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实验模式
8 y7 ~& |) s/ N y- Z6 ^( e6 O8 k/ {( ` 以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。
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观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)/ W3 k# q; u* K; z: r
2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。
# z* V9 _; v2 E+ I 3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。1 F" j2 A I6 G
观测结果
( ]+ K! N7 G& K9 y# i; t4 m 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。
. q4 v& o& U. C% d# e" K 2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。1 H% ~+ C' b* J6 p1 H4 O, P. h
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)0 C, z2 r% ~& a1 Q! b
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能): R5 M) d" [- m4 C. A5 T% U" v( r
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
5 @& r) ^% a- u 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。& `4 t1 |: l! A
未经实战的臆测5 ^, H, m, R- s( M! h0 `. ~
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
1 X: }0 i! E& P6 Q0 n3 f6 c 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。, f" n+ l) _. f2 h9 @$ |/ e/ \8 [4 O
(来源:东方网), F/ e7 Z0 @4 T2 O' v
(原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
y" o/ u8 m _" T7 Y: P d% [8 H (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)$ F" m/ D6 ]) h* N! u) P
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