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病态要求打造完美视觉 游戏主美看《最终兵器》

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发表于 2017-1-1 17:17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

  完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》测试在即,官方也展开了一系列宣传。其中,作为游戏主要负责人之一,游戏主美——包子老师的采访视频,作为前期游戏宣传可谓是独树一帜。

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  作为一款竞技类游戏,人物造型以及动作设计,一直是玩家关心的重点。网游发展多年,如果还仅仅是人物设计穿着暴露,动作设计不可描述的话,游戏整体的格调就会显得登不上台面,而玩家也肯定不会为其倾注心血,这样的游戏必定不会长久。而不论是场景还是人设,游戏画面永远是面向玩家的玩第一感官。所以作为一个游戏策划的主美,最重要的任务的是准确把握玩家的心理,如何将玩家对游戏的根本需求提炼出来。视频中包子老师虽然看似在一本正经的胡说八道,但作为一款被完美寄予厚望,希望成为一款电竞潮流向的作品,准确的分析,精准的定位,要满足玩家的欲望,又不能跨线,要性感不要风骚,要热血不要浮夸。都是这位游戏主美面临的挑战。

最终兵器
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  从项目组整体成员的方面来看,包子作为游戏的主美,对于人物外形设计、模型搭建、人物细节的要求都有着近乎病态的要求。为了能给玩家打造最完美的竞技视觉效果,在实现无死角战斗场景搭建之后,又对金属、砖墙、草木等细节进行了二次雕琢,力求为玩家构建身临其境的视觉效果。而污力包手下的人物模型为了更高精度的展现,整体使用的都是传统网游很少制作的高模烘焙法线,用多达3万多的面数去表现底模,最后才让人物连胖次都呈现出包子要求的效果。

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  每次测试之后,项目组都会收集玩家意见并有针对性的对角色进行改动,而从玩家各色不一的反馈中真正抓住核心需求,也是包子污的真正目的。所以整个美术部门其实是在包子的不断汇总玩家体验,提出修改意见,不断改善游戏体验中一步一脚印的走到了现在。

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  从主美对角色设计的严格把关和细节要求可以看出整个项目组对于游戏深层次方向的挖掘,《最终兵器》在强调竞技对抗的同时还着重塑造每一位英雄独一无二的灵魂,每位角色都拥有独一无二的动作、皮肤和武器,再配上着重设计的世界观,玩家能感受到的就不仅仅是爽快的战斗,同时也有相应的内涵和思考在其中。而特地邀请的由小岛秀夫游戏音乐团队参与制作的场景音乐也更能在游戏中抓住玩家跳动的神经,从而提升游戏的代入感。如此多层次的的切入点充分体现了《最终兵器》主张将研发,运营,玩家融为一个整体,全力为做一款“对得起玩家的国产竞技游戏”在认真付出。

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  作为一款非IP向的作品,《最终兵器》究竟能否做到像它期望的那样做到成为中国自己的电竞。7月20日,《最终兵器》终极内测,见分晓。

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# R& ?7 E2 s% L0 s( U新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。* d; v  N9 h: J

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