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  夏侯渊虽然难玩,然而在多人开黑的时候还是在大多地图上有所作为的!当你厌倦了用凌统吨吨吨,用张苞捅捅捅……为何不尝试一下冷门的魅力,夏侯的飘逸呢?
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1 n9 u$ t. i" a& W0 P- o% P  【西凉沙漠】
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  游骑兵最大输出伤害的形式是逆时针环形骑射,那么要实现环形骑射就需要大片的空旷土地来回穿梭。
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  大片的空旷土地 = 敌军数量不造成拥堵 + 地图本身的地形
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3 {1 j; ^( A5 w- g5 z. V. w  通常第一阶段,夏侯可以F2小兵呆在后方,自己单骑前往A点探(偷)点,有敌人就跑并且和队友交流,尽量利用移动力造成以多打少。1 O0 O8 l& s0 B6 L7 r
+ O$ a: T8 f- Y5 z4 n  第二阶段,参与红色箭头区的作战掩护进军B点的友军,但自己不要带兵去B点,地形太复杂容错率极低,很容易损兵甚至阵亡。夏侯作为后期收割型武将,前期的损兵需要尽可能的避免。
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  第三阶段,与友军争夺C点,此时比较吃队友,如果敌方弓箭手到达C点高处掩体,需要友方近战进行赶杀或者引诱。此处需要较高的配合与交流。
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  【西西里】: w ~# J1 }& U
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: `. _) }3 O) ?5 a* j8 N" j. q. U  1、 夏侯尽量不要去地图上方两块大草丛,太容易中埋伏。
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( B q2 J, R/ v# ^  2、 需要与步兵进行配合,初期站在步兵后面,利用骑在马上的身高优势进行射击(在平地上无马的弓箭手会把箭射在友军步兵的身上,而人高马大的游骑兵不会,同时这也容易成为敌方的靶子,此时拼的就是敌我军团间的质量了) }. T% G/ }5 i: f4 ]/ M
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  3、 此处几个红色口是输出较好的地点,方便逃跑游走,于此同时需要多看小地图并且让友军稍稍守护自己的后方,一旦被背袭……瞬间爆炸
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5 R) q$ W L+ t  4、 此图的后期在绿色圈处进行逆时针环形骑射,前期保留了多少兵力往往决定了最后关头刷屏的快意。下来之前务必要确认敌方弓箭手是否还有残余。7 t- }0 \5 b- ~. r$ f2 o, a
% E8 y3 r+ C6 d  【夷陵八卦】
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  这张图用夏侯作用实在有限,相比强势的孙夫人关二爷 其生存空间并不多3 n% E3 x! M- w" G+ \* x
& Z% \" q3 ~- d1 D$ r  1、 绿圈初期,侦查;发现敌军尽量避战,急转弯时永远F2先行,如遇到落单枪兵,勾引出其冲锋或尽可能多做无伤消耗,给自己家重骑或者弓将更多生存空间;' F5 b% }- t A) l0 z, D
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  2、 敌我初次大范围交火,尽量不要进内圈,在绿圈找楼梯口消耗步兵或者卡住的重骑,切记打一枪换一地,发扬毛主席游击战术精神;装完X就跑最刺激1 o% o" q$ F8 p1 N, t5 V
! v6 H$ r. H( G: Q8 r* z* h  3、 若我军有步弓上了红色五星处(最高点)马上出绿圈在黑圈处进行骚扰。: [, Y. [2 l0 l2 g4 |/ U
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  4、理想状况下进行残局收割,但是在这张图比较依靠队友与技术,不太推荐但尚可一用。
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% ^7 e1 }/ B& M" g& S/ B7 x( m m  【斯特林河】
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  目前最适合游骑兵的图,个人感觉黄忠比夏侯渊更为适用(射程更长,伤害更高,此图不太看攻速)用黄忠和夏侯都在此图拿过破敌70+
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  第一阶段,跟友方张苞爸爸来个小套路,F2控兵在桥上勾引,开局时对面基本都有骑兵+张苞,先引骑兵过桥,友张苞藏于草丛,待敌深入冲锋之;敌方张苞此时差不多正在桥面,注意左右向以及F2,一旦躲过冲锋则此处可胜;8 Z, D1 d( S' R+ j# [" T4 T
( A l% \/ w3 f" X  切莫在初期在红色X处来回骑射奔袭,此处草丛多视野差,容易被各种奇奇怪怪的兵种轮…这张图的侦查还是交给别人吧。
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  就算小套路失败了敌军突破了过来,往黄色2处方向走参与桥梁处战斗,还是利用身高优势,在此处打输出往往比无马弓将伤害更高(必开速射)' I8 G/ q! a1 A1 k% r5 d, Y5 S" R
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  剩下来的牵制与奔袭需要在确保自己视野完善的情况下进行(就是别进草丛,别进草丛,别进草丛) 要知道夏侯的马是纸扎的,戈弗雷那种巨剑刷刷两下就没了,轻盈(猥琐)是我们需要谨记的,玩游骑兵的魅力在于刀尖上跳舞(随时翻车)
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% v9 Q2 w* z4 y2 v# P  最后,你们问我洛阳、耶路撒冷去哪了?如果有大神出这两张图的夏侯渊攻略了,请@我!
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  最后的最后,夏侯渊不是黄忠的低配版!夏侯渊不是黄忠的低配版!夏侯渊不是黄忠的低配版!把握好距离与射速输出完全不输黄忠,只是定位与难度的差异。' I8 R- h) V j( N$ `% v& o. o
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  开黑吗,我玩夏侯渊!
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