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实验模式" t c. y/ b* t" B/ r* i4 \: @
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。0 Z/ E% W# ]% I0 p
3 X/ N& l: T4 d2 ?% o1 G9 q观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)
3 t! X/ {5 A; ^" P. G4 \ 2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。2 f1 ~- ~4 o) Z7 Q0 P: ~3 K3 S
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。
% Z1 M% \5 T; ]3 ?$ {4 { 观测结果
: }, E& P4 i) {: }7 g g 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。# Q9 A" P1 ]! K- Q' g' n2 o
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。# I/ W- F! m! } J% z8 x/ e) Y
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)+ j) e- G: P( ~. g( }. c
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)
+ D* l% W$ F5 a& s4 {" f: Y 5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
; v' V/ n$ H. r* X 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。7 x) U2 f0 u, Q0 |0 m: ]( o
未经实战的臆测& Q6 `6 v& N: f( v! K; p
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
9 B$ X: ^! I( u( M9 K8 J 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。8 f5 d+ M% H% Q% p* {4 G, t3 W
(来源:东方网)
8 Y! y0 Y5 C9 ^ T( H (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
5 {+ V6 W0 d: j2 `: J (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)
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