“如果要是放弃的话,比赛就已经提前结束了哦。”---安西教练。
接下来就是微星开始他们的禁招了,他们对于皆斩的了解明显没有对方对自己来的多,所以即便是战术师在比赛开始之前如何分析以往皆斩的比赛录像,也很难去归纳总结得像对方对自己那样的清晰明了,以被动打主动,就是这个样子。
于是微星的战术计划就是以不变应万变,非常万金油的禁了三个技能。
“强运”,镖师的运镖技能,提升押运的速度。这个一般都会禁止,因为镖师可以完成的主线任务是唯一一个全队享有效果的任务,在镖师完成押运后全队都可以获得金钱奖励,利用这些金钱开启的装备槽可以很大程度的提升全队的水平。这在游戏前期的价值不弱于两三个人头带来的提升,所以如果实在找不到禁招了,选择这个是万无一失的。
“颤指”,文士降低余音效果的技能,因为微星的输出为很强,是他们值得信赖的团战重炮手,所以他们配备的辅助是以机动力和综合能力为特色的乐伶,前期可以打辅助,后期还能当半个输出位来使用,前期保护输出位的发育,后期可以解放出来去协助其他位置发育。而文士这个身份太过去强调防御,显得有些笨重和功能单一,所以微星是不会配备这样的身份的。加上皆斩之前禁了乐伶的技能,封闭了无敌阵的使用权,就必定会选择拿文士,所以先禁为敬。
“感知”,这是杀手的侦测类技能,可以侦测到周围一定范围内的隐形目标,一般用来侦测同样是杀手身份的偷袭,或者五毒的隐身,它用来防止对方的暗杀偷袭再合适不过。因为已经废除游侠的主要属性阵型,所以微星在偷袭上更要削弱对方有可能的侦测手段,相对提升自己偷袭的成功率。
三个禁招结束后,两方队员便开始选择自己的门派来。
皆斩方是简单的1,1,2,1阵容,即猎户和镖师各自完成任务,游侠骚扰,文士保护杀手进行发育。他们选择的门派也是过去的老套路,丐帮猎户,神威镖师,唐门游侠,真武文士,太白杀手。攻防兼得,关键是机动性强,应对任何场面都不吃亏,召之即来,挥之即去。
微星方是比赛常用到的212阵容,即镖师搭配捕快押运镖车,保证前期资源的获取,利用获得的第一波资源强化全队,游侠配合己方杀手和乐伶对对方发育点痛下杀手。如果这两波都能够打出优势,那么就会放生自己一方的杀手去单独发育。游侠和乐伶则去干扰对方镖车的押运。所以门派上,游侠选择偷袭能力最强的五毒。镖师和捕快选择耐揍求稳的神威和丐帮。同时输出和辅助位选择发育效果最好的唐门杀手和保护能力最强的天香乐伶来协同作战,最大效率的提升前期的发育能力。
随着双方确定自己的门派搭配,比赛即将拉开帷幕。
木木并不能看懂这其中的弯弯绕绕,所以我给她依次解释每一次禁招时双方无声的博弈。可以说从刚才的禁招来看,皆斩一方已经占有极大的优势,而微星只能打防守反击。加上分化了微星前期的骚扰偷袭能力,那么开局微星的三板斧很难落到实处,只要能够打乱对手的节奏就等于帮助自己取得了优势,这句话确实放哪都实用。皆斩的攻击策略打蛇打七寸,要害拿捏的极为准确。
听到我这么一通分析,木木也眉开眼笑起来,毕竟是有哥哥在的队伍,她当然希望皆斩可以顺利拿下小组赛的资格。
进入游戏地图后的微星和皆斩并没有选择立刻分散,而是先加持了一下双方身份中没有被禁掉的属性阵,文士和乐伶也给队员刷了一波状态。现在的比赛中已经越来越少的去选择开场打团了,因为能够获得的金钱实在太少,反而会耽误任务NPC的刷新时间,到时候如果抢不到任务就要慢一个档次。当然,也只是职业选手会这么精打细算。在正式服里,普通玩家还是习惯出生后立刻抓对方做任务的人,不管是否有获胜的可能,先打一波再说。而这样的举动通常都会产生未知的胜负,对接下来的比赛有着极大的影响。
相比而言,职业赛场上的选手都会显得更为谨慎一些,所以开场后,双方的输出位和辅助都早早的在家里守候着,准备接取任务。而镖师则带着自己的小弟前往山上接取镖车镖银。可以说,输出是辅助的小弟,而一般跟随镖师的猎户或者捕快就是镖师的小弟。辅助含辛茹苦把主力输出拉扯大,就是为了有朝一日他可以大杀四方,带领团队终结比赛。而镖师和捕快这些偏近战和肉度的身份,他们的游戏定位则是坦住前排,替自己的输出位创造输出环境。
还有个特殊的位置就是游走位,他们获得修为的方式一般都是在野外捕猎或挖宝,完成任务的同时还可以骚扰和偷袭对方的主力,以尽量小的代价干扰对方解锁技能。譬如游侠,他们是在野外进行寻宝获得修为,而寻宝的过程中则可以顺便去骚扰对方进行发育的镖师或杀手。利用游侠独特的天水蝶,可以在极大范围外就能发现对方做任务的队员,非常方便就可以召唤自己的队友进行围追堵截。或者猎户这个身份,追寻猎物的同时,不仅能获得修为,还能在之后利用身份技能召出宠物增加自己的攻击力和辅助偷袭。可以说在前期,游侠更容易取得偷袭成果,而如果拖到后期的团战中,猎户在团战里的伤害量会比游侠要高得多,这两个不同的寻求造就了骚扰位也有前后期之分。
这场比赛中就比较具有代表性,微星的游侠属于前期带节奏类,到处游猎,而皆斩的唐门则是半个输出位置,在跑动中保证自己的发育。皆斩的辅助偏向于保护,而微星的辅助则偏向于功能。除此之外,双方的坦克位选择门派也各自不同,这样会造成皆斩偏向于打一波流的突进阵容,而微星偏向于稳扎稳打的防守阵容。
果不其然,在削弱微星前期的游侠突袭能力后,微星的游侠第一波尝试偷袭中,只是配合己方杀手和乐伶打出对方的解控技能,就只能尴尬的收手。伤害不足的情况在前期是致命的,即便是相互之间的配合已经达到接近完美,但还是不能秒杀对方的辅助真武,只能够迫使得他开出离渊,及时的撤回到了安全位置。微星也不敢往下死追,再往下追随时可能被对方支援过来的丐帮和神威围剿,微星的游侠只好就此罢休。
在没有取得成果的情况下,连锁反应也会接踵而来,对方的唐门没有选择重点保护自己的输出位,而是带着己方的镖师和丐帮,从围剿微星的游侠变成了堵截微星的镖师,趁着对方镖车爬上山岗前后无路的节点,直接端掉了对方的镖车,拿下游戏的第一桶金。
强化了装备后的皆斩,士气更甚,接连击杀了发育支线的唐门和乐伶,彻底奠定了优势局面。可以说,这样的大优势下,如果不犯什么大错,那么赢取胜利就是囊中取物的事情罢了。
果不其然,皆斩除了猛之外,稳也是他们的特征之一,接下来的解锁任务中,双方选手都打的稳如泰山。皆斩稳操胜券自然不会贸然求战,只要维持下去,太白后期就是一个爆发力比唐门更为可怕的单点刺客角色,再加上骚扰位的唐门因为击杀的对手极多,解锁的装备比输出位的太白还要多出两三件,这样即便拖到后期,也完全不会惧色微星的反扑;而微星本来就是劣势,他们一直在寻求一个比较好的反扑机会,在没有合适的时机前只能选择隐忍,贸然出手只会让对方抓到破绽。
只是皆斩并没有给他们这个机会,这场比赛足足打了六十三分钟,双方选手的比拼达到一个顶峰,互相寻找漏洞和封闭漏洞的拼斗层出不穷,但是皆斩因为开场掌握的优势实在太大,拖到最后一刻的微星也没办法逆转比赛的局势,最终皆斩拿下了第一局的胜利。
比赛的结果与我的想法并没有太大的差距,只是皆斩的强大远超我的想象,他们完全没有初入大赛的青涩和彷徨,而是准确而凶悍的直插入敌人的心脏,像一把刺刀一样沉默且刚毅,实在是个可怕的对手。
“那个领队,看到没,那就是我哥哥。”趁着休息的时刻,木木指着台上一个在选手耳边私语的男人说道。那人身着工作服,像是在安排什么。
原来那就是白衣,真是比我龌龊太多了,不对,为什么我要拿我来举例?我心中暗自鄙视。
比赛很快开始了第二场,双方选手的禁招并没有太大变化,而是颠倒了过来。微星选择主要禁掉了对方的突袭和发育能力,而皆斩则禁掉了对方的侦测和运营能力。看来双方对于对方之前的表现还是颇为忌惮的,针对双方后期各自表现出来的拖发育和前期强大的偷袭表现都给予了一定的尊重,所以先禁为敬。
而职业上则没有什么变化,可能是因为打的比较顺手,再加上赛制并没有什么关于门派的禁止要求,所以双方选手都各自延续了上一场的选择,维持手感。
而在开局,微星出乎意料的选择了集体抱团押镖,这让前去偷袭主力位的皆斩游侠扑了个空,在迅速完成押运任务的同时,还摧毁了对方的镖车。这一反微星正常的分路打法,说乱又反而隐隐有些章法,说套路却也摸不透他们到底核心是什么,打的也是云山雾里,让人摸不着头脑。
终于在解锁了全队超过一半的穴位后,微星悄悄的伸出了他们的爪牙,以迅雷不及掩耳之势占据了皆斩补给的要道,围山宰援。当皆斩误以为对方还在完成任务,正漫山遍野的寻找对手时,微星早已以逸待劳的开始屠杀他们的守剑侠客。而如果当守卫的NPC全部清缴之后,剑碑的陨灭也就轻而易举了。
完全没料到这一手的皆斩迅速回援,却挡不住已经解锁穴位过半的微星了,毕竟人家每个人都有至少一半的全盛实力,围点打援轻而易举,而皆斩则是以低处仰攻高处,本来地理位置上就不占优势,此时更是难以抵挡。硬着头皮坚持了十来分钟,只能无奈放弃。
这场比赛比上场用时短得多,只是三十分钟,就结束了比赛,双方战成一比一平。
看来我所担心的事情,不仅没有成为拖后退的麻烦,反而是一种压力转化为动力的催化剂,看来这局比赛有看头了。
木木接触游戏的时间不久,也不能理解为什么可以因为一场对决的胜负而高兴或者难过。不过大赛现场的感染能力就是这么强,很快,她也随着皆斩第二局的失败而担忧起来。
“你觉得最后谁能赢呢?”木木问道,虽然她不知道赢了意味着什么,不过既然是这么宏大的比赛场馆,这么多人的欢呼与助威,那么胜负带来的影响也一定很大吧。
“不好说,皆斩今天的发挥很好,微星也毫不示弱。两边的实力其实五五开,如果真的要判断输赢,可能就得看哪边能坚持到最后了。最后一局,肯定是场持久战。”我笃定道。
这是一种微星从未使用过的战术思维,它完全抛弃了主流对于解锁重要人物的穴位,以最低的代价骚扰对方输出位解除封印,最后打团战的运营模式,而是强调每个人的战斗价值。虽说皆斩只抵抗了三十分钟就只能选择放弃,却不能说这是皆斩打的不好,而是微星实在太出人意料。可以想见,这应该就是微星用来决赛夺冠时的战术,只是被皆斩逼的提前拿了出来,虽然并不是战术的全部,可是稍掠其锋就能感受到这样安排的可怕。赛场上其余没有上场的战队战术师和选手一定也都在暗暗心惊吧?包括像我这样只是以玩票的方式了解天刀竞技的人,都能感受到这是怎样一种天马行空的战术思维。
因为从常识上来说,输出位输出最高就意味着体格最脆,虽然可以在团战中打出爆发伤害,但是一旦走位失当,很容易就被对方集火秒杀,那么团队里就面临前排很肉,但完全没有输出的尴尬局面,四保一的打法中最常遇到这样的情况。再加上随着战术的推进,现在的坦位越来越多会选择半肉半输出的模式,譬如镖师配丐帮,捕快配太白这样的模式,即便没有全肉坦克那样坚挺的三围,但是极强的突进能力都能对对方的输出位造成更大的威胁,特别是门派技能里的无痕剑意都能让自身在一定时间内保持无敌的状态。这些需要依靠技能,而不是仅仅依靠自身属性来坦住前排的战士类搭配,渐渐成为主流。
所以微星就是这样的逆主流的使用极早之前普遍存在的全发育模式,在一个极为合适的时机将对方五人吸引出复活点,围绕对方的剑碑不断击杀前来援护的卫兵和侠客,壮大自己的能力,最终夺取比赛的胜利。
双方的发挥都让人叹为观止,特别是微星对于时局的把控,灵活转换战术思路让人不得不赞叹,不亏是拥有几年比赛经验的豪门老牌战队。即便是第一局遭遇莫名针对,之后也能立刻稳住态势,强行抓住对方初入大赛经验不足的弱点,迅速扳回一局,仅从这一点来看,微星这一年来屡屡霸占中国赛区各类冠军席位确实是名副其实的。
那么接下来的第三局比赛,双方选手都没有回避的机会了。虽然输了不等于就没有进入八强的资格,但这会对之后的士气影响很大,无论是皆斩还是微星,都是本着总冠军去的,谁也不肯在开门第一局就遭遇失败的打击。
经过两局比赛,双方选手体力和精力消耗都颇大,此时的决胜局已经不再是单纯技巧的比拼,更多的是意志力和求胜欲望的互相遏制,谁对于胜利的渴望更为迫切,谁就能超水平发挥,获得胜利。
全场的粉丝疯狂的呐喊着自己所支持战队的名字,以及他们所钟爱的选手代号,替他们加油打气,整个场馆的气氛极为热烈。可以看的出,微星的输出位“奶油”已经坐都坐不稳了,腰伤对于他状态的影响实在太过可怕,剧烈的疼痛让他无法集中精力去思考更多的事情,但是他握着鼠标的手依旧纹丝不动,仿佛向队友宣称:我还可以打,不要放弃。
在第二局比赛中,他们的战术思维里,输出位本来就是被团队所牺牲的。为了不让对方的游走位取得效果,奶油的唐门跟随队伍放弃了发育的机会,全程跟团打架,完全没有做任务的时间,所以直到后期都连督脉都没来得及解锁,但这不代表他就可以划水。整个战队里,所有人都可以失误,只有输出位是绝不允许失误的,特别是微星的奶油。因为这个战队本身就将输出的重担完全交托给了他们所信任的“奶油”,其他队员发展的方向都是以保护“奶油”为主的坦克和辅助。因为他们坚信,只要做好保护工作就好,奶油可以打出爆炸输出。
而在刚才的局势中,腰部剧烈的疼痛,加上完全没有解锁督脉,许多技能都无法得到强化的重重阻碍里,他最后的输出量依旧碾压对方的唐门和太白。即便是遭遇三个人奋不顾死的刺杀,他依旧冷静的在保证存活的同时上逐个击破,这种发挥已经不是单纯依靠训练就能做到的,完全是来自于这名选手对于胜利常人无法理解的渴望。
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