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实验模式
% j Y- z1 a' O2 Q 以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。
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% [6 w! c5 j e: u1 k0 m3 R观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)6 M& l2 e) `# \7 [9 A& o# L
2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。
& ]1 F9 w) D6 @ q, j8 ^0 i. I 3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。
+ _0 G- w/ {6 |* Y. B. Y 观测结果4 F- ]1 N/ |2 T$ o% R- K: R
1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。
4 t8 w% V1 K# ?+ D 2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。
9 X# k, _! x- Q" q! |3 c) u 3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)
% M. e* m; ?) ]& ]' l, c( ? 4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)
. u# e9 H9 c5 _5 r' p5 O 5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。) t8 r2 S& w, u8 W* ~! b
6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
3 }9 ^5 Y& S0 {- t 未经实战的臆测$ B3 M6 N/ @0 N |8 K' b' z
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。. M# C' j: `& K: U) e% x
实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。
; a/ I5 _0 n& D (来源:东方网)8 `5 a1 e0 m% p5 L( U# b
(原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
: E) m3 i' b& X# |: J) W' J: J( Y (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html). j6 O4 [% d% g4 F: e
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