' R+ z* G U& m, G1 E0 m4 N如果打分的话我想我会打8.5分。先说一下自己,骑砍老屁股(手动斜眼),常年混迹联机,玩过潘德等等mod、刀锋参与一二测试公测,虎豹骑参与一二测、steam已入。首先,一个好游戏的标准,是易于上手难于精通。由于是骑砍老屁股,我肯定是以骑砍的手感来定义以上的游戏的。刀锋铁骑几乎快凉了,因为氪金300才出个骑兵赵云,而赵云和张苞对戳你试试就明白腾讯游戏mqwnmb。游戏一测时候、二测时候还算良心,开英雄不需要太多软妹币,现在呢,再好的引擎也搞不过人的贪心。刀锋的设定更加写实,但是呢,总觉得和骑砍的手感和操作感存在一定的差距,所以在“游戏性”上面,总有一种怪怪的感觉,属于玩久了杀杀杀,就玩不下去的那种。刀锋的美术和引擎没得黑,就是,少一些好玩……虎豹骑偏重于打仗,美工和兵种没得黑,属于坦克世界类型的。但是现在却因为高级兵对低级兵的虐杀作用,军团战里简直就像是阶级斗争,科技战争……就像已经进入帝国时代的兵种去打封建时代的兵种。对于我等慢悠悠升级又不愿意氪金的,用自己的弱鸡步兵去对人家的高级兵简直就是自虐。但是虎豹骑还是好玩的,很好玩~手感上面虎豹骑的攻击动作很僵,离骑砍最远,还能连击和蓄力,这个就有点鬼畜了……手感上面虎豹骑自成一家,有些别扭。说不出来的感觉。铁甲刚玩,玩了50个小时。主打带兵,其实是古代战争模拟游戏。很好玩,游戏性非常好!而且虽然氪金度也厉害,但是基本上一队张苞用得好就能肛任何形势下的敌人。比虎豹骑的科技战争要高明的多,平衡性很好。骑砍玩家都知道骑砍的核心之一是带兵,这个铁甲做的相当成功。带兵的乐趣,判断形势的乐趣,布阵的乐趣,配合的乐趣。玩法上面铁甲有无限的可能。而且铁甲真的做到了易于上手,难于精通的游戏品质。对新手比较友好。手感上面,我觉得有一种玩骑砍的熟悉感。我个人觉得从骑砍的角度,手感最像的是铁甲了。