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如何评价《铁甲雄兵》这款游戏?

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发表于 2018-3-16 21:15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,这个类骑砍类游戏也算测了几轮了,据说5月正式上线了,玩过的评价一下吧。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:15:22 | 显示全部楼层
昨天才开始玩,感觉还是不错,把指挥大军团作战与体现个人勇武的武将对抗结合得挺好,兵种直接互相克制互相合作的关系设计的挺好,就是武将的打击感不如刀锋铁骑,不过在大军团混战中单个武将的打击感还真不太容易注意。缺点就是特么不能改变按键设置,那些什么f1'f2按的我蛋疼。最最重要的是这游戏氪金不改变平衡性,只有类似lol的皮肤和符文系统,这点在国产游戏中太难得了。0 J+ C- d3 T1 s
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作者:拒绝黄赌毒# J! P1 i# F! n
链接:https://www.zhihu.com/question/59053781/answer/203390886
& T" \. q0 S0 \来源:知乎; P+ X" y. e) h* W. m
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:15:35 | 显示全部楼层
玩了7天,评价,好玩,难得的良心作,游戏风格独树一帜。虽然小公司的声优和美工都很少吧,能把出点有特色的皮肤和声音嘛,现在的感觉都差不多啊
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:15:48 | 显示全部楼层
先说缺点,免得其他游戏的水军说咱是水军1.农村结合部风格的角色设计,大学美院刚毕业质量的UI,以及各种不合理的UE流程2.兵种过少,目前只有20个3.武将单挑打击感和动作逊于刀锋火线4.英雄不能用点卷买,只能肝游戏币买,导致想花钱都没地方再说优点:1.黑科技一般的优化,750可以开高效,从来没低于30帧过,客户端相当小,次时代引擎(据说是自研的)2.英雄买了就能用,不用再搞什么英雄等级,装备,强化之类,用了1000场的英雄和用了1场的数值强度上一样3.兵种平衡较好,各兵种有自己的特色,没有无敌兵种,要获胜需要靠与队友的配合,一个人不能超神,因为三个近战小兵可以围死一个萌新。4.最关键的,这游戏不坑钱,所有的补给品都可以免费使用,游戏币买的就CD时间短一点。商城开销最大的第一是皮肤,然而皮肤并不加属性。第二是军需箱,但是只要升一级就送一个箱子,官网各种活动还送箱子,等级无上限,想肝可以一直肝下去。箱子可以拼脸开永久武将和金币,金币可以买皮肤。其实我挺好奇,就这种收费能力,这公司准备靠什么养活团队啊?
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. w& E4 m+ q8 C+ N作者:匿名用户
2 ~1 }( a: L: g链接:https://www.zhihu.com/question/59053781/answer/200110683$ i2 n) n- p/ m6 p% q& J% X$ O% G
来源:知乎8 H9 x4 P- C! k# l% ]
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 楼主| 发表于 2018-3-16 21:16:23 | 显示全部楼层
作者:牛大春
( F! z0 M6 x8 D% Q# l; S5 \链接:https://www.zhihu.com/question/59053781/answer/273528687
. H* V; |, y/ m4 s! q. ]+ Q5 G: P来源:知乎( }1 q4 Z& F) e7 M
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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游戏还不是一个成品,但是我们已经可以看到开发商一些非常优秀的想法:拒绝套路,专注平衡,让整个战场立体化。至于有那么几个所谓的废英雄或者说娱乐英雄,很正常的事,已经是很不错的平衡性了拒绝氪和刷,完全离开这两样东西就不是做网游了,目前的情况充钱的确不能让你变得更强拒绝用伤害系数来支撑整个兵种对抗系统,这是个人最感动的一点。游戏在伤害判定上下了不少功夫,比如盾比枪更硬但是窄巷里面对a枪兵可以两个打一个;骑兵擦过松散步兵和冲进密集阵型里完全是不同的战损比;一定程度上拒绝了弓箭能在密集交战区域只射中敌人这种超现实的普遍游戏设定;平射和抛射的区分使得古罗马龟壳阵在游戏中实现了实战意义。等等等等让人觉得开发商是在很努力的做一个尊重现实的冷兵器游戏,不然,至少也是在很努力的继承骑砍的特点和优点。目前看到的缺点都是可以用投入解决或者在反复测试中调试的,没什么好说的。总的来说游戏的出发点或者说理念让俺十分感动,具体来说就是做一个平衡立体尽可能尊重现实的冷兵器竞技游戏。不过呢,任何游戏最后都要回归到盈利模式上,目前的更新上虽然看不到资金方压力的痕迹,但毕竟不敢奢望长久。不知道小宝能坚持多久,也不知道逐利因素会怎样改变这个游戏,祝好,走瞧
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:16:46 | 显示全部楼层
这游戏不火就是宣传不够 看看这个问题的回答 一只手就数过来了 真寒酸6 |9 a4 D/ \/ ?0 J' |# K. d  W

; l9 ~6 F) U3 _我要免费宣传的原因如下:
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1、不氪金
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:16:53 | 显示全部楼层
开黑和不开黑是两个游戏
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:17:01 | 显示全部楼层
挺好玩的。昨天刚玩,比刀锋铁骑好!
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:18:00 | 显示全部楼层
作者:魔門公子
& V& |( Q. H4 a. |链接:https://www.zhihu.com/question/59053781/answer/287921282. k0 i( X' p; N, _% B
来源:知乎/ x/ }4 H- h' O0 q0 t) b" X' s
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。% T4 W' l8 {& O7 ?

% D- A, m! [2 ?0 E1 Z这游戏,应该叫《刀锋铁骑带兵mod》吧?" [- D$ Q+ A  ]0 b! O
这张西凉沙漠,就是天刀燕云地图,取的是万里沙总舵和苍梧城之间的平原,讲真已经不能叫抄袭了,而是盗用。
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: f5 x5 y1 ]1 @不知道回答都是水军还是玩的游戏太少。. ]0 ~& c& W& `, R7 L
玩过刀锋都明显发现,铁甲雄兵直接盗用了刀锋的动作和音效数据,我怀疑引擎也没换。同时还盗用天刀、虎豹骑的地图数据,其实已经涉嫌违法。/ Y4 ]; ~7 e  d2 U  P8 }, Z, n
铁甲雄兵最大的“优点”就是通过盗用其他游戏数据,省去了前期研发,更多的精力做玩法。所以你们觉得“良心”是吧?(也怪刀锋作孽,玩家要求加入带兵呼声那么高,刀锋还守着武将死斗,拿所谓“新声代电竞”自欺欺人,结果是铁甲雄兵满足了玩家的想象,自己凉了)
) F1 O/ M5 d) o' q当然,这其实反映了国产端游的窘境,就是研发周期过短,完成度普遍低。大公司重画面手感轻玩法,小公司连画面手感都做不好。但是无论研发进度如何,匆匆上架,压榨式收费,要求“短期回本”,不做成辣鸡才怪。! `. C, y5 r& {( o
但是,你再困难,也不能直接导人家数据。虎豹骑也很穷,差点腰斩,还断粮了一年,人家全部是自己研发的。
9 w" F) l% W- E" {$ c# P人家美工夜以继日的做模型,做UI,程序员做引擎,还有音效师,动作师,反复调试,都是心血啊,你丫的铁甲雄兵随随便便就解压出来用了?
4 i7 H! M  p, h4 U我只能说,铁甲雄兵这种没底线的游戏,不多了。这样的游戏能火,呵呵,国产游戏不是要崛起,是要上天吧?
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3 r  t% y7 n9 f, `/ J- |顺便想谈谈冷兵器砍杀游戏
+ ]/ F8 X% `4 \' P7 v9 R自《刀锋铁骑》和《虎豹骑》开测,好像2014吧,曾经掀起一阵冷兵器游戏热,当时刀锋其实是借着天刀的热度出来的。
# J2 f; i; S2 A' N: n) x( O* _9 {总的来说,刀锋团队技术过硬,美工建模音效这些硬条件很强,就是腾讯名声比较臭,虎豹骑虽然技术不行,但凭借写实风,军迷粉丝和带兵玩法,也能与刀锋一战,当时真的以为国产游戏要开辟新天地了,两个游戏在贴吧对喷你死我活,也是一番热闹景象。
2 F) U5 c0 h  n# A但是,腾讯极为变态和畸形的“短期回本”业绩考核,催生了糟糕的玩法和恶心的收费模式,亲手毁掉了天刀和刀锋的大好前途。当然,这种情况也不只是腾讯,应该是国产游戏的魔咒了。而虎豹骑,下场和许多独立游戏一样,没钱也没技术,空有满腔热血,被投资方和市场双双抛弃,令人唏嘘,虎豹骑的悲壮,也是国产游戏的悲哀。6 T% k2 i. C& }5 n/ I( u4 Y/ B7 b
铁甲雄兵其实就是在“两骑”打得火热的时候立项的,当时还叫《千军策》,他们团队没怎么做过端游,就是多快好省,能抄就抄,想跟着大佬有肉吃。% u' j- ~0 a  }7 G" ]8 o' s% ?' c
没想到不到两年,“两骑”双双扑街。铁甲雄兵傻眼了。+ U* E; W1 \( K' a3 x' ^: g

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8 M, y; V8 P: r' {* }" N其实原因很简单,“四向格挡”推广是无解的,骑砍出了十年了,全世界那么多游戏公司,难道别人不懂模仿,就你刀锋、虎豹特聪明?% y3 Y" l- W5 f0 F. p* t  D
有些人不服,说骑砍玩家那么多,都是冲着“四向格挡”的写实手感去的,其次才是沙盒,怎么就不能推广?那我问你,所谓“骑砍玩家”是什么程度玩家?你玩过骑砍联机吗?骑砍正版可便宜了,为什么这些“热爱四向格挡的玩家”,都是在玩单机,在玩mod,不去联机?这就说明联机有问题,战斗系统的问题。0 B5 ]  G! h0 ~9 H* N
不过说起战斗系统,不仅是“四向格挡”,搓招格斗的《新流星搜剑录》也胎死腹中。网游,尤其是中国市场的网游(中国浅层次玩家基数太大了),上手门槛是个很大问题。刀锋和虎豹用血淋淋的事实,告诉我们,步子大了,容易扯着蛋。, c: h+ D) p  \7 D  Y/ c+ ?
我感觉冷兵器游戏想要推广,类似《战意》这种技能类更好上手,虽然硬核玩家会有点看不起。当然,现在手游冲击端游厉害,战意其实也是前途未卜啊。
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 楼主| 发表于 2018-3-16 21:18:21 | 显示全部楼层
笑cry昨天打了一局军团赛,敌方只有一个半藏了,我方还有一个伊莎贝尔和她的二十多个小兵,还有一个戈日天和他的几个小兵。伊莎贝尔站在她的小兵中间,在占点等半藏。戈日天很牛掰,指挥小兵堵住半藏的退路,自己上去砍半藏,结果被半藏ko了。然后凭借风骚走位,把他的几个小兵ko了。伊莎贝尔见状更是坚定了坚守城池的决心。虽然敌人只有一个。耗了七八百秒,被半藏杀了五六个小兵,终于凭借人数优势杀了半藏。我们阵亡的几个人观战,在频道里早就炸了“就剩一个人了,稳”“戈日天加油,怼死他”“你个zz还日天”“占点别和他打”“md这个半藏该有多想赢”“日”“你们打,我退了”还有一场,我用的张飞,带的是枪兵,开局两对队友弓箭手和我走的反方向。mmp,弓兵不跟着枪兵,还想让我枪兵跟着他?为了大局,我又调转枪头,追上弓兵。刚到,就看见敌人的关羽纵马拍刀杀了过来,砍的弓兵人仰马翻,队友语音“张飞爸爸救我”笑疯,那慌张的语音,真符合当时的场景。威武的我立马下令,展开圆阵,拒马迎敌。两个弓兵儿子立马挤了近来,关羽大概杀红了脸,好吧,他的脸本来就是红的,竟然不撤,和我死磕。结局不说了。9 Y+ d: @5 E8 M: b6 [  |0 g
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作者:张语岐$ l1 b$ |. C2 U) h8 N$ A8 a
链接:https://www.zhihu.com/question/59053781/answer/276643899
9 g# p7 n* J  U8 I1 `" s$ ?来源:知乎
( Z" k; M1 }  l; s1 |' v# ^/ k& v著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:18:51 | 显示全部楼层
我玩了一个星期,就谈两点感受,- [  B% v, e* j$ \/ H( X
一,不氪金7 R# W: Z, ^8 k+ [3 H' ^
二,吃队友
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:19:06 | 显示全部楼层
骑砍玩的好不见得在这里玩的就好,但是全战系列玩的好,玩这会绝不会差。兵种职责,特点,战场时机把握,比技术重要的多。8 q# N+ q1 s# T$ [* L/ t9 c
玩法独特,很有想法,算是骑砍和全战粉的一个小惊喜。如果能有更好的打击感和更真实的建模,历史代入感就更好了。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:32:24 | 显示全部楼层
推荐当初一测时客户端才几百M,简直黑科技广电网速只敢开低特效,画面也不错兵种克制比较明显,王爵级的轻骑也赢不了男爵重枪武将特色都很明显武将开不了无双,打仗多靠配合战场上士兵也多,10v10,最多能410打410,比几十人斗殴的好玩最重要的是一局游戏很快,不像虎豹骑那么墨迹,只要别打爵位排位赛,基本都是几分钟这要是腾讯运营,再找几个大主播,大up主,肯定能火1 r8 T  u# H1 N, j+ ]0 a

  `) H5 Q; z. Q) h0 F! u* K作者:当涂高1' Y* m$ D4 v4 ?% W3 D2 ~2 M
链接:https://www.zhihu.com/question/59053781/answer/317666151% K0 Z: ?' o# U$ @7 L, A
来源:知乎, n( i: S2 X& e) i% @$ l
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 楼主| 发表于 2018-3-16 21:32:33 | 显示全部楼层
优点:主要看技术和配合,不氪金也完全可以玩。9 W/ a* q& T! [  E
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缺点:半成品,武将太少,地图太少,玩来玩去就那几个武将,几张地图,玩久了很腻歪。
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& c8 }# s- V% e5 b小公司实力有限,对挂机的,恶意送人头的没有任何办法,游戏环境非常恶劣。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:32:55 | 显示全部楼层
作者:一水无问: o' ]/ V: `- `: ?
链接:https://www.zhihu.com/question/59053781/answer/292194720
6 }6 D; B: \% Y5 m/ \来源:知乎4 `! m! S& P+ o
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如果打分的话我想我会打8.5分。先说一下自己,骑砍老屁股(手动斜眼),常年混迹联机,玩过潘德等等mod、刀锋参与一二测试公测,虎豹骑参与一二测、steam已入。首先,一个好游戏的标准,是易于上手难于精通。由于是骑砍老屁股,我肯定是以骑砍的手感来定义以上的游戏的。刀锋铁骑几乎快凉了,因为氪金300才出个骑兵赵云,而赵云和张苞对戳你试试就明白腾讯游戏mqwnmb。游戏一测时候、二测时候还算良心,开英雄不需要太多软妹币,现在呢,再好的引擎也搞不过人的贪心。刀锋的设定更加写实,但是呢,总觉得和骑砍的手感和操作感存在一定的差距,所以在“游戏性”上面,总有一种怪怪的感觉,属于玩久了杀杀杀,就玩不下去的那种。刀锋的美术和引擎没得黑,就是,少一些好玩……虎豹骑偏重于打仗,美工和兵种没得黑,属于坦克世界类型的。但是现在却因为高级兵对低级兵的虐杀作用,军团战里简直就像是阶级斗争,科技战争……就像已经进入帝国时代的兵种去打封建时代的兵种。对于我等慢悠悠升级又不愿意氪金的,用自己的弱鸡步兵去对人家的高级兵简直就是自虐。但是虎豹骑还是好玩的,很好玩~手感上面虎豹骑的攻击动作很僵,离骑砍最远,还能连击和蓄力,这个就有点鬼畜了……手感上面虎豹骑自成一家,有些别扭。说不出来的感觉。铁甲刚玩,玩了50个小时。主打带兵,其实是古代战争模拟游戏。很好玩,游戏性非常好!而且虽然氪金度也厉害,但是基本上一队张苞用得好就能肛任何形势下的敌人。比虎豹骑的科技战争要高明的多,平衡性很好。骑砍玩家都知道骑砍的核心之一是带兵,这个铁甲做的相当成功。带兵的乐趣,判断形势的乐趣,布阵的乐趣,配合的乐趣。玩法上面铁甲有无限的可能。而且铁甲真的做到了易于上手,难于精通的游戏品质。对新手比较友好。手感上面,我觉得有一种玩骑砍的熟悉感。我个人觉得从骑砍的角度,手感最像的是铁甲了。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:33:14 | 显示全部楼层
前几天刚玩的,总的来说不错。/ L+ U% J- A' Y. e* C( n5 ]
宣传真的是太差了打来打去就那么几个人& v  N8 A* \9 q0 V
开黑和不开黑真的是两个游戏
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:33:23 | 显示全部楼层
怎么说呢,打击感是致命伤
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:33:35 | 显示全部楼层
这个游戏还是要讲究团队配合和兵种克制的,比刀锋铁骑要好。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:34:12 | 显示全部楼层
作者:匿名用户
" m7 O4 F# F# w+ d1 n链接:https://www.zhihu.com/question/59053781/answer/280728114
# I3 C  O+ K& [来源:知乎7 |( c" U6 n* {! n
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
0 h$ J' z+ D& g! E
! R' M+ F# E* ?( g8 n  Y因为电脑较渣,读条太慢,更重要的是这游戏太过硬核而放弃了虎豹骑。之后寻找同类型的游戏,发现了这款名声不错的铁甲雄兵。然而玩过之后却是失望透顶。先说优点吧:1、装备兵种和英雄绑定,没有强化插石头,不需要经验解锁,只需要攒银币或者开箱给的求贤令来开英雄。(银币难攒开箱要钱)2、UI简洁,不愧原来是做手游的。画面圆润、造型奇幻。3、拍卖行系统(名品市场)。能买卖皮肤道具。缺点:1、自由度太低,武器装备兵种绑定带来的后果就是你只能拿弓带着弓兵、拿弩带着弩兵,不能拿弓带着重骑兵重步兵,也不能骑马带着一群步兵。(或许目的是为了未来推出各种搭配的英雄以刺激消费,又或许为了不让背景故事已经架空了的古人们失去的更多,毕竟拿着手里剑的关二爷实在是有些不伦不类不是吗?但就目前来讲真的太过呆板。)2、战斗UI简洁,除去技能外对部队的控制只有四个命令,而且你无法知道兵种的具体属性,我找半天找不到在哪看一个兵具体多少血、攻击力是多少。而虎豹骑里护甲值、攻击力、生命值等等属性都会清楚明确的告诉你。造型奇幻就意味着不贴近史实,然而制作团队精明的将历史人物们的故事全部架空,不知道会不会因此教坏了小孩子。3、我怀疑拍卖行里有托。4、还一点反人类的地方——你没有奔跑加速起码让玩家可以设置翻滚快捷键吧?然而翻滚绑定为双击方向键不能更改,经常双击慢一点都无法翻滚变成滑步,翻滚设置一个别的键就那么难啊?总结:这俩游戏我目前来讲完全不想再玩了。一个是刷到没趣,一个是玩着没趣。
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