|
|
实验模式 ^. v. E, T# @9 K+ c/ w. E F M% @
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。5 t/ v$ a# M3 O" b% l6 ]
- [" ~ r. O& t: a$ q
观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效). [# M$ A; L4 _( O
2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。* |, ~$ o/ X* g1 `" P: [
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。5 d g H: ^8 o8 U
观测结果
" X& W- r/ L Q. K/ l 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。7 W4 v, B8 y+ h# e& ]' X
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。 F1 @( y% ?! Z( M
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)0 r9 A S* n8 Q0 Y @# X
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)# f$ i- T+ a$ H$ P0 @
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
# l1 v; I# ]1 a* F" @, u7 ] 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。. M; o; E6 V" B1 l3 _7 {
未经实战的臆测/ q b! m7 Y! t2 l/ P* {8 R
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
( \/ i' C3 n6 a' r, X2 i 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。
. h, d- P/ Y' U! I (来源:东方网)
- c1 {* O3 D7 j% z' Q8 G (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
6 z' E. u7 O7 N3 B# ~' l7 X2 @# {* H3 K (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)
. L3 V! L q) N1 ]- r: S. a/ f+ T4 Q; U1 g* {5 o6 e" H
( J+ m) N( P( {# D8 R; O
|
|