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神的赠礼公会提供新闻来源 _1 ~1 S U) D8 q* K
17173叶子翻译6 I- `# v( \/ _
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以下节选了部分重要内容进行翻译
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3测时,会不会对2测资料进行删档?
' }" h; k, K% S- 因为3测将重点测试Abyss,所以2测资料不会删档8 Z! h; [" y; X1 N* f; i7 H: m
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4次地区你们没有公开,目前开放程度到哪里?/ `( M, r$ t2 j% p ~8 e
- 开发已经完成了,但是因为2测因为重点测试时空裂缝等内容,所以没有公开 ; [* b* m. F% g3 J- e
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是在其他网站中公布的新地区吗?
9 q( p, Y3 i0 G0 }- A- 那个地区06年就被提及过,但是在企划过程中早就夭折了,新地区与此完全不同。 * \* r; ~4 R+ n7 z& L4 v
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部分玩家担心内容过少5 w/ j/ v; k' i3 i( G1 J
- 目前只是公开了所有内容中,需要测试的部分。如果像他们说的内容真的太少,玩家也不会继续玩下去
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" Y( {& v- s! ~- 这次测试没有开放新地区和Abyss。新的一张地图的大小和3次地区差不多,任务和怪物等都已经准备完毕。并不是在广阔的3次地区进行乏味的刷怪,而是在新的地图和Abyss,可升级到34级,这中间有很大的空间给玩家慢慢体会,所以不需要担心内容过少。
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7 Z9 Q- B" l; ]- f# I% G$ t- 新地区要比3次地区等级稍高一点
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魔族与天族的升级速度偏差过大5 @- I$ @. A2 d9 h+ I: ^: F' f
- 在以前的采访中我们就说过,魔族在前期升级很快,但是在中期以后将会是地狱般磨人的升级。刷等级差较大的怪物时将会有惩罚,最终,魔族和天族升到50级所需的时间是相同的
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但是,由于玩家的兴趣所致,天族的人口肯定会比较多。刷级地点较少等原因会给玩家带来升级慢的感觉$ c% l5 I8 |% K6 y/ g3 i# O
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有人会想'魔族的升级速度较快,所以可以更快的拥有更强大的技能,并完成更高报酬的任务,那满级速度不是要比天族快吗?',但是AION不是任务为主的游戏。魔族的人口相对会少一点,所以在同样的升级所需经验值下,他们满级的速度是一样的。
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4 a/ D5 f8 ^+ j* j8 a) }' p优化方面的目标设定是多少?% `; t: D- e2 H1 I4 n! x
- 在战场上,想做到完美的优化是不太现实的。但我们正在努力使普通玩家用GeForce 5700也可以流畅的进行游戏
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8 f0 ]- c0 G# t* BMission和Quest的意义?
4 t% Q5 h- M3 S/ m( r O- Mission是AION的主线故事,Quest是在当前地图所发生的辅助故事1 H- }/ X* ?# x7 G
. I; d, d+ M5 E3 ]$ V关于空战的时间限制
% j2 G) b, ?+ L6 V" U- AION的空战并非无限空中战斗。飞行能力是给玩家的一种选择,根据玩家的使用时间和使用方式的不同,战术上会有多种打法。飞行和空战是不同的,如果有必要的话,我们也在考虑是否开设一个无限空战地区
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是否有计划导入种族特性?% e3 k; d. D# V1 ]& z
- 基本上,我们认为在游戏一开始就设定种族特性是不好的,随着等级的提升,将会出现种族特有的技能,由此区分2个种族的特性。" R/ ~- j4 [' @. [7 ?
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Abyss积分的适用范围?
9 d* N+ `" {' @) |: K- 可以用Abyss积分换取道具,若头衔较高还可以学习特殊技能
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6 P4 [6 J2 a% u9 A2 R! fAbyss被分成3个部分的意义是?3 w" G& r+ ^; Q/ Q
- 可以理解为按适应能力区分。但是各部分之间的难度差距不会很大,仅由要塞内容和一半PVE内容所组成 9 m' d9 c- q8 ^: `) \' A
# n2 |! \7 E( X$ k% Z% m2 H0 n6 h目前Abyss的完成度有多高?
3 n0 c, g1 F$ L- 开发已经完成,目前正在做采集,Quest,怪物,道具等的分布工作( [9 D" ? L# @9 [! B7 t
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目前Abyss的等级限制在25级以上。需要很多刷怪和PVP的结合相关的反馈,尚不清楚下阶段测试会持续多久,但想测试得完美是不太可能的吧 3 C4 ]) D0 u# ?) k; K
; U3 t6 k0 E+ E2 s8 I- o: W s* v* s而且感觉上Abyss的气氛有点重,所以为了能流畅的进行游戏需要把设置调低点7 X" P& Z' m* m) m
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Abyss不要求每个玩家都要去,玩家可以自由选择去还是不去,是短而复杂的副本。玩家在此刷怪需要承担风险,但是会获得比普通地图更高的奖励
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如何才能移动到Abyss?2 S: c; b2 W+ U
- 设定上,每个地图的要塞都是为了保护此地区不受Abyss的传送门的影响而建设的。所以在各个要塞附近都可以找到通往Abyss的传送门/ u! J% a; \% K' x
! x; I x) R3 H1 k' W( I& v关于制作# h$ V$ q, ?. V7 a" W
- 制作系统没有学习限制的理由并不是为了在同等级时制作有效率的道具。游戏初期、中期、后期所需的制作,一直需要的制作等,每个都有其特点
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$ [+ O8 l; \, C5 [例如,料理在初期的效率很低,但是在后期因为技能施展时间加快等多种效果而备受瞩目 ) a! p% x$ N2 I6 T/ V9 E5 {
0 C4 Q% c0 z3 n3 r计划中的平衡性修改方向是?1 ?' s: g. Q: U
- 没有几个游戏能做到完美的平衡,WOW也不例外。目前最需要改善的平衡性相关工作是如何让所有的职业能都流畅的进行游戏
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整体的基本平衡性逐渐被完善的时期可能是公测左右,到那之前为止都会一直对平衡性进行修正
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- 战士系的DP技能其实并非PVP时的一击必杀为目的,而是在刷怪时能够有更强更爽的攻击。
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4 n3 R' i t2 B9 Q- W$ j各职业中,计划被改的最多的部分是?. x" T0 N$ B1 I9 p6 @
- 弓星 : 基本不会削弱。所有可使用的技能还是可以继续使用,但是会以伤害,或给其他职业设定可对抗的技能的方向进行修改
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- 杀星 : 目前杀星在PVP的表现很少,所以今后会强化PVP时的效果
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# `! j# D5 T. u- 治愈星, 护法星 : 强化攻击力,使得一个人也能进行游戏。增加基本攻击力和攻击技能等# v0 ^/ \9 q, ]/ I7 Y, ~
# Q9 t' b. w$ e. H* n1 J# Y- g- 精灵星 : 比起魔法燃烧等过于强大的技能,我们会优先提高对精灵的依赖度' @+ R( }5 h% W0 C4 q) G
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- 守护星,剑星: 之前也提过,会增加瞬间提高移动速度的技能,使其在PVE或PVP战斗中,更主动更有战略性+ M4 U8 Q5 X( H, c
8 C/ t' J0 I" E3 {- n1 `各职业都将有不同程度的提升。同时尽可能不会削弱;比起删除技能,预计会增加技能来达到平衡。+ _4 i. F" V- N8 j
9 e5 b% d" L; k- @2 N0 ^- Q- u6 e1 o下次CBT(3测)是什么时候
& l( j9 p$ T# s8 ]' _- 还没有最终确定,但目前正在尽最大的努力,以期能在6月末或7月初进行测试 |
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