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% s' d1 Q9 k& F《风暴英雄》中,战场丰富多样,而且各自拥有独特的战场目标,使得不同英雄和队伍阵容都拥有发挥的机会。通过不同的地图机制和有趣的战略态势,玩家可以体验激动人心的团战,享受翻盘的快感。我们相信,不同的战场可以让《风暴英雄》玩法更加有趣,观赏起来也更富娱乐性。2 l$ L. L- n% K; V8 k8 t* k3 @
好玩的要素从来不会嫌多。由于现在处于《风暴英雄》2.0的时代,我们也看到有些玩家担心不断增加的战场会让人觉得无所适从。如果要求玩家管理13个战场中不同的事件时机和策略,使用不同的技能击败巨型怪兽,或者记住收集金币的最优路径,可能会让玩家觉得难以招架。
6 `! C4 z3 J. E3 L《风暴英雄》刚发布时,只有少数几个战场。而当战场数量达到之前的两倍时,我们就开始认真讨论战场轮换的可能性。老玩家可能会注意到,每当我们加入新战场,就会降低地图池的大小,以便让更多玩家进入到时空枢纽的最新挑战。随着D.Va加入游戏,我们认为是时候正式加入定时的战场轮换机制了,这样可以在玩家不会感到难以承受的前提下,让游戏时刻保持新鲜感。- w6 Z c# z6 G! ]! j6 V
战场轮换详情; p4 ~' Q0 x6 M/ ]* h
当前战场轮换的主要细节如下:; q2 g4 i- a( Q* [7 c
匹配游戏模式中可用的战场数量从13个降低至9个。
7 c3 |! x- |+ x% Z9 @2 }玩家反馈说,6个战场的规模感觉太小。我们同意这一看法,因此决定将数量改为9个。 `2 R, f2 T: W- q9 {/ V+ T/ W! r
在排名赛季中,通过战场轮换增加不同英雄的上场机会。; z7 x0 b& D. R8 C6 y
我们初步定为每个赛季轮换3次,每次轮换为9个战场。我们会持续观察这些数字,可能会根据游戏的情况而进行调整。如果我们提高匹配池中地图的数量,轮换则没有太大意义。
9 ^& v; Z* S* H1 z9 S( m( g% M. l' \我们更新了多层地图的介绍系统,以帮助新玩家更容易接受较多的信息。+ J- Y0 F4 ]& e7 B8 q) J& R
新玩家的第一场游戏将会在诅咒谷进行。随后将会进入地图池的子池,该子池会从当前所有轮换战场中抽取。这个子池会开放当前轮换中的战场,最多9个,以让新玩家逐渐适应游戏中完整的战略和体验。
9 p% g$ t) N9 H j, Y! f我们也看到了大量对于地图选择流程的反馈。我们花了一些时间来重新审视,并提出了一些方法来不断改善这一流程。每次轮换都将带来更健康和有趣的地图池。" m: j8 V4 T$ ]6 ~: h d* u, d
我们首先考虑的是战场机制奖励方面的问题以及布局。这方面的例子就是诅咒或惩罚者。我们希望在这个方面提供更多的多样性。布局通常与战场机制息息相关,可以帮助决定战场有几条兵线。接下来,我们会考虑战场机制玩法方面的问题。这方面的例子就是收集贡品、击杀骷髅。和奖励方面的元素一样,多样性在这里也是关键。最后要考虑的是视觉效果。我们有很多很漂亮的战场,也希望不同主题的战场都能够尽量得以呈现。因此,玩家每开始新一轮的游戏,都应该看到不同的场景。1 O5 X: t+ M) m
最后,我们还想对其中一些战场进行改进,这方面的工作会在这些战场不在轮换列表中时进行。战场轮换可以给我们创造一个完美的时机,为重做的战场提供重新登场的机会。不经意间,游戏的战场就会获得改进。8 S- Z$ a: h! R4 Z
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