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《刀锋铁骑》中除去箭弩和投掷武器的使用,绝大多数交战都以近战的形式实现,而近战并非一味的无脑砍杀。游戏为近战对抗设定了足够丰富的操控和技巧,玩家在使用近战武器攻击目标时,就可实现上劈,横砍和突刺,而这一选择是通过鼠标滑动方向来实现,而非单独设定按键,这令操作感和便捷性大大提升。此外,上劈,横砍和突刺可以造成不同程度的伤害,并可以据此避开对方的格挡类动作。
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除了基础的近战进攻和防御设定外,《刀锋铁骑》的近战系统还与装备和坐骑息息相关。游戏以真实的冷兵器战斗为蓝本,以打造真实战斗细节为宗旨,不同的武器类型都会带来逼真的近战特型。其中,单手刀和单手剑可配合盾牌,速度和威力适中,发挥稳定,而双手剑、长枪则威力巨大,但速度缓慢,格挡困难。此外,长柄刀还会有额外的骑乘冲刺伤害加成。诸如此类,游戏中的细节设定不胜枚举。
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