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风暴英雄官网新闻 2016.7月

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发表于 2016-8-1 21:22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
排名模式第一赛季团队联赛将获更多经验值和金币奖励2016-07-01 08:00:0015  m2 T: v+ F2 B! v, q( f9 A

+ S6 G4 _' b3 _- G

众所周知,与好友一同玩《风暴英雄》乐趣要比自己玩多得多,而五个人一起打团队联赛更是如此。我们知道要组成完整队伍打团队联赛并不容易,而且团队联赛本身也比其他游戏模式要更加困难,因此我们将让这些追寻团队奖励、荣耀的玩家获得更加丰富的奖励。


/ V- k. Q) m7 ]. V每场比赛更多的经验值和金币奖励

今天起,直到第一赛季结束,我们将提升你在团队联赛比赛中获得的奖励:

  • 每场团队联赛的比赛经验值将获得100%的加成。
  • 团队联赛金币奖励提升至每场胜利50个金币,每次失败30个金币。
    5 D4 k: b. ^: o/ n. \

不仅如此,强化剂还会在这个新的数值基础上提供加成,让强化剂在团队联赛比赛中的作用最大化!


' M! a$ s5 y5 `, [) O3 e

这次奖励调整将即刻生效,直至第一赛季8月底完结时结束。召集你的战友,查看你 升级过程可以获得的史诗奖励,投身团队联赛的精彩战斗吧!如果你的好友凑不齐五黑,你可以到 《风暴英雄》官方论坛看看有没有同样在召集战友的玩家!

时空枢纽见!


( y# Q* s6 [7 J' k
 楼主| 发表于 2016-8-1 21:23:44 | 显示全部楼层
开发中:古尔丹、奥莉尔及武圣阿尔萨斯等全新皮肤和坐骑预览!2016-07-02 01:00:00290
* C9 n( [; U$ s+ E8 J  s
4 \% p6 _9 Z  z9 @# m

差不多又到时空枢纽迎来新英雄和物品的时候了,这次我们将迎来两名新英雄:古尔丹和奥莉尔!下面视频将为你们粗略介绍一下这两名分别代表光明与黑暗的英雄,还会为你们介绍一下即将到来的炫酷新物品:

英雄
皮肤
坐骑
奥莉尔
大师级奥莉尔
赤兔
古尔丹
大师级古尔丹
黑曜石科幻战狼

% b( G/ e2 ]* M8 S
邪蛛古尔丹
恶魔战马
2 \2 J/ L3 ~* j6 e# S
恶魔奥莉尔
元素蜥蜴
( K- G$ [4 K& m8 O7 q9 X: H; p6 ]9 Z* e
武圣阿尔萨斯
史诗元素蜥蜴
8 `( q- q+ B. W
破法者乔汉娜
% j9 A% Y, O* e% B: d# o, s$ B: F
4 m4 g2 e" P6 `
排球女将李敏

" @% B) C+ _: M6 f& U2 c" ]: ~! r! L( \
. V% h% `1 y) X- E; r
9 a! b+ ^$ G0 S+ _

2 b. ^: y1 `: S% G  ^' W4 k

希望你们同样期待这些新内容的正式上线。请在评论区留下你的看法和意见!时空枢纽见!

% Y; i. Y  N& g3 e( K" [
 楼主| 发表于 2016-8-1 21:24:11 | 显示全部楼层
2016《风暴英雄》全民实力赛夏季赛第一周参赛须知2016-07-06 15:00:007* x; ~! V0 f, _4 T' \6 r

# y/ \1 }/ ^! A( u

2016《风暴英雄》全民实力赛夏季赛第一周的比赛将于本周日(7月10日)在全国4个城市同时打响,这里是比赛相关的一些注意事项,希望参赛玩家知悉。

夏季赛共设8大城市(上海、北京、广州、西安、南京、成都、杭州、武汉),本次比赛不设门槛,给更多有梦想有实力的玩家一个展示自己的舞台!如果你也想参与到这场全民狂欢的盛宴,请 点击下面的按钮 进入赛事专题进行报名。

8 [2 g2 U, B/ ~% m% m5 a+ b, _3 Q
, n5 G4 F, t9 y% I
比赛日期* h5 `9 F' s1 `5 u$ H5 w6 f; Y

2016年7月10日(周日)

比赛时间+ E( y. E# U4 m+ j+ H

9:30到场,10:00开始比赛。

比赛地址; H# M: u+ R' _( A; Q0 j5 h1 B

本周日全民实力赛一共有4个赛区同时开赛,以下为每个城市的详细比赛地址。

( j5 G1 H: v7 j) N7 ~5 I3 A

4 |( F% ~; j" j/ T2 x比赛直播0 @! b1 R* t& V4 E" H& f

比赛直播将于周日13:00开始。

直播间地址:http://www.huya.com/dxx65934717

注意事项6 f0 }; F; r0 A0 L

1,请参赛玩家准时到场,并携带本人身份证。

2,比赛采用BO3单败淘汰赛制,使用游戏内置的“征召模式-先到先得-中途禁选”模式进行比赛,首轮比赛地图抽签产生,使用系统掷硬币决定优先队伍,后续比赛由失败方优先选择地图和英雄,比赛过程中不得重复选择地图。

3,由于部分场次参赛人数较多,请参赛玩家耐心等待并按照抽签顺序进行比赛。

4,如果你还没有找到到比赛队伍,可进入论坛招募专贴或者加入同城战友招募群,找寻和你一起浴血奋战的好友。

$ w0 F: S& s' s& s" A# o, G9 W5 ^

2016《风暴英雄》全民实力赛夏季赛即将拉开新一轮的比赛序幕。究竟哪些队伍能够披荆斩棘夺取城市冠军的荣耀?而哪些选手又将从此走上职业化的道路?精彩的比赛即将开启,让我们一起拭目以待。

  t# \' q7 O0 c
 楼主| 发表于 2016-8-1 21:24:35 | 显示全部楼层
2016夏季决赛飞碟坐骑已上架游戏商城2016-07-09 01:00:00251 s; \7 o. c' G2 `: `7 m# ?) Z) u
6 k8 I$ t0 ?& T& D2 Z

夏季世锦赛刚刚落下帷幕,来自世界各地的十二支《风暴英雄》顶尖战队在瑞典DreamHack会场为最高荣誉展开为期六天的角逐,最终Tempest成功夺冠,并且赢走150,000美元的大奖。他们成功击败了MVP Black这支统治了春季世锦赛的冠军队伍,为了纪念他们取得的伟大成就,我们将于下个版本在游戏商城中加入2016夏季决赛飞碟!

快来获取2016夏季决赛飞碟,一同庆祝Tempest取得世界冠军的成就。2016夏季决赛飞碟坐骑将打上新晋冠军Tempest的队标,而且披挂着象征夏季热情的红色。购买2016夏季决赛飞碟坐骑也会为Tempest战队贡献一份支持,因为其中部分收入将会分享给这支冠军战队。2016夏季决赛飞碟坐骑将限时出售至11月的 2016秋季世锦赛 的冠军诞生为止。


# ]3 A4 Z6 }; {# e  |" W- [( M6 _! w; h- I4 \" F0 }

: [- E$ Z0 F# U0 m4 }9 B

让我们再度为Tempest在本季赛事中取得的成就喝彩!以下是他们的队员名单:

Ju Dam “Dami” Park

Kyung Deok “duckdeok” Kim

Gyeong Hwan “Hide” Jin

Dae Hyung “Hongcono” Lee

Jae Hun “Lockdown” Jin

如果你错过了精彩的夏季世锦赛总决赛,你可以通过 官方频道 观看Tempest和MVP Black的五场精彩对决,不仅如此,你还可以查看整个赛事的完整回顾。


# d5 _$ W5 {5 g& \& K' D& r, H/ a  V8 Y( Q0 f
 楼主| 发表于 2016-8-1 21:25:00 | 显示全部楼层
全民实力赛夏季赛第一周比赛回顾2016-07-11 16:00:002
" {8 s- [8 F+ U: Q
4 g  ]& i8 w2 k7 Z4 H

2016《风暴英雄》全民实力赛夏季赛第一周的比赛于上周日(7月10日)圆满落幕,4支发挥出色的队伍夺得了城市赛的冠军,祝贺他们!

夏季赛共设8大城市(上海、北京、广州、西安、南京、成都、杭州、武汉),本次比赛不设门槛,给更多有梦想有实力的玩家一个展示自己的舞台!如果你也想参与到这场全民狂欢的盛宴,请 点击下面的按钮 进入赛事专题进行报名。

( t$ k. B& R. L& A+ A# U
* Y( ~  K( h7 m. d

下面,让我们一起来看看这4支在城市赛中表现优异的队伍!

; c1 E7 W/ j, V4 [# N, o  q

同时,恭喜他们获得了3000元比赛奖金以及全国总决赛晋级资格。

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现场直击' e, V3 _; S- j# C  b  ]5 P8 X2 B. T0 l

& E2 d8 ?9 d/ i9 k3 X& J
8 q% p$ c2 W- x. s' q
1/6

, i1 B) N4 B& O6 g2 g

/ q) Q+ G5 [& W$ C+ Q- w9 q
/ Z! N$ B) w2 D9 `1 K: P[url=]查看大图[/url]
7 V4 u# ~- y) d( n# u& t% I
" k% Y, c$ L( {& b6 V( x$ K% P) A) B, l1 B' w5 v& o" C
7 l8 H: n+ N0 x% v7 p. Y' t

1 @5 ?1 H' B4 K' F
6 l* P% r: p( m* A7 k6 M
  x2 m) m5 a2 I1 v! S5 Y# @8 @: O  u6 c1 @) j6 c6 n

  • , X/ \. P: q. m' m$ A# Q

( |' ~6 A. N0 @: W+ M) G2 g* S: R/ w' A2 b* U  g( ?
* R" [& \) Q$ b6 s; d# \, O8 W; F6 ^( i

& D" C$ {" e% J5 b% {" C6 L
 楼主| 发表于 2016-8-1 21:25:17 | 显示全部楼层
更多免费英雄可以在训练模式及合作模式中使用2016-07-12 06:00:0036
* P- ~  k% u7 O8 W' [0 P% E: p* M5 N1 R
5 X/ `! c& O5 S9 Y( k; t% ?1 ~, o

暑假已经到来,尽情狂欢吧!为了让广大玩家都感受到暑假的欢乐气氛,接下来的几周我们将在训练模式和合作模式中开放更多的免费英雄供大家尝试。


; l) Y( `) Z9 [4 Q

本周更新后 直到 8月23日,最先加入时空枢纽的30名英雄将可以在训练模式和合作模式中免费使用,完整名单如下:

刺杀型
专业型
辅助型
战斗型

2 ?4 C, m( [8 ~+ {2 k

不管你是新近加入《风暴英雄》的玩家,合作对抗电脑的老手或是单纯想介绍朋友来这里一同游戏,现在就是你好好尝试不同英雄的魅力的最佳时刻!时空枢纽也迎来了它的暑假,记得晒晒太阳,保持热情,还有最重要的开心游戏!


9 Y) b" y# V, {
 楼主| 发表于 2016-8-1 21:25:37 | 显示全部楼层
英雄亮点 - 古尔丹2016-07-14 07:00:0034
9 k. u7 n( [1 d
6 A% T2 a0 z9 A; G/ z6 J6 R“我会夺取你的灵魂!”! t, e% e: w) O6 e
—— 黑暗的化身,古尔丹

  |9 N5 o) p  @' y3 q* D+ X  C+ J) f3 Q  `( {2 u# `$ K

8 b- N9 r6 _) G: r: O' b6 x7 p7 |9 `7 `/ j

他是兽人的叛徒,暗影议会的创始人,死亡骑士的创造者,同时也是希望的破灭者。作为第一名兽人术士,古尔丹的邪恶身世为他带来了许多不同的头衔。现在他将在时空枢纽面对比以往更加强大的敌人,成为名副其实的“黑暗化身”!

古尔丹是最新加入的刺客型英雄,同时也是来到时空枢纽的第一名术士。他拥有将生命值转化为邪能的能力,从而在时空枢纽的敌人头上降下混乱之雨!下面会介绍他的一些亮点天赋以及英雄对阵信息。

% E/ |( P  a7 n5 h" M! s6 B

% K5 S. |+ ?$ E# P4 m+ C7 \3 s" Q7 P  V/ o5 N
天赋亮点:
' M+ [# v3 q1 U2 u8 b  F' ?( f
  • 恶魔法阵 –召唤一个恶魔传送门,古尔丹可以立即将自己传送到传送门的位置,传送技能有1分钟的冷却时间。恶魔法阵可以让古尔丹在危急情况下快速传送回队友身边,或者回到风暴大厅进行恢复。% R. r/ I8 ?: z+ l- W8 W7 F% e
  • 生命通道 –如果能够将生命通道的效用最大化,那只要附近存在小兵,古尔丹就拥有了无尽的消耗能力。用吸取生命消灭小兵将使吸取生命技能的冷却时间大幅缩短,然后配合生命分流,只要有小兵,古尔丹就有取之不尽用之不竭的能量。: d* y1 ]) G0 g) ?/ ?# }
5 q; J. E) ~0 Q4 q& x, b% b8 u" [
  • 力量渴求 – 生命对古尔丹来说毫无价值,这也包括他自己的生命。有了力量渴求天赋,古尔丹从盟友处获得的治疗量将降低,换来的是技能强度的永久提升。5 M! I" t, t% n. _" r. |* i9 [# w

+ q: u+ G+ _! l) y9 _4 s( G1 ?4 ~盟友与敌人
7 H6 ]  h) p9 G! M+ h3 v3 u* o

最佳搭档:

  • 谁能想到这两人能并肩作战呢?玛法里奥带来的持续恢复能力让古尔丹能够尽情倾泻他的技能。这两人一同推线将具有恐怖的效果。
    0 X  |: k( p( A- f) `9 I
  • 和玛法里奥类似,莫拉莉斯中尉有强大的单体恢复能力,古尔丹可以通过生命分流恢复法力值,然后频繁使用技能来造成大量伤害。
    . ~& S( \8 ^: @( C4 x% N
  • 古尔丹需要一个防御型英雄来保护他,而乔汉娜拥有减速、致盲和拖拽的各种控制效果。穆拉丁、阿尔萨斯、精英牛头人酋长也能达到相近的效果,只要能够保护好古尔丹让他安心输出即可。8 f; O4 P, G% V, A
( ]! [) t- m4 \

劣势对阵:

  • 阿努巴拉克就是古尔丹的天然克星,选择了虫茧缚体的话他就有两个技能可以打断古尔丹的吸取生命效果,而且还有一个突进技能能够轻松到达古尔丹身边。不仅如此,他还能获得大量的法术抗性。4 R3 p) e1 o% j0 X* k. U0 h( l5 Z
  • 古尔丹很惧怕这种能够快速穿过战场到达他身边的英雄,凯瑞甘就是这样。在这种情况下古尔丹的输出效果将大打折扣,如果引导吸取生命还会轻松被凯瑞甘技能连击打掉大量生命值。
    & j. N% j6 ?$ g+ k8 r6 h  t5 k
  • 克罗米对于使用引导技能的英雄可以造成大量伤害,而吸取生命这个引导技能在古尔丹的技能体系中十分重要。这将使古尔丹无法在消耗战中获得持久的能量,而他也没有很好的方法去靠近并对克罗米造成伤害,这种情况下,他就只能依赖队友才能获得发挥。
      N& I0 |. [0 [) V2 N
. c: v, f9 f6 _% g1 z

希望你们喜欢这一段了解黑暗化身的旅程。如果你们对黑暗的化身,古尔丹有任何想法或者意见,请在评论区为我们提供反馈!

$ t! l) e1 @6 a3 e5 O' E
 楼主| 发表于 2016-8-1 21:26:25 | 显示全部楼层
《风暴英雄》版本说明 - 2016.7.142016-07-14 08:00:0059
4 }" V1 s( Q: F1 m
6 x) C3 M4 d! u4 d+ d
5 y7 b# Z% ]. N1 ~+ W/ f/ k

最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来一位全新英雄,以及一系列的界面优化和平衡调整。下面就是本次更新的详细内容。


( {! n) z/ B' Q* @
& S% @" J4 p) C7 n1 k4 ]! Y目录
: [0 s' ~$ E9 `6 o
" x; H7 G9 q+ A- n
! n7 ]7 @' H7 K8 H
综合

训练和合作模式可以选择30名免费英雄

  • 又到了放暑假的时候啦!为了让大家能更开心地进行游戏,玩家在进行训练和合作模式比赛时可以在进入时空枢纽的前30名英雄之间免费进行选择。
  • 这个活动将持续到8月23日。
  • 点击这里 了解更多$ M# u  E8 @, j  b6 _

自动选择经验加成

  • 当快速比赛队列中有一个或数个英雄需要排队较长时间才能匹配到比赛时,使用自动选择英雄的玩家将获得100%的经验值加成。
    • 当经验加成激活时自动选择英雄头像的上方会显示一个全新的图标来进行说明。
      7 U" i" `; h! L! w/ n
    / G, t4 z! x' o, g5 {

新头像奖励!

  • 人类前线合集头像 - 将奖励给把诺娃、莫拉莉斯中尉和重锤军士都升到10级或以上的玩家。
  • 《虚空之遗》头像 - 将奖励给拥有《星际争霸II:虚空之遗》的玩家。! ^' Z) o6 ^8 {) L+ T* W; O4 E3 l' Z

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2 w. q! L0 \7 ~7 k; ~9 e新英雄:古尔丹

古尔丹,黑暗的化身,现已加入《风暴英雄》!以下是他的技能简介。

特质

  • 生命分流 (D)
    • 古尔丹无法被动恢复法力值。
    • 使用该技能会消耗部分生命值,回复25%最大魔法值。& Y/ z' e" D9 q% i* `# ^

    8 v" E2 B/ R: y2 w4 T

基本技能

  • 邪焰 (Q)
    • 释放一道烈焰波,对移动路径上的敌人造成伤害。6 N* g5 V/ R: n! E$ v% V8 _
  • 吸取生命 (W)
    • 在3秒内吸取一名敌人的生命值,每秒造成伤害并每秒为古尔丹恢复生命值。
      % J1 K3 o; ]& r+ [7 o
  • 腐蚀术 (E)
    • 向前方召唤出三波暗影能量,在6秒内造成伤害。可以叠加3次。
      0 l2 m, D1 F/ j8 I) F

    & `$ y' z; g; h+ H5 J

终极技能

  • 地狱嚎叫 (R)
    • 短暂延迟后,造成伤害并恐惧范围内敌方英雄,持续2秒。
      6 H2 X  c7 M  v8 u, X
  • 毁灭之雨 (R)
    • 在目标位置召唤陨石雨,持续7秒。每一颗陨石可以在小范围内造成伤害。
      1 C2 T# G% \% P0 Q1 A/ L: `7 Y# {4 `3 Y. n

    2 L3 K4 W" `4 {3 H; h( k5 ~

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* f" {4 Y8 i, ~* A: t1 i2 z+ n性能与图像

综合

  • 进行了许多性能优化,提高整体表现帧率。
  • 《风暴英雄》现在支持DirectX 11
    • 这个优化可以降低内存使用率,提升当游戏不是当前窗口时的性能表现,并且为以后的优化提供了便利。
      , c4 v: N1 k9 w, v9 V0 e

    * s, C& a9 v1 O

战场

  • 诅咒谷
    • 许多环境物品进行了优化,降低了处理时间。对处理器较弱的系统会有较大提升。8 y, l6 |; @8 Z, x( \; e6 {. y7 j
  • 末日塔
    • 修复了一个会导致出现过多环境音效,降低处理器性能的问题。
      & }) R. W% e7 Z+ {  ]
    7 [) b4 P+ y: I$ n

处理器性能提示

  • 屏幕左上角新加入一个性能图标(如下图所示),这个图标在系统侦测到处理器性能不足时会显示出来。
    $ d. V+ |! G8 {

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( v& w- f  b- T& o( X美术

综合

  • 移动速度加成的视觉效果经过了优化,可以区分出大于或小于25%加速的效果。
  • 移动速度削减的视觉效果经过了优化,可以区分出大于或小于40%减速的效果。
    % j) K: `4 k& P. k# B

英雄、技能和天赋

  • 奔波尔霸获得了新的美味炉石(B)动画!
  • 贿赂天赋有了新的图标。
  • 许多普通攻击和定向攻击技能现在攻击有护盾的目标时会显示攻击到护盾的效果。
  • 弗斯塔德飞行技能的落地点指示的视觉效果获得了优化。
  • 下列英雄技能和天赋的视觉效果都获得了优化
    • 克罗米 - 时光循环 (R)
    • 缝合怪 - 恶臭胆汁 (特质)2 ?( G- \* y" e: Z

    9 ~) E& k! p* y/ Y/ l

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; s1 W2 _( E3 \* n7 z
商城

礼包

  • 新礼包
    • 邪蛛古尔丹包上架,限时销售至7月26日。
    • 女主角包上架,限时销售至8月2日。
    • 终极女主角包上架,限时销售至8月2日。
      1 z( W) U) T3 P% S( W! I$ r
  • 下架礼包
    • 全明星包
    • 鹰眼泰兰德包
    • 超级女英雄包
      - N0 i$ T8 I3 B# |$ t& |5 Q3 f
    1 T3 y6 R' G# }2 `' f( h! a( G7 J

新英雄

  • 古尔丹 加入游戏商城。6 a6 v, E! b  z2 o( G2 \

坐骑

  • 新坐骑
    • 2016夏季决赛飞碟坐骑上架,直至2016秋季冠军赛的冠军诞生。( _; T: i5 T1 o- d: G; k
  • 重新上架的坐骑
    • 幽魂幻影摩托
      8 g. M( `  N% \" o9 `. ~; S
  • 下架坐骑
    • 太空王的歼星者号' b) j1 {! a9 [* L

    2 c& a  @, o, I1 O0 v

皮肤

  • 大师级古尔丹
  • 邪蛛古尔丹2 B6 h) ?- C( ?/ w

价格变动

  • 凯尔萨斯 的价格下调至7,000金币或者人民币50元。7 c  A! S( q! f: i* v9 X; T1 f

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' n6 Z* G: e4 E用户界面

综合

  • 游戏菜单的顶部导航栏新加入系统公告图标,当发布了重要公告时将会激活,公告内容包括维护排期、游戏更新等等。
    • 将鼠标光标悬浮在系统公告图标上方即可查看公告详情。
      . P' w/ n. L: e  J7 Y% X! |
  • 在发布了新公告时主页也会弹出通知消息。
    3 S3 p2 |2 R1 f) v

游戏界面

  • 综合
    • 现在瞄准模式下的鼠标光标可以使用左键与所有游戏界面元素进行交互。
      + Y8 L: E  z* w9 Z
  • 小地图
    • 小地图会在治疗之泉位置显示一个加号图标,直到治疗之泉被摧毁为止。
      $ ^' S% H. F9 D# }* @
    0 {3 M# x5 c  y! Y" B  L

加载画面

  • 加入比赛时的加载画面现在会显示游戏提示。
    " Y2 _* p( \% O# Z% w; Q3 X( n

断线重连

  • 重连功能现在可用于训练模式、单人对抗电脑模式以及自定义游戏。 只需在收到提示时点击重新加入按钮即可。6 D' t/ V: z/ z8 [3 j/ ]/ l

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4 f& \" K. X* c1 i9 P设计与游戏性

挂机侦测

  • 游戏挂机侦测系统经过了调整,现在会避免误判处于麦迪文的乌鸦形态,或者诺娃和泽拉图的隐身状态但在积极参与游戏的玩家行为。
    - \1 y9 f: R1 D7 P( m( `

电脑智能改进

  • 专家级电脑玩家现在会尝试击杀落单并且深入敌阵的英雄。
    2 z2 F" V6 R9 O

核心

  • 现在决定胜负的侦测系统更加精确,不会再出现核心几乎同时被消灭时胜负会随机判定的情况。
    1 x4 ?/ H* R0 w4 F

恢复之球

  • 生命值恢复
    • 之前:在4秒内回复6.24%的最大生命值
    • 现在:在5秒内回复12%的最大生命值+ j/ q' u+ `+ S" [1 o
  • 法力值恢复
    • 之前:在4秒内回复32点的法力值
    • 现在:在5秒内回复8%的最大法力值
      % O1 v2 E2 ]4 K- c# j6 {
    0 v) N4 t" w1 D) G- L

设计师观点:感谢大家对恢复之球的宝贵意见,我们还在评估效果,但这次我们想先做出一些调整。整体来讲我们对提升恢复之球的重要性感到满意,这也能使系统核心更加清晰。这样的改动后,阻止敌方获取恢复之球将会变得更加重要。

治疗之泉

  • 冷却时间从100秒提升至120秒
  • 生命值恢复
    • 之前:在20秒内回复41%的最大生命值。
    • 现在:在20秒内回复40%的最大生命值。. p' Y+ X1 ?0 b; g4 @) |' l
  • 法力值恢复
    • 之前:在20秒内回复20%的最大法力值。
    • 现在:在20秒内回复30%的最大法力值。/ [, l1 ]* l6 ^

    0 C* `% z" W! C0 W

设计师观点:像恢复之球的调整一样,我们希望大家在使用治疗之泉时能更加谨慎,同时也使恢复值更加为法力使用者着想。冷却时间的提升会更加考验使用治疗之泉的时机。

小兵

  • 远程、近战和法师小兵
    • 对建筑造成50%的额外伤害8 ]0 \6 q3 G. P3 R6 Z' F) q/ t) V

    * t+ C3 u# J) G! f# k+ ~6 y

设计师观点:这个改动是希望让保护兵线变得更加重要,先前小兵主要是作为经验单位,最多用来消耗防御工事的弹药。现在他们的作用会变得更加强大。

  • 投石车小兵
    • 射程提升20%。
    • 视野范围提升17%。
    • 现在这种小兵会锁定建筑目标,在目标被消灭或自身被消灭前不会转换攻击目标。
      & V& ^& [6 ?9 Q3 e7 N2 ?

    ' c, `: B5 ]2 o' ?4 Q+ J& M1 q

设计师观点:投石车经常能抵达核心地点,但却被刚生成的小兵吸引住,没有发挥应有的作用。提升了射程和加入锁定功能后,投石车小兵就能体现出更加实际的效果。

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# `+ R; n. Q$ X战场

恐魔园

  • 蔓生藤条对建筑的伤害加成从100%提升至200%。
    , @: s1 [' Z' w: b: \

设计师观点:为了缩短恐魔园游戏时间的长度,我们将提升花园恐魔对建筑的伤害。我们对花园恐魔现在的状态并不是很满意,如果这次调整无法改变现状,我们很可能会后续进行大幅度的调整。

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1 u8 X! c# ~6 W* ~) B. L
天赋

贿赂

  • 新功能:
    • 附近被消灭的小兵会提供1层贿赂效果。使用20层即可立即击败一个非首领雇佣兵。可以储存最多100层。
      • 雷诺的招募新兵层数上限同样提高至100层。
      • 维京贿赂天赋层数上限提升至200层,每次使用消耗40层。
        & n& `8 p" [& U8 f
    • 如果完全使用贿赂来占领一个雇佣兵营地,这个雇佣兵营地的刷新时间缩短50%。
      ' U9 l0 L3 b/ e) E  \

    # p& U- ?" D! W& q; X" k& q: J

终结者

  • 终结者天赋效果现在只有在攻击被控制的英雄后触发,触发效果后获得的额外伤害可以用于攻击其他单位。
    ( L5 O/ V; L. i6 b# b

百折不挠

  • 百折不挠和类似的英雄天赋现在仅缩短减速、昏迷和定身的持续时间。不再影响沉默效果。
    & r% j' k0 z+ K) p2 `( Q

设计师观点:控场技能越来越多的同时我们也在思考百折不挠的工作方式。经过深思熟虑后我们觉得如果继续保持下去这个天赋的效果会变得越来越不可或缺,因此我们削减了影响的效果数量。

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6 x$ e; `. H" V6 B# G
英雄

设计师观点:作为天赋系统的继续改良,我们这次又重新审视了所有英雄的天赋树,对一些无人问津的天赋进行了调整。我们希望这些英雄经常能给人以新鲜感,因此后续可能会继续进行调整。

德哈卡
李奥瑞克
穆拉丁
桑娅
麦迪文
缝合怪
泰瑞尔

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- f" Q+ _. q0 k3 U9 o  o
' g% s9 C) \' `9 Q, u
刺杀型4 ~  C1 L! y7 K6 X3 ?6 H
加尔

技能

  • 扭曲虚空 (R)
    • 冷却时间从100秒降低至80秒  c. \2 W5 c+ m+ @

    2 N3 Y6 L" s4 F- z  l

天赋

  • 1级
    • 猛推 (主动)
      • 冷却时间从40秒降低至30秒* y" G* s, F* v$ o+ J/ t9 v1 e8 p

      1 ^  r. K6 w2 Y
  • 13级
    • 暮光之速 (W)
      • 移动速度加成从20%提升至30%
        4 t3 V2 g/ N& \8 L) N: W  t. r
      8 i1 R  _1 a7 `+ j4 {" j
    ) ]) Z- i  @0 J- l5 X4 P( a

设计师观点:请参照英雄部分顶端的设计师观点。

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格雷迈恩

属性

  • 人类形态普通攻击伤害从145降低至140。
    , j3 j+ c' J2 n0 S' P7 _& p

技能

  • 狼人诅咒 (特质)
    • 狼人形态的伤害加成从40%提升至50%- {6 _  Q# h8 A1 g* g/ D1 i/ C" S
  • 吉尔尼斯鸡尾酒 (Q)
    • 第二次爆炸伤害从177提升至236
    • 冷却时间从8秒提升至10秒
      2 t: V5 @; V/ c# r" p
  • 直取要害 (R)
    • 冷却时间从60秒提升至80秒
    • 伤害从125提升至140
      9 M- a; O9 y: i" P; M" r1 x4 A5 p
  • 狩猎标记 (R)
    • 新机制
      • 格雷迈恩对标记目标造成伤害时,易伤效果持续时间将刷新。 标记存在时此效果将一直存在
      • 无法再度使用以跳向目标4 K+ n0 I# t9 n. x0 g: _
    • 冷却时间从60秒降低至50秒
    • 射程降低40%
      0 a/ K9 P0 g& o( T5 d/ Q

    5 N( e1 b- M4 d0 L8 ]

天赋

  • 4级
    • 无尽贪欲 (W)
      • 法力值返还从每次攻击5点提升至每次攻击10点
        ; b1 ?) X( ~+ e% s

      ! u; {9 N4 t3 Y
  • 7级
    • 易燃药剂 (Q)
      • 任务完成的冷却时间缩短从2秒提升至4秒
      • 移除天赋带来的击中伤害加成
      • 每击中一个英雄提升的爆炸伤害从6点提升至10点
      • 伤害加成上限从160点降低至150点" v; U/ F" b6 C$ j3 W4 D8 |# U

      ; o9 O8 H# G0 s0 k% A( I$ f* L
  • 16级
    • 集中冲击 (Q)
      • 已移除
        0 y+ A- g- R, ~: G7 u
    • 新天赋:恶狼 (W)
      • 如果野兽之力已经持续了4秒以上,攻击速度额外增加40%。
        # b& i7 Z' }: q
      - c( ^6 r1 m0 J: B' Q- f0 L
  • 20级
    • 解禁 (R)
      • 除了现有效果外,用直取要害击杀了目标将使下一个直取要害的伤害提升25%,持续10秒。最多堆叠至100%。# }  g4 f, _7 T$ `/ g- Y
    • 吉尔尼斯轮盘 (R)
      • 新机制:
        • 友方英雄对目标造成的伤害也能刷新易伤效果。- e) M4 ?9 V, x" ?; }/ x
        - g' c  b. ^- \* k
        t! b7 X8 U( f' i  X( n

    2 T! l& z0 J! j2 T7 b: ^

设计师观点:格雷迈恩现在在各个层次的比赛中都表现得不错。鸡尾酒在使用恰当时应该具有更强的效果,但作为平衡我们提升了冷却时间。我们还简化了易燃药剂的机制,同时提升了效果。最后我们还提升了狼人形态的攻击力,让充满危险的近战打法能够获得更多的收益。

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吉安娜

技能

  • 暴风雪 (W)
    • 攻击次数从2次提升至3次
    • 伤害从167降低至142
    • 法力值消耗从75提升至90
      / |( y& f* O. x2 m# x4 h1 [
  • 冰锥术 (E)
    • 伤害从200提升至230
    • 法力值消耗从50降低至40
      + N& i3 E$ T6 V* l* E' U
    6 _+ Y  ^  d# g7 ?: U0 p

天赋

  • 4级
    • 雪暴 (W)
      • 移至16级4 e1 e1 r$ }: q4 ?9 a: l
    • 奥术智慧 (被动)
      • 法力值返还从25降低至20
        $ v3 {. l  t3 q: v6 e# Y' k& l
    • 毒伤 (主动)
      • 已移除
        ! [: p: w3 ^4 \3 A6 Q
      0 T8 W" s6 U$ k" I
  • 7级
    • 冰枪术 (Q)
      • 除了现有效果外,用寒冰箭击中冰冻目标还会回复10点法力值/ F; F! F: D7 g; w9 g# B* c
    • 霜甲术 (被动)
      • 移至4级
      • 格挡伤害从75%降低至50%
      • 格挡冷却时间从8秒提升至10秒( D4 C: ]0 N0 U9 \8 a
    • 浮冰术 (E)
      • 冷却时间的缩短从0.5秒提升至1秒,最多降低5秒5 B1 u$ B) u* o

      2 R$ b/ r$ K: T. a9 h
  • 13级
    • 寒冰护体 (特质)
      • 护盾持续时间从3秒提升至4秒
        * }9 L0 {, Y2 p! Q: F9 a" C

      + Y; B. {4 O# a8 O, \6 U
  • 16级
    • 雪崩 (W)
      • 已移除! Q' O. o" a5 I6 @

      $ H% t* \- c' j$ _0 t, }
    1 R% h; @: J* P6 V  Z

设计师观点:这次改动是让吉安娜更加偏向于控场的一个角色,我们加强了暴风雪的场控效果,并且让身处其中的敌人受到更严厉的惩罚,最大的调整就是将暴风雪的攻击次数改为3次。围绕这次改动,我们还调整了一些天赋的位置,最重要的就是扩大暴风雪攻击范围的雪暴,因为这个天赋能够大幅降低暴风雪的命中难度,而这对于一个低级天赋来说太不合理了。

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凯尔萨斯

技能

  • 引力失效 (E)
    • 冷却时间从12秒提升至14秒
    • 法力值消耗从80提升至90
      1 _8 R" X1 u# K$ q- L# |1 y

    6 P) u) i) ~& P, J* o$ n- a

天赋

  • 1级
    • 热能对流 (Q)
      • 完成任务的伤害加成从75提升至1000 Z; C. P+ T$ O4 Q3 }+ H
      , `# |- K* t9 c7 b' H
  • 4级
    • 混沌能量 (E)
      • 冷却时间的缩短从7秒提升至9秒
        6 v. [4 d2 |  Z8 s9 d% Q
      + p+ v0 ]# L- G/ S7 o1 k5 I" O
  • 7级
    • 炙炎强化 (特质)
      • 伤害从183降低至165
        3 Q5 t% u1 c9 G8 D8 X: g
    • 引力碾压 (E)
      • 伤害加成从30%降低至25%+ F' I/ U, Z; b" |" ^+ t% d7 H; C

      + K6 y- C9 B0 P8 s6 g
  • 20级
    • 涅槃 (R)
      • 涅槃施法范围现在会以凤凰为中心,而不是凯尔萨斯
      • 现在可以全地图重新分配位置
        8 |: l& p) X& w2 _# R/ u5 O

      : E! Q3 H3 `/ @9 q* Y

    ! p1 P$ ^0 |4 B+ Q( F

设计师观点:请参照英雄部分顶端的设计师观点。

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# N# E" L! J' x. I6 s
凯瑞甘

属性

  • 基础生命值从1680提升至1848
  • 每秒生命值恢复从3.5提升至3.8
  • 普通攻击伤害从109提升至120
    ) N( ~' m) M; H; o# V& @

技能

  • 毁灭跳击 (Q)
    • 法力值消耗从50降低至40
      : o% v# |9 \  I5 z' ~
    9 ?- e5 K- U8 V4 l, {( |' @0 Q% U- V

天赋

  • 1级
    • 虹吸冲击 (Q)
      • 现在只有在目标被毁灭跳击击杀时生效3 {" W/ b& p$ f# J  E3 C
    • 锋利之刃 (W)
      • 伤害从20%提升至30%
        " s/ }: E  g7 p! h; A% O2 J* f
      ; x" w1 N: n! a; z# G
  • 4级
    • 干净利索 (Q)
      • 法力值返还从100%降低至75%
      • 伤害加成从20%提升至25%
        ' P1 h8 z- H5 z4 W
    • 虫群之怒 (被动)
      • 溅射伤害从50%提升至60%. n! |. C+ H8 G$ a: f
    • 灵能脉冲 (E)
      • 伤害从17提升至24/ d* ?' {1 k4 T% G) N  t

        k' `6 P+ _1 `  e, l5 G/ Y
    ) }9 S  r: E9 S9 J- I
  • 7级
    • 穿刺虫群 (W)
      • 已移除
        6 Y& u3 ~# X+ W: |
    • 野性适应 (Q)
      • 法力值返还从50%提升至100%0 R# a  ^1 H/ K) \
    • 同化专精 (特质)
      • 除了现有效果外,还提升同化效应护盾持续时间100%" O% \2 v# U$ O6 n# C: r8 \

        _0 `% l4 J' @( _. r5 J
  • 13级
    • 女王冲锋 (主动)
      • 移动速度加成从25%提升至30%
      • 冷却时间从75秒缩短至50秒% m, T" U+ v' \" h$ g+ }& N$ g; V$ r7 v
    • 耐久精髓 (特质)
      • 已移除2 Z  Y% X. s8 Y1 i0 L9 W$ U

      " u7 j$ T; Q" Z
  • 16级
    • 蔽日之刃 (W)
      • 移至7级! F9 e/ q) z/ f( l
      ; ~5 B( ?9 y& s$ l( ]) y6 e
    3 \' r- r( _" L7 X- k: g5 O

设计师观点:凯瑞甘在某些地图上还是具备一定的优势,但她的多样性并没能体现出来。虽然这样的调整可能导致其他英雄的对阵形势有所不同,我们还是先对凯瑞甘进行了调整。首先我们提高了她的基础属性,抵消毁灭跳击新增的限制,然后我们对她的天赋树进行了一些修整。

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5 X$ f" ~  w8 X" m6 L
露娜拉

技能

  • 跳跃攻击 (R)
    • 伤害从246提升至271
      . w: D' |: V' R9 I3 z

    0 ~& K! ~8 [* P0 H. {" T

天赋

  • 1级
    • 光合作用 (W)
      • 每个目标的法力值回复从8点提升至10点
        & K5 i: {+ n  D% `/ g

      : v4 s4 U( T, [5 \
  • 4级
    • 腾空精灵 (E)
      • 现形区域范围扩大10%, {0 V& T1 p4 [2 D
    • 遗忘精灵 (E)
      • 冷却速度加成从100%提升至125%
        * I. C1 O' q, D, q" R' b3 ~
      . r5 {- F) o" a; a+ Z4 D7 D
  • 7级
    • 分裂之矛 (Q)
      • 攻击目标从3个提升至4个! B& e) Q( X6 \
    • 自然抉择 (被动)
      • 对非英雄单位的伤害从200%降低至150%: L5 e) o* B+ h: j# ~9 e

      , K8 v( h; p6 [8 h3 i
  • 13级
    • 纠缠之花 (Q)
      • 射程的提升从40%提升至50%
        $ t& z% i5 p" c/ p1 j, I" L

      7 q9 S8 R  y8 r
  • 16级
    • 窒息花粉 (Q)
      • 伤害加成从100%提升至125%! ]! n5 V+ z  b8 X5 K$ r$ b# }

      : W- G% m9 L3 m- E+ ]8 H1 y: |+ Y" [
  • 20级
    • 吸收魔法 (主动)
      • 冷却时间从45秒缩短至35秒' [* c" J4 I- a$ I! {
      8 F+ w0 ~/ o* E+ T8 v
    , f& x9 M* ]3 L7 k

设计师观点:请参照英雄部分顶端的设计师观点。

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猎空

  • 技能
    • 脉冲炸弹 (R)
      • 炸弹命中时屏幕显示的文字尺寸缩小,以避免挡住过多游戏画面! _) g+ B8 H9 W4 u$ S

      , a" y; T7 \: S, c5 h% O
    2 j0 D6 Z+ `# J: b0 ?

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9 s: i* u, S8 u* O5 B* z* f0 z8 R0 I7 G# R6 [- p; R* f$ S
专业型阿巴瑟

技能

  • 共生体 (Q)
    • 共生体在盟友单位进入静止状态,或猎空进入闪回状态时,持续时间的消耗将暂停
    • 共生体能在这些状态下取消,但无法使用共生体技能
      9 Z  W" ]+ n8 P/ f

    : E8 a" y0 X# }: T" L; _: S2 P

天赋

  • 1级
    • 再生细菌 (E)
      • 治疗改为在4秒内持续生效
      • 每秒治疗量从31提升至68/ [( [9 k/ k( l( V, P# Y
      ) f6 r. b. @# S! Y& i" [
  • 4级
    • 真菌投掷 (W)
      • 剧毒巢穴持续时间从20%提升至25%
        9 z' }2 I( L% ?% E6 ]
    • 持久甲壳 (E)
      • 现在提升甲壳硬化的护盾值40%,不再提升持续时间7 t2 @3 J' n3 H8 M4 a# W1 S

      ( v! s3 K; h" k& c3 ]4 i
  • 7级
    • 连锁甲壳 (E)
      • 现在也会对附近所有友方英雄提供一个未经过天赋加成的甲壳硬化护盾
        . |5 v  M5 I1 q% ]8 m7 q
    • 邪恶巢穴 (W)
      • 减速时间从3秒降低至2.5秒4 B$ }! G0 j, v" _

      4 I: i- g/ d5 ], i" p5 I: J
  • 13级
    • 侵略变种(特质)
      • 爆炸伤害从68提升至102
        6 v  F( V/ C+ N; u0 W/ B7 Y; G
    • 腔体进化 (Q)
      • 除了现有效果以外,还使刺击的冷却时间从3秒降低至2.5秒
        . @9 H( A( W4 ^

      ' n* b+ N, V- b
  • 16级
    • 肾上腺激素 (E)
      • 移动速度加成持续时间从3秒提升至3.5秒$ J% t( w! ]4 e& }9 _* B* @% y1 I+ q
    • 猛烈突变 (R)
      • 脉冲伤害从114提升至137
        - ?; P6 }3 b( ]* I4 |2 g
      4 Y& x# q4 f, t  C* w
  • 20级
    • 进化完成 (R)
      • 进化畸兽深槽虫道技能冷却时间从30秒缩短至25秒
        : D# w4 I( ^4 u/ _2 p- q
    • 进化链条 (R)
      • 终极进化护盾值从最大生命值的20%提升至25%1 p% E- t% `) ^  V% ?

      0 E. M0 D/ T. S& R7 V5 c

    ; B7 J0 ?% o+ J

设计师观点:请参照英雄部分顶端的设计师观点。

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阿兹莫丹

技能

  • 恶魔入侵 (R)
    • 不再只对英雄造成一半伤害
      / j% ?! T: i# f, t

    8 {0 f+ N( R9 u; t! r+ {1 [+ F! a$ ]

天赋

  • 1级
    • 破城之怒 (Q)
      • 新机制:
        • 任务:击中每个英雄提升4点伤害,最多提升100点
        • 奖励:额外提升100点伤害,最大射程提升33%
          " J2 v1 n2 H3 M; q
        % j- s( D, h0 U" a1 V( O1 i0 m
    • 吞噬鲜血 (Q)
      • 小兵死亡赋予额外伤害的击杀时间范围从1.5秒缩短至1秒
        ! f" x% h" x' g. K( S5 B& d
    • 毁灭专长 (E)
      • 新机制:
        • 不再对建筑提供伤害加成
        • 每次伤害提升后获得10%射程提升  v6 j. `6 [  x  c7 _5 |: r+ J: H

        5 g  D/ h7 q& |: Q/ i3 W
      . a1 \( a. K% I* X7 P& j7 Z
  • 4级
    • 贪吃魔 (E)
      • 治疗量从15%提升至20%6 k* O" p4 h( p3 c
    • 原罪之握 (主动)
      • 伤害从224提升至248
      • 总持续时间从6秒提升至8秒7 ?( e) {. K; ?4 e1 T4 W7 A; f- c0 M2 P
      5 C& X  H4 Q, J# r8 o% i- s+ Y5 l  L4 I
  • 7级
    • 炼狱之球 (Q)
      • 不再附加持续伤害效果! p; \# {% u* M! B9 O8 n
    • 魔能灌注 (Q)
      • 伤害加成从25%提升至40%
      • 移至13级
          W# I$ y% y# k8 F# R9 ?, V+ h9 B; ]
    • 暴食结界 (主动)
      • 每次回复量从2.457%提升至3%9 |2 D2 |; P! \$ Z+ D8 {
      3 \) U  N% T$ w4 ~9 s" R
  • 13级
    • 罪恶难挡 (E)
      • 移至7级
        ' Z" b% I* D3 H" j# h5 g6 O3 \
      % E5 V* Y; A3 S; J* D
  • 16级
    • 血债血偿 (主动)
      • 天赋重命名为以罪制罪
      • 效果与血债血偿相同,但可以在引导燃尽万物时施放' o  S- @9 Y( u: J; s

      8 M$ t9 [; v- D1 D
    0 _8 ?, N& e  c  `# c* H7 S. P

设计师观点:这次调整主要是让阿兹莫丹可以有更多的天赋多样性,我们也强化了以燃尽万物为核心的天赋加法。破城之怒的调整让想要使用湮灭之球天赋树但却由于特定情况无法发挥的玩家可以有另外的选择。

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加兹鲁维

技能

  • 变废为宝 (特质)
    • 在骑乘坐骑时使用不会再取消坐骑
      . l/ Y# a# U5 f# m
  • 机械地精 (R)
    • 伤害从150%提升至200%
      9 Q* P6 Z" K8 G

    9 E( G2 w1 b3 {+ O

天赋

  • 7级
    • 超大号摇滚炮台 (Q)
      • 伤害从50%提升至60%6 H  o1 t6 D( M6 ?. [  N

      ( {3 i& z+ c0 x9 w
  • 13级
    • 超大炸弹 (E)
      • 爆炸半径加成从25%提升至30%4 f4 q- |  k6 S! ]3 U
      8 ]' p2 x* y/ H  k
  • 20级
    • 机甲霸王 (R)
      • 伤害从150%提升至200%( _5 j! ^9 Y( _1 t

      , w" Y8 q2 [+ [& G6 p0 m9 m! P

    . n. y. X( t/ D

设计师观点:请参照英雄部分顶端的设计师观点。

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麦迪文
# w, n8 k6 r7 G& S+ x" }' q

技能

  • 传送门(E)
    • 改善了麦迪文传送门内的可点击区域,现在在尝试进入传送门时出现点击错误的情况会大大减少。
      * Q. v8 y4 J% _7 j0 u; p$ Z

    0 x# \+ T+ \) s$ {4 C

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希尔瓦娜斯

天赋

  • 13级
    • 风行者 (E)
      • 新增0.5秒冷却时间,避免意外地立即施放第二次索命妖魂5 L1 o' N* B- Y2 ^, Q
      " M1 ^8 B7 N/ S  I+ ^
    % o2 z- [; [2 O. N- [

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失落的维京人

  • 使用炉石时每个维京人都会在聊天窗口显示不同的信息。6 i" v6 G2 R: `4 j, K

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祖尔

天赋

  • 20级
    • 重伤 (主动)
      • 该天赋效果只有在重伤效果存在时降低目标受到的治疗效果,重伤效果结束后受到的治疗量会恢复正常
      • 不再降低治疗之泉的效果或者缩短持续治疗效果的持续时间6 k- H* M8 ]3 O
      + ?& r( U6 v+ f

    9 e) {' t  X% ]' ^

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扎加拉

扎加拉经过了大幅的修改。

属性

  • 攻击伤害从95降低至860 }- {  ?: ]% i/ @# {9 K' L

技能

  • 菌毯肿瘤 (特质)
    • 新机制
      • 在菌毯上扎加拉获得20%攻击范围加成8 o, Y+ H, Y+ N. V% g0 F- h8 l
    • 生命值从111提升至150
    • 不再消耗法力值
    • 施法范围从0提升至2.5
    • 不再提供额外生命恢复速度
    • 冷却时间从15提升至20秒
    • 基础扩散范围提升33%/ R  z' u0 k* ~- C
  • 爆虫冲锋 (Q)
    • 现在每次发射一只爆虫(拥有4次使用次数),每次消耗10法力值,每3秒补充一次使用次数
    • 每只爆虫伤害从75提升至91
    • 爆虫不再具有生命值,不能被选定7 [" A. u# ?$ N: j( Y; b* U: h
  • 屠猎者 (W)
    • 伤害从89降低至68
      # w- ^5 m5 ^: X  u( D
    & P* q  t: w. {, T8 H9 }: B
  • 吞噬巨口 (R)
    • 击中时不再造成伤害
    • 每秒伤害从43提升至80
    • 冷却时间从120秒降低至100秒
      2 q7 \8 O  l: O3 n9 X: [1 }
  • 坑道网络 (R)
    • 新机制:
      • 被动提升菌毯扩散范围25%
      • 被动使在菌毯上的每次普通攻击缩短1秒冷却时间$ g" D! d" [3 i
    • 坑道网络现在只能放置在菌毯上
    • 进入坑道网络时会被伤害打断
    • 进入坑道网络的引导时间从2秒缩短至1.5秒
    • 进入坑道网络后生命值恢复从8提升至10%
    • 进入坑道网络后法力值恢复从8提升至10%
    • 最大同时存在的坑道网络数量从4个提升至10个
      2 P: i/ Q' Q: Y- D* Y# s* K; ]" O0 v3 ^
    7 M& a" P$ i" p3 U* `6 e8 D; K

天赋

  • 1级
    • 离心虫钩 (Q)
      • 已移除1 R: X4 N5 u  b" C) Y
    • 食尸虫 (E)
      • 非英雄单位的伤害减免从30%提升至40%
      • 除了现有效果之外,还将缩短异化空投3秒冷却时间
        4 r3 D  p; c! h; {2 T
    • 结构重组 (特质)
      • 已移除% c' D( X2 I) _6 K1 G* X( T( w+ A
    • 拆除专家 (被动)
      • 已移除
        3 s5 ?' z; h  H1 M) Z% T! P  |  c. m

      / b8 j4 d, q6 r  c$ q# I- g
    ) u: e% b  c6 y
  • 4级
    • 淬毒骨刺 (主动)
      • 不再增加普通攻击射程
      • 使用后使你下次普通攻击在5秒内造成230伤害,30冷却时间
        + _0 w# `: O" A
    • 美杜莎之刃 (被动)
      • 伤害从提升至25 to 33%: p" U" E' f7 m% S4 X3 o
    • 恶性肿瘤 (特质)
      • 已移除) E9 x* g* R# \- e
    • 毒伤 (主动)
      • 已移除
        ( ^; D4 o  T4 W. T1 K" p% s
    • 感染 (被动)
      • 移至1级
      • 新机制:
        • 周围远程小兵造成200%额外伤害。
        • 任务:造成1000点攻城伤害能使伤害加成提高1%  K3 y$ x, \; F6 n2 Q

        ; C' Z" {. z, R. j
    • 新天赋:锯齿脊针 (被动)
      • 任务:每次对英雄的普通攻击都会使普通攻击伤害增加0.3
        ) Q0 B$ t$ n" [, R  @* E
      - ^- m; x" @7 M
  • 7级
    • 虫群动能 (被动)
      • 已移除, t' X5 d' y- ~6 `( Y+ }
    • 不稳定强酸 (Q)
      • 移至1级
      • 新机制:
        • 同时增加爆虫射程50%- {1 N/ X( v; u! w9 ?  T
        + w$ y' o+ |# `, l
    • 腹囊 (Q)
      • 已移除; d6 L: u2 }5 O: O
    • 无限菌毯 (特质)
      • 已移除  \' o* e+ h5 W, z  B! f  ^
    • 快速培育 (主动)
      • 已移除7 W, x& Y* N+ @; J; f: G5 I- C
    • 新天赋:黏性强酸 (Q)
      • 爆虫还会使目标减速25%,持续1.5秒
        5 u( a' [: t! k& ]! N
      & L: m/ J1 m5 z# v

    3 r+ a: A6 z6 J; V  {
  • 13级
    • 尖啸异龙 (W)
      • 移至16级
      • 持续时间延长至60秒
        8 ^* b; i1 a9 E1 F
    • 深槽脊刺 (W)
      • 已移除
        ) x8 L" Y4 {7 S# G9 C- z: j* w
    • 胆汁喷淋 (E)
      • 移至7级
      • 伤害加成从100%降低至50%
      • 任务:每个异化空投击中的英雄都会使加成提高10%
      • 奖励:达到150%伤害加成后,异化空投冲击范围扩大20%
        % Z* y8 A& T. S& b. x) Y/ |
    • 巨人杀手 (被动)
      • 已移除
        & f. r  o' `" n8 J  S
    • 新天赋:刺蛇哺液 (W)
      • 屠猎者造成的主要伤害的75%将治疗扎加拉% ?; D: X/ N- X, f' {/ [
    • 新天赋:防护外壳 (被动)
      • 在菌毯上时,扎加拉受到的伤害降低20%+ v  A% v& H" I% I
      1 }9 ?& V4 V' i; h
  • 16级
    • 爆戮场 (Q)
      • 移至7级
      • 新机制
      • 可以储存多2次爆虫使用次数
        " l- ?* g. r/ q* y) Q5 _$ i
    • 虫巢扩张 (W)
      • 新机制
      • 现在也缩短屠猎者冷却时间6秒8 O; O1 u) n( \& Z4 _, G" l. j/ \
    • 代谢加速 (特质)
      • 已移除/ f  N$ A* V2 O" }2 R0 F$ F% @
    • 石肤术 (主动)
      • 已移除
        - |8 G( b7 {$ Z6 z) C
    • 新天赋:腐蚀唾液 (W)
      • 屠猎者的攻击会对目标造成相当于其2%最大生命值的额外伤害$ z) M; v8 A; A  m9 Q

      1 w- i8 Z4 w& ~
  • 20级
    • 巢虫窝穴 (R)
      • 已移除! t' Q# V+ @% k; g. O
    • 新天赋:无限菌毯 (特质)
      • 菌毯肿瘤施法范围提升2000%
      • 菌毯肿瘤持续时间从240秒提升至600秒
      • 在菌毯上扎加拉获得额外的20%移速加成0 \% ^6 u, Q; q
    • 风暴转移 (主动)
      • 已移除: d0 r/ z2 B: S" H/ s

      ; z2 f0 y5 a2 {

    ) J6 G$ }: G! Z

设计师观点:这次我们将扎加拉大幅重做,在先前,她的天赋树应该是所有英雄里最糟糕的了,因此我们花费了数月时间研究重做的方案。我们保留了她的经典玩法:强势带线、召唤生物以及侦查能力,这也是我们重做的主要核心方向。我们更新了她的天赋树来配合这些核心玩法,但同时我们也希望在加入新东西的同时,能够保持原有的玩法体验不变。

扎加拉天赋

等级(层数)

6 z2 r1 t) q8 X# o  I+ O0 ^: j

/ T* k% T1 G7 i$ R
8 C; X. F9 |: b9 G) R

4 y7 \. T' [* E+ Q3 L2 f7 x' x

1 (1)

不稳定强酸 (Q)

食尸虫 (E)

感染

4 (2)

淬毒骨刺

美杜莎之刃

新: (!) 锯齿脊针

7 (3)

爆戮场 (Q)

新:黏性强酸 (Q)

(!) 胆汁喷淋 (E)

10 (4)

吞噬巨口 (R)

坑道网络 (R)

-

13 (5)

新:刺蛇哺液 (W)

防护外壳 (特质)

法术护盾

16 (6)

虫巢扩张 (W)

新:腐蚀唾液 (W)

尖啸异龙 (W)

20 (7)

暴君巨口 (R)

新:无限菌毯 (R)

风暴之怒

  • (!) 标志为任务天赋。
  • 斜体文本天赋。
  • 粗体文本为移除的天赋。' V+ y( \0 N/ [

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; g% D/ d6 `% U# F8 a
. g3 V  I6 c$ b$ I5 l' r
辅助型光明之翼

技能

  • 抚慰之雾 (特质)
    • 治疗量从96提升至120  H; d' J" h( k( M. Y
  • 闪烁治疗 (R)
    • 射程减少了约15%
      + S$ p0 R0 p. y* E' \, V2 I0 ~
    ! E+ I5 T. d# P/ Q: b6 C$ J' M2 F

天赋

  • 1级
    • 超级变换 (特质)
      • 自身获得治疗时不再缩短相位变换冷却时间
        ) a' f) Q4 K! ^  B3 ^6 e0 \% ~

      8 r# }& S' Z8 }: e
  • 7级
    • 梦境射击 (Q)
      • 移至1级, x5 v) l. X1 f9 N# L( ], @7 `
    • 相位护盾 (Z)
      • 护盾持续时间从20秒降低至10秒
      • 护盾值从548降低至400" O& r( L+ b  T  j8 c: f
    • 迷雾精灵 (被动)
      • 冷却时间的缩短从1秒降低至0.75秒: o+ F, T5 g. ?. P9 ?4 s& T1 D2 m

      0 H" |$ P# j: z- b8 X
  • 20级
    • 无尽狂风 (R)
      • 对抚慰之雾的治疗量加成(从翡翠之风获得)从8提升至15%( a) j) O4 A8 i% _7 x
    • 时光回溯 (主动)
      • 已移除
        / G! l9 `" t* V( M9 Y% \
      9 _7 }$ K$ C+ J' g% u. I# a' f
    5 ]$ O) A- |  T

设计师观点:相位变换打法很有趣,但我们也希望光明之翼有更多的选择性。她的爆发治疗取决于闪烁治疗,我们知道拥有两次使用次数会很吸引人,但我们更鼓励使用像翡翠之风这样的脱战技能。

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; W8 [+ ~/ c6 R( i- U$ Z
卡拉辛姆

天赋

  • 1级
    • 悟性 (特质)
      • 新机制:
        • 任务:每三次攻击回复14点法力值,该效果触发100次后,每三次攻击还会使所有基本技能冷却时间缩短1秒  u+ t% R8 y; j5 p! ]& V% {

        ' W3 U0 L2 X/ i6 G( _1 u

      - ]! O3 U( _3 p0 }, E4 k
    ) J# C: n7 ~9 y' w

设计师观点:悟性因为不够突出,现在很少人愿意选择,为了增强这个天赋,同时让其变得与众不同,我们将它调整为任务天赋/特质。缩短冷却时间和回蓝比较相配,而且悟性也能让你更频繁地使用技能。

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乌瑟尔

技能

  • 圣盾术 (R)
    • 法力值消耗从100降低至80
      2 U6 M# `' V& W, ^
  • 神圣风暴 (R)
    • 法力值消耗从100降低至80
      1 Y6 @' n  A6 S. Y

    ! G# o8 n4 |# y! M' E) P

天赋

  • 1级
    • 格挡 (被动)
      • 已移除. Q% z  `5 w8 i' |6 x
    • 圣光之触 (Q)
      • 已移除
        ! X, X$ F9 N; T! i, ]. y  y

      ) ^- o2 I/ H" w$ r
  • 4级
    • 光明使者之锤 (被动)
      • 移至1级
        / s5 C% q/ H. _' ^
    • 强化治疗 (被动)
      • 已移除
        , C* ]8 o: ?9 n8 u5 e; e% o
    • 新天赋:圣光道标 (被动)
      • 对友方英雄造成治疗时,乌瑟尔也会获得30%的治疗效果% r( }* J( [. z

      ! K) o5 K  V# L- c5 ^, ?7 H
  • 级7
    • 圣光涌动 (W)
      • 移至1级
      • 击中每个目标返还的法力值从10点降低至8点
      • 最大法力值返还从50降低至40% z$ \' v) S4 g4 K
    • 神圣之火 (被动)
      • 新机制:
        • 对周围敌人每秒造成18点伤害。 自动攻击敌方英雄会使该伤害提升20%。 伤害加成效果最多堆叠3层。' T3 T$ r0 @3 |; S" O# L9 p- i

        8 K, m) ^" Y$ w9 P4 W
    • 千里眼 (主动)
      • 已移除6 C) V8 ^% @; B7 E5 f
      : e- w# K0 ]# {; c, p9 D8 U( {
  • 13级
    • 神圣震击 (Q)
      • 对敌人使用圣光术获得的冷却时间缩短从4秒提升至6秒
      • 新机制:
        • 击中敌人后,下一次圣光术的治疗效果提升50%
          : c7 W1 @: w# O5 t1 @
        - v3 `8 U2 _7 {
    • 受祝福的勇士 (Q)
      • 新机制:
        • 使用圣光术后,5秒内所有普通攻击都会使乌瑟尔和周围的盟友获得相当于圣光术治疗量20%的治疗效果) ^/ G2 A3 E; C8 P3 u+ i

        9 d. C/ o4 T* Z- R6 u

      ) |. n. q2 E7 _7 v! T
  • 16级
    • 圣光汇聚 (W)
      • 使用圣光术后,5秒内所有普通攻击都会使乌瑟尔和周围的盟友获得相当于圣光术治疗量20%的治疗效果
        : N! g$ ]% j! I# O
    • 盛气凌人 (被动)
      • 已移除7 b+ A1 e% ~, X9 Q2 y+ P
    • 新天赋:正义防御 (Q)
      • 圣光术治疗的英雄受到的伤害降低50%,持续2秒0 t5 r) R, q  H2 \
      9 s% [' R  O  J4 q# q2 A8 ~
    5 i+ g* D- Z9 r+ U) t5 p% D

设计师观点:选择所有主动天赋的打法已经占据主流很长一段时间了,我们了解很多玩家喜欢这样的辅助型英雄,但我们还是希望他能有更多的选择玩法。我们没有对旧有玩法进行修改,不过是给予了玩家更多的选择权。

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) c0 u% f0 y" x" |

3 Y* o- p  {9 _0 ^5 J4 s  V战斗型
5 i$ M- r+ L' j2 r阿尔萨斯

天赋

  • 4级
    • 冰冻废土 (E)
      • 每秒法力值消耗的降低从3点提升至4点
        ) p$ _  X9 Z. _) g$ U/ Y, _

      % e* J& D% L* h6 t, u9 Z! @
  • 7级
    • 符文分流 (被动)
      • 治疗量从最大生命值的3%提升至4%
        . M# @3 \0 n- t6 x- b+ s, G2 D7 e
    • 冰封之韧 (主动)
      • 冷却时间从50秒缩短至40秒% r. P% j) W4 t3 q2 S
      , N7 l$ ^0 k. g, O$ x. ?2 |

    ! o( c& k* s8 N' w

设计师观点:请参照英雄部分顶端的设计师观点。

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. I- l  G3 ]6 D

技能

  • 壮胆酒 (特质)
    • 不能通过再度使用来取消引导 (默认为D)2 w, @* C* j0 E: o  o8 [. t
    0 }; T0 |9 _! V0 u/ O

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技能

  • 颠覆之击 (R)
    • 伤害从50提升至100( A  g- j1 X' V% I

    7 l& A  H( e* D* p' O

天赋

  • 1级
    • 涌动冲刺 (Q)
      • 速度和范围的加成从25%提升至50%
        ' X) }& c. r$ l9 v' e0 |1 W+ {
      . C/ x, a5 K8 A6 Z1 G$ f8 j3 s# M
    5 r# p: [+ \4 K% V7 D9 \

设计师观点:请参照英雄部分顶端的设计师观点。

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* @1 \" k: o( k* _& a3 M; K" \
德哈卡

技能

  • 适者生存 (R)
    • 治疗触发的延时从5秒缩短至4秒
      7 l1 R; Z3 u1 X) y3 _" g- I

    # d" ^! s- b( x& I# g: d) a

天赋

  • 1级
    • 坚韧虫群 (W)
      • 法术抗性从25%提升至50%# ~/ c. @( w+ `$ v/ q$ r; w0 d1 n
    • 原始侵略 (W)
      • 同时也使黑暗虫群的持续时间延长0.5秒
        2 D7 x0 `& X, ~4 G: _

        X3 p( {& z' g
  • 7级
    • 精华吞噬 (特质)
      • 新增任务:
        • 任务:每个收集的恢复之球都能使精华上限提高1
        • 奖励:收集10个恢复之球后,每个恢复之球提供的精华数量从10提升至150 @& o3 v; w. T# \
        * S( ]. J5 \0 p3 ^" [4 [

      4 L2 }; A& W6 d! |* n& ^
  • 16级
    • 极速再生 (E)
      • 治疗量从76提升至90
        " N$ g8 D9 A1 |( S$ @

      9 \0 K: X* M0 u# @/ K2 [3 J
  • 20级
    • 改变才能生存 (R)
      • 保留原有效果的同时现在会缩短适者生存的冷却时间30秒# |+ i" d  Y# M9 p" ?
    • 顶级捕食者 (Z)
      • 冷却时间的缩短从30秒降低至25秒0 E: F% I3 x  L; @' N

      8 N& M7 y1 R! T5 J+ d; R2 S5 C" U
    & M) Y, v$ d1 j' @5 ?  i. h

设计师观点:德哈卡自从上线以来都没经过调整,这次我们终于找到了一些可以强化的部分。

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9 ^1 B( t. D2 B- ]
李奥瑞克

天赋

  • 1级
    • 魔能饥渴 (Q)
      • 移除了骸骨重击命中敌人的法力恢复上限
        , ~: h. c1 ^  d) U

      . |" B* w! x$ x9 |# V" X
  • 7级
    • 幽魂徘徊 (E)
      • 幽灵步持续时间的加成从60%提升至80%
        * ]/ G- h5 A" X+ e) T5 M# z- q' V
      2 C7 Y; A6 u& j9 B+ ^8 i4 @3 B, H4 g2 y
  • 13级
    • 吸魂动能 (W)
      • 现在使用绝望吸魂时也会使李奥瑞克的移动速度提升10%
        8 E) S  e' U$ b( m6 c/ W4 H
      ' a) I1 _+ V, ]0 e5 J
  • 20级
    • 活埋 (R)
      • 伤害从34提升至45
        1 `3 H# z. s) G+ f' Y) J( e
      7 F: u% F: T+ t) ^- J

    8 a+ ?. g9 x& c" h% C% k

设计师观点:请参照英雄部分顶端的设计师观点。

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0 O8 s, Y$ n3 k4 ^( C. I
穆拉丁

技能

  • 复苏之风 (特质)
    • 基础治疗从每秒最大生命值的2%提升至3%。
    • 暴击治疗效果从每秒最大生命值的3%提升至4%。2 [8 U0 l) D8 x( v
  • 矮人投掷 (E)
    • 跳跃时不再是不可阻挡。
    • 现在会使穆拉丁获得2秒抗性(25%伤害减免)。
    • 冷却时间从12秒缩短至10秒。
    • 法力值消耗从70降低至55。
      + ?6 Z5 W( A0 ?
    . r/ S$ L9 h, q: e& A

天赋

  • 4级
    • 觉醒之风 (特质)
      • 基础治疗从每秒最大生命值的2%提升至3%
      • 暴击治疗效果从每秒最大生命值的4%提升至6%
        * r- X( ]# I2 S$ c3 {
      . T1 n, ~: W7 d& _0 a

    ' T' y# `' p; F2 Y0 B

设计师观点:这次改动是因为我们想在除了高端比赛之外全面提升一下穆拉丁的实力。不可阻挡让矮人投掷成为了高端玩家的最爱,因此也让其他战斗型英雄黯然失色,因此我们用抗性替代了这个效果,也让普通玩家能在使用这个技能时觉得穆拉丁更符合他坦克的定位。

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桑娅

天赋

  • 1级
    • 无尽怒火 (被动)
      • 已移除。
        ) C2 C% \# \4 ~) E, Z) c
    • 无名怒火 (特质)
      • 在保留原有效果的同时,现在也被动使怒气上限从100提升至150
        % ?- W5 H1 V* C! z

      ( l# n. A. U8 s* z
  • 4级
    • 飓风 (E)
      • 在保留原有效果的同时,现在也使旋风斩的冷却时间缩短1秒
        3 u6 N9 V7 T# q5 _1 O
      . H+ D' a% ]. B' V1 z. g
  • 7级
    • 复合之矛 (Q)
      • 在保留原有效果的同时,现在也使上古之矛获得怒气从40提升至60. K/ K3 M& u7 f" c5 w
    • 剧毒之矛 (Q)
      • 伤害从上古之矛伤害的75%提升至100%2 }$ Z$ @; |7 F) K& x) G% d
      / Y% p% f* G- D  j, W, j
  • 13级
    • 神秘之矛 (Q)
      • 冷却时间的缩短从4秒降低至3秒
        # v1 y7 Y6 S* D: I5 N: E! K
    • 生命通道 (E)
      • 旋风斩治疗加成从5%提升至10%
      • 描述现在会说明对英雄这个加成也会变为三倍. C) {0 t  \1 l/ ?. u- t& @

      # P/ T7 [0 ?, x/ r) Q5 s5 l
  • 16级
    • 钢铁神经 (主动)
      • 冷却时间从60秒提升至70秒
        ) _+ l, o) G* I8 |
    • 狂暴打击 (W)
      • 裂地斩伤害加成从40%提升至50%
      • 怒气消耗从35提升至401 \, R- n' i8 M2 e- @9 a9 F

      , q- q0 Q+ J& p0 h0 `, o
  • 20级
    • 亚瑞特巨坑 (R)
      • 保留原有效果的同时,现在也使腾空斩的冷却时间缩短20秒
        0 f' w% d' ?: v
    • 怒与忍 (R)
      • 对昏迷、减速、定身和变形的抗性移除
      • 怒气加成从50%提升至100%' }; k5 A( m: D+ [4 l1 ^& a
      4 H# p3 F. y0 E. L

    3 M" `0 h; f/ m

设计师观点:请参照英雄部分顶端的设计师观点。

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. A* c! l/ T- Q' V0 g$ r
缝合怪

技能

  • 恶臭胆汁 (特质)
    • 新机制:
      • 受到伤害后,缝合怪会喷出胆汁使附近敌人中毒,在3秒内造成伤害。(不会再留下恶臭胆汁)
        1 h- J" L) r/ [1 D
    • 冷却时间从4秒缩短至3秒! r, S6 L8 g0 E7 T% D! z
  • 屠钩 (Q)
    • 屠钩现在可以默认对友方英雄使用。现在可以通过一个援手按钮开启或取消该功能。(默认快捷键:1)
      6 P3 B' {$ |) ~! p& G# E' e% O* r6 E

    5 @* M, F& B/ A6 J; R: a2 z; D% ^7 ^

天赋

  • 4级
    • 新天赋:恢复臭气 (特质)
      • 恶臭胆汁每次击中英雄,缝合怪都会获得27点治疗
        ! T  `* Z% E' C  Q: E! U; h! e
    • 胆汁横扫 (W)
      • 已移除
        6 v( Q. |/ Z. L- K# S9 B
    • 佣兵统领 (被动)
      • 已移除- B. {8 Q/ H; w

      : Q8 R* q0 ^% g" z% |4 T. |/ f
  • 7级
    • 剧毒气体 (特质)
      • 效果范围加成从50%降低至25%
      • 不再提升恶臭胆汁的持续时间
      • 现在使恶臭胆汁的伤害提升50%
        % J+ ~+ b( R% S# E
      & R! z" e+ e* n& }( |2 C. T( H- m
  • ?13级
    • 援手 (Q)
      • 已移除6 ?" M. v9 l( ?6 V7 G. Q

      . N3 X" t' R2 y: O

    . v# S1 t6 p5 b, g/ b

设计师观点:这次改动是给缝合怪天赋瘦瘦身,还移除了恶臭胆汁的残留效果,以及将屠钩的援手天赋直接加入基本技能中。

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泰瑞尔

技能

  • 大天使之怒 (特质)
    • 伤害从456提升至550! n) ^; C9 z) l) q# X* V) P' p
  • 圣剑之力 (Q)
    • 冷却时间从12秒降低至11秒; M% x. w4 z- V
  • 正义凛然 (W)
    • 冷却时间从12秒降低至10秒
    • 自身护盾值从319提升至320
      5 D6 D  J$ I* M2 J  U$ t, o0 U
  • 惩击 (E)
    • 冷却时间从7秒降低至6秒
      ( n8 v. n5 @$ O2 j7 ]3 v0 e& |$ `
    5 n* t1 F4 t, o* `5 H+ p% Y

天赋

  • 1级
    • 誓死保护 (特质)
      • 护盾持续时间从5秒提升至10秒5 `& F2 l$ h$ r: H0 K
    • 赫拉迪姆重铸 (Q)
      • 移至4级4 X- o) h, A6 T6 E& b4 q
    • 驱邪 (E)
      • 伤害从25%提升至30%
        , q2 }* o" H! }6 L6 U

      / y* \. E1 y3 t8 j
  • 4级
    • 正义不灭 (特质)
      • 保留原有效果的同时,使大天使之怒的伤害提升25%
      • 移至级1
        5 _: t2 G1 O; X- d$ A
    • 圣光惩戒 (E)
      • 新机制:
        • 使惩击移动速度加成从25%提升至35%,并使持续时间从2秒提升至3秒( o& O" @! h, _) Q* }
      • 更名为:即时正义
        + `/ x0 s& h. g/ B
      4 J$ N0 w+ `( y! V" W
    ! H$ h/ L1 E5 O1 {5 s5 p. t
  • 7级
    • 天使动能 (被动)
      • 已移除
        + T  h5 l1 M! s$ |- F) ?& z, q! f
    • 天使优雅 (Q)
      • 移动速度加成从25%提升至30%。9 I" @6 ~+ @( v) o/ J7 O: g
    • 回馈 (W)
      • 伤害从151提升至200' W2 P3 F+ ]+ {% V7 F5 q& r
    • 狂热 (W)
      • 保留原有效果的同时,现在也使正义凛然的冷却时间缩短2秒
      • 持续时间加成从100%降低至50%6 C1 F$ t; |7 k1 t& v4 T

      5 R3 e& K% E* w/ G0 C1 r+ T' ?
  • 13级
    • 天使之力 (E)
      • 现在只有用惩击击中英雄才能获得加成
      • 伤害加成从25%提升至80%# [7 r1 F1 }' W, [( ~! b7 n
    • 圣洁吸收 (W)
      • 治疗量从46提升至52
        - B' E, R5 z+ F0 n, f' h
      6 V/ `. A. l: t: k
  • 16级
    • 公正之剑 (Q)
      • 现在不再增加普通攻击伤害,而是提升50%攻击速度,持续5秒" W2 k) B0 a) f* ]
    • 救赎 (W)
      • 现在每个受到护盾影响的英雄会使护盾值提高35%
        " X% [' L8 W4 b- S$ \4 n* f
      7 S1 t' _& K: m! i8 H
  • 20级
    • 正义天使 (R)
      • 冷却时间的缩短从30秒提升至40秒
        4 U1 l$ [; v; }: W# o( N
      * l8 p4 ]. u: i- O
    % q/ T& L0 }) @/ L' g) d$ O4 X0 w6 ^

设计师观点:泰瑞尔的天赋已经很久没有调整了,因此我们这次增强了他的弱势天赋,让他能够具备更多功能。很多玩家会希望保留天使动能,但移除这个天赋能空出更多的设计空间,放入更多有吸引力的缩短冷却时间的天赋。

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$ n& E' _3 {* {7 k. T' r5 k% S
错误修正

综合

  • 修正了一系列错字和提示错误。
    2 a& D4 U" M1 e5 ~

美术

  • 阿塔尼斯:净化者阿塔尼斯的灵刃大小进行了调整,以符合盔甲大小。
  • 古加尔:修复了腐蚀者古加尔和一系列在高图像设置情况下会显示低分辨率贴图的问题。
  • 克罗米:取消克罗米的跳舞动画然后再重新激活不会再导致分身过早消失。
  • 诺娃:亚马逊诺娃现在在施放狙击时会正确投出一把标枪。
  • 雷克萨:骑乘悬浮式坐骑时现在会正确地播放动画。; [' [, |& R- n

战场

  • 永恒战场:电脑英雄现在可以停止攻击不朽者并前往消灭正在攻击内塔和要塞的重锤军士。
  • 永恒战场:惩罚者现在不会优先攻击阿巴瑟的共生非英雄单位,而会先攻击敌方英雄。
  • 巨龙镇:龙骑士的野蛮冲撞不再可以对中立的攻城和斗士雇佣兵施放。
  • 蛛后墓:上路左方的要塞不再能攻击到大门旁的敌人。
  • 蛛后墓:现在会一直显示双方收集的宝石数量,即使数量为零。
  • 试用模式:阿尔萨斯无尽饥渴的法力值加成在点击重置天赋后会正确消失。
  • 试用模式:李敏以太行者的天赋效果在点击重置天赋后会正确消失。
  • 试用模式:光明之翼的相位变换冷却时间会在点击了冷却按钮后正确重置。2 Y. @, B& n( o

英雄和天赋

  • 阿努巴拉克:荆棘之丛现在会对永恒战场的不朽者正确造成持续伤害。
  • 阿塔尼斯:修复了一个偶然会发生的,阿塔尼斯的相位棱镜在击中刚死亡的敌人时会使阿塔尼斯传送到敌人死亡位置的问题。
  • 古加尔:符文冲击行进和终点的指示现在会正确地显示给加尔,而古将无法看到。
  • 德哈卡:拖拽现在可以正确打断试图施放破片手雷的泰凯斯。
  • 终结者:这个天赋不会再对受希尔瓦娜斯黑蚀箭影响的建筑造成额外伤害。
  • 弗斯塔德:使用飞行时不会再触发地面目标如阿巴瑟的剧毒巢穴。
  • 伊利丹:使用扫荡打击时对反方向的敌人下达攻击命令,无论是否选择了无拘无束天赋,扫荡打击都必须飞行完整的距离后才能继续下一个指令。
  • 吉安娜:在草丛里施放暴风雪时,外界玩家选择可以正确地看到暴风雪的视觉效果。
  • 凯尔萨斯:修复了凤凰无法通过ALT + R对自身施放的问题。
    ; u0 c" J5 a5 c3 m& M0 B凯尔萨斯:电脑凯尔萨斯在取消炎爆术后也会正确地缩短该技能冷却时间。
  • 卡拉辛姆:修复了一个偶然会发生的,在使用凌风击后先前的移动指令会继续执行的问题。
  • 李奥瑞克:修复了一个复活任务天赋在完成所有条件后仍会显示未完成的问题。
  • 露娜拉:现在跳跃攻击在选择了无际漫游天赋后能够正确对敌方建筑造成伤害。
  • 露娜拉:施放跳跃攻击后如果碰到地形障碍,不会再偶尔导致露娜拉试图跑回原来施放技能的地点。
  • 露娜拉:堡垒和要塞现在会正确地攻击进入攻击范围的小精灵。
  • 麦迪文:修复了一个在选择了传送门专精天赋后,友方英雄可以看到传送门的范围指示的问题。
  • 诺娃:狙击高手天赋的图标现在会正确地显示在状态栏。
  • 诺娃:全息诱饵现在会用普通攻击攻击敌方怪物和雇佣兵。选择了致命诱饵天赋的话全息诱饵还会攻击敌方小兵。
  • 诺娃:如果全息诱饵受到泰瑞尔圣化的影响,但本体并不在范围内,玩家屏幕不会再错误显示无敌的信息。
  • 诺娃:在敌方英雄有死亡后触发的效果,譬如泰瑞尔的大天使之怒的情况下,用三连击击杀英雄后视觉效果将会正确消失。
  • 雷加尔:如果阿塔尼斯或者乔汉娜受到致命伤害,触发了护盾过载或者坚不可摧的效果,先祖治疗现在也能对他们造成正确的治疗效果。
  • 重锤军士:钝头弹的指示线不再会高亮显示在效果范围之外的单位。
  • 重锤军士:敌方电脑躲在草丛或通风口时,不会再在开启攻城模式后立即使用推进器。
  • 缝合怪:屠钩现在会正确将敌人拉过无法行走的地形,即使他们刚被击飞也是如此。
  • 猎空:修复了一个在投掷脉冲炸弹时使用闪现,炸弹会飞向错误方向的问题。
  • 猎空:选择了荷枪实弹天赋后,装填条现在能在使用闪回时正确显示。
  • 猎空:在变形后不会再一直面对着普通攻击目标。
  • 猎空:复合炸药天赋不能再因为非英雄单位触发。
  • 猎空:猎空状态栏旁的锁定图标现在会显示在战场机制图标的左边,战场机制指蛛后墓宝石数量和黑心湾金币数量等等。
  • 泰凯斯:选择了灼热攻击天赋后,在速射机枪激活时普通攻击会正确对目标造成相当于最大生命值3%的伤害。
  • 泰瑞尔:在施放审判的同时目标死亡将不会使泰瑞尔传送至敌方安全区域。
  • 泰瑞尔: 在大天使之怒的状态下,圣剑之力的持续时间显示条将会正确消失。
  • 泰兰德:选择星空之怒天赋不再会使游戏得分画面中的星辰坠落冷却时间错误消失。
  • 乌瑟尔:不灭虔诚状态无法再使用治疗之泉。
  • 维拉:用复仇之雨消灭泰瑞尔或乌瑟尔后,在大天使之怒和不灭虔诚状态下现在会显示正常的复活时间。
  • 扎加拉:在吞噬巨口从地面深处的过程中,未被抓住的敌方英雄不再能走过吞噬巨口。
  • 扎加拉:修复了一个导致菌毯肿瘤在使用快速施法或松开按键施放时会放在错误位置的问题。
  • 泽拉图:选择了虫洞天赋后,快速连续使用闪现和时光回溯不会再让闪现具有两秒冷却时间。
  • 泽拉图:虚空禁锢现在可以使使用飞天脚的陈进入静止状态。' F5 c0 q3 v6 \/ ^% h9 o

音效

  • 修复了一个导致在快速连续点击英雄后激怒语音无法正确播放的问题。
  • 阿努巴拉克:现在在商城阿努巴拉克英雄页面静置时语音也能正确播放。
  • 阿兹莫丹/卡拉辛姆:修复了一个导致阿兹莫丹和卡拉辛姆在消灭敌方英雄后无法正确播放特定语音的问题。
  • 加兹鲁维:马戏团加兹鲁维跳舞动画的音乐现在能在机械地精状态下正确播放。
  • 猎空:现在只有猎空玩家能听到闪现充能的音效。- `1 F& n  e8 X8 g( P" K( [7 s

用户界面

  • 在英雄选择页面选择未拥有的英雄、皮肤或者坐骑,不会导致队伍其他玩家的准备就绪按钮无法点击,也不会将他们移出队列。
  • 重新绑定鼠标左键的快捷键不会再显示主要快捷键已解绑的信息。
  • 使用RTZ 4时区的系统,现在主页上的时钟会正确显示与系统时间一致的时间。
    ! [2 J& A# s  ]4 p6 W
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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:26:39 | 显示全部楼层
购《星际争霸II:虚空之遗》领《风暴英雄》全新头像2016-07-14 14:00:0019( A% L0 x5 m0 R; m

$ ?0 t( T6 S$ \& G2 v

《风暴英雄》全新版本已于7月14日正式上线,虚空专属头像现已出现在时空枢纽。通过战网商城购买《星际争霸II:虚空之遗》数字典藏版或者畅玩包即可获得这款全新的头像 —— 《虚空之遗》头像,新头像将会在头像界面直接激活,已经购买过的玩家将在本此次版本更新后,直接在获得该头像。

团结三大种族,与数以百万计的玩家一起体验《星际争霸II》三部曲的史诗终章。面对厄运,为了艾尔的荣耀,风暴英雄们,准备好在《星际争霸II》中大展身手吧!


+ k3 B7 z2 n; x9 A- d) H: ]

《风暴英雄》全新版本正式上线,古尔丹带着邪恶力量登陆时空枢纽!而最先加入时空枢纽的30名英雄也将在训练模式和合作模式中免费开放使用!

精彩内容已经来到,这个暑假,一起尽情狂欢吧!

$ P$ z2 C" L0 G! e
 楼主| 发表于 2016-8-1 21:26:57 | 显示全部楼层
《风暴英雄》黄金线上赛八强即将诞生2016-07-15 08:00:000( {5 f5 @& q+ {3 R' g

: M8 R* K0 k" Y/ Z) M2 B! u& I8 j2 J! \

7月14日晚, 2016《风暴英雄》黄金线上赛完成了16强小组赛阶段A、B组的全部赛程。最终,SPT、DDT、Kis和FTD四支战队晋级到八强。

7月15日晚18:00,C、D组小组循环赛末轮的比赛将会继续进行。哪四支战队将从小组中突围,成功晋级八强?敬请关注今晚的比赛直播。

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3 H, Q) {7 S+ k# _
比赛回顾
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A组 SPT 2:0 DDT

SPT与DDT两支在循环赛前两轮中取得全胜的战队终于在最后一轮比赛中交手。

双方首场比赛发生在炼狱圣坛,SPT采用了泰兰德单辅助配合格雷迈恩的强进攻性阵容。比赛过程中,DDT的泰瑞尔加ETC的前排组合未能在对手强大的火力下保护好阵型,使得SPT完美地发挥了阵容的特性,通过祖尔的剧毒新星消耗对方状态后格雷迈恩配合希尔瓦娜斯的哀恸箭完成收割。最终SPT率先到达20级,配合惩罚者一波击溃对手,先下一城。

' K+ r- n0 b" H' h  q6 N

双方易地再战,SPT改变了战术,采用了光明之翼配合泽拉图加诺娃的双潜行游走套路,在永恒战场这张快节奏的地图上通过快速击杀迅速扩大了等级优势。随后在等级领先的情况下,配合不朽者冲垮对手,以2:0的比分晋级8强。

B组 FTD 1:2 Kis

B组方面同样由两支取得全胜的战队为我们带来最后一轮比赛的对决。双方战满三局,为我们贡献了一场精彩的BO3大战。最终Kis技高一筹,夺得小组第一,双方携手晋级八强。

双方首场对抗发生在蛛后墓上,Kis使用了凯瑞甘加萨尔的双近刺阵容,在前期就将FTD的节奏打乱,并且借助兵线优势将对手牢牢压制直到比赛结束。

第二局比赛来到了炼狱圣坛,Kis露娜拉加希尔瓦娜斯的后排组合让他们的整体输出偏弱,也给了FTD正面团战的机会。正面团战无法迅速形成击杀的Kis节节败退,双方战成1:1平。


7 y/ _3 |$ {/ @) `- D* x% v

双方决胜局的比赛来到了末日塔,Kis在拿出维京人的情况下仍然拿到了凯尔萨斯加上格雷迈恩的后排组合,在兼顾兵线经验的情况下拥有了强大的团战能力,使得他们在阵容上占尽优势。比赛过程也如同我们预料般发展,在4V4团战中无法与对手抗衡的FTD不断被迫在正面团战与多个祭坛的争夺中作出两害取轻的选择,微弱的劣势累积终于化为不可逆转的败势。最终Kis以15的核心血量优势终结对手,以小组第一的身份晋级。


9 s. z( J( P+ `1 @
( Z+ Z+ [$ x, K; P" l4 V) [; U

至此,本次黄金线上赛已经决出了四支晋级淘汰赛的战队。而剩下的四个八强名额也将在今晚18:00开始的C、D组小组赛中诞生。究竟哪四支战队能够突出重围,与SPT、DDT、Kis、FTD会师八强,争夺通往黄金风暴联赛夏季赛的线下资格?让我们共同期待。

更多关于2016《风暴英雄》黄金线上赛的直播预告以及赛事资讯敬请关注黄金系列赛官方网站以及官方直播频道


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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:27:13 | 显示全部楼层
希望天使降临ChinaJoy 奥莉尔将开启全球首次试玩2016-07-15 09:00:0041
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流火夏日,一年一度的ChinaJoy又将到来。每年的网易暴雪游戏展台上,全新的游戏内容试玩无疑是玩家们最为期待的!今天,我们将首先揭晓《风暴英雄》开发团队为中国玩家带来特别内容。你是否对最近一期“正在开发”的预告视频 中在天堂与地狱间翩翩起舞的希望天使奥莉尔印象深刻?没错,今年《风暴英雄》将在ChinaJoy网易暴雪游戏展台(N4馆5号展位)带来又一位来自暗黑时空的英雄 —— 奥莉尔的全球首次试玩,这是暴雪首次将最新英雄的首发试玩放在中国。我们期待你亲临体验,并让我们知道你的反馈意见。


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来自至高天的奥莉尔不仅外形令人眼前一亮,华丽的技能动画也令玩家们对她的威力充满期待。我们先来回味一下奥莉尔在“正在开发”视频中的惊艳亮相,究竟她能发挥多大威力?还要等你来我们的展台亲自尝试。


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除了奥莉尔之外,你还可以试玩到一年多来陆续加入时空枢纽的全部英雄,包括最近在《魔兽》中大斗法的古尔丹和麦迪文,具有操控时间能力的守望先锋特工“猎空”等超人气角色。你准备好开启一场穿越魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神和守望先锋四大时空的奇妙冒险了吗?


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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:27:41 | 显示全部楼层
2016暴雪游戏COSPLAY大赛入围作品正式揭晓' }0 y4 x" E0 y6 y& }
2016-07-18
* c# u7 b" X. K- [/ D  Z
一年一度的暴雪游戏COSPLAY大赛第四季正在火热进行中,本次比赛的竞争异常激烈,在第一轮6个入围作品名单出炉后,我们陆续收到了候选玩家的补充素材,通过仔细的评审和讨论,我们最终确定了余下的入围名额。 这12位COSER将登上今年ChinaJoy的网易暴雪游戏展台,与广大玩家见面,并同台对决。
ChinaJoy正式开启的7月28日,本次COSPLAY大赛的投票系统将正式开启,除了官方活动专题页面 之外,玩家也可以在现场通过扫描二维码为心仪的选手投上宝贵的一票,你们的投票会成为他们最终成绩的重要参考,而最终比赛的冠军将收获一份前所未有的奖励及荣誉——代表中国登上暴雪嘉年华COSPLAY的决赛舞台,并同全世界最优秀的COSER同台竞技、表演。
第一批公布的6个入围作品中,“麦克雷”的作者袁一希由于个人原因临时退赛,我们从已报名的玩家中择出一个作品替补入围。
接下来让我们一起恭喜以下12位入围选手:
  • 徐如珺 - 秩序之光
  • 徐泽平 - D.VA
  • 阮成泰 - 莱因哈特
  • 李超 - 温斯顿
  • 李鲲 - 法老之鹰
  • 姜兰 - 天使
  • 崔英韩 - 猎空
  • 黄隆胜 - 卢西奥
  • 蔡锦 - 源氏
  • 玉子 - 天使
  • 庄震霆 - 狂鼠
  • 张籍丹 - 猎空
    0 D+ a4 j0 `0 M7 U' P' c
5 L6 s0 J9 U" r0 h8 f$ [$ K. d
徐如珺 - 秩序之光
徐如珺对于大家来说并不陌生,她扮演的人类凯瑞甘、维拉分别在暴雪COSPLAY大赛第二季、第三季脱颖而出,出现在2014年和2015年ChinaJoy的暴雪展台之上。而今年徐如珺将选择和她本人一样善舞,内心向善的秩序之光。
徐泽平 - D.VA
徐泽平是一个COSPLAY经验颇为丰富的参赛选手,许多人对“Mio十一”这个名字也不会感到陌生。很少接触网络游戏的她,却深深的爱上了《守望先锋》并在本次比赛中选择了她最擅长的游戏角色:D.VA!她希望通过这种方式某种程度上成为COSPLAY和《守望先锋》两个群体间的纽带,这与外表可人内心无畏的D.VA也有几分相似。
阮成泰 - 莱因哈特
阮成泰曾在暴雪创造的游戏世界中闯荡了多年,他曾为错过往年的暴雪COSPLAY大赛而惋惜,但是这一次,他选择扮演制作难度颇高,身披盔甲勇往直前的莱因哈特登上ChinaJoy暴雪展台。
李超 - 温斯顿
李超是一位专业的道具师,非常喜欢COSPLAY并痴迷于服装道具、特效化妆等作业内容。他将爱好变成工作后,却鲜有为自己制作作品,而这次他将通过暴雪COSPLAY大赛为自己打造一个具有挑战性,智慧勇敢的角色 —— 温斯顿!
李鲲 - 法老之鹰
作为暴雪游戏的老玩家,李鲲曾经多次亲手制作并COS《魔兽争霸》中的暗黑精灵守望者、《魔兽世界》中的巫妖王等经典角色。而《守望先锋》再度点燃李鲲的激情,本次这个帅气的男孩将亲手打造身披帅气机甲,严肃正义的女性角色 - 法老之鹰!
姜兰 - 天使
姜兰也是一个经验颇为丰富的选手,曾为大家带来过许多优秀的暴雪COSPLAY作品。天使的善良正义让姜兰于之结缘,在有限的时间内,姜兰花费了大量精力打造了天使的女武神作战服,竭力将这个象征着和平与希望的角色带上暴雪展台。
崔英韩 - 猎空
崔英韩说,人的成长不在于遇到多少次机遇在于如何抓住机遇,她本次的参赛作品当即为这句话做了很好的诠释,并为她争取到了今年暴雪COSPLAY大赛的决赛入场券,张扬、灵动的她将本性出演这个个性十足的冒险家 - 猎空!
黄隆胜 - 卢西奥
不知何时黄隆胜成为了这个来自巴西充满正义的国际DJ 卢西奥的又一个粉丝,为了将这个角色更写实的展示到大家面前,他通过三天苦练学会了单排轮滑,卢西奥知道一定会感动,同时他也一定希望你注意安全。
蔡锦 - 源氏
半机械人岛田源氏在游戏中颇具人气,但蔡锦在制作源氏的过程中却遇到了比想象中更多的困难,帅气的盔甲反而成为还原源氏灵活人设的障碍,他仍然在对作品进行反复的修正,竭力将大家心中的源氏带到暴雪展台。
玉子 - 天使
作为《守望先锋》中天使的忠实玩家,玉子希望通过最能凸显中国女性美感的方式亲手打造这个坚定的和平主义者。她说,希望亲手做出来的东西,不仅仅是一件装备,它要像天使一样,给看到的人带来希望。
庄震霆 - 狂鼠
《守望先锋》中的英雄个具特色,但若论怪异鲜明,狂鼠可谓当之无愧,这也正是庄震霆痴迷于他的重要原因。但狂鼠的造型却是一个挑战,装备假肢又调皮疯狂,面对这样一个角色,尝试了多种方案的庄震霆也是有备而来。
张籍丹 - 猎空
张籍丹也是一位有着丰富COS经验的参赛者,而在为猎空缝制服装的过程中,她多次注意到了很多在游戏中不会在意的细节,相信在暴雪展台之上,她将更好的诠释这个为正义不懈努力的冒险家 —— 猎空。
现在所有的选手都在为即将到来的2016ChinaJoy做着最后的准备,继续完善自己的作品,竭力将大家熟知的《守望先锋》英雄们以最好的姿态带上暴雪展台。于此同时,我们为所有来到2016ChinaJoy的现场玩家准备了《守望先锋》的人物装备,届时,你可以前往暴雪展台的《守望先锋》拍照区体验一番,并与我们本届暴雪COSPLAY大赛的参赛者合影留念。快来到ChinaJoy暴雪展台,成为真正的《守望先锋》英雄!

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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:29:01 | 显示全部楼层
黄金线上赛八强出炉 7月21日打响淘汰赛2016-07-19 11:00:003
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7月15日晚, 2016《风暴英雄》黄金线上赛完成了16强小组赛阶段C、D组的全部赛程。最终,进来,我教你、夕阳红老年队、SOA以及hots+lady四支战队晋级八强。他们将与SPT、FTD、DDT、Kis一同,在7月21日起的八强淘汰赛中决出通向黄金风暴联赛夏季赛的四支战队。


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小组循环赛最终晋级情况


' o/ R& A/ [$ |: o, Q比赛回顾
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D组 MDZZ 0:2 SOA

[比赛视频] 双方第一场对抗发生在永恒战场,SOA拿到了经典的ETC加泰兰德组合,并且在前期小规模团战中积累了不小的优势。凯尔萨斯以及弗斯塔德高爆发的特性在等级优势的情况下发挥了不错的效果。MDZZ在连续遭到多次团灭后无奈投降。


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第二场比赛,双方来到炼狱圣坛。MDZZ在前期没有落下太多经验,而SOA也非常耐心,等到10级己方阵容的爆发远远超出对方莫拉莉斯中尉的治疗能力后准时发难,一波打出巨大优势并且将其保持到最后。最终以2:0的比分击败对手,成功晋级。

D组 Jaws 0:2 hots+lady

[比赛视频] D组另一场对抗发生在hots+lady与Jaws之间。hots+lady战队中有多名天梯排名靠前的选手,双方在个人能力上也存在着不小的差距,这也导致hots+lady能够使用一些非常规阵容击败对手。

首场比赛在诅咒谷上展开,hots+lady拿出了以屠夫加吉安娜为核心的爆发组合,通过毒巢的视野以及辅助定位对手,辅以与屠夫的共生,让这个组合的威力更上一层。在hots+lady快节奏的游走换线下,Jaws疲于奔命,在经验上渐渐落后。Hots+lady在第一次诅咒就攻破对手上路,并且以三级的经验优势终结对手,先下一城。

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第二场比赛来到了蛛后墓中,Jaws以及hots+lady两方都选择了强力的清线英雄,这也使得双方的开团能力都不是很强,比赛节奏较为缓慢。最终hots+lady以更好的线上细节以及团战发挥取得胜利,通过率先召唤蛛后带来的兵线优势一直压制对手,整常比赛都没有给对手任何机会,最终以一波漂亮的boss团战终结对手,挺进八强。值得一提的是,本场比赛中,在职业赛场上从未有机会露面的加兹鲁维也正式登场,用他的地精科技给我们带来无比的震撼。


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八强淘汰赛对阵情况

至此,本次黄金线上赛八强战队已经全部产生。他们将通过7月21日起的八强淘汰赛争夺四个通往黄金风暴联赛夏季赛的名额,以及88,000元的总奖金池。究竟哪些战队能够从线上杀出重围,与黄金风暴联赛春季赛四强会师上海,共同争夺通往2016暴雪嘉年华《风暴英雄》世界锦标赛的门票?又有哪支战队能够脱颖而出,夺得首个《风暴英雄》黄金线上赛的冠军殊荣?让我们拭目以待。

淘汰赛赛程安排8 U  [3 Q& j7 X8 `  h3 |

7月21日(周四) 18:00 四强淘汰赛(上)

7月22日(周五) 18:00 四强淘汰赛(下)

7月25日(周一) 18:00 半决赛

7月26日(周二) 18:00 决赛

更多关于2016《风暴英雄》黄金线上赛的直播预告以及赛事资讯敬请关注黄金系列赛官方网站以及官方直播频道

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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:29:21 | 显示全部楼层
武圣阿尔萨斯皮肤即将到来 网易设计团队专访2016-07-19 12:00:00459 ^. u! j# G# t% N. k7 c

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“武圣阿尔萨斯”皮肤将于7月20日正式登陆《风暴英雄》,这也是首款由暴雪联合网易艺术设计中心共同打造的英雄皮肤。作为阿尔萨斯的首款中国风皮肤,该款皮肤由来自网易的美术部经理李天慧带领梁岩、宋泓希、陈壕埂、何文新、华伟霞、王伟懿等六人共同完成。

面对古典与现代、忠诚与背叛、东方文化与西方文化,设计团队在构想这款皮肤的时候是怎样将这些矛盾点巧妙的融合在一起,并且碰撞出新的火花的?我们有幸邀请到了李天慧以及高级美术设计师梁岩来为我们说一说设计武圣皮肤时的心路历程。


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5 o. P) y( o( V& g虚实的碰撞 - 梁岩专访1 u, t( P+ l" R& m7 n( ^; c9 g: H

阿尔萨斯变身关羽,这无疑是一个脑洞大开的想法。然而,对于梁岩来说,关羽这个形象本身就是一个很具有挑战性的角色。对于很多人来说,关羽是一个停留在书本或是影视作品上的人物,每个人都有自己的想象。但作为一个历史上真实存在的人物,做得太过虚幻又会造成不可信的感觉。因此,在做到贴合虚拟角色阿尔萨斯的同时,又要保留一定的真实感,在设计上这是他需要攻克的第一道难关。

同时,为了秉承暴雪一贯的作风,梁岩也十分注重这款皮肤细节方面的处理。从这款皮肤的披风、肩甲、武器等各个位置我们都能找到中国龙的细节设计,可以说龙元素的应用是武圣皮肤的一大特点。梁岩研究了许多经典作品,同时还参考和借鉴了潘达利亚的翔龙,尝试着让中国元素和风暴英雄的元素能更好的融合。


% P9 Z0 C2 `6 C! p武圣皮肤设计概念稿
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这套皮肤的设计灵感来源于哪里?在设计的时候分别都是怎么考虑的?

梁岩:作为一个资深暴雪玩家,这套皮肤的灵感肯定也来源于暴雪的游戏,没错,就是《魔兽世界》“潘达利亚”的翔龙。在接触这个题目的时候首先想到的是关羽的形象在中国往往跟青龙联系在一起,当时恰巧我的《魔兽世界》的游戏角色就停留在潘达利亚,所以当时就想到“为何不来结合一下呢?

皮肤在设计过程中,有没有遇到什么难题?遇到的最大的挑战是什么呢?

梁岩:整个设计中的首要问题肯定是东西方融合的问题。要知道,即使确定了“云端祥龙”的主题也需要花些心思去融合这些元素。首先要保证有翔龙的特点,还要保证人们觉得这个“翔龙版关羽”不违和,当然还要保有《风暴英雄》的特色。还有些挑战就是这毕竟是款皮肤,很多想法需要做些取舍和修改,你要保证他是“阿尔萨斯”的轮廓,还要记得“巫妖王”在游戏里是单手拿剑,你不可能看到一个单手挥舞偃月刀的关羽。

作品中往往蕴含着画师的灵魂,这款皮肤在视觉风格上是否有你的个人特色?在设计的时候对关羽人物性格是怎么理解的呢?

梁岩:说到个人特色,其实我本身比较喜欢暗黑风格,就是很擅长(画)怪物。恰巧“巫妖王”是个亡灵,所以我其实有点想往亡灵方向走的意思。关羽在我们概念里两个字代表就是“忠义”,所以想象一个忠义无双的巫妖王。

作为来自网易设计团队的优秀画师,你有什么想同玩家分享的创作心得吗?

梁岩:说到心得,其实我想的是,设计是件很困难也很有意思的事情。要知道,关羽的红脸我也是纠结了很久到底要不要加上,毕竟你要做的不是完全去还原一个关羽,而是一个巫妖王和关羽的结合体,他需要融合西方审美和东方的审美在里面。当然我也想过设计些很有趣的东西,但我最终还是选择了想让玩家体会到原汁原味的暴雪元素。想想时空枢纽里出现了一个关羽本身就是一个很有趣的事情,希望玩家们都喜欢这个设定。


% ?7 G9 H0 v2 \  s细节创造性格 - 李天慧专访
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作为美术部经理的李天慧则更注意细节对于这款皮肤整体性格上的塑造。李天慧对人物的把握和要求其实是八个字:意料之外,情理之中。保证人物性格不走形,保证游戏风格的统一,这是设计的大方向。但是决定一个角色性格的,却是一些小的细节。这些细节不仅仅是装饰,同时也是为了让角色更加丰满,更富有性格。

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李天慧所作设计稿) H8 m; ~3 K0 v: H1 l: h6 q

你如何看待暴雪在《风暴英雄》中加入中国元素这件事?

李天慧:就像是暴雪英雄的嘉年华一样,打破不同世界的隔断聚集在一起,有科技风格,有奇幻风格,作为一个中国粉丝,我当然很高兴看到有代表我们中国的元素加入。

那你怎么看待这次选择关羽作为阿尔萨斯首款中国风皮肤呢?

李天慧:说到中国的英雄,我首先也会想到关羽和孙悟空,他们都是中国人熟知喜爱崇拜的英雄,因为是阿尔萨斯的皮肤,所以可能关羽会更贴近一些。而且感觉派关二爷上场跟迪亚波罗的战斗力应该差不多,哈哈。

在设计新皮肤的时候,你们是如何保持皮肤设计风格一致的呢?

李天慧:首先是体型,暴雪一贯遵循的美术风格就是厚重,这样是为了在早期的比如《魔兽争霸》的那样项目中使角色看起来鲜明有体感。而这种美术风格就一直传承至今,我们要非常仔细的遵循他们的体块夸张的方法,要让我们新加入的形象能够融入这款游戏的体系。然后就是做差异化,中国的元素和服装剪裁就是最有力的文化信息。当然还有关羽的特征。这样就自然而然的形成了一个新的关羽形象,既不同于其他关羽,又能融入暴雪游戏。

设计《风暴英雄》皮肤需要遵循哪些原则?又享有哪些自由?

李天慧:因为是做阿尔萨斯的换装,所以原来英雄的动画和体型还有技能逻辑是不能改变的。这一点是要严格遵循的。虽然我们很想让他双手拿刀,做一些关羽的标志性的拖刀动作等等……除了这些,基本上是没有其他限制了,我们只需要做出我们最满意的关羽形象。

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武圣阿尔萨斯皮肤将于7月20日正式上线,届时各位玩家可以在游戏中体验这款首次由暴雪和来自网易的国人设计师团队共同创作的国风皮肤所带来的魅力与震撼。


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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:29:44 | 显示全部楼层
阿尔萨斯首款中国风皮肤“武圣阿尔萨斯”正式上线2016-07-20 09:00:00210
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今年是暴雪娱乐成立25周年,暴雪娱乐的画师协同我们在中国的合作伙伴网易的美术团队,以中国历史上的传奇英雄关羽为原型,将全新创作的的武圣阿尔萨斯皮肤和赤兔坐骑带入了时空枢纽!全新的武圣阿尔萨斯皮肤体现出了关羽的荣耀、忠诚以及实力。以下便是《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder亲自带来的武圣皮肤和赤兔坐骑介绍视频,它们将于7月20日率先登陆中国大陆、{已过滤}地区及韩国服务器的游戏内商城,而其他地区则将于7月26日推出该皮肤。

除了在虚拟世界,我们还把阿尔萨斯带入了现实生活当中。一座高4.3米、重1.8吨、独一无二的阿尔萨斯雕像将在7月25日正式落座于台中市草悟道,有机会去到那里的朋友一定不要错过。

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请各位持续关注阿尔萨斯雕像揭幕的相关报道,以及这座雕像的幕后制作故事。


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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:30:03 | 显示全部楼层
全民实力赛夏季赛第二周参赛须知2016-07-21 06:00:0001 K# H! F+ D& h4 f9 s7 j6 w

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2016《风暴英雄》全民实力赛夏季赛第二周的比赛将于本周日(7月24日)在全国4个城市同时打响,这里是比赛相关的一些注意事项,希望参赛玩家知悉。

夏季赛共设8大城市(上海、北京、广州、西安、南京、成都、杭州、武汉),本次比赛不设门槛,给更多有梦想有实力的玩家一个展示自己的舞台!如果你也想参与到这场全民狂欢的盛宴,请 点击下面的按钮 进入赛事专题进行报名。

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" R8 i/ l% B) x" n比赛日期& K, E) v6 _2 y  i* ~5 @0 _

2016年7月24日(周日)

比赛时间3 \: R, z7 k5 l2 K% c& h6 t' P5 o

9:30到场,10:00开始比赛。

比赛地址
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本周日全民实力赛一共有4个赛区同时开赛,以下为每个城市的详细比赛地址。


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5 ]6 v6 e% U- z/ g) A+ {注意事项9 X8 D+ R- m! x7 q* K; U7 s7 b

1,请参赛玩家准时到场,并携带本人身份证。

2,比赛采用BO3单败淘汰赛制,使用游戏内置的“征召模式-先到先得-中途禁选”模式进行比赛,首轮比赛地图抽签产生,使用系统掷硬币决定优先队伍,后续比赛由失败方优先选择地图和英雄,比赛过程中不得重复选择地图。

3,由于部分场次参赛人数较多,请参赛玩家耐心等待并按照抽签顺序进行比赛。

4,如果你还没有找到到比赛队伍,可进入论坛招募专贴或者加入同城战友招募群,找寻和你一起浴血奋战的好友。

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2016《风暴英雄》全民实力赛夏季赛即将拉开新一轮的比赛序幕。究竟哪些队伍能够披荆斩棘夺取城市冠军的荣耀?而哪些选手又将从此走上职业化的道路?精彩的比赛即将开启,让我们一起拭目以待。

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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:30:18 | 显示全部楼层
《风暴英雄》在线修正说明 - 2016.7.212016-07-21 07:00:0035
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最新发布的《风暴英雄》补丁将为大家带来一系列的错误修正。以下就是本次更新的详细内容。


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6 [8 ?9 m4 X: g9 E3 j- s! F错误修正

综合

  • 修复了在Windows Vista或之后版本的操作系统上,使用DirectX9级别显卡的玩家可能在启动游戏时发生的客户端崩溃问题。
  • DirectX11:修复了当使用支持多刷新率屏幕时,可能导致的刷新率错误问题。
    • 注意:屏幕刷新率设置过低可能导致帧率下降。8 l+ \1 D8 }0 H

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英雄和天赋

  • 拥有独特坐骑的英雄比如扎加拉和阿努巴拉克不会再偶尔获得战马类坐骑了。
  • 修复了当玩家选择“自动选择英雄”后可能获得未解锁坐骑或错误坐骑的问题。
    • 注意:选择“自动选择英雄”后,玩家仍然可能获得尚未解锁的坐骑配色。
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  • 阿巴瑟: 持久甲壳天赋的简短说明现在可以正确提示该天赋可以增加护盾值了。
  • 阿兹莫丹:从吞噬鲜血叠加的湮灭之球加成伤害现在可以正确地叠加至500点而不是250点。
  • 格雷迈恩:修复了直取要害冷却时间可能永久缩短至60秒的问题。
  • 李奥瑞克:由死亡进军施加的绝望吸魂的治疗量和伤害量现在和未经天赋加强的绝望吸魂一致。
  • 莫拉莉斯中尉:疫苗天赋现在可以正确地在技能持续期间的前1.5秒内将护卫的伤害减免效果提高至50%了。
  • 雷诺:在学习底牌有王天赋后,击杀英雄可以正常地缩短终极技能冷却时间了。
  • 雷加尔:当学习鲜血与雷鸣和饿狼天赋后,在幽魂之狼形态下攻击敌人时普通技能冷却时间将缩短2秒而不是4秒。
  • 扎加拉:在吞噬巨口影响范围内的敌人现在会正确地被拉入巨口。
  • 扎加拉:坑道网络的详细技能说明现在会正确列出坑道虫的最大可激活数量了。. o% M& T. t/ e4 f6 H- f' n( n: y

用户界面

  • 开启“快速施法”后,全图技能现在可以正常地使用微缩地图进行施放了。
  • 在征召模式被禁用的英雄,现在会在征召界面正确显示他们的模型了。
  • 在非排位或排位匹配队列中组队匹配并且找到一场比赛后,“未达标要求”的提示信息不会再显示了。
  • 在非英语客户端中,治疗之泉的冷却时间说明文字现在可以正确显示了。
  • 修复了玩家无法在赛后统计界面点击任何按钮的罕见错误。$ M8 G' T3 _6 h1 V0 F. E! u
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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:30:45 | 显示全部楼层
2016ChinaJoy暴雪展台介绍 群星璀璨为你而来2016-07-21 10:00:0028
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2016 ChinaJoy 将于7月28日在上海浦东新国际博览中心拉开帷幕!今年,我们不但准备了许多精彩的游戏内容和趣味活动,更邀请了众多嘉宾来到暴雪展台。《魔兽世界》制作总监John Hight以及《炉石传说》的神秘嘉宾将登台亮相,与大家共度一段难忘时光!

此外,秋日、安德罗妮、小色、F91等知名解说也会齐聚一堂,现场互动环节更有惊喜大奖,让我们一起来看看2016 ChinaJoy暴雪展台各大游戏精彩的舞台环节介绍吧!


1 o! o" Y2 S9 s5 E4 O! a《风暴英雄》
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时空枢纽充满了挑战!女神解说Mayuki(小闲)与舞王“NO总”将会现身ChinaJoy现场,等待足够勇敢的玩家来上一场5v5竞赛!现场还会有模仿英雄跳舞、看剪影猜英雄等互动活动,你最期待看到谁的舞姿呢?

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% f4 @, M; p! {/ C《炉石传说》* Q) z9 [# R# u$ v* Z$ M. ?

今年的ChinaJoy《炉石传说》可以说是星光璀璨,包括中华毅力帝、秋日、安德罗妮、啦啦啦、雪妍、王师傅、毛毛等知名解说也会出现在暴雪展台,玩家们将有机会与他们切磋技艺、分享心情。现场还准备了1V1水友赛,以及趣味问答、眼力试炼等精彩互动环节,保证你在快乐游戏的同时,还能有不小的收获。此外,更会有神秘嘉宾会亲临ChinaJoy现场,与广大玩家亲密接触!


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今年,《魔兽世界》的制作总监John Hight将莅临ChinaJoy现场,从开发者角度与广大中国玩家分享《军团再临》的游戏内容。同时,玩家们也有机会与这位参与过《熊猫人之谜》的资深制作人面对面交流,机会难得,千万不要错过!

与此同时,玩家将可以在暴雪展台欣赏到由解说幽酱Ukyra主持的3V3竞技场比赛!观看赛事之余,大家也可以通过兄弟同心、趣味问答等互动环节,为自己带回一份超值奖励!

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《守望先锋》( @/ A9 p% ]) Z5 L9 m+ e

这个世界需要更多的英雄!QQQ、木子、小娴、阿木、华宏伟、妃凌雪等知名解说将会在今年ChinaJoy期间来到暴雪展台,与现场玩家上演精彩的6V6比赛,平时在直播里见惯了他们优秀的游戏操作,这一次终于有机会与他们并肩作战,或是亲自向他们发起挑战。


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《星际争霸II》
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如此精彩的游戏盛会,“星际老男孩”们自然不会缺席,F91、小色将会与玩家组队进行2v2对决,笨哥、豪斯等深受喜爱的知名解说也将参与其中,玩家们还有机会在现场见到iG战队的iG.Jim、iG.IA、iG.MacSed、iG.RushCrazy等选手,他们将在ChinaJoy现场接受玩家的挑战! 同时现场也将为玩家们准备众多福利,敬请期待。

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( [; j) o. F: l3 o  X+ ~9 b% p《魔兽争霸Ⅲ》
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今年在各大比赛中战绩傲人的兽王Fly100%将亮相暴雪展台,代表《魔兽争霸Ⅲ》最高战力水平的他将在现场与玩家进行一对一的正面较量!除此之外,现场还有有趣的RPG地图等待挑战,想与实力偶像近距离接触的玩家这将是一个千载难逢的机会!


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7月28日-7月31日,2016 ChinaJoy暴雪展台将会准备众多重磅嘉宾与超精彩的福利活动,只为给玩家们一个充满笑声的难忘夏天,你们准备好了吗!


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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:31:04 | 显示全部楼层
黄金线上赛7月21日综述 SPT携手SOA晋级四强2016-07-22 08:00:000# B7 j5 L  f: q/ Y
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7月21日晚, 2016《风暴英雄》黄金线上赛正式打响淘汰赛阶段的比赛。经过激烈的对决,最终SPT和SOA战胜了各自的对手,在挺进四强的同时也率先锁定了2016黄金风暴联赛夏季赛的两个席位。7月22日晚,八强淘汰赛将进行下半区的比赛,DDT、Kis、夕阳红老年队以及hots+lady也将捉对厮杀,究竟谁能够淘汰对手,跻身四强?今晚直播为你揭晓。


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SPT 2:0 FTD


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[比赛视频] FTD战队尽管选手个人能力优秀,但是在拥有多名职业选手的SPT面前仍然显得非常稚嫩。

首局比赛FTD选用麦迪文来针对SPT泰兰德加E.T.C的前期游走,取得了不错的效果。然而SPT更好的细节仍然让他们率先到达10级,并且随着比赛的进行不断将优势扩大。随后SPT在16级抓住机会,轻松一波,拔得头筹。

第二场比赛SPT抓住对手正面团战能力差的弱点,不断压迫对手,不给FTD重整旗鼓的机会。FTD在全场第二个不朽者兵临城下时勉强到达10级,随着萨尔和E.T.C先手开团失败,比赛的最终比分也定格在了2:0,SPT成为首支晋级四强的战队。

进来,我教你 1:2 SOA

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[比赛视频] 而另一场发生在“进来,我教你”与SOA之间的比赛就显得更为胶着。

首场比赛来到炼狱圣坛,SOA没有很好的应对泰凯斯的方法,两个前排英雄无法很好的保持阵型,而”进来,我教你”则在优势下不断给予SOA压力,最终取得比赛胜利,暂时领先。

第二场比赛SOA在永恒战场上还以颜色,在确保了更加灵活的核心输出李敏替代凯尔萨斯后,SOA在正面团战有了比对手更加优异的表现,而”进来,我教你”选择的露娜拉却没能很好的发挥出奇兵的效果,最终SOA在第三个不朽者的掩护下迅速一波,将比分扳平。

双方的决胜局来到末日塔,”进来,我教你”前期在下路出现失误遭到一波团灭,并在之后的比赛中始终处于落后。尽管”进来,我教你”在游戏终盘前破釜沉舟,将SOA打退,然而核心血量差距太大,最终SOA以2:1的比分战胜”进来,我教你”,和SPT携手出线,晋级四强。

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八强淘汰赛对阵情况

至此,本次黄金线上赛八强淘汰赛四分之一决赛阶段的比赛已经进行过半,SPT与SOA战队率先挺进四强。而今晚DDT与Kis,夕阳红老年队与hots+lady也将决出黄金风暴联赛夏季赛最后两个席位。7月22日18:00,锁定黄金线上赛官方直播频道,我们不见不散。

淘汰赛赛程安排+ e/ z  s" M. e# T

7月21日(周四) 18:00 八强淘汰赛(上)

7月22日(周五) 18:00 八强淘汰赛(下)

7月25日(周一) 18:00 半决赛

7月26日(周二) 18:00 决赛

更多关于2016《风暴英雄》黄金线上赛的直播预告以及赛事资讯敬请关注黄金系列赛官方网站以及官方直播频道


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 楼主| 发表于 2016-8-1 21:31:19 | 显示全部楼层
《风暴英雄》在线修正说明 - 2016.7.222016-07-22 09:00:0019
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《风暴英雄》新补丁目前已经上线,以下是详细内容:


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综合

  • 修复了《风暴英雄》客户端启动时可能出现的崩溃问题。( l, ]6 e& f/ Z- x' {6 Y3 H3 F

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我们在上周还公布了一个大型补丁,包括新英雄古尔丹、大量平衡性改动以及许多新内容。如果你还不清楚具体信息,请 点击这里了解时空枢纽的最新信息。

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