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实验模式' m% t; {9 _/ V$ M% H
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。: g$ ] v& a9 w
: U! r! p& @9 y; M( d观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)% f1 f, g Z, m( I4 c& }
2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。
' h/ M; ]9 x4 o9 r% P9 y9 H' A 3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。5 N5 q0 l- Z! v* I" l
观测结果
5 L2 b$ R4 L8 S( G( G' z- d0 b 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。
5 S) s: {- z3 T/ t 2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。% q) Q# t6 Z$ l8 T& p. l, s
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)- x' F* ^" N# W3 ^4 X
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)
% V8 T1 y) N! L4 J6 Q1 }' [ 5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
3 L1 d$ [% o. ^/ _0 z ^$ x) x# p 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
( [ t5 R4 k/ {9 n! g 未经实战的臆测* R4 c, a7 v: l& [2 |4 b9 ?
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。, b! J. Y7 O& J) o$ d
实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。% h% t( b" X2 y% E3 e) D( c% N
(来源:东方网) Y1 ?! a7 O, b* N, L9 t
(原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)" c% B* ~, P& n6 V1 P4 y
(原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)" G/ h# U/ b0 R( u6 ? S( X: U
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