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实验模式
2 a# `0 q2 F* X/ H: E# h) E 以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。2 q% g! ~7 {/ g( Q' W, T) k
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观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)3 Q8 U/ ~- V3 }
2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。
, L5 a4 o+ w3 ?9 W" ~: ?# X* x, \ 3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。& n9 y# g( {7 ?: g( n$ c
观测结果0 X' j% R" O2 `# A
1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。
* a8 U% ?+ Z0 f3 H( Z4 v. N# ] 2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。
! S8 F+ f, o: s% y+ x 3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)
6 B U% U* F# H 4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)
& K/ k, f: b! i9 ~ K. e 5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
) J3 o4 D, o+ h 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
) k5 g- I$ Q3 F L# v 未经实战的臆测
" ^/ p* M/ E* M) @; m9 ~ 综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
. `7 h7 M5 ^/ n, f. W9 w% U. B 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。3 v$ V3 U+ v) x0 S0 q
(来源:东方网)5 o( a3 x' d* j+ e
(原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
: s) b% k4 \0 t7 B* ? (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)% K- X' z4 B2 ?! R+ p7 P* u
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