7 j: y7 i u2 Y9 m《刀锋铁骑》中除去箭弩和投掷武器的使用,绝大多数交战都以近战的形式实现,而近战并非一味的无脑砍杀。游戏为近战对抗设定了足够丰富的操控和技巧,玩家在使用近战武器攻击目标时,就可实现上劈,横砍和突刺,而这一选择是通过鼠标滑动方向来实现,而非单独设定按键,这令操作感和便捷性大大提升。此外,上劈,横砍和突刺可以造成不同程度的伤害,并可以据此避开对方的格挡类动作。
格挡与盾防
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《刀锋铁骑》的近战对抗是一场攻防的博弈,看似“简单粗暴”,却堪比棋局,这一切除了取决于近战中的多样化攻击手段,也取决于游戏中的近战防御设定。格挡和盾防是游戏中主要的防御手段,格挡(招架)是指使用手持武器挡下对方攻击,玩家需要通过判断对方的攻击方向(劈、砍、刺)来使用点击鼠标右键附加鼠标滑动完成相应方向的格挡。而盾防则是使用已装备的盾牌类防具进行格挡,格挡更为容易,但无法防御来自侧面的攻击,且当盾牌耐久降低后会被击毁。