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专访最终兵器策划 真正的“3D动作竞技游戏”没有对手

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发表于 2017-1-1 17:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

  新浪游戏讯 7月29日消息,ChinaJoy 2016在上海新国际博览中心举办。期间,最终兵器研发负责人超哥在现场接受了小浪的专访。Chinajoy2016新浪游戏专题报道>>> 


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  新浪游戏:请您为广大玩家朋友们简单介绍下《最终兵器》吧(类型、开发时间、工作室、开发人员经验)。
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! Q0 K8 w- ]6 \1 p6 V  答:《最终兵器》是完美历经3年自主研发的3D动作游戏!它是一款全新品类的竞技游戏,既没有兵线也没有推塔,10分钟既可一局,战斗节奏强!我们要通过《最终兵器》的创新和特点来刷新用户体验,树立自己独树一帜的竞技品牌。' |9 w2 Q9 K. @8 ^: K

  l4 r& ?& c1 N5 f  新浪游戏:3D对战网游领域可以说竞争相当激烈,《最终兵器》核心特色是什么?和以往其他同类型产品有什么不同?
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9 a5 I2 \! C3 k0 |  答:竞技感的不同体验性,这个是《最终兵器》最大的特色。首先我们没有推塔、没有兵线、没有装备,天赋是进入战斗之前就需要选择好的。所以这就使得玩家在游戏里不用分心点天赋或者装备,一心一意就是干。另外一个就是我们并没有像别的游戏那样给玩家设定一个套路,规定某个英雄必须要怎样怎样。我们把每一个英雄都赋予了不同的生命力和张力,同样的英雄搭配不同的卡牌、天赋和符文,那么打出的技能也就不一样,所以这就避免了一款游戏中同类英雄的同质化。我们每个英雄都可以打出不一样的操作,不一样的连招,每一个英雄都有它值得研究的特点。
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  新浪游戏:《最终兵器》中融入了这么多的创新元素,开发团队将如何保证英雄之间的平衡?
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; k$ F4 e2 O6 [  答:目前在游戏中玩家能见到的英雄一共有29位,未来还会推出更多的新英雄。我们把英雄划分为战士、刺杀、法师、支援、射手五种类型。每一种类型都会有不同的优势,每一位英雄也都有各自的特点。比如同属于刺杀型的凌娘和希尔德将军,她们两个在各自的属性上就有着很大差别,两个人的灵活性虽然都差不多,但是在凌娘的攻击力较强,而希尔德生存力又比凌娘高,所以这就使得即便是同一种类型的英雄,在战场上相对时也能展现出不同的爆发力。与此同时,我们在去掉装备的情况下,又加入了天赋、符文和卡片系统,所以这也就使同样的英雄通过不同的搭配,可以展现出不一样的能力。即便在招式一样的情况下,也能够体现出各自的英雄特点,而且对于玩家来说这是非常个性化的,因为他总是可以通过不同的搭配来形成不一样的战斗体验。
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  o. B  R. y: t8 A  新浪游戏:游戏世界观是怎么样的?《最终兵器》的角色是否存在现实生活中的原型?天元似乎就是中国?. c9 E8 Y: R3 H6 b. ^% P2 x7 S
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  答:我们给《最终兵器》设置了庞大的世界观,从一个帝国分崩离析之后崛起了五大阵营,游戏英雄根据风格被分别划分过去。每个阵营有每个阵营的风格,天元王朝比较偏东方文化,它不仅包含了中国元素,而且还包含了亚洲的其他文化。而“天元”这个阵营的名称,也是通过围棋棋盘中间的那个星“天元”得来的灵感,所以其实我们是一个很有意境的游戏(笑)。而其他阵营也是如此,比如兰菲尔王国是比较偏欧洲宫廷,安格斯财团科技感非常浓厚,我们还为各阵营制作了特点鲜明的视觉图片,让玩家更加容易感受阵营各自的文化。有些英雄其实是可以从生活中找到原型的,比如说小魔女,其实那个是我们主美在陪伴女儿的过程中产生的灵感,用的也是他女儿的原型,这也是算是一个我们的特色吧。
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  新浪游戏:游戏目前共有多少种模式?以后还会有哪些游戏模式呢?
& D+ l% i' d8 q! T; \1 j: q  答:目前有3V3死斗模式和8V8占领模式,1V1的KOF模式也正式和玩家见面了。5V5模式我们正在酝酿,争取在后续能让大家玩到。- m3 E, m7 h1 L4 W
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  新浪游戏:新手引导上,开发团队如何让已经习惯传统MOBA的玩家去接受这样一款新的游戏?
0 k+ [1 Y, m3 P  答:严格来说,我们并不是一款MOBA游戏,我们依然秉承着研发这款游戏的初衷,就是打造一款真正的“3D动作竞技游戏”。但是同时我们也了解市面上并没有这类的游戏,玩家的接受难度可能会更高。所以在新手引导上,我们将原先的直线模式变为阶梯模式。通过“基础-进阶-战斗技巧”三种模式让玩家逐渐上手游戏,无论玩家有没有玩过这款游戏,最后都能掌握到比较高端的操作技巧。同时我们还增加了一套适用于高手进阶的引导模式,让玩家可以在进入游戏之初,就能够通过两种不同的引导来判断自我接受能力,从而选择出一个适合自己的模式。
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2 l3 p7 g% }, M/ c3 ~# i8 u  新浪游戏:在《最终兵器》上线后,会举办一些官方的线下或者线上赛事么?或者推出一套完整的官方联赛机制?2 W1 j# t5 f" k9 B' F
  答:这个我们已经在做了,像现在的内测十大公会战,未来我们还会扩大赛事规模,比如网吧联赛、高校联赛等等,甚至通过《最终兵器》为基点,打造属于完美自有的赛事体系,让更多的玩家参与进来!3 F, G/ _5 }  y, e' P. p

: f; A8 f( N. J6 G# I  新浪游戏:目前《最终兵器》的完成度有多高?大概什么时候能正式和玩家见面?您期待最终兵器上线后能取得怎样的成绩?3 f8 V* |& O& l# X
  答:在本次内测关闭之后,我们会根据玩家的反馈进行游戏的优化,之后就会开放公测。我个人的话,很期待最终兵器能够让越来越多的玩家喜欢。) a: |1 c& g- ^' Y+ Z" x% h

! H. ]) t, ^3 e' j# Y2 m0 X  新浪游戏:完美集团影视资源丰富,《最终兵器》作为完美旗下最重要的自有竞技IP,是否有相关的联动计划?
+ Q& f2 G# ?/ U8 p! B4 H  答:IP联动是目前比较热门的趋势,《最终兵器》是完美打造的首款竞技IP,我们希望在未来《最终兵器》可以通过赛事的形式来延展到各个领域,甚至是通过是完美集团丰富的影视资源,把《最终兵器》的英雄故事搬上大屏幕,让更多的玩家来感受这款游戏的魅力,不断延展《最终兵器》泛IP的概念。+ @  s4 m% W5 M  k3 f1 _

  S- A! o$ L* \  新浪游戏:最后我想了解一下《最终兵器》未来上市后游戏的运营和收费计划。
; ?, f( G- K( h4 Z6 o* U9 l, g3 B! T  答:我们不仅会在今年正式公测,还会可能在年内开放第一个资料片。所以在不远的将来,大家就看到更多丰富的内容。包括一些游戏内自有的赛制规模,一些全新的竞技模式,当然少不了大家喜欢的英雄皮肤、武器等等。而在收费方面,我们向大家承诺,绝对会仔细评估每一样道具的使用,不会影响到游戏平衡,更不会开放“乱收费”的模式。(笑)

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