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发表于 2018-3-16 21:18:00
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作者:魔門公子
- Z. E& L n7 j! }: \链接:https://www.zhihu.com/question/59053781/answer/287921282, j6 ], M1 \6 L8 y4 I; k
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这游戏,应该叫《刀锋铁骑带兵mod》吧?) h) i) C' M2 i) a8 m, `; Q+ }9 R6 Q
这张西凉沙漠,就是天刀燕云地图,取的是万里沙总舵和苍梧城之间的平原,讲真已经不能叫抄袭了,而是盗用。
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   不知道回答都是水军还是玩的游戏太少。
5 G4 O; Y H& c7 q玩过刀锋都明显发现,铁甲雄兵直接盗用了刀锋的动作和音效数据,我怀疑引擎也没换。同时还盗用天刀、虎豹骑的地图数据,其实已经涉嫌违法。& f8 L! c- y4 J* m' x4 e
铁甲雄兵最大的“优点”就是通过盗用其他游戏数据,省去了前期研发,更多的精力做玩法。所以你们觉得“良心”是吧?(也怪刀锋作孽,玩家要求加入带兵呼声那么高,刀锋还守着武将死斗,拿所谓“新声代电竞”自欺欺人,结果是铁甲雄兵满足了玩家的想象,自己凉了), a, E5 X: X% i; O1 W9 @. G; {
当然,这其实反映了国产端游的窘境,就是研发周期过短,完成度普遍低。大公司重画面手感轻玩法,小公司连画面手感都做不好。但是无论研发进度如何,匆匆上架,压榨式收费,要求“短期回本”,不做成辣鸡才怪。2 d* y* n% ]/ Y1 u4 t
但是,你再困难,也不能直接导人家数据。虎豹骑也很穷,差点腰斩,还断粮了一年,人家全部是自己研发的。
$ ?* [2 v, z+ D% Y: V5 h人家美工夜以继日的做模型,做UI,程序员做引擎,还有音效师,动作师,反复调试,都是心血啊,你丫的铁甲雄兵随随便便就解压出来用了?, x7 U( l/ J$ n ^
我只能说,铁甲雄兵这种没底线的游戏,不多了。这样的游戏能火,呵呵,国产游戏不是要崛起,是要上天吧?
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顺便想谈谈冷兵器砍杀游戏
5 G/ C/ L/ T3 q# C自《刀锋铁骑》和《虎豹骑》开测,好像2014吧,曾经掀起一阵冷兵器游戏热,当时刀锋其实是借着天刀的热度出来的。
) x# C' w8 \1 [4 C* z3 D总的来说,刀锋团队技术过硬,美工建模音效这些硬条件很强,就是腾讯名声比较臭,虎豹骑虽然技术不行,但凭借写实风,军迷粉丝和带兵玩法,也能与刀锋一战,当时真的以为国产游戏要开辟新天地了,两个游戏在贴吧对喷你死我活,也是一番热闹景象。9 g; y: K% E) T' m6 E9 X* M3 c# T( W8 V
但是,腾讯极为变态和畸形的“短期回本”业绩考核,催生了糟糕的玩法和恶心的收费模式,亲手毁掉了天刀和刀锋的大好前途。当然,这种情况也不只是腾讯,应该是国产游戏的魔咒了。而虎豹骑,下场和许多独立游戏一样,没钱也没技术,空有满腔热血,被投资方和市场双双抛弃,令人唏嘘,虎豹骑的悲壮,也是国产游戏的悲哀。: W! q; h8 M1 l# k+ J5 ]; C
铁甲雄兵其实就是在“两骑”打得火热的时候立项的,当时还叫《千军策》,他们团队没怎么做过端游,就是多快好省,能抄就抄,想跟着大佬有肉吃。( h. I" }0 e7 a* ~: N" ?$ q
没想到不到两年,“两骑”双双扑街。铁甲雄兵傻眼了。5 b4 N3 _. ?. v- `. U% z
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) }( N8 L3 _1 T9 X; \* C* `% s3 }( [其实原因很简单,“四向格挡”推广是无解的,骑砍出了十年了,全世界那么多游戏公司,难道别人不懂模仿,就你刀锋、虎豹特聪明?
& l+ G* j# a6 t- y! k有些人不服,说骑砍玩家那么多,都是冲着“四向格挡”的写实手感去的,其次才是沙盒,怎么就不能推广?那我问你,所谓“骑砍玩家”是什么程度玩家?你玩过骑砍联机吗?骑砍正版可便宜了,为什么这些“热爱四向格挡的玩家”,都是在玩单机,在玩mod,不去联机?这就说明联机有问题,战斗系统的问题。3 `: \9 W8 v* x( g% M
不过说起战斗系统,不仅是“四向格挡”,搓招格斗的《新流星搜剑录》也胎死腹中。网游,尤其是中国市场的网游(中国浅层次玩家基数太大了),上手门槛是个很大问题。刀锋和虎豹用血淋淋的事实,告诉我们,步子大了,容易扯着蛋。$ ?" f. c% {* W( Z4 B* U
我感觉冷兵器游戏想要推广,类似《战意》这种技能类更好上手,虽然硬核玩家会有点看不起。当然,现在手游冲击端游厉害,战意其实也是前途未卜啊。# j# A7 {+ v) D( j
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