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怪物猎人OL新武器斩斧初期攻略

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发表于 2017-2-4 13:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

  在mho公测的前夕,第十一把武器斩斧终于上线。经过大家的共同努力我有幸将斩斧的初期攻略编写完成,希望能帮助到想接触或刚接触斩斧的朋友。

  那么和以前一样,嚎戏开场辣!

  染色玉

  1-简介

  2-招式说明

  3-装瓶系统

  4-实战技巧

  5-技能及配装

  6-奥义

  1-简介

  [Switch Axe]

  斩击斧,又称斩斧,变形斧,指甲刀(斜眼),能在斧形态与剑形态中互相变形,在斧形态时能以比太刀稍慢点的速度移动,在剑形态时只能保持大剑那样的移动速度和持刀方式,而且无防御招式。

  是一把输出相当强力的武器,可在剑形态装填各种特有属性瓶来加成伤害或特殊效果。

  个人评价:

  生存(裸):★★★

  技能补正:★★★★

  续航:★★★☆

  爆发:★★★★★

  蹭刀:★★★☆

  站桩:★★★★★

  打点:★★★☆

  攻击距离:★★★☆

  短途机动性:★★★☆

  长途机动性(裸):★★★

  奥义及技能补正:★★★★

  灵活性:★★★

  无控无仇恨混乱(单刷)输出难度:★★★

  有控压制(组队内有辅助)输出难度:★☆

  辅助:★★

  上手难度:★★★★

  精通难度:★★★☆

  技能依赖性:★★★★


, z1 @+ T" @" t7 X# n7 \9 ?( T5 z5 @
 楼主| 发表于 2017-2-4 13:54:13 | 显示全部楼层

  2-招式说明

! @; |8 D4 B& c. W* q

  [斧形态]

  纵斩:出刀状态时鼠标左键,打点较准,伤害较高但斧形态时攻击速度慢于剑形态。

2 Q( Y2 e3 w, q2 [* I

  横斩:收刀状态时左键或右键都是横斩,出刀状态时右键。打点较准,攻击范围小,动作较慢。

5 ]+ v5 T8 D' M' u0 Y

  捞斩:鼠标左键+右键,是乱舞的前置动作。

0 S' M- H, b! Z5 L% {

  突进:w+鼠标左键,小位移招式,伤害较低,硬直小,常用于近战装瓶起手和锁腿起手。


' C, S. y+ a& k0 E4 x: l7 M

  乱舞:捞后+鼠标右键,原地挥动斧形态进行左右斩击,持续消耗耐力,覆盖正面120度,可接纵斩和乱舞终结斩。

7 P6 W+ E( j* v& A; f

  乱舞终结斩:乱舞中+E键,结束乱舞并转身挥击,可接变形斩。


5 }+ h) T1 n- l9 O3 y* g

  侧移:攻击+A/D键+空格键,短距离位移,是长枪一段侧移的2/3


. ]; C) N2 V- `$ O3 L6 q

  装瓶:收刀时斩击槽不足时E键,出刀时斩击槽不足+E键,回复40%瓶槽

' M/ Q! F, V$ u! ^; s. O3 w

  侧移装瓶:斩击槽不足时侧移+E键进行装填。


' b; |4 i( \8 X! D" [$ w9 ^

  变形:E键切换剑斧模式


' C/ d; J" b, Z# w$ @

  [剑形态]

  纵斩:鼠标左键,是斩斧的主力输出招式,打点是右上到左下的一条斜线,攻击距离较斧形态短,范围较大可覆盖至背后,打点稳定。


' M$ ^) \+ B7 h: w, k

  捞斩:纵斩后鼠标左键或翻滚后鼠标左键,倍率略低,打点准确。


" S+ l0 `; G- m3 z( j' I

  横斩:鼠标右键,可衔接大部分招式,起手快自带小幅度向后位移。

5 }& N7 p7 J6 R% W7 o7 Y2 n9 F

  二连横斩:横斩后鼠标右键,顺势进行二段横斩续击。


( `' ~( O& I$ B4 y* j

  属解突进:鼠标左键+右键,进行一次踏步突刺,是属解的前置招式。

; S* Y% O7 V9 V' M* o

  连打:属解突进后连续点击鼠标左键,造成小范围的连续斩击判定伤害,伤害较低,最多6次判定。

  属解爆破:6次连打后鼠标左键,释放一次斩击判定的小范围爆破伤害,消耗大量瓶槽并有严重硬直。

) [) \9 G" ^: y! K% S4 Z. U4 o

  变形突进斩:侧移后E键进行一次向前位移变形斩,斧剑形态都适用。


# W$ D/ m7 X) }

9 y5 M0 _, ~2 z0 T6 C7 F

  装瓶变形斩:侧移装瓶后按下E键进行变形斩,重新进入剑形态。

- x7 G' _5 `. A

  附:1。剑斧形态的纵,捞,横斩都可接变形斩。

  2。属解爆破的伤害近似属解连打之和。

  3。斩斧没有左右翻滚,只有攻击后的小幅侧移。

' r  M  P1 _) b. H
 楼主| 发表于 2017-2-4 13:54:28 | 显示全部楼层

  3-装瓶系统


4 L- F- q3 h: V  z2 o

1 _8 U2 R; b  V

  斩斧具有其特殊的装填瓶系统,强击瓶,强属性瓶,灭龙瓶以及麻痹瓶毒瓶和睡眠瓶。

  每把斩斧只有一类装填瓶。

2 F# @/ M' t" `# H0 b+ p" u" y

  装填瓶只针对剑形态模式下的斩斧进行强化,斧形态无法享受瓶子效果,但是可以缓慢回复瓶槽量和自行填充。

  细节:

  1 斩斧不需要携带瓶子,只要在瓶槽剩余42%以下时可以进行装瓶,便能够给斩斧填充40%的瓶量。

  2 如果在全部瓶子打光的情况下进行装瓶,在装完第一瓶的时候不会触碰分界线,可以再装一次,直接将瓶子填充到80%的量。

  3 剑形态下的所有招式都会消耗瓶槽,除属性解放可持续攻击25次。

  4 瓶槽消耗尽时将会强制变回斧形态,属解爆破后将会强制变回斧形态。

  5 瓶槽低过分界线的时候变为斧形态将无法直接进入剑形态。

  6 剑形态瓶槽低过分界线想装填但无法脱身时,可变形斩+侧移装填+装填变形斩继续战斗。

  7 装瓶的操作:普通的持斧状态下,摁E键进行装瓶。若是收刀状态下则是摁一下拔刀剑形态E进行装瓶。斧形态出招完不能接装瓶,需要侧移E键装瓶。

  装填瓶效果:

  强击瓶:剑形态所有招式动作值x1.2倍

  斩斧最强的瓶子,历代MH没有之一,在OL这个物理才是一切的环境下,强击瓶的作用更为显著。

  强击瓶的特效为红色。


+ H& q4 [# b- a% Q+ D0 r, D

  强属性瓶:剑形态的属性值x1.25倍,对异常值同样有加成。

  斩斧的属性倍率很低,同样的,强属性瓶收益也相当低下。

  强属性瓶的特效为绿色。

& b& y: B+ c+ Z& j7 |; V% K2 M

  灭龙瓶:剑形态模式下会造成龙属性攻击。

  灭龙瓶的特效为黑红龙属性。

  麻痹瓶:剑形态模式下一定几率会造成麻痹属性异常。

  麻痹瓶的特效为黄色。

( ]& e# }! y0 R" j1 y

  毒瓶:剑形态模式下一定几率会造成毒属性异常。

  毒瓶的特效为紫色。

  眠瓶:剑形态模式下一定几率会造成眠属性异常。

  眠瓶的特效为???

  附:属性斩斧和强属性瓶,异常斩斧和异常瓶。

  装填瓶种类和斩斧本身属性无关。

  举个例子,雷狼龙斩斧为属性斩斧,其面板还是由物理+雷属性构成的,但是自带装填瓶为强击瓶,因此在剑形态雷狼龙斩斧的物理伤害受1.2倍加成。


6 g- b( b7 q5 a

  而有的物理斩斧携带的是异常瓶,有些异常斩斧携带强击瓶,看起来可能有点绕,习惯就好。


6 M  |, ?/ r( V" g6 h2 c
5 }  `7 M# U. H4 B; {! N
; {0 {/ G3 c9 `1 N9 ?# |4 d
 楼主| 发表于 2017-2-4 13:54:56 | 显示全部楼层

  4-实战技巧

  斩斧看起来很复杂,其实主要输出招式也就剑形态的纵捞横斩,具体情况具体运用。

  这里通过几种熟悉的怪物来讲一下我对斩斧的认识。

  斩斧的走位基本靠滚,控制基本靠洗脚,输出基本靠精准蹭刀和站位站桩,类似大剑和太刀的结合体。

  飞龙科犀角属

  对于角龙家这种腿长的怪,横斩蹭刀能更轻松的锁腿积累倒地值。

+ y7 N  ~5 [- g3 ]/ ^

  斧形态下移动速度和太刀相同,剑形态下和大剑相同,回避方式也和大剑一样。


: \& P* U/ Q( _" J0 v' D: x$ D

  预判蹭刀,剑形态纵斩打点是斜向的,所以为了蹭到白一角尾巴选择向左绕。


% j: d* Q, r$ S3 C! l

  走位基本靠滚,通过翻滚切入,捞斩和横斩锁腿。(图内是回距1)


1 i8 t( h/ V; T& K" E8 D1 R# z; H5 t

  横斩的另一个作用是小幅度后撤拉开距离和极小的硬直取消来保证自身生存,在怪物盲区用纵+捞+横斩输出,最后预判怪物招式翻滚躲避并调整站位。


7 t" B! `) q+ C

  飞龙科岩甲属

  剑形态具有不会弹刀的特点,攻击距离虽然比斧形态要近但其攻击范围甚至可以覆盖至背后。岩龙一家对近战威胁最大的是各种气体,在一条腿下侧对锁腿,预判到气体时可提前翻滚出气体范围。

& R. e9 I# W) G' x9 `7 Q1 E

  如果时间允许可以在属解前使用觉醒,斩斧觉醒自带一次斩击判定。属解爆破打点和前置连打不同,判定点更高更远,比如这次爆破判定到背部。

8 N. k# u8 ~1 F3 F: G

  装瓶变形斩的灵活运用将使战斗更为流畅和富有节奏感。翻滚切入,斧形态捞斩侧移装填再变形突进斩,突进斩产生的位移会争取怪物AI判定的时间。


/ Z8 v- K9 D2 T+ }1 @" B

  由于剑形态移动缓慢,另一种方式是斧形态游走gank啊不是,突进切入后再变形斩或侧移变形斩。

  多提一句,剑形态攻击距离较近,缺乏切入和起手招式,更适合站桩。


7 L4 [+ w$ c0 _! b- _( W; ~" M7 B6 b

  有时候剑形态打着正爽但是快没瓶子了,纵捞横任何时候都能变形斩切换到斧形态,侧移装填变形斩切回剑形态继续输出。

0 ~  l# `& |7 Q; i

  起手锁腿的一个好方法是斧突进+横斩+横斩变形斩。


$ \0 @# i( ?. F. |5 @) D

  飞龙科火龙属

  火龙一家对斩斧来说,因为打点问题锁腿难度大于锁头,本着什么打法适合用什么打法的原则。

  变形斩蹭刀


" v  ?2 ^$ [8 k% w' [  X

  图中可以看到斩斧剑形态的打点是非常不讲道理的,左下是纵捞横斩都能覆盖的位置,现在怪物往往起身就能活蹦乱跳,而斩斧大范围覆盖的斩击也容易砍到翅膀,可以这样站位输出。


$ o( c  W9 l, k

  属解伤害总和是5s内4000-7000(按斩击肉质),这个伤害还算能看,某些需要爆发的场合可以带来相对最大的输出。


4 U6 a6 I- y, e% [* w/ W

  剑形态强制锁点,攻击时霸体抗小风压,横斩侧面蹭弱点。


- n( B' N) ^* y1 ?$ {$ F2 D. O, ~, T7 T) p, {* j
 楼主| 发表于 2017-2-4 13:55:14 | 显示全部楼层

  暂时就用这三种大家比较熟悉的怪来讲解,感谢四位演员配合。

  5-技能及装备配置

  和以前长枪铳枪一样,我将斩斧技能分为三个方面

  生存 续航输出 辅助

  生存是一切的根本,活着才有输出。作为一把机动性差的无盾近战武器,斩斧显然更依赖生存方面的技能。斩斧没有左右滚动,攻击后只可进行短距离侧移和向前翻滚,缺乏盾冲踏步刺袈裟回击这种位移招式。因此我推荐回性和回距来加强回避能力和机动性,同时也以生存技能为基础配装。

  续航方面,由于斩斧攻击频率不高,斩味消耗介于太刀和大剑之间,而主要输出手段剑形态是不会弹刀的,对于业务的需求见仁见智,无业务角斧白斩维持53刀。

  无锋轰斧已废,带减斩味天赋时紫斩可维持42-44刀。

  输出方面有见切 挑战者弱特 耳栓等,可以根据配装需求添加

  附:斩斧不吃集中,近期的怪配装里回距和弱特比较好配。

  辅助。。。。嗯,斩斧还是安心打输出吧。。。。

  几套配装

  以回距2为前提时

  1 回距2见切2耳栓 业务 回距5护石


! T7 {* ~2 R4 Y9 r1 D1 E

+ y, ?, n6 \- k/ Y; t' K1 s

  能看到这套配出来很勉强,也不比猎装强到哪。

  2 回距2 见2 耳栓 挑1 回距7护石


/ ^% q, ]( a( X2 ]+ N' Z$ E
' B% r5 ]0 I' H6 R9 z

  回距和耳栓不搭,勉强到这了。

  3 回距2回性1无锋 回距7护石


; j) t. l5 |) `9 G0 ~

  轰斧限定而实用性委实。。。。。差点。

  4回距2回性2业务 回距7/回性6护石


" v6 `6 Q3 b' c! n

  极端强化了回避能力,缺陷是输出的不足。

  5 回距2挑2业务 斗魂7护石


& p$ D5 {# V: c& e

  主要是考虑到有些斗石烂仓库太可惜,于是试着配了一下。

  6 回距2见5弱特毒无效 回距5护石


$ P/ P$ V' V1 y+ m( }

  新怪武镰蟹一套+护石,在我看来这怪简直是为斩斧而生,就像以前的味精之于铳枪。

  7 回距2挑2见1弱特回距7护石

" w! v" r  z4 T

  这套属于武镰蟹套的改良回距2校服,缺点是没有回性和业务,优点是制作方便,装备等级110不用升级,全属抗高。综合输出也相当不错,就像上面见5+弱特一样,这两套的输出是超过一般猎装的。

  以上是带回距2的部分配装推荐,当然也不是说斩斧非回距不可,无回距2的技能没有单独配装的必要,大部分技能都在猎装里了。

  附:面向大多数玩家的校服,护石均为单属性,市场行情也不会太贵,希望能帮到大家。

  (其实还是锋利流好用)  暂时就用这三种大家比较熟悉的怪来讲解,感谢四位演员配合。

  5-技能及装备配置

  和以前长枪铳枪一样,我将斩斧技能分为三个方面

  生存 续航输出 辅助

  生存是一切的根本,活着才有输出。作为一把机动性差的无盾近战武器,斩斧显然更依赖生存方面的技能。斩斧没有左右滚动,攻击后只可进行短距离侧移和向前翻滚,缺乏盾冲踏步刺袈裟回击这种位移招式。因此我推荐回性和回距来加强回避能力和机动性,同时也以生存技能为基础配装。

  续航方面,由于斩斧攻击频率不高,斩味消耗介于太刀和大剑之间,而主要输出手段剑形态是不会弹刀的,对于业务的需求见仁见智,无业务角斧白斩维持53刀。

  无锋轰斧已废,带减斩味天赋时紫斩可维持42-44刀。

  输出方面有见切 挑战者弱特 耳栓等,可以根据配装需求添加

  附:斩斧不吃集中,近期的怪配装里回距和弱特比较好配。

  辅助。。。。嗯,斩斧还是安心打输出吧。。。。

  几套配装

  以回距2为前提时

  1 回距2见切2耳栓 业务 回距5护石

4 b5 c% C: o! D) @
( Q4 l4 ]# w, z6 t

  能看到这套配出来很勉强,也不比猎装强到哪。

  2 回距2 见2 耳栓 挑1 回距7护石

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6 A1 z' Z; \( Q

  回距和耳栓不搭,勉强到这了。

  3 回距2回性1无锋 回距7护石


7 V: T! K$ V9 U, I1 C0 K

  轰斧限定而实用性委实。。。。。差点。

  4回距2回性2业务 回距7/回性6护石


9 |$ C6 F/ }7 m' k

  极端强化了回避能力,缺陷是输出的不足。

  5 回距2挑2业务 斗魂7护石


' ]& D4 |2 u* [. _( p; l

  主要是考虑到有些斗石烂仓库太可惜,于是试着配了一下。

  6 回距2见5弱特毒无效 回距5护石

; R0 T% E$ I! A& s

  新怪武镰蟹一套+护石,在我看来这怪简直是为斩斧而生,就像以前的味精之于铳枪。

  7 回距2挑2见1弱特回距7护石

! ^" s( T+ l. B$ i+ H

  这套属于武镰蟹套的改良回距2校服,缺点是没有回性和业务,优点是制作方便,装备等级110不用升级,全属抗高。综合输出也相当不错,就像上面见5+弱特一样,这两套的输出是超过一般猎装的。

  以上是带回距2的部分配装推荐,当然也不是说斩斧非回距不可,无回距2的技能没有单独配装的必要,大部分技能都在猎装里了。

  附:面向大多数玩家的校服,护石均为单属性,市场行情也不会太贵,希望能帮到大家。

  (其实还是锋利流好用)


* O7 H' q0 q6 v3 |5 c+ Z+ a$ H. Z
 楼主| 发表于 2017-2-4 13:55:28 | 显示全部楼层

  6-奥义

  奥义壹式·[剑斧无双斩]


7 b5 y) D/ f) K1 q0 T: H

  进行四次暴雨般的高伤害乱舞,随后变形为剑形态进行后撤回旋斩,汇聚全身的力量进行一次蓄力重砸。造成超高的物理伤害和一次瓶子爆炸伤害。

  怒气需求量[大]

  释放完乱舞准备后撤的时候可以点击鼠标左键中断接下来的蓄力,将重砸变为一次剑形态蓄力斜斩。


/ W) Q4 L* F' r

  如果情况不对千万不要贪最后的重砸。此奥义无法使用翻滚或是紧急回避中断。

  奥义贰式·[拖刀突进斩]

( |8 S1 }* L" [- W' m

  进行一次变形剑形态重砸,然后拖着巨剑进行超高速奔跑,奔跑过程中可以点击鼠标左键或右键释放不同的终结招式。

  怒气需求量[小]

  鼠标左键会释放一次强化版的高速剑形态捞斩,随后的0.5s内可以接剑形态的纵斩或是横斩或是变形斩,如果不进行剑模式攻击,则1秒后变回斧形态。

  鼠标右键会释放一次斧形态大回旋斩,可以接斧形态纵斩或者横斩或是变形斩。

  空格键可以取消奔跑变为斧形态,奔跑过程中可以使用紧急回避中断。

  很好用的奥义,弥补了斩斧机动性不足的缺陷,奔跑时可以随意调整方向,方便随时贴近怪物或是逃离怪物。因为怒气需求量很低,你甚至可以用这个奥义来赶路,换区不会中断奥义。

  附:一个小技巧,在瓶量剩余30%左右的时候,既不想装瓶又想用剑形态砍怪的话,则可以释放一下这个奥义的左键,然后就可以跳过装瓶那个环节,强制进入剑形态。

  [紧急回避]

  所有武器共有的奥义,节省收刀时间增加机动性,可以让斩斧的体验流程变得非常舒服。

  [属性觉醒]

  挥刀充能提供35s的人武同调buff,释放时间长,结束动作为剑形态,造成一次变形斩伤害判定。

- `% l" z( }8 |& O
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