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2017年CHINA JOY上的暴雪采访上,我们采访到了《守望先锋》的首席英雄设计师,资深科技艺术家——LAN-FANG CHANG。% w8 w9 k+ p. t, o( c. S _
9 [, s. R- q. N) v e- m据她介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。' j* ?! V# h; ]9 m4 J
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. P, B( ?! S7 r2 m n9 ?以下为采访实录:
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您之前在游戏行业的项目多是体育和战争题材,美术风格上以写实为主。那您是如何适应守望先锋更加卡通的风格变化的?
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' F( x# ]' J8 b/ c之前确实从事更多的写实风格的题材,但是我也参与过动画电影的制作。所以在工作中,写实的工作经验能帮助我工具的制作。而跟艺术比较相关的,我参与的一些动画制作工作,则能帮助我更符合我们OW的卡通风格。/ ~+ w1 M. f- X, n" F: v
& g9 A1 Q# I: A( t! ]' }ow擅于将中国元素融入游戏中,而且也得到了中国玩家的认可,请问OW是怎样将两者合二为一的呢?) F! B' P) a3 K F* p/ T4 Z
) j( y7 i0 E- _. c# z; a; T3 n其实我们团队不是所有人都熟悉中国文化,我会负责帮忙提供一些图片和资料,让艺术家他们更了解中国文化。例如在漓江农历春节这张图,我就会加入一些爆竹、冲天炮之类,这些元素受到了玩家们的喜爱。这些就是我们团队一起工作,把农历春节的景色融入到地图中。$ a/ x* ^) y! n) l. j% B1 p
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这次失重地图的效果非常棒,那么有没有考虑过将更多的环境效果引入到街机模式的地图中?7 C* T0 s2 p1 n: Q
: t, K6 n! r j" K2 X很高兴你能喜欢。目前我们还没有计划增加其他的环境表现。但是我们一直在探讨一些可能性。例如在绿洲城,我们就会加入弹跳板,让玩家更有垂直感这样不一样的感受。( ?! R7 T" p2 W% y( Q
% N D1 H( S& s6 s新月球地图的景色非常美丽,有凹凸不平的表面,尤其是出生点可以看到一个巨大的地球。设计这张地图的时候有没有参照过一些电影或是科幻照片?为何会有制作月球地图的想法?& s! |& v* ^5 H: u
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这张地图其实是受到了动画剧情的巨大影响。这张地图是依照是温斯顿剧情故事里面的部分场景打造的。我们希望让玩家能在游戏中感受到剧情的延伸。
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0 j7 D# b6 V+ X) ~- Y" T6 a' }: z相比于WOW、D3及SC,为什么OW没有延续以往的画风而选择现在这样的画风?
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+ W6 b+ O, Z5 s$ z( J8 Q# Z因为我们希望OW能带给玩家一种非常明亮。乐观有希望的。所以我们才选择这种卡通的风格,。当然我们还是会延续一些技术上的坚持,例如游戏中的建筑和人物,你能观察到它们的修编是手工雕刻的。
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之前的女英雄的风格都是像黑百合一样比较性感的。而后来加入的女英雄的话题型则没有那么多。这是受什么的影响?后面会不会做出改变?' ~" N; q. t8 y' C |/ h2 ]
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因为OW想要带给大家的是“为明天而战”这样阳光乐观的情绪氛围。所以我们希望角色更多元化,无论国籍种族性别还是体型,每个人都能成为英雄。
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+ z8 h ?3 V# z/ H在FPS中,烟雾弹和闪光弹都是比较常见的武器,那么守望先锋中有没有类似道具或是技能呢?你们在这方面是怎样考虑的呢?
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其实我们每个英雄都有各自配合的技能。例如查莉娅的重力效果。当然我们跟现代FPS有些不一样,因为OW有不同的特色,所以呈现的效果是不一样的。
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6 {4 A% _& m* H9 h& b, R, ~& ]) h1 y我们发现英雄血量和体型大小是有一定关系的,这是怎样考虑的?6 h7 ?1 i& p7 e, z/ K$ L$ c7 \
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其实我们主要考虑的是视觉感官和他们的角色定位。比如坦克英雄,血量较多就体型较大。而突击类英雄更灵活,体型也就比较小。就像你不可能让温斯顿在战场上穿来穿去,那样会很容易成为攻击目标。6 \, a. H. |% a* S: ^3 s
- z$ F p& X2 c+ z- @% G+ X暴雪是很多人梦寐以求(想要进入)的公司,那么你是怎样进入暴雪的呢?在你的眼中,暴雪和我们平时所了解到的有什么区别?
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其实我在没进入暴雪之前就是魔兽世界的游戏迷,每天花很多时间在游戏中。所以加入暴雪公司对我来说就是属于梦想成真了。其实暴雪里有很多理念,也很注重每个人的意见。9 a; P2 c6 C8 h ?
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我们发现游戏中托比昂与魔兽世界矮人族十分相似,这里面是否有借鉴呢?2 ?' m8 u$ f0 m1 t/ z0 A. N
1 F- k/ e4 Z& |; y; H _对,是有借鉴。其实这个等于是暴雪的一个传承。基本上也是我们延续暴雪的精神来创造的托比昂,作为暴雪风格的一种延续。 |
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