 [, B/ Q6 ]' O" v  磨武器:常说十年铸一剑.如果你想有一把很牛B的武器那么就要付出相应的代价!我觉的磨攻击和防御就可以了.先给武器加1星攻击1星防御(当然都加2星也行,多了就不行了,5星的你会承受不起的)然后进冲突或找个任务去磨耐久,把耐久磨没了.别修.就让它掉耐久.掉攻击就加攻击掉防御就再加防御.总有一次会出现特殊强化.不要小看1点2点.比如攻击上生值里多1点,一把5星的武器就会多5点.那么多磨几次,磨出来5次甚至10次呢?$ |# k3 t+ d0 g. u7 p# Y8 A
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  本人玩的时间不长,难免有不足之处.个人想法仅供参考.想赢就要了解每个武器的特点,知己知彼吧~~9 i: b1 A0 P% f' t( i
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 楼主| 发表于 2008-5-30 14:00:37 | 显示全部楼层
朴刀大器晚成-麒麟牙 2008-04-28
/ n3 q6 `- [0 r* e文/龙·嘲风1 S. g* Z* O- N0 D" p& R: u
武器特点:高攻高防晚成型 $ V; {+ A, V! d  v9 t4 l  B) d

( p3 r  i  [4 A/ B- Q) }$ E1 t从4G4F 5G3F的数值上看,麒麟牙绝对是最出色的。而5号位强化攻击,6号位强化防御,正是对高攻高防的一种平衡手段。所以从全局上看,麒麟牙更适合大区域地图作战使用。象平地和雄关,最好慎重使用,尤其是平地。' u/ ]; P' b+ ^4 Z

+ z8 D" m( k% C. X/ O$ x' w, N锻造方向:高防低攻保生存,随机强化补差距: [* ~6 k) _+ w0 F0 J3 K
由上一段阐述的武器特点可以得出这是慢热型武器。早期担心强化不足,后期担心自然是生存不足。为了充分发挥麒麟牙的战术性能,我把它定位成坦克型武器,攻击固然重要,但防御更加重要。试想5G3F,攻击固然高得惊人,无需改造就有240左右,但防御才区区150不到。面对优先完成强化的5G其他武器(攻击190~230之间),一旦出现失误,麒麟牙在战役中必然拖队伍的后腿。所以我个人的锻造方案如下:23锻4G4F2T 24锻3G5F2T 28锻4G5F2T
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2 C6 t& \+ j0 i0 O由于本人跟的孙坚,可以获得15T加乘另配合加T道具,故体力没有强化。原因如下:麒麟牙成型晚,且被我打造成高防底攻,就必须依靠随机强化的效果弥补与其他武器的差距。麒麟牙的1、2、3号强化位可以最大程度保证在最短时间内获取希望的随机强化效果。基于这层考虑,才没有镶嵌+体的宝石。并非加T不重要,望各位结合自身情况慎重考虑。
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2 n6 W: p0 J( s5 g使用技巧:C3连抡,以简破繁
5 J+ ~# q% V4 b4 b+ m其他武器一谈到技巧往往都是N种连击方案。但麒麟牙就相对简单了,最大的特色就是C3的僵直效果!把握好僵直和再次攻击的时间,足以从容面对各种挑战。不强化连击情况下,C3打出4招,每强化一次连击多打一招。一定要注意因为强化连击造成的节奏改变。% @% E8 `4 l0 K) d
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当对手处于僵直略带后仰的时候不能再度发起攻击,否则对手会被击倒,给对手以反击的机会。要在对手从后仰开始向站直过度的时候,才发动第2次C3。# L$ P, ~/ f3 D: G5 a! Y- @  H
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把握间隔时间的方法也很简单,C3收招后以目标为圆心,贴身向目标侧后运动2步再次发动C3。一来正好捕捉到攻击间隔,二来避免C3背后空挡被小兵妨碍,并且修正前一次C3造成的距离偏差,避免对手逃脱。
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刻印选取:重要吗?不重要吗?
4 V! T' ^, _+ q2 \  \1刻比较大众的考虑是突和盾(目前4级武器不足 对阵 霸 卫没能体会)
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& w6 G) Z* S, r7 |突据说可以配合冰玉冻结对手,我没体会过。感觉发动速度太慢了,命中成问题。
: u3 `& h5 U4 a, O! o盾的作用是清兵,对于这个理由我也觉得很牵强。感觉C3足够了。
  ?# o# r& }! K& e# X* Z碎最好别用,本人深有体会,还不如盾呢。
- M5 L5 w8 x; H  F6刻卫尚未体会过,单以阵和霸比较,效果差距不大,气势上霸更胜一筹。而且6刻需要强化2次连击才能体现,实际使用频率不高。把人打飞也不如C3连抡的效果实在。故可以不作为选取武器的参考指标。但特别注意不要使用盾和突,发动慢且只对正面有效,如果武器的初试成长值不是特别出众,凡是6刻盾、突的,请直接淘汰。
6 N. p3 h' F5 y' e1 S/ U/ \- g
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 楼主| 发表于 2008-5-30 14:00:56 | 显示全部楼层
铁剑放弃高攻击力,发挥铁剑真正的魅力 2008-04-28
3 ]: P0 d  x9 I, z文/暴力女
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+ C; R$ _1 C9 r' d2 P放弃高攻击力,发挥铁剑真正的魅力# g8 J: G- U/ {  d

& j+ h. h9 N2 b* f$ E) O- t5 w大部分人都以为铁剑唯一不完美之处是需6星才攻击强化,本人以为这是个误区,也可以说是大部分人为了追求高攻击效果,而忽略了武器本身的长处所致。
3 C& t9 w+ {2 V- r7 Y( E6 b 3 s. z" }" l2 F; U- ?- h7 U
3 i$ ?1 e3 r6 z& `
铁剑有何长处?回答这个问题前,我们先看看铁剑的强化顺序。4 Q) m" b8 }5 `. y

+ R! D8 y& ^$ U5 W1星强化无双,2星强化防御,3星强化破坏,5星强化体力,6星强化攻击。% r  ]# U, w: X5 |0 a( C- T
8 z' R. _/ L) i) n
大家要特别注意的是,各个强化之间的增加值相差不多。拿四级的铁剑来讲,1星强化无双增加值是36,6星强化攻击增加值是37,这里明显看出,铁剑的长处就是无双强化快,无双强化增加值多。( x0 E( K- t5 j& e  X
* {  Z( F0 ^& m6 e8 a
所以铁剑的要求攻击手段是无双乱舞,而不是攻击力。说到这,大家是不是要开骂,没有攻击力,放无双有什么用,打防御高的对手,根本打不动。
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# w" @; V7 Q& _5 v9 {: i5 S, [2 u
我请大家想想,铁剑的终极强化是什么,是凤凰,攻击时附加火焰属性,根本无视敌人防御力。
' d. }9 T' ?: w9 Q
3 l" z6 n, k5 f1 `! L: t7 h4 B- c0 s这样,可以得出两种战斗方式:3 v% D/ o; P0 C6 `; d1 v

2 U* i% j# G4 h方式一:$ U* [& M# n. S: J; @1 n
红血才使用无双乱舞,红血真无双同凤凰一样,附加属性,无视敌人防御。攻击只要强化1星或2星,能刷兵就可以了。建议防御强化到4星或5星,这样敌人根本秒不了你,要想更保险,也可以强化一下体力,因为体力只剩下十分之一就红血,体力增加,红血当然也跟着增加。该方法适合占领据点,但不适合PK。6 I+ w! N1 M; g) c7 c
) ]7 y( `- Y4 T) g
' P" V5 P8 @3 d) h. W+ t# b
方式二:
' Q7 V" z) B  K7 N' s0 C使用消费道具“炎玉”,炎玉效果是具备炎属性,火焰的追加伤害,无视敌人防御力。该方法安全有保证,适合PK,又适合占领据点,争夺的不二选择。
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主要小技巧:
2 `; N( n+ A2 c! c; [: z1、最安全的PK方法:5星强化无双,红血时,用D把对手打昏,再近身放真无双,直接秒人。(用“炎玉”的话,不红血也行)
* ?  p5 b$ r' i2、打算快攻据点时,应该先从远判断据点类型,从而决定需不需要强化破坏。$ [+ x. }# B+ r( N& l# G. l/ P# a6 I
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-5-30 14:01:13 | 显示全部楼层
朴刀拔箭啖睛豪气壮,乱世狂刀麒麟牙 2008-04-28
. F6 n9 G& L# I# T# B0 U2 O8 v文/Nin9龍2 {8 D4 b5 h! n: m2 G) _1 \0 @
只有坚毅,豪气的人才可以将它运用的炉火纯青,游刃有余,它就是灭麒麟牙(官方翻译成减麒麟牙,但是我仍还是觉得灭麒麟牙更原汁原味,更上口好听些)。麒麟牙是一把慢热型武器,他的攻防强化环都在靠后的位置,但是麒麟牙是目前强化数值最高的武器之一,当他强化后的实力,可以用2个字来形容,那就是----恐怖。2 z; T( ~0 g7 f# a, [
9 x& z& f' B7 G2 D* u
杀人夺点,无往不利!!!
- K# z, q0 m" a0 p
4 Z" x% \" _' t9 H' T) a" H( P麒麟牙的战斗技巧:
5 M8 N0 |2 Z: J% ^  d: a1.目前武器中只有麒麟牙的D(跑动攻击)具有浮空效果,D完之后可以连一套C3或者九方,由于麒麟牙的跑速不低,再结合神速,我们可以充分运用D来打击敌人。但是对于防御方向感较好的高手请慎用,因为D的收招慢,僵直时间长。
# H7 Q0 |: X' k
4 O' `) }, A$ t% _2 \) p2.C3的运用。麒麟牙的C3可以造成敌人的蹒跚(也就是后仰),后仰时间大概1秒-1.5秒,我们可以利用这段时间绕背趁敌人尚不能移动或跳起的时候再次进行C3打击,但如果看见敌人满无双,红血的时候就要后退,引无敌放无双,当他无双放完之时就是他倒下的时候。我们可以先来一套C3,对方一般不会放无双,然后绕背再连击一套C3,当他蹒跚的时候直接再来C3将他打至浮空,然后接无双,一般敌人就安心的去了。缺点就是麒麟牙C3不带SA效果,可能会被弓箭手或小兵中断。; Q4 H8 y; ~: h8 J, b, Z. l

. d+ l) j& @5 q0 D& ~3.清兵。麒麟牙总体来说,攻击范围不是很大,清兵可以用C4,C5或者直接九方,但是如果找到兵多的点,用霸清兵效果也是不俗。6 `0 |, P& f  Z+ m

7 l2 K* ~# X" s9 ]8 ^  Z, K
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-5-30 14:01:36 | 显示全部楼层
狱刀地狱之刃 2008-04-28
4 e, y2 M( g& ]5 Q3 @文/V火狼V ' K! W) v# o4 q; A; f6 V
4 @( U7 o) ?) {% r% v2 a) k
狱刀的基本属性:1体力  2防御  3攻击  4副将  5破坏  6无双
8 ?8 D' y1 Q5 V) v% n5 Z5 H  我的武器就是狱刀,强化情况:2攻,2防,2体,1破坏
  ?7 \( C) [' H' w1 I0 P  这把武器我花500元从市场上淘回来的,感谢他的原主人,这是一把好武器.首先讲解一下我的强化问题
/ Q* N8 O) M0 ~) `. j5 t $ r- K& r/ ~) a2 e7 Y
; G( f% f9 g/ _" P
  1)强化体力的原因:血长=不被无双杀,配合跳跃蓄力攻击可以在很长的时间内牵制多个敌人,敌人打你就是打不死,敌人想打据点又会被你的跳跃蓄力攻击打断,甚至打倒.# P; |+ W  R" A
  纵观无双,所有人都会强化攻击,包括你的敌人,刚开局被斧子,双戟一个,连招/无双秒杀的都是没强化体力和防御的.狱刀只要1星就可以强化体力,注意是一星,强化体力的时机可以自己把握,例如开局强化1星体力,或者开局不强化,遇见强敌(斧,戟)在拆据点,或者对手攻击太牛的时候马上打一星强化体力,这样除非对手吃2倍攻击,否则无双也不能灭你,我强化2体之后从来没有被斧,戟的连招+无双杀过,因为血条很长,当一个高攻击的对手不能靠他引以为豪的高攻击和无双秒你? 氖焙?他下次见你只会掉头就走(打我是浪费时间),并且不会再来你防守的据点攻打.. h  z; h+ q4 q: }, {% U
  归纳:1.狱刀获得体力加成很快,只要一星,灵活性高.  2开局初期的高攻敌人秒杀,提高存活率,中后期不被攻击强化过多次的敌人连招+无双杀死 3你可以看一下拍卖行里面的锻炼值高的武器,大多强化了体力2次以上 4 d* o7 {* O+ a
8 }6 e$ G2 @  J: u  p
3 _/ n/ z% m- A
  2)强化防御的原因:防御高=不被连招杀,一般在高攻对手一次连招的复数攻击下,不强化防御的人皮太薄,没有发挥自己的实力就被打闭眼睛了.
- F( j4 R; F4 x  加防御是为了配合体力进一步提高武器持有者的生存能力,成为真正不死不灭之身,强化2防御和2体之后在任何情况下都不会被杀,被秒是根本不可能的,围攻致死也不可能,跳跃蓄力很快可以脱离包围,并且反击对手,无双满后还可以攻击血少的对手,我有一次被3个敌人围攻,用跳跃蓄力攻击+真无双秒掉3个,这是小概率事件,对方可能没强化体力和防御才让我得手,但是也从侧面证明了防御和体力在面对高端玩家的真无双乱舞时的重要性,在面对高攻玩家的真无双和连招的时候任何没有强化体力和防御的人,不管技术再好都是脆弱的.! }& i+ Y' Z! n, J. B% ~8 g
  归纳:1.在我不能秒你的时候,你也休想秒我,耗死你  ; 2.敌人除非高攻+高破坏,否则不能打下我所在的据点,反观自己攻打敌方据点一定能够打下来,敌人再多也不怕,任意随意攻击,我自屹立不倒.  3.狱刀强化防御也很容易,灵活性高,4.你可以看一下拍卖行里面的锻炼值高的武器,大多也强化了防御,我没见过锻炼数高的武器不强化防御的,当然也有可能是那个人是因为其他强化的级数太高,退而求其次才强化防御
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1 i/ E& U# O# Z4 a: U9 h 3)强化攻击的原因:这个不用多说了,不强化攻击,在中后期的据点争夺和刷兵的时候根本不够看,不强化攻击打敌方兵粮库更是难上加难,强化2次攻击,可以用2个c4+一个无双拿下兵粮库的守将.6 o& L3 ?8 ^, C$ p8 h: p7 _

) [+ Z" L. i2 P1 e# B
' M- ]. }0 S6 ~$ V  4) 强化破坏的原因:要在战场中拥有自足之地,如果自己打,没有固定队伍,就要成为一个多面手,不死保证你的撤退数为0,攻击高保证你每次都可以打败敌方指挥官,但是有的据点不是高攻击就有优势的.例如高塔,强化破坏以后,3次c3就可以用狱刀打掉一个高塔,配合强化连击,只要2个c3就可以打掉一个高塔,如果有人干扰你,首先如果刻印1是盾就放一个出来,然后防御1秒,跳起来蓄力攻击,必定可以打飞敌人,不理他也可以,绕着高塔移动着放c3,照样拆塔
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 楼主| 发表于 2008-5-30 14:02:03 | 显示全部楼层
樱扇暴力樱扇 2008-04-28
( \$ K! O% K1 o  j% o文/黑曜之太刀
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1】基本分析:+ P% }+ w5 H# a# e. \

; E, z4 p" P2 C2 E5 ]3 F樱扇是攻速高,攻击力一般、攻击范围中等的武器,重量介于轻武器与重武器之间,从基本属性来看,并不突出。& F: H( n5 r: _) J! X0 {

5 u' r: c; C5 y说到樱扇,不能不提到大乔。6 h5 i) g- o. U, c) e
3 }' e: `8 G/ c/ z4 o/ }
大乔是354里我第二喜欢用的女武将,第一是有“绞肉机”美誉的诸葛夫人——月英。她们的共同特点是两个字:暴力。- \& e! [  h( O) P
5 K- I7 E9 |0 q1 _
于是,我将樱扇定位为【暴力】武器。3 O4 p+ r8 Y: y* c  F3 H; P

7 \7 l# K- H. R* F7 r还是从大乔说起,大乔的C攻击很一般,除了C4以外基本都有很大破绽,在修罗难度下最常用的是普通攻击和进化攻击,也是大乔最暴力之处。
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/ f. l4 l) K# o! S' Z& E& U好处在哪里呢?3 b; f+ C" g  S
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首先,普通攻击的第4、5下都是手持双扇360度的旋转攻击,第6下是飞起的超广范围360度吹飞攻击,而进化攻击和大多数无双武将一样,重复4、5、6下。与其他武器相比,樱扇的普攻攻击范围最广。
1 V4 e2 C5 Y% a( ]! J
, J$ S: g" E0 [+ V( B2 I  I其次,从伤害来看,比起前三击,后三次攻击的伤害差不多是前三击的1.2—1.5倍(经过多次试验,认为差不多就是这么个数字,单机与OL都是),而跟c3(6连击)比起来,伤害总量基本一样。: X- E$ a. z) t6 U  M0 S

- W$ Q  I& |5 R+ C8 b! b那么看到这里有人要问了,普通攻击的好处到底在哪里?强化至6连击要14个葫芦,出连击真的很慢啊。。。
2 T; Z# a+ w" ]- V) H2 X; ?& e
确实,和单机比起来,OL里基础4连击的武器还有必要再练击上投入大量的葫芦么?! A' y' W9 K) {+ M/ M' O! ^! H

8 h' M( l; W* p! B0 g1 i" A1 l那么我就提一个在无双OL里很少提到的一个概念:DPS(Damage Por Second)8 R0 R5 D7 Q! z- p8 i+ X7 H# [8 c3 v
5 J9 W) k; l8 D% ], t/ l& [
最直观的例子就是打精锐兵粮。
) E. u+ q0 h8 }) w0 t  |# e+ `" I& s* v& f: T! x% u
有很多人(包括拿樱扇的)抱怨自己武器攻击强化不够,打不动兵粮,其实并非如此,不是武器攻击不足,而是攻速慢或攻击方式的错误导致DPS不足造成的。" Q' l: x: o7 T: B2 I# o

6 g9 b# i' q+ M9 t; z# L$ _设从开始打兵粮武将到拿下兵粮的时间为T,则有如下公式:
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DPS×T=武将体力+武将体力回复速度×T
( ]$ r( d+ T/ [  X9 u
" }0 r3 r  J3 V: A/ k' `. m众所周知,兵粮里武将的恢复速度是很惊人的,很多人都是眼看着武将被打成重伤后躺在地上不起,站起来又是满血。。。。。郁闷。。。。
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所以,想拿下兵粮就要缩短T,即提高DPS,一种是靠攻击强化,另一种是靠快速的连续攻击。
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回来再说樱扇,C3与普攻的区别。假设c3的DPS是1,把出招和收招接下一次攻击的时间计算在内,普攻的DPS就是2—2.5(也经过实测)。另外C攻击常常会把敌人打倒在地爬不起来,常常看着回血却无可奈何;而普攻打倒的敌人基本会立即起身“找打”。。。。如果有实战经验的人,会赞同我的。。。。。7 B' l( P! D; B, m
( ~7 l- G- {7 z

7 r3 {, j& R- T
' s" O4 |2 ?+ ~: F) i【2】实战说明(只讨论精锐难度下)
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樱扇的操作很简单,只要熟悉走位方法即可。; r, R5 t7 r8 Q) T- i

7 _# V/ y/ s8 S: S" Q% E5 z刷兵:樱扇真的是刷兵利器啊。。。建议出一攻(为打兵快)一防(免得出现动作异常被殴死),然后强化两次连击,共21个葫芦,最慢1分半即可达成。此时就算是精锐里也只需拉上40左右的兵,一记普通攻击就OK了。什么?你说会有漏下的?不会,因为普攻收招的那一下足够干掉所有漏网之鱼。。。什么?兵粮被拿了?再强化一攻呗。。。什么?连二段攻击强化都没有?滚蛋,不玩精锐的别捣乱。。。。。一般樱扇满强化,找个好地方能杀到每分钟120+
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& G$ e4 F7 [9 s& m拿据点:这个也好说,士兵据点同刷兵,高楼据点强化破坏,兵长的有一段攻击就够。
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重点说下武将据点。我认为有如下两种可行方法:- T2 J( Z' y9 n. u+ O
1.全强化满。。。。没什么技术含量。。。。" l+ q# o7 G# v- e5 \4 ^

: J9 R$ O4 W. v, D3 }  ^2.强化一攻一连击,去找武将。。
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. C1 e' ^9 y6 S6 X: n7 c; s  注意,现在你的最大连击数是5,使用普攻的方式是四下快速连击,最后一击是吹飞。因为吹飞后需要再次跑位并等武将从地上爬起来,很浪费时间,所以我们要使用这样一种操作:四下普攻,停手,四下普攻,停手。。。。。4 v: ^& y3 R/ ?, M/ A
  停手的时间在0.3到0.5秒之间,这样的效果就是你不停的打他,他到死之前也不会躺下一次,如果他躺下了,恭喜,他挂了。。。。这个方法打兵粮也不错。
! g( t1 |& Q0 Z0 ~  从DPS来看,还设C3是1,这种方法是4以上。。。
) `4 ^1 W- z7 x0 ?3 v  当然这个方法是有缺点的,就是停手的时间会被偷袭,那就要靠观察小地图和走位来弥补。总之像我这样熟悉樱扇的也会有时被小兵砍到。。。。多多练习。。。练习。。。1 x/ @+ c* m2 E$ c
  8 P0 X! F7 |$ y- w( h2 @$ `1 K
  总结起来这个战术就是:当你的最大连击数是N时,操作为:N-1次普攻,停手0.3秒左右,N-1次普攻,停手0.3秒左右。。。。。如此反复。其实全武器适用,不过最适合樱扇用。
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% V8 v% X0 N3 R; ?兵粮:两攻两连击以上,最好在强化一防,用打武将据点的方法一个一个打即可。如果对操作有信心,可以拉到一起打。
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【3】其他研究
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对于刻印,个人认为C1和C6用到的机会很少,选个自己喜欢的就行。- U" S7 T6 m- ]

% _5 C1 ?  c1 i$ [4 qC2没用、C3没葫芦时用、C4则是开路、逃命专用。C5?冷板凳。。。。。
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跑攻很优秀,偷袭、开路和抢葫芦专用。$ Y) Q& g' T; l2 K& d
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JC很霸道,虽然不容易中,但只要中了,就是0.5秒以上的硬直和无法受身的倒地,如果绕到背面等他起身再接一套连击,那可是躲不过去的。。。。
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无双更霸道了,打成浮空也不能受身逃掉,更有达人应用快速转身把一圈人打在天上下不来,实在佩服。。。。。而无双伤害。。。。不用说了吧。。。。。。
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% T% s4 t" Z; H/ Z: U【4】PK和锻造
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! _- F" L3 t# |* C5 ^% i* ^0 k最后说PK,是因为樱扇成型速度属于较慢的,本身体力和防御很弱,易被高攻击的重武器秒杀。樱扇的优势在于连续磨血能力和速度。保险的打法是靠团队掩护,用跑攻、JC,还有趁收招时的硬直来个进化攻击,之后跑路;如果对方血不多可以无双搞定。; Q+ Q. U% X5 v0 G, X4 T
相应的,如果是为了刷兵打据点的话,至少做三攻、二防、二破,其余的根据个人情况来;; }! n. Q2 r+ D4 B
如果为了PK,则是至少三攻、三防、二体、一无双。8 l* K% d, D3 Z1 W, l4 {
不建议单一在攻击或无双上锻造5段,那样的扇子玩玩可以,没有实用的价值。# v  K' f" c6 ~3 ?8 @# c
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【5】总结
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    总的来说,樱扇是很强大的全能武器,易于上手,但同时也容易被错误使用。至少我现在看到许多拿锻炼19+扇子不会刷兵的将军,还有拿满段乔美PK时光被虐的,所以很必要重新学习。。。' m- a" a' [/ D5 p
    战法不属于高难度技术,精通掌握樱扇的要点是对走位、防御和放无双时机的基本技术刻苦练习。同时,越是简单的战术越能衍生出更多的变化,相信不久后能有更多的樱扇使用者创造出更多的战术。% V! k; w2 v/ h+ w5 f
1 @! L3 K* L& ?0 q

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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-5-30 14:02:27 | 显示全部楼层
燕扇攻守俱佳的炮台-燕扇 2008-04-28
5 H: v" Z$ f( k, N$ k文/传说V彬彬
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对于燕扇一开始我并不看好这把武器,攻击范围小,移动速度慢,有一次开小号的时候让选择武器,想玩下新出来的几种这才发现燕扇还真是把不错的武器。3 n7 K0 \7 x. K0 i8 [" {

' p# i+ p1 U# z! V* X$ F3 i# F    燕扇的强化顺序:依次为 1体力  2无双  3攻击  5防御  6破坏 这样的强化顺序,乍一看并不出彩,不像其他很多很热门的武器那样攻、防都在1-3之间的,能快速的强化出满星的攻和防。但是仔细研究一下就会发现燕扇其实是一把很强的武器,我们从基本属性、强化的上升值、锻造以及刻印等方面来研究一下燕扇。
. [  c/ x. ?/ l( a1 s- a6 J 4 m! u, c* y) ^7 X" b
    属性:
% u, ], K3 b! q$ l    为什么要先说属性呢,是为了给这把武器一个大致的定位,为后文分析提升值、锻造等方面做个铺垫。
  T/ C8 Z/ n/ q  y* \' R' z    首先看攻击,既然我把燕扇比作炮台自然需要很高的攻击输出,和其他热门武器一样,燕扇的攻击强化也在3,可以较快的强化出满星的攻,而燕扇的很多C攻击都是激光,无双那就更不用说了,激光用起来感觉比其他武器的C攻要高出不少,近距离被激光打中可是很疼的,距离越是近好像攻击越是高,而且激光还能远距离攻击,无论近距离还是远距离燕扇都不在话下。0 a- o- k! ]% `4 E' p# d
    破坏的话,个人感觉燕扇作为一个炮台来说不是很重要,毕竟除了拆塔楼的据点,其他燕扇的话基本用不到,兵粮满星攻击+双倍攻击或者满星攻击+无限无双足以搞定。
4 v: J* ]' ~( M$ v    防御,一开始感觉防御在5太后面了,不利于强化防御,而且初始的防很低,很容易被敌人速攻,后来研究才发现并不是这样,具体燕扇在防御方面的优势请看后文中对于强化上升值的说明。
* J; P( d- E5 j0 r2 u    体力,这个属性暂且略过。
5 L* J; D( h1 e$ O" `" Q    无双,这个和攻击属性是燕扇的精华,燕扇的优势就是激光,而激光之中燕扇的无双威力实在是厉害的没话说,作为炮台而言绝对合格,唯一感觉燕扇的无双还有什么美中不足的就是时间短了些,感觉如果一直不断的放激光是多么令人振奋的一件事情啊!!!/ \( g" B, [3 z5 e

' f% m* s2 }7 b% j; o2 k7 D6 e    提升值方面:) T5 ~# v8 e$ \3 p: I# g' H; {
    燕扇的攻击提升方面是中规中矩,33-36之间,其他武器的攻击上升也差不多都这个程度30-40不等,所以这个指标只能打中,不过对于24段的燕扇来说强化个5星攻击也够了。
5 B  [. H3 O/ ^2 M' C6 t6 b* e    破坏,这个前面说过这个属性并不重要,所以不用在意。, g. k; Y- u0 f8 G
    防御,仔细研究一下你会发现,对比其他武器燕扇的防御提升真的是太多了,一般都在40左右,39-42不等,这个防御的提升值我发现是目前所有武器中最高的。
" q" Y/ @' A$ P- o6 M7 ?    体力,燕扇的体力提升值太少了,才19左右。
9 s  W! h9 A8 G) b* w  t& U    无双,这个属性的提升值也和攻击一样中规中矩在33-35、36左右。
0 f- W9 m+ q2 U; K9 |0 G/ w5 W9 k2 e    燕扇的2个精华属性攻击和无双提升都中规中矩,好像对不起炮台这个称号,其实不然由于激光的高伤害在一定程度上弥补了这方面的缺陷,以及即将说到了锻造大家就会发现燕扇的伤害输出真的高,绝对对的起炮台的称号。
3 k9 t  `0 V, g$ W$ |. ?% g5 P% I9 e
3 I4 K. ]3 J0 ^5 a; [, f$ U    锻造:
7 H, Q9 U. N* _: o    现在一般的24段的武器锻造,5攻3防是通用规则,其实个人感觉燕扇的防御强化2就可以了,第一是燕扇的防御提升值很高,强化2次就够用了,甚至比霸江、鞭子等武器强了3防提升的都高,第二燕扇其实一般不会打近身肉搏,需要灵巧的操作以及准星,激光可是要瞄的准,全中伤害才高!!!虽说激光距离越近伤害越大,可是只需要在放的时候才近身无双就可以了,就算没瞄准,但是燕扇的无双可以360度,马上就能掉过枪头瞄准对方。2 _! {' e% I# K$ u

2 G  {, _  N* v. I* [ * K  o- I& `* y- b9 J! B
    攻击的锻造5攻是必须的,如果宝石富裕并且各人爱好也可以6攻。这个6攻想必攻击之高,有信心一个2倍攻击+无双能秒掉3防的霸江或鞭子,真实效果怎样没试过这个,6攻宝石消耗比较厉害,我还没富裕到这个程度,所以各人只是5攻,呵呵。虽说只差1攻,但是效果差别之大不知各位体验过没!!!3攻武器打熟练难度的兵粮很累,4攻就非常之轻松,4攻的武器打精锐的兵粮不怎么掉血,5攻又不一样了,这个差别体验过的都会非常清楚的知道。所以5攻和6攻的差距不言而喻。4 Y) k+ H: f4 ]( r4 ]
2 g8 {- \% H1 x/ E' h& ^- P
    体力这个属性上升值才19左右,为这个属性打宝石浪费锻造值实在性价比太低,而且前3位强化顺序已经给了无双和攻击2个属性了,需要留一个备用出攻击2倍的,所以这个不能强化。
' ~" [2 {9 d9 e    破坏前面已经说过忽略。0 z3 B  a; W6 P/ Z; [
3 M* E% ?( q  E- M3 d6 e5 }  v; {
    无双,这个就要看之前的强化是怎么进行的了,如果是5攻2防的话,对于24锻的武器来说,5攻是要花掉15锻,2防3锻,还剩6锻,所以如果强的是6攻的话,那么就正好是6攻2防,攻击高,或者是5攻2防3无双,用无双的时间来增加伤害输出,攻一样高,前面2种锻造对于燕扇的炮台之名应该是实至名归了吧,对于注重防御的人来说5攻3防2无双,也可以,其实最后剩余的6锻可以根据自己的喜好来分配充分发挥自由度!燕扇5攻2防在和其他武器的比较中可以说不落下风了。5 h& E% b& }% f1 |' Q) }% J

8 y) i/ e% r2 p' f  j    刻印:
! J( a3 s( Q+ w    燕扇的刻印有3个是很不错的,2个是刻印1的,1个是刻印6的,刻印6是霸,慢步行走并向四周散射激光,很强!!!刻印1的有2个推荐给大家,一个是阵,一个是碎,先说下为什么不要突和卫,盾很垃圾就不说了,突和卫一个是1道激光1个是3道激光,其实这2个刻印和C2和C几有冲突,一摸一样的,所以没必要选这2个刻印。
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    而“阵”是扇子围绕自己周围飞一圈,眩晕效果,释放很快,按下就放,其实这个技能的重点其实主要杀伤的是身后的兵,身前的兵伤害不怎么厉害,但真实因为杀伤身后的兵所以才推荐,刷兵的时候很强,拉一车的小兵跟在身后,放下刻印“阵”身后跟着的基本全中,3星攻全死,2星可能还有个别几个头晕定在那里,刷兵以及PK时对付追你的玩家武将再好不过。
7 w* V9 \( y2 h, ^+ \
. \# O2 u4 C1 j. N    “碎”网上说这个技能没攻击是错的,只是伤害十分的小,以至于攻击1下连打小兵都根本看不出伤血,那我为什么还要推荐这个刻印呢,是这样子的,这个刻印的附加效果非常强大,范围非常大的雷击,被击中的眩晕效果,基本放完雷击你周围就是一圈头晕的小兵了。释放速度慢,可是释放的时候是SA附加,也就是所谓的刚体、无敌嘿嘿,这可是一个攻守聚备的技能,由于范围大,防守的时候不用靠近敌武将直接离一段距离释放让他头晕,这是守,攻在于他晕了你就可以跑上去近身放激光,效果好的一塌糊涂!!!可是如果刻印1用碎的话刷兵强化属性怎么办呢,没有刷兵利器“阵”的确不是很快捷,没关系下面介绍燕扇的跳C,刷兵非常不错!!!
* P3 i6 L* Q; w" f) Q+ e! v ; l! E. R# W+ R9 D& J: G
    燕扇跳C刷兵建议小跳,比较快,燕扇的跳C是跳起踩地,范围大,带光环,中光环者身体后仰,也就是身体硬直,这个恢复的时候如果操作的好能再次跳C基本就是他刚恢复就中再次硬直,不会人倒地,不能像被狱刀的跳C一样用受身或者就趟在地上不动来避免被连,操作的好能把一个人连到死,我用这招连死过人,不过要说明一下,如果连的不好他身体硬直没正好完全恢复,如果还处在硬直状态的话第二次被光环刷到会倒地,这个跳C伤害也不错,3星攻刷小兵——秒。
: e# X* _% d) k$ I  @& Y* @  F , M3 C  W2 i  l2 v/ P
    还请大家多多指教!!!' w4 O( \% h3 N+ }- J9 M" F
1 ~; ]8 z6 W+ m3 _; ?

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 楼主| 发表于 2008-5-30 14:03:17 | 显示全部楼层
甲刀阴阳甲刀 2008-04-28) F" @* f8 H/ n* y; F0 j5 b9 P
文/云非雨0 S% H' L( x' {% B& r) q9 }' A+ m
. {4 {0 T0 E4 f. i4 l! Z$ T, {
甲刀有很多不为人知的秘密,而知道这些秘密的往往都是甲刀高手.8 n3 H5 c* q% K3 F# f

- s* }. |* _: z8 E& M5 f+ q4 a, w* o4 J8 B. n0 K
阴;甲刀的无双,威力是大家都知道的.可他真正的力量却不为人知.& A) p# B* h. M2 r
用甲刀无双击败敌将的不是高手,但用无双技巧杀人的绝对是顶尖高手.
9 I' `& ]$ j1 r' E下面我就说一下甲刀不为人知的秘密.真正的无双.
7 ?; [# V: A6 @7 t6 q甲刀的无双在我看来可分为三部分内.外.气.也就是内刃外刃与气刃
) z! z" Z2 K) F
3 z) K) P: y$ F+ l& p
* R* k1 ^- ~1 |内刃;我所说的内刃是指,身体部分也是刀柄部分.甲刀的无双内刃可以造成二次攻击.且不击晕.直接击倒对手.杀伤力乘2.远高与1次的无双掠体; F" O* w$ J) Y& {7 |3 W4 }
+ ?  v4 O1 [# B" i+ @
1 g" R* t6 N+ A" K0 e' O
外刃;就是刀体本身.甲刀唯一的过人之处晕击.杀伤力低与气刃与内刃,但由于晕击效果.可以造成2次无双或3次无双.这一点在下文我会解释运用技巧7 e* I7 H9 U* ?. F# G) j

  o' p  o' U" r: \  l$ e1 b
: z" }% S$ J& h7 T; g$ T$ ]气刃;物体高速移动产生的强气流.而甲刀的强气流可以切割任何物体.气是甲刀放无双时.所产生的刀以外的力量.杀伤力远远高于.刀体本身
$ B" ^' A9 ?3 L8 Z3 n , h3 J3 R4 I: @1 f  e$ D

5 h; c- |3 k/ U+ m外刃.产生晕击可以往返造成2次攻击.而用气刃与内刃完全看个人运用技巧8 l; ?+ n0 H2 F3 I3 S
技巧高超的.可以造成3次伤害.(外刃加内刃)有人会问而外刃加气刃不行吗?当然可以....气刃所造成的伤害高与外刃..但伤害略低与2次攻击的内刃
" }2 ?$ Z: z; j  q$ o
% e# H0 g+ Z4 [* u0 E) w9 `! I- t8 {
相信看到这里的人可能会有些迷茫.什么是气?什么是内?什么是外?
( h  Q4 {' o5 T7 _如果你不用甲刀这一点你永远不会知道...6 ?' j+ y/ t2 H" n
$ A, f0 R5 I9 i' @' ~5 v
- O* h0 h8 d1 w% w5 t  j
阳;剑走轻盈刀行刚猛,甲刀的攻击无一不透露了这一点1 i$ g  i  r, r, @- N1 O$ R
甲刀在强化连击后C3连击次数增加.对于那些没无双的来说是致命的" h5 L3 Y6 D! {& \0 R& P0 g* l
C4最后1招吹飞.对于高防来说.可以用这招将对手击飞.逃跑寻找下一对手9 l4 _5 t: ^: G$ h7 V
C5强大的空技.可以接JC.双倍攻击C5加JC绝对可以杀死任何3防的: y; H6 R% L) P# _: ?! K

: B9 t' V" ^" e5 H! y4 w* J: [; F- \* T% }9 W5 v- f' w
直接道具的搭配;青龙胆.造成2次无双的必须品.否则很难造成2次无双, H& o2 P% a0 k# k# F
玄武甲.拟补了.致命缺陷低防.所以在次推荐0 H' `% a3 ]: A% Y
炎玉.造成炎属性持续扣血.伤害大推荐/ w+ t# }* P  \/ q- j! x; ]

$ G! L# V: j9 w/ i# ?0 g
: [4 D* F  M* o& e  j4 B. \9 J# C不推荐.其他玉.雷玉造成晕击.C3本身带有晕击带雷多此一举
& ^1 K0 ]2 z/ q2 l冰玉理由同样与雷玉.至于斩玉.由于减无双所以极力不推荐
! U' ^# T$ @- q" a5 x* n 4 |+ G' T3 S0 H4 p
% o, T- L: r' t5 m" A; b
武器锻造;据点型23锻4功2破4防.或4功3破3防
; e; i6 x# @) q+ J9 VPK型甲刀24锻5功3防.25锻5功4防
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 楼主| 发表于 2008-5-30 14:03:38 | 显示全部楼层
战斧杀伤力之王-战斧 2008-04-28
1 q6 ~% n- y" e文/关云长
7 O+ G; A; A7 \( y' p2 x虽然战斧移动慢,攻击速度慢,但他有着无与伦比的攻击力,近战杀伤力另人畏惧,
) Q+ ]2 G5 t+ P4 U: k; {4 W从内测到现在我一直在用战斧,从来没变过,下面把一些用战斧的心得和大家分享下.- Y  ?/ ?& I8 w. n: A

2 {, ~. t; L+ ]' @+ v" i斧头的[强化篇]& ]2 l7 w( v" M& r6 f- Z2 b7 j, J) [
斧头的强化顺位为1攻击 2无双 3破坏 4副将 5防御 6体力 7连击
# g- Y0 y+ ], r1 m+ d; u就我个人而言,我认为斧头攻击是最重要的,毕竟斧头攻速和攻击距离都不行,只能靠高攻以求秒杀,所以至少要强3次。其次是防御,一般来说点个1~2点即可,太高了也没用,斧头被快攻武器连上了实在不容易跑掉,争取能不被别人一个真无双秒掉即可。破 坏也应该加一点,因为斧头攻击据点时打得慢,遇到高塔没有破 坏会很累的。无双是万万不能加的,那个位置(第2顺位)要留着放随机2倍的。体力个人也认为不重要,因为6点才能强化的话还不如加连击,只要破竹无双在身,就绝对不怕对方PK了。9 Z$ {6 Y% f) O- ?' a

9 r4 k  E5 J2 [! a& x5 m9 |斧头的[刻印篇]
/ u5 f% Z2 e! k* n# ]  k, @盾:个人最喜欢的一招,斧头向前方跺地,范围远,能把人放倒,实在是PK近身第一好招
5 ^/ N4 V1 N2 Y6 F6 C, F! N. o阵:蒸汽技能,同354典韦C1,个人认为是废的,因为范围太短,那点距离还不如拔斧头砍$ L5 B! K; E0 V0 |+ f7 W, q
霸:据说和阵一样,带刚身
  b" p9 A, X( @3 M$ z# g& m突:反手一斧头劈前方,能把人劈飞,飞得人还能撞倒人。实话说,这招更废~~~# F9 K" H5 I- z* t$ Q- m
其他的刻印还没用过,希望指教~/ `* M% b* X! ]/ Z

  l& i+ j$ U8 D# ]  f斧头的[连招篇]
0 B* z$ R7 {$ X5 uC2 反手一斧头把人打飞,这招跟单机里面一样,废~~
9 R9 Y' {' u/ PC3 向前方竖劈几下然后横扫一下,伤害超高但是方向比较难掌握,是斧头PK唯一可靠技能。有些人也用此招刷兵,优劣不作评论( }; L( d) ^; r1 }
C4 把斧头扔出去飞一圈。看上去打击面挺大,实际只有斧头飞过的地方能打中,伤害不高而且把人打飞了,初期打葫芦还要跑去捡麻烦,后期也不用这招了,所以总体评价,废~' O  R5 X) h, z* M1 z
C5 在前方造成一个半径大于圆心到你距离的圆的吹飞,能把人吹天上,具有收招安全(也比较快),打击范围广等优点,可惜在OL里面攻速太慢,无法造成浮空追打技,另这招失去PK用处,个人用于刷兵~~
; H0 R$ @7 }. S0 W  Y4 t0 q: A3 Y* vC6 原则上说,根据刻印不同C6应该不一样的,但是C3 C5的存在使得C6没用存在的必要了,所以也就不说了。
; U+ ~. p, t; s: |/ Q
9 U0 i! d* G* ?0 }& {% S8 x[PK篇]
$ C8 Y0 @- U6 c+ p首先强调一点,斧头的无双无法秒人,只有真无双可以。所以不要一见面就放无双,这样反而把人家打红了自己吃一下真无双。第二,初期没强化连击前C3只能竖劈1下横扫一下,不足以秒杀对方,所以开局尽量避免野外PK。第三,斧头攻速太低,不适合正面格斗,所以要时刻注意小地图,防止被偷袭。第四,如果战局陷入持久战,尽快刷兵把破竹*身上,只要有破竹无双在,可以秒掉任何一个想连你的人。6 a9 ^6 D! ?* ?6 {
; q1 j8 ~) t, y8 }+ g
以上就是我玩战斧的一点经验,希望大家能喜欢战斧,也请用斧高手多多指教,(大家共同进步) / P' ?1 P. ^+ S

, g  P! p  K7 X+ T5 M3 ?
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 楼主| 发表于 2008-5-30 14:04:03 | 显示全部楼层
甲刀甲刀锻造破坏还是无双? 2008-04-28/ }8 q" S0 t7 m0 p5 `) ?
文/但丁
  j6 q( D- _' u+ M. q$ X24甲刀锻造5 d' \6 Z" [" ]8 v4 V/ o: s+ k
3 f! ~, ^- q0 V0 _# i4 z1 O
5攻3防是必须的,这点大家都知道。
7 b9 V) x2 M* t体力第二格要留着做双倍,这点也毋庸置疑。
! g1 X. X7 `% Q3 ~; z/ R' I3 E& ^# {7 A. b# I
关键说说破坏和无双的选择,
4 V" B1 j+ U4 e. ?- t3 }- w我的锻造方案是,先打上2无双或者1无双1破坏,
0 m* e( B% U+ [) g5 \然后使用51次之后,改造一次上限值25锻, ) B1 {: Q/ |: `9 [/ T
最终改造成5攻3防1破2无双。这样如果日后留改造4可以再改造两次攻击上升值。
: r& _; R% d$ s+ c" a% O  l& D& q' U* c* C; p
不止一个人跟我说过,甲刀你锻炼无双就废掉了,
& `4 B1 L3 n+ j7 O5 p+ z
6 q. H" H; _4 `, U3 E3 k4 r/ k在这里,我大概说下我的看法,为什么重无双而轻破坏,(看清楚,是轻破坏,绝对不是54破坏)。 - a# r7 R: D+ {3 f( ]& e
. p; e' M4 O" c8 D; t
首先,甲刀和狱刀的无双加成在第六位,2无双加成后的集气的速度要快得多,无双满后释放的时间要长得多,数值上来比较,甲刀无双初始值是145,强化2次之后是233(狱刀的初始130,强化2次后210)需要提醒的是,无双越高,无论打兵集气或者原地集气的速度是越快而不是越慢。对于甲刀和狱刀这类无双强悍的武器来说,大家可想而知。 . M' [  F8 H$ Y3 g5 Q: |
* d7 a8 W2 `0 p, C: h) G! o
然后,说说破坏,众所周知,破坏是用来拆楼打鼎的,
! m( r6 A) n4 p& `9 X目前的四种冲突模式,杀无双武将,pk模式,据点模式,3000兵。
4 s4 F/ l5 R, _( o$ \9 D这四种模式,只有据点模式会相对多的应用到破坏(而且,据点还不一定每次都出高楼),
! F/ [! ]7 m" S: l6 ]' w9 H而这四种模式,哪个不需要用到无双? # M2 P0 `/ a3 e4 G
所以就我看来,无双的应用应该是大于破坏的。 * C$ b7 h+ X: l
1 s" x. S- L" C8 o1 t
但是破坏可以轻视,却不能无视,谁也不希望自己在最关键的时候碰上拆楼,然后无奈的说一句,我没破坏强化,拆不了。或者硬着头皮白板上阵,然后拆到吐血不止。
1 u( b# b  U7 B) d4 |+ c0 J5 `4 W- \; U& U$ d
有些人要问了,1星破坏也不够用吧?还是从数值来说话,甲刀强化1星破坏的值是77(狱刀强化1星破坏的值高达91),而号称拆楼之王的双锤强化2次破坏之后的值也不过才85而已。所以你说甲刀1星破坏够么?我觉得够了,确实拆楼没那么快,但77的破坏值拆楼配合甲刀c3也好,jc也好,也绝对不慢了,对于不强化破坏的兵器,我想到了曾经看过的一则广告语, 8 U2 ^. p. j, J/ ^
: Q  B; J% m8 |7 l
---关键时候,怎能感冒?
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3 K* N5 |! U' n9 j+ S6 r三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-5-30 14:04:26 | 显示全部楼层
燕扇燕扇优缺点评 2008-04-285 F, s+ _* _+ G, x: k) ?
文/蜀仙诸葛
' O/ C& A/ B& U燕扇,必然是中华五千年的文人墨客的爱惜之物,它象征着渊博的才识以及非凡的气质。而在我们真三4中,燕扇是我们所熟知的魏国神机军师司马仲达先生的手持宝物,可谓来头不小啊!
, T& {7 f8 P" D0 Z; Z) ~% F: m" |& c% H0 E
公测以来,我用燕扇进行了几场战斗,发现并不是特别的好上手(其中当然也不排除是因为我在真三4种没用过司马懿的原因)。可渐渐的,我开始发现燕扇也有着许多其他武器无法效仿的优点,同样的也发现了种种缺憾,现在请让我一一评析。
- B9 L8 J2 o6 Y9 B- g
* U/ U" }" K& T+ s" G1 R* y7 G3 Q优点一:恐怖的攻击距离) w' b- V1 p6 j
我想大多数用过燕扇的玩家都会发现这点。例如c3,它所射出的激光会一直射向远方直至消失在你的视线中,没人知道它到底能射多远,可每个使用过的人都会为之而震惊。不仅仅是c3,还有无双和c4,c4虽不是激光,但他的“飘移”攻击*2也是十分恐怖的。对于那些喜好在远距离突袭对手致死的玩家来说可谓是一大福音。7 Z! O) U( i1 N0 t( M- k

1 t, w- c& {- @8 |* |, W# v优点二:刷兵怪杰" Z; n% q! s4 n9 `- Y& n
这点优势也是建立在他恐怖的攻击距离上所形成的必然因素,大多数玩家刷兵主要靠的是跑c,这点我并不否认,但这并不实用,跑c发动的前置条件就是一段奔跑距离,与此同时,杂兵都会集中在角色身后,一旦发动跑c并集中敌兵,就必须绕回,这必然需要一定的时间,就会大大浪费了跑c的威力。我所推荐的是c3与JC。JC的用途无需我再多说,它的优势就在于范围攻击,而C3的效果就相当于是两次跑c外加两次普攻,持续时间也长,理论上讲,应当更加实用。
' @; X; |0 ^+ A2 }5 P. c' t
) X' B  H. W8 C# t+ o$ J优点三:恐怖的无双
& L3 d  t. W) m这就是文将的象征——无双,我之所以选择燕扇的原因就是如此。其攻击距离就不用说了,而且会发出三条激光,其攻击范围也是十分可观。但其中也有一些小遗憾,那就是最后一击无法将其击倒,如果释放距离太近,最后一击又没打到,就会十分的危急。所以唯一的办法就是拉开距离,做到神不知,鬼不觉。; L$ W; n7 c( m2 C/ c

- u( v) v7 K& Z4 L2 {燕扇的优点大多就其三点,现在就说说其劣势。5 G# w: e) E/ @3 i) _$ K7 {, g
缺点一:差劲的PK* K6 G* k, G* [5 y$ J5 C
许多人或许会拿燕扇拿去PK对手,但我并不赞同,燕扇的最大弱点就在于它那“纸一样的防御”,不知是哪位仁兄做出了如此恰当的比喻,虽说燕扇攻击远可以远程支援那些正在诸死搏斗的队友们,但是一旦把握不当,就极有可能成为整个队伍的累赘。要了解,在击败指挥官的模式下,“死”可是最忌讳的事。一旦陷入敌将阵中,奉劝你一个字——逃!% f* y9 @- ~% u" S8 {' |/ i

" H: O8 c4 v: ?9 S' }! n缺点二:微小的攻击范围
- H* l4 n$ q& T2 L6 l4 Y7 R" N, x) W请看清楚,我所说的是攻击范围,并不是攻击距离,这点要十分明确。许多人为此存在重大误区:说燕扇的攻击范围大,其实不然,这所说的,其实是距离。事实上,燕扇的攻击范围是很小的,除跳c与C4外,所有攻击范围基本都只有90度左右。连一般武器都拥有180度攻击的C5,在燕扇身上也只有100度左右了,所以许多玩家在使用时,都有一种不够爽的感觉。不过幸好超远的攻击距离弥补了这一缺憾。
" L7 g" {8 d9 \( |* H  f  I' B* q% e+ r& R0 g4 W/ K5 d
燕扇的得失大概就这几点,由于时间的原因我无法再做细致的剖析与论述,其实燕扇还有一点,就是我一开始说的不容易上手的问题,由于激光成一条直线,极不容易瞄准,因此对于新手玩家就会有些吃力,但是对于久经沙场的“老将”来说应该就会应用自如了吧!由于这因人而异,所以我便没有在刚才提到。不过这是否也验证了燕扇是有着渊博才识的人的象征的这一特点呢?' p9 z! N# O6 c
我玩真三也只有1年多之久,见解或许过于表面,请大家多批评指正。 9 _5 j# M8 i$ Y% H2 S# ]' L
/ @% [( c0 M# T( v
1 q4 j- Z4 C- C7 Z. t9 n

7 p: A9 u6 X8 A3 v0 s4 |1 B
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5 Y, A+ c$ p& `- n三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-5-30 14:04:50 | 显示全部楼层
甲刀暗黑甲刀终极最强指导 2008-04-28" O5 Q' r9 `: A7 F3 h
文/幻一暗黑
* S* n; h0 X0 c+ M3 a* g: B  i0 A" u0 Z8 I" r0 v  |/ r: _1 r
- w3 `5 ^( n# I/ ?
普通战场篇
* G3 h% ^& p0 N, g) n, M$ q6 G甲刀应用于PK好多人都知道,但应用于普通战场,甲刀的优势也是好强的,下面作详细说说6 k' [3 r; P$ d+ q' j  c" s) S
1.刷兵
- F& B, k  T$ ]" M3 I5 s& i! F  }+ b由于甲刀的攻高,强化2星攻后基本可以2-3方杀兵。到了中后期甲刀刷兵的优势是非常明显的,由于他有究极强化神速。5 ^$ G6 Z: A4 u9 `! t3 Q* o7 F) H
神速+方攻,刷兵能力可以用惊人来形容。
5 J; l+ K7 R$ I2 H
. P* T) o* [2 M2.据点
; {  h9 W5 T" |% ~1 p* |) Q兵士据点
! q) X2 ?, ^2 p, {有对方人防守情况下
% M; u4 A( K2 s* r( O+ `方法一:用冲D杀
7 S$ H9 X! y& o  g/ S$ t5 t方法二:引对方的人到墙边,放无双挤死他。或用2倍攻的8字无双杀9 c; G2 H9 s- n* s! K
方法三:JC杀或C1突杀& F* I/ R7 c- X2 Q7 k
, ^9 C; f" k- }; t$ E7 f
防守情况
; w( D( G% g. S( a0 j由于据点内速度和攻都加高,冲D来晕对方
3 O2 \! f4 ~/ r* N2 x* U! o当然无双的8字冲也是好好的选择+ u# Z1 n- l" K; u  \+ ~9 M
C1突来杀也是理想选择  S9 z* {2 V) X, r* ?

8 W% O0 h- L5 T  ]: M3.兵长据点(武将据点)* U5 r0 q, ]+ @' ^3 b9 x: ^) _7 \
暗黑本人喜欢用C5+进化9方来打, A% P$ Z9 d$ n- y  j
当然C3+C3(或C3+进化9方)也是理想的8 p! C2 X9 ^* h- t2 U9 g& ]
防守来说,C1突是理想选择; v5 c0 B2 _% V1 \
( ?. E3 N6 ]) b3 F! g
4.高楼
7 }/ E6 [: b% n! k$ bJC拆是一定的了,假如战场剩下最后一个高楼时就用无双冲来拆吧8 v4 U. p: b% Z2 H& J6 o/ P# T8 E
防守高楼据点,甲刀是占有优势的
4 r1 p. C* @8 ~% ZC1突,JC。- P) E3 R# `$ W
特别是无双挤高楼,对方中了就是死
6 N7 Z% {2 b. p/ }
6 I$ B' G* E2 ^; n1 K$ {) G占兵粮
/ }; Q, n+ d+ o, r2 I" b下面的网址
- G" Y0 p! \- y9 K1 p  b3 j0 Thttp://bbs.17173.com/topics/3199/200804/03/2267259,1.html?time=1208880370$ F$ F/ j/ i7 {5 T9 N
是本人上次写的1攻1分钟占精锐兵粮的方法
5 u7 `7 \  O- }. U6 x下面说的是要注意的地方和一些特别的技巧9 p* Y: t% z1 ^6 c4 e5 `
挤柱法! r. n# }' U5 S2 B. N* A
成功率是最高的应用于战场上是理想选择
6 N6 f" J6 |0 l0 [% x0 s重点在于,一定要将2武器引到靠近墙并在一起.玩家到了靠近箭机时就放2倍攻的无双冲武将
0 ?2 B. `8 ]; j2 J0 ~
/ R0 F; N8 F1 n+ E; z6 b3 W杀无双武将
  y1 O8 ~& E! r由于无双武将最喜欢做的事就是在据点内的墙边或角落里发呆- -!- W: g% Y( M& k2 q5 q; b! p2 m, J
这时玩家就可以用红血的真无双或普通无双+2倍攻来挤无双武将
4 D6 J/ ]1 p- Q, s一把攻35的5星攻霸江能挤到过1/2的血8 t8 T6 J- M- x; Z
如果是洗过的甲刀。攻达51以上,完全可以挤死一个无双武将
7 D/ l% U% ]3 r) V. A
7 ?, M' f0 _$ C4 O+ i( Q: ]暗黑甲刀精髓-PK
6 C  y0 \; K/ e* \( q# J挤墙,挤角落,挤高楼,8字无双冲是最基本的了$ \- F& T+ }: o& ?2 O
C5+JC,C2+JC,C3+JC也是基本之事
7 W. ^% E* @" d$ N8 ]另外C1突是甲刀PK的主要输出技能  v6 K; H/ T# B0 J: ^* y1 K
手柄转动来操作玩家一定要多多练习
( \9 o6 _! b) n* ~0 @* Q$ G+ H$ G* h5 p! L6 U
另外由于甲刀的防在1位。一般都是5攻3防这种组合; V! f) k: k9 C; y
3防对于甲刀来说是有点弱。所以在PK时一定要计算好自己的血量会否被对方无双所杀) {. F8 z( E* q3 f+ C

# A9 Q. P" u! f/ c例如VS铁剑0 F- _' Z9 Y! }. K7 y1 U
铁剑开凤凰无双+追打,如果甲刀食了基本就是死,但面对这方法是有的
+ n% G5 U2 K# b& U$ EC1突的主动攻击,在他周围转动,拉着他跑,找机会冲D和突。由于铁剑的无双要全中也是有一定难度的,移动(配合各种攻击), X/ d& B6 T3 y2 f7 [3 t9 L% F
不过这要注意的是少于一半的血,就要考虑到对方凤凰无双的威力了) S6 G- \" @  |* P: k0 Q) n
当磨到1/2血时就找机会无双结束他
; Y9 z$ u: G$ g+ _( W$ v" W浮空的无双对甲刀来说是最大的敌人,玩家要计算好,如果避免受到最少的无双伤害,最坏情况全吃他的无双也不能死1 ^. v  O4 ?  l; J0 P0 w- L

! @* O/ u2 N# [" ZVS双戟/战斧8 ^; l7 g9 l' I6 G$ s2 Z  [3 Y) N
如果有破竹的,玩家开2倍攻的无双8字形冲。这是最多玩家的方法
6 S2 x% p; l" |* `& A* L  F2 f
: R) @2 S& I* Y" B% W' [8 @对付他一定要拉开距离突,同时要注意对方有没SA在身,如果有一定不要拼他。
0 B9 M+ B- t' e* C0 z  j3 @- ~7 V+ }( z# o找机会用冲D晕他,晕了后就JC,如果强化了连击就可以用C3或进化9方
* z/ D  A' o3 L  q' E# U当磨到1/2血时就找机会无双结束他
# g6 a0 T1 K/ U6 c/ C- S8 C; H5 I5 |: A# D9 a2 R* t. q
防御在无双中的作用实在太大了,防御对方的攻击绝对在心理上给对方造成巨大的心理压力,这样玩家容易开凤凰,破竹,或直接的无双攻击,这时,目的达到了。3 H( J% k0 H/ C

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无双运营团队竭诚为您服务0 K. {3 k0 V, x
三国一统,天下无双
发表于 2008-5-30 14:12:22 | 显示全部楼层
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' T* O5 \* q: q. C/ d7 D9 \          ;';'40 我的锤锤~```
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