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  夏侯渊虽然难玩,然而在多人开黑的时候还是在大多地图上有所作为的!当你厌倦了用凌统吨吨吨,用张苞捅捅捅……为何不尝试一下冷门的魅力,夏侯的飘逸呢?1 e% M2 ~& X0 Q2 K: Z
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  【西凉沙漠】
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# V. s" E0 s# r0 ~  游骑兵最大输出伤害的形式是逆时针环形骑射,那么要实现环形骑射就需要大片的空旷土地来回穿梭。
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  大片的空旷土地 = 敌军数量不造成拥堵 + 地图本身的地形
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  通常第一阶段,夏侯可以F2小兵呆在后方,自己单骑前往A点探(偷)点,有敌人就跑并且和队友交流,尽量利用移动力造成以多打少。
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0 @9 r. W) n& n6 C  第二阶段,参与红色箭头区的作战掩护进军B点的友军,但自己不要带兵去B点,地形太复杂容错率极低,很容易损兵甚至阵亡。夏侯作为后期收割型武将,前期的损兵需要尽可能的避免。
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  第三阶段,与友军争夺C点,此时比较吃队友,如果敌方弓箭手到达C点高处掩体,需要友方近战进行赶杀或者引诱。此处需要较高的配合与交流。$ O2 h) {6 }, v$ \3 ~, c
. C. j* \* y7 [, ~' A) c  【西西里】
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  1、 夏侯尽量不要去地图上方两块大草丛,太容易中埋伏。; O1 [ i. R( ^' K# g
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  2、 需要与步兵进行配合,初期站在步兵后面,利用骑在马上的身高优势进行射击(在平地上无马的弓箭手会把箭射在友军步兵的身上,而人高马大的游骑兵不会,同时这也容易成为敌方的靶子,此时拼的就是敌我军团间的质量了)( W6 g: k/ x0 N
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  3、 此处几个红色口是输出较好的地点,方便逃跑游走,于此同时需要多看小地图并且让友军稍稍守护自己的后方,一旦被背袭……瞬间爆炸
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  4、 此图的后期在绿色圈处进行逆时针环形骑射,前期保留了多少兵力往往决定了最后关头刷屏的快意。下来之前务必要确认敌方弓箭手是否还有残余。
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) _, W& s7 d9 z5 r4 a  【夷陵八卦】+ a- u' m6 b# s
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" r( b3 m9 D; `2 r. X, n: S* u  这张图用夏侯作用实在有限,相比强势的孙夫人关二爷 其生存空间并不多5 g, _2 q4 B/ |% F; x( |
. f, p5 M7 N1 F- `; L& j  1、 绿圈初期,侦查;发现敌军尽量避战,急转弯时永远F2先行,如遇到落单枪兵,勾引出其冲锋或尽可能多做无伤消耗,给自己家重骑或者弓将更多生存空间;
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0 L2 ^% O9 Z6 k' h" R  2、 敌我初次大范围交火,尽量不要进内圈,在绿圈找楼梯口消耗步兵或者卡住的重骑,切记打一枪换一地,发扬毛主席游击战术精神;装完X就跑最刺激
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) D) V. N9 l7 U# y/ a0 N; V) p  3、 若我军有步弓上了红色五星处(最高点)马上出绿圈在黑圈处进行骚扰。& F* D" o, o6 {6 N1 b7 n
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  4、理想状况下进行残局收割,但是在这张图比较依靠队友与技术,不太推荐但尚可一用。
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  【斯特林河】
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S( M! Q- j+ O9 O/ u/ k) _  目前最适合游骑兵的图,个人感觉黄忠比夏侯渊更为适用(射程更长,伤害更高,此图不太看攻速)用黄忠和夏侯都在此图拿过破敌70+ i% y8 m5 {0 H3 X
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! e$ J. T* j$ e- Z% b! @- \- T  第一阶段,跟友方张苞爸爸来个小套路,F2控兵在桥上勾引,开局时对面基本都有骑兵+张苞,先引骑兵过桥,友张苞藏于草丛,待敌深入冲锋之;敌方张苞此时差不多正在桥面,注意左右向以及F2,一旦躲过冲锋则此处可胜;% h( M: I; H& u$ `
' u3 ~: e! S& r, e  切莫在初期在红色X处来回骑射奔袭,此处草丛多视野差,容易被各种奇奇怪怪的兵种轮…这张图的侦查还是交给别人吧。
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- X7 s3 x: H. y8 A  就算小套路失败了敌军突破了过来,往黄色2处方向走参与桥梁处战斗,还是利用身高优势,在此处打输出往往比无马弓将伤害更高(必开速射)
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  剩下来的牵制与奔袭需要在确保自己视野完善的情况下进行(就是别进草丛,别进草丛,别进草丛) 要知道夏侯的马是纸扎的,戈弗雷那种巨剑刷刷两下就没了,轻盈(猥琐)是我们需要谨记的,玩游骑兵的魅力在于刀尖上跳舞(随时翻车)& [5 u8 E8 n D% v$ I$ {9 ~, j
$ a& [; K; C/ i8 U" W( H  最后,你们问我洛阳、耶路撒冷去哪了?如果有大神出这两张图的夏侯渊攻略了,请@我!
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  最后的最后,夏侯渊不是黄忠的低配版!夏侯渊不是黄忠的低配版!夏侯渊不是黄忠的低配版!把握好距离与射速输出完全不输黄忠,只是定位与难度的差异。( h$ C( z1 N2 x
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  开黑吗,我玩夏侯渊!- N6 @+ X6 i# ?/ @# C' s3 p$ R
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