说完了武将,我们来说说基本的游戏常识吧。 首先我们来说一些武器常识。 武器分为两个大类。非平衡和平衡武器。 非平衡武器是不可以在攻击过程中收刀的。 而平衡武器可以。 所谓收刀,就是在刀刚刚挥出去的时候,通过右键收回,这个过程叫收刀。 但非平衡武器不可以收刀,所以相对来说,灵活度是不如平衡武器的。 单手刀的攻击只有三向,单手剑的攻击则是四向。 双手斧双手锤只有三向,双手剑双手刀则是四向。 绝大多数长枪都双向或者单向攻击。短枪可以四向攻击。例如张飞的丈八蛇矛。 这里的单向到四向是什么意思呢? 单向是只能下刺。 双向是可以左右或者上下攻击。 三向是可以使用除了下刺以外的上劈和左右挥砍。 四向就是可以自由的上下左右攻击。 但是防御是不受限制的。 不同武器的属性也不一样。例如单双手斧头,长杆大刀,长戟的破盾属性。 同样的武器,打不同的武将,伤害不一样。 这是为什么呢? 我们来从基础属性说起吧。 武将是分为布甲、轻甲、中甲、重甲。四个分类的。 而武器伤害分为钝伤、穿刺、挥砍。 武器的重量对伤害也有加成,但是对移动速度消减。 重甲对挥砍伤害免疫的较多。可以采用穿刺和钝伤来针对。对付布甲和轻甲,自然挥砍伤害最合适。 最后一个常识,我们来说说骑兵的伤害吧。 骑兵在加速惯性的作用下,拥有撞到,以及伤害加成的效果。但是这个是相对的,在加速状态,受到正面攻击的时候,这个伤害也是有加成的。而且现在骑兵速度已经被削的跑不起来。骑兵更多的还是迂回偷菊花。 正面刚基本上作死 基本出门都说的差不多了,我们最后说说技巧吧。 对于新手而言,一个良好的格挡基础最为重要。所以建议不要选择盾战武将练习战斗,盾破人亡的情况可不是太好看。 8 A9 C* k: D5 k* k* x
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