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怪物猎人OL 新技能效果及发动条件一览

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发表于 2017-4-6 21:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在《怪物猎人OL》近期的更新中,增加了一批全新的被动技能和对应的技能珠,新技能都有哪些效果呢,这里给广大猎人们介绍一下新技能效果和发动条件。" d9 x" f% }& |1 i8 W9 q

& O% M, t* C/ i% B2 I2 [( M: l

- t1 C* M7 b% g  新技能:【参悟】0 z. b5 L3 {  g
6 G+ }( [1 f7 g1 E# w

5 o# P0 I2 Q4 v4 p4 g  参悟 1:需要参悟技能10点,发动效果:进入狩猎场后,奥义槽的初始值为30%。
" h% J4 C$ B! J' q' d& x3 K

' V' Z$ }; [& M
/ _3 {" u5 ]+ \" p0 q; s) N- u/ g  参悟 2:需要参悟技能15点,发动效果:进入狩猎场后,奥义槽的初始值为45%。
" K: q2 t" V& k6 i
* q7 B$ j9 r% q# y. p6 F" O. j
( N! j  H3 R: b/ y; z5 M0 U8 G' G  J* [, I9 e
  新技能:【化蝶】
( R1 c7 C, A8 x' Y: Y7 C& N2 E; Z, ^+ c6 D# D# \$ |) Z
  化蝶 1:需要羽化技能10点,发动效果:奥义槽的上升速度提高10%。
2 S' n* z) |8 ?& G" ~. \
8 q5 A& M- o6 k1 D  化蝶 2:需要羽化技能15点,发动效果:奥义槽的上升速度提高15%。
+ Q! e" T+ l/ i; |# H, Q& @& P: P2 L7 j
  化蝶-1:需要羽化技能-10点,发动效果:奥义槽的上升速度降低10%。 0 K; D6 @9 X8 j# e! `5 B# z

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) t8 g( K* x/ d: f0 N* g- J* p
  新技能:【热力/畏热】
/ e/ z% k' i3 V+ `; \& ~1 C& p4 A1 _' Q- K" C
  热力 1:需要嗜热技能10点,发动效果:处于燃烧状态时,每秒攻击力提高3%,最高提高15%,持续30秒。
7 I+ @3 n, x+ ]  ~& p
* d( u3 J! _/ f9 M; I! E$ v  热力 2:需要嗜热技能15点,发动效果:处于燃烧状态时,每秒攻击力提高4.5%,最高提高22.5%,持续30秒。 , D; N2 R1 S# z. @( y$ }2 S
4 {! b& O5 c0 F& E7 d& l
  畏热 1:需要嗜热技能-10点,发动效果:处于燃烧状态时,攻击力降低30%。 5 Y# \9 X* {) K) A

  Y. s3 P" C$ d- V& a; Y1 v
6 O/ L: N  w  R5 [5 ~# F' \; ~! A& e! o% @7 i/ y; o7 l
  新技能:【寒体/畏寒】 ( [. J% v+ o) Z0 s) l) o
/ r* W4 _% P7 i  C
  寒体 1:需要寒体技能10点,发动效果:处于冻结状态时,防御力 50%。
4 X2 \0 e4 [2 |; M- c! n
7 n3 R! v% L& o: T  寒体 2:需要寒体技能15点,发动效果:处于冻结状态时,防御力 50%,每秒恢复2点体力。 / n: O* J6 M- d! b8 S

& ?  N( e' Q! E+ [! ?. X  畏寒 1:需要寒体技能-10点,发动效果:处于冻结状态时,防御力-50%。 / ~6 P: d- K7 q- l) S$ y, O

- K+ j9 d9 l( M% a/ i5 Z+ ~  u! U+ o
" s6 e; ]& N) F1 L. _
) y1 M$ y& T# }: w  新技能:【夜行猎人/畏暗】 7 H* s: X$ x1 }% Z3 h

1 {- A6 m( }2 o& c  夜行猎人 1:需要胧月技能10点,发动效果:夜晚时,攻击力提高9%。
4 j* l" r. |- c( S
/ s, Y" Z# C  A7 {; c; @/ x3 ?  夜行猎人 2:需要胧月技能15点,发动效果:夜晚时,攻击力提高15%。 ! u  _) e  W( D- M; ~2 l& e
; \, L6 u1 I9 f; K3 [, Y
  畏暗 1:需要胧月技能-10点,发动效果:夜晚时,攻击力降低9%。
# p- m8 k' N( l' ]# i8 c6 Z
( v$ {5 q; b" Q3 O: x" ~5 Y5 Z$ E

6 f0 N5 V4 V. d- `# t  新技能:【日行猎人/畏日】 " ~! K. O1 o% m7 D
4 ^' J5 o6 [& Y  u* a1 }, h
  日行猎人 1:需要耀日技能10点,发动效果:日间时,攻击力提高9%。
+ X& H. A1 _# h% c' x; q
5 r( j/ E, M" k  日行猎人 2:需要耀日技能15点,发动效果:日间时,攻击力提高15%。
4 u) f6 J/ Q" B. s
( l5 w2 {* i# T& n6 _2 R* x8 |8 @  畏日 1:需要耀日技能-10点,发动效果:日间时,攻击力降低9%。
+ ~# _% O4 Q) l5 ?' \2 S1 [! y) I0 K& Q) {+ g5 _
; P7 }* Z, s/ }9 \

: |; n# _' o$ f+ h4 Y  新技能:【毒牙】
0 l9 l4 N2 Z1 D1 x; P9 U, s) [8 N* s; V. L6 j  y/ h/ r2 |% @
  毒牙 1:需要毒牙技能10点,发动效果:处于中毒状态时,每秒攻击力提高2%,最高提高10%,持续30秒。
) w5 o7 }5 N- B( s' }, q$ w2 [& S* m: e3 u/ f4 X
  毒牙 2:需要毒牙技能15点,发动效果:处于中毒状态时,每秒攻击力提高3%,最高提高15%,持续30秒。 " t. O6 l- Q7 x. x0 |, P1 v

1 \  J) J. X+ f6 R: X' f$ X" y  毒牙-1:需要毒牙技能-10点,发动效果:处于中毒状态时,攻击力-30%。
6 R% k' [, {0 Y# }% O5 |3 O4 I" F: b, ~: Y/ C( ]
0 a" R8 r3 X" n0 W" S: h9 ^* d
) y  o2 M! Z; `+ ~$ ~5 x
  新技能:【争斗者】 ( J& ]2 \4 g$ B- x+ W& |
+ X; U0 {2 E; S
  争斗者 1:需要斗魄技能10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力提高30%。
$ a6 H# s: [& d0 H( J4 ]9 S% {' e' I' A( l1 ]
  争斗者 2:需要斗魄技能15点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力提高45%。 % E) F& t/ D* v# R. w# \

' `& P2 ]# {. @' e- K6 S  争斗者-1:需要斗魄技能-10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力减少30%。
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  新技能:【协调者】
9 {! e0 [/ v4 J& k0 R
; T) k* R; n+ U# j/ @  协调者 1:需要烈魄技能10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性提高10。 4 c5 ~" H# A9 K: l$ a# K9 `  ^

9 z( P- j/ k0 o" C  协调者 2:需要烈魄技能15点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性提高15。
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! }7 U1 `) ~! i- C  协调者-1:需要烈魄技能-10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性减少10。

5 K) s9 h2 l8 ^) q; z& y
) ~: [) n" O1 Q" d

# v$ n# Z7 x% ~2 b! s7 d7 S% H* V& `9 \- e- H  z1 V4 C: D: G9 t
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