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发表于 2008-4-25 10:01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
地下城与勇士》签约腾讯 国民网游君临
DNF运营团队2007-12-13 00:00:00字体:【
中国最大的互联网企业之一,国内领先的网络游戏运营商和开发商腾讯公司(香港联交所股票编号:700)今日正式宣布与韩国三星电子(KSE:005930)以及专业游戏开发商Neople公司签约,成功获得2D横版动作RPG网络游戏《Dungeon & Fighter》(中文名:《地下城与勇士》,简称DNF)在中国大陆地区的独家运营权。
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图片说明:签约仪式,标志着《地下城与勇士》正式登陆中国,又一个网游神话的序曲奏响
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图片说明:签约仪式腾讯、Neople、三星高层
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《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质,游戏设计独具匠心吸收了大量的经典街机中的特色内容,具备其强大的市场冲击力。
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这款游戏由Neople公司开发,三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。在韩国网络游戏市场取得巨大成功,收入与在线在两年运营期间持续保持强势的增长,明显有别于以往众多知名网络游戏高开低走的逆向运营走势,目前稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。
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% x) Q, ~; |/ P3 t* ~9 E& `  M  ?国民网游,巅峰之作 ; m$ C6 V; G4 h2 B' K2 ~1 C: g& l2 ]
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“国民网游”在韩国通常是指具备优秀的游戏品质、开创一个新的游戏品类、在线人数超过十万,同时受众用户涵盖多个年龄段和多个社会阶层,并能代表国民价值的优秀网络游戏产品。在签约腾讯,登陆中国之前,《地下城与勇士》在韩国本土已经取得十分辉煌的成就。除了取得斐然的市场成绩外,游戏同样赢得各个年龄层次玩家的喜爱,积累了不同类型用户的良好口碑,被赞誉为韩国国民网游。
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图片说明:韩国最权威的网站http://www.gamemeca.com网络游戏综合排行
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“国民网游”的至高荣誉称号以及辉煌的市场业绩,来源于游戏超前的创新理念以及优秀的内容品质。在已经商业化运营的网络游戏中,《地下城与勇士》超越包括多款欧美和韩国本土知名大作,稳居韩国各大权威游戏MMORPG类排行榜前列。% z' N7 @- [- b6 z) M

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图片说明:鬼影斩

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$ e8 }" c$ U9 P8 T) ~创新理念,演绎经典
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作为全球2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT) 的先行者,《地下城与勇士》凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了韩国乃至全球网络游戏发展史上的一个里程碑。游戏的表现形式与80~90年代经典街机、家用机横版动作游戏别无二致,具有可重复度极高的关卡和多样化的职业分支。带来的是接近格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐。; G+ L  j5 @  b5 |  C' T4 W

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图片说明:枪手机枪

5 ~* B4 }% J4 E3 Z* R《地下城与勇士》同样吸取了MMORPG千锤百炼的优秀系统,引入等级、天赋、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天等互动内容。兼具RPG成长养成精髓以及再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,无疑是当前网络游戏创新游戏模式的集大成者。
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图片说明:月光斩

7 W. {  V8 }4 ^- J$ g1 [; n超高人气,万众期待
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作为网络游戏创新型的巅峰之作,《地下城与勇士》名气早已不局限于韩国本土,蔓延全球。在中国大陆,《地下城与勇士》的优秀游戏品质吸引了众多网络游戏用户尤其是格斗类游戏爱好者的关注,韩国服务器和日本服务器涌现出大量慕名前去的中国玩家“粉丝”军团。3 t1 g6 K% x1 B3 E" D& p
http://ossweb-img2.qq.com/images/dnf/a20080114pre/zl/2007121307.jpg
图片说明:可搜索到的《地下城与勇士》QQ群数量,称为百万中国粉丝毫不为过
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, A) p+ g3 N; S. q: T在中国大陆,玩家自发组建多个民间资料站,为《地下城与勇士》游戏爱好者提供了交流和讨论的聚集地,游戏也通过玩家口碑相传得到更好的传播。在国内各大媒体期待网游排行榜上,《地下城与勇士》榜上有名并且期待指数急剧飙升。搜索“地下城与勇士”得到的QQ主题群人数多达数十万。尚未正式推出便已积累了超高人气值和期待值,随着代理争夺战的尘埃落定,《地下城与勇士》即将正式登陆中国,圆满所有对它充满期待的中国玩家的梦想!1 p& u9 c) r# T. c2 \

& W/ x% @! D3 g7 D1 T" v% x: O亿万握手,共创辉煌
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腾讯是中国领先的互联网企业,拥有亿万级的用户量,三星电子是韩国市值过千亿美金的龙头企业,Neople公司同样凭借《地下城与勇士》异军突起,成为韩国本土游戏行业的翘楚。三大巨头强强联合,创造了一个网络游戏运营最强组合。腾讯、三星电子、Neople三方共同表达了对建立长远合作关系以及《地下城与勇士》在中国大陆前景的看好。《地下城与勇士》计划将于2008年在中国进行公测,亿万级别的强大组合必将书写中国网络游戏产业的又一个神话。
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图片说明:亿万级别握手,将为亿万中国玩家带来全新的游戏体验

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图片说明:开启香槟,开启中国网游《地下城与勇士》时代
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图片说明:全体合影,共贺《地下城与勇士》签约仪式圆满成功
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 楼主| 发表于 2008-4-25 10:02:20 | 显示全部楼层
《地下城与勇士》获两项韩国“总统”大奖
DNF运营团队2007-12-18 00:00:00字体:【
     腾讯公司正式代理的2D横版动作RPG网络游戏《地下城与勇士》(简称DNF)喜获两份重量级大奖。12月12日,韩国时间下午5时,在韩国首尔文化内容中心举行了“2007韩国游戏大奖”颁奖晚会。《地下城与勇士》获得“网络游戏人气奖”与“优秀游戏奖”,成为名副其实的双冠王。' y# b6 K5 S: R/ o) L. C
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  《地下城与勇士》是一款韩国当红的2D横版过关动作网游巨作,由韩国Neople公司开发,三星电子全球发行,已经在韩国和日本成功运营,均取得优异成绩。在韩国权威MMOG网游排行榜中排名第一。
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$ O- T$ ~- o7 e+ g( y6 l6 c1 x  “CAPCOM的攻击判定、SNK的连击、世嘉的游戏设定、Square的编剧、暴雪的装备系统、任天堂的游戏娱乐精神”——这是《地下城与勇士》的核心玩家给出的真实评价。" W% H" f* n8 Q5 D
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  《地下城与勇士》取得如此成功的原因很多,主要是它有如下几个鲜明的特点:
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0 a1 p& L; `9 Y3 `4 |: y  一、强调战斗,讲究连击,超爽打击感
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; ]2 \+ x6 w) ]# b2 `  《地下城与勇士》是一款动作类网游,强调各种格斗技巧,及其爽快的打击感是海量玩家对其痴迷不已的主要原因。玩家可以通过精妙的操作,给予敌人一套完美的连击,这样的操作感,是只有在经典单机游戏中才可能获得的体验,但是今天在网络游戏中得以实现。
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  二、成功融合ACT和RPG元素,动作与成长完美结合
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  《地下城与勇士》不单纯是一个只讲究动作的游戏,它同样拥有丰富的PRG元素,玩家可以为角色装备各种物品、武器,能自由选择角色的成长路线,同时拥有大型的社区交互系统,方便玩家寻找伙伴,一同历险.,独特的设计使得玩家在PVE和PVP中体验双重快感!
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  三、职业、技能特点鲜明,无数的天赋配点方案自由选择,玩出个性0 Y. r- G, Z/ z% d; {7 U) ~

' u9 b: f) u4 T# I- D/ Y  《地下城与勇士》目前拥有五种职业,每种职业又可以转职成为更高级的职业,不同的职业拥有不同的专属技能,如何选择转职和如何进行技能配点,是想成为个性玩家必须要仔细考虑的方面。2 x; k9 p9 ~8 r5 Q9 `
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  四、继承街机游戏和单机游戏精髓,动作格斗完美网络体现8 d+ G1 e6 q( n; z4 |$ k
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  《地下城与勇士》完美继承了经典街机和单机游戏精髓,每一个游戏人物的动作都经过设计师们的精心设计,完美体现动作格斗的时尚网游精神。* q- z; h" {% _% R# r+ S. k/ T
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:03:54 | 显示全部楼层
专访腾讯任宇昕-为玩家缔造网游经典
17173记者古月鸿2007-12-30 00:00:00字体:【
       12月13日,腾讯公司正式宣布获得韩国2D横版动作RPG网络游戏《地下城与勇士(专题 截图 搜索 说吧)》(简称DNF)在中国大陆地区的独家运营权。《地下城与勇士》在韩国等地被誉为经典游戏,但在此之前却无法登陆中国,部分了解这款游戏的玩家也只能登陆外国服务器游玩,腾讯宣布代理《地下城与勇士》对玩家来说无疑是个好消息。虽然腾讯已经获得《地下城与勇士》大陆独家代理,但正式上线仍不明确,腾讯又将如何保证《地下城与勇士》运营质量?带着这些玩家迫切关心的问题,17173记者采访了腾讯公司高级执行副总裁任宇昕了解腾讯《地下城与勇士》的运营计划。0 j5 ?4 ^6 `2 e$ Z2 {* i

- q. H- {$ n: j) b1 D) ^" @0 f  17173:《地下城与勇士》在韩国已经运营了两年,取得了非常优秀的成绩,并被评为韩国的“国民网游”。据我们了解,很多国内的公司都希望能够代理这款游戏大作,请问腾讯是怎么在众多的竞争对手中脱颖而出获得代理权的?
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  任宇昕:《地下城与勇士》在韩国是非常成功的,中国有大概三十多家网游企业参与代理权的竞争。腾讯能够脱颖而出,并获得这款大作的中国代理权,也颇费一些周折。最终能够打动合作伙伴,现在回想起来,可以归纳为三点:一、用户价值至上理念,二、正直、诚实的公司文化,三、腾讯人执着的信念。
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  国内运营商与韩国开发商的事情,我也有所了解。从这次成功签约来看,Neople、三星对腾讯是相当信任的。获得如此的信任,既有对公司理念和文化的认同,更是因为腾讯公司雄厚的实力和经验,树立Neople、三星的信心。( V: P: N8 ]1 Z+ N. ~8 b' P! Z. M6 |

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图片说明:腾讯公司高级执行副总裁任宇昕

* C  z- t- ^2 p  近年来,腾讯一方面不断推出一款款独具匠心的网络游戏大作,获得了丰富的网游市场经验。另一方面,在《QQ音速(专区)》、《CROSSFIRE》、《AVA》等多款产品的引进和运营中,有上乘的表现和突出的业绩。我相信正是由于这些因素,才促成了《地下城与勇士》最终花落腾讯。
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  17173:腾讯今年下半年突然宣布代理这款来自韩国的巨作,这堪称腾讯游戏历史上的大手笔,一改腾讯游戏往日低调的形象,请问,这是否意味着,腾讯准备在代理方面有大动作了?
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  任宇昕:腾讯以往的低调,我们更愿意把这表达为一种更加务实的态度,更多的时间和投入都放在了针对用户体验的改进上,虽然态度“低调”,但是腾讯的运营业绩并不“低调”,我们在多个细分领域产品的成功率以及市场营收状况,都已经牢牢占据了重要的市场位置。在《地下城与勇士》正式签约之前,其实腾讯已经开始在代理游戏方面有一些比较大的动作,包括已经签约下来的两款韩国专业FPS网游作品《crossfire》、《AVA》。《地下城与勇士》的签约更是腾讯游戏有史以来的最大“手笔”,相信凭借我们自身强大的平台和产品运营能力,将把这款经典的网游做到玩家对于游戏内涵和运营质量的双重满意!
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  17173:《地下城与勇士》的代理权宣布后,很多中国玩家欢呼雀跃,但是也存在一些疑问,大家比较关心的是:韩国游戏都会遇到外挂问题,腾讯会怎么处理?动作类的网络游戏都比较重视网速,中国网络情况这么复杂,腾讯又怎么解决?+ C- ]3 m. A: k, {0 A

9 z1 m, W( P4 x/ O5 q; e$ R9 H8 f  任宇昕:《地下城与勇士》成功签约消息发表之后,有玩家群体主动发起万人签名请愿,忠实玩家的请愿活动深深触动了我们整个团队。外挂问题始终是他们比较关注的问题,但绝不会成为《地下城与勇士》的问题。腾讯一直以来在打击外挂上是不遗余力的,我们强有力的保障手段一定会将外挂挡在《地下城与勇士》门外。腾讯游戏还将不断的推出各种保护《地下城与勇士》玩家帐号的有效措施,保障和维护所有玩家的公平游戏的权益。
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  腾讯是一家拥有国内领先技术实力的公司,尤其是在互联网服务质量上具备十分丰富的经验,并会针对《地下城与勇士》出具其专属的网络延迟解决方案,尽一切努力维护用户的网络游戏环境的最佳状态,对用户负责到底。& N' q3 ^/ l/ ^+ G, r

9 T- T' ~( M% u" n6 N0 U& P* F* \  腾讯本身就是中国互联网行业运营最大用户基数产品——QQ的龙头企业,在QQ游戏、QQ空间等优势产品的运营上,都积累了绝对领先的经验和能力,非常了解用户的真正需求;另一方面,腾讯以技术起家,腾讯游戏以及其他众多互联网优势产品均为自主研发,且表现出众,在技术方面也有着深厚的积累。- G$ l7 b: q- H; E% t
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  o/ ]) r- m5 n$ ]' ^  17173:中国玩家为《地下城与勇士》已经等待了太久,能否向17173的网友透露一下游戏上线的时间呢?
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  任宇昕:玩家迫切渴望体验《地下城与勇士》的心情我非常明白和理解,为了保证广大玩家的良好的游戏体验,我们一再的提高对自身的要求,对游戏品质做更多的优化,用更优的服务保障用户价值。腾讯游戏承诺,2008年,《地下城与勇士》一定会与广大玩家见面。7 r' o. m! _* E

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! C' _- k; R5 k* M' L" `, r  17173:据我们所知,《在地下城与勇士》已经成功运营的韩国和日本,版本之间都有一些差距,日本的游戏内容由于是后开的,没有韩国这么丰富。那么《地下城与勇士》在中国上线的时候,游戏版本是否和韩国同步?是否会针对中国玩家的习惯进行一些调整?
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  任宇昕:腾讯会保障广大中国玩家玩到的游戏一定会紧随韩国最新版本,让广大玩家第一时间体验到最新的游戏内容,另外一方面由于《地下城与勇士》自身的游戏品质已经十分完善和成熟,腾讯不会对它做过多的改动,但是会结合中国玩家的口味和习惯进行一些细节上的调整,不过这一切改动的大前提都是为了服务于用户,使得用户在体验上更为亲切、熟悉。《地下城与勇士》作为韩国的“国民”网游,在韩国所推出的一系列针对青少年的保护系统腾讯会更加的强调它的重要作用,健康游戏的游戏研发理念和积极的游戏价值观也是腾讯会努力放大的方面。. W( c: T4 I, v5 I8 c

: s( X0 p; |7 F- x4 b; |  17173:《地下城与勇士》在韩国是非常成功的,你认为它在在中国地区又将表现如何,具体的比如预计下在线人数会达到多少?  q/ a5 f7 C- P. L7 `% [
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  任宇昕:《地下城与勇士》在韩国应该已经不只是一款普通的“成功产品”,而是真正的家喻户晓的“国民”网游,它极其突出的市场业绩和受玩家的拥护程度足以说明这一点,否则《地下城与勇士》的代理权争夺也不至于引发几乎所有中国主要运营商的争夺战。) t+ D! T8 @- ]* ]
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& T; F' A3 m2 J. s0 o  腾讯代理这款大作做出了周全而详细的准备,我们的运营团队都是从公司各个明星产品上抽调最富有经验的成员组成,我们每一个计划的制定和执行,都从用户价值的角度出发,力争做到尽善尽美,公司也倾注了非常优势的资源来保证这个项目的成功8 g5 V7 d& o/ b
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  关于它的市场业绩和在线情况,我相信会有比较理想的结果,它本身拥有极高的可玩性,加上腾讯特有的庞大用户平台,《地下城与勇士》在中国市场上取得突破性的业绩的可能性非常高。; H+ I4 g8 V) y- u( D. U+ @

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  17173:《地下城与勇士》在收费模式上如何计划的,是采取免费还是收费模式?
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  任宇昕:为了降低用户的进入门槛,让更多的用户体验到这款大作,《地下城与勇士》将采用免费运营,多种增值服务收费的模式。7 Z- g& j2 s: A: n7 o2 u0 d! L& Z

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  17173:刚才您说到《地下城与勇士》是免费游戏,道具收费,对于竞技格斗类游戏而言,公平性非常重要,腾讯如何做好游戏公平性和道具收费之间的平衡呢?, ?9 j5 w+ D# W6 X
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  任宇昕:“格斗”“连击”以及它们所带来的畅快的竞技感觉,是《地下城与勇士》的一个极大的产品亮点,更是它取得如此大的成就的原因之一,腾讯只会更大力度的去放大它的特色,而不会去破坏它的平衡性,保持《地下城与勇士》的游戏玩法玩点是我们的本地化工作的大前提,为此我们配备了专业的运营团队,他们自身都是非常资深的玩家,会充分考虑到玩家体验,把不破坏游戏平衡性作为最重要的原则来制订商业模式。
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  17173:我们都知道,腾讯最为宝贵的资源就是庞大的QQ用户群,《地下城与勇士》作为一款腾讯非常看重的游戏,将会为广大QQ用户带来什么样价值呢?% Z2 q, f8 u; b0 E4 E
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  任宇昕:《地下城与勇士》来到中国,腾讯有信心去继续缔造一个“国民”网游的神话,广大的QQ用户将有机会率先体验这款全球领先的网游经典大作,腾讯将始终坚持用户至上的原则,提供最为优秀的服务,让这款游戏的运营充分回归游戏本质,让游戏性成为玩家最大的收获。
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5 X7 r' y  j( E! [  I  腾讯会继续发扬腾讯游戏的运营特色,将QQ平台的与《地下城与勇士》结合起来,有的玩家担心,由于是代理产品,会由于代理限制,提供的服务会比腾讯其他游戏少,我觉得这点是不必担心的,并且我们的合作伙伴三星和NEOPLE也非常认同我们的运营理念,将全力支持我们沿袭一贯的方便玩家的原则,开放更多的QQ平台功能给广大的用户,让QQ用户的体验更为丰富、多样和精彩。& c( n' ]6 C: C* L) Y
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  最后,我想再次向广大用户保证:创新的游戏理念、领先的研发技术、突出的耐玩性,以及腾讯独特的平台运营优势,我们有信心,并且非常期待,为玩家创造一次网游的精典!
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 楼主| 发表于 2008-4-25 10:04:58 | 显示全部楼层
韩服《地下城与勇士》联欢节COS赏(图)
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2007年12月30日,韩服《地下城与勇士》在首尔举办了“地下城与勇士联欢节2007”。
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  为一年以来喜爱《地下城与勇士》的玩家准备的此次联欢节,不仅公开《地下城与勇士》新内容,还举行了COSPLAY等多彩活动。2 @1 `" `! Q3 M3 X" i

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 楼主| 发表于 2008-4-25 10:05:24 | 显示全部楼层
《地下城与勇士》新年壁纸首发
DNF运营团队2008-01-02 00:00:00字体:【
        新的一年不知不觉已如约来到,今天腾讯首款大作 《地下城与勇士》专为广大的热情玩家制作的1月炫酷壁纸正式出炉,先让我们领略一下这款在韩国国民级网游势不可挡的魅力吧!本次壁纸将《地下城与勇士》的独特气质淋漓尽致的展现出来,每一张图都是我们精心设计奉献给广大玩家的新年礼物。瑞雪的1月,劲暴登场的全新的壁纸一定会为你带来完全不同的视觉享受。
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  腾讯游戏独家运营的08年大作《地下城与勇士》,由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,三星电子全球发行。目前是韩国当红的的横版过关动作网络游戏,已经在韩国和日本成功运营,均取得优异成绩。在韩国权威MMOG网游排行榜中排名第一。大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质,游戏设计独具匠心吸收了大量的经典街机中的特色内容,具备其强大的市场冲击力。+ R# S# I1 Y7 a
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:05:57 | 显示全部楼层
《地下城与勇士》将给中国网游带来五大转变
1t1t2008-01-04 00:00:00字体:【
由韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士》英文名为《Dungeon-Fighter》。其实目前并没有绝对官方的中文译名。相对目前在大陆可以看到的其他网络游戏而言,无论从游戏模式甚至画面而言它都是绝对另类且富有市场的。+ I6 \2 d6 U0 w% b3 a4 E) ]

' d6 _! R) e6 _) @/ U  而作为2008年就即将进入测试的《地下城与勇士》而言,它带给我们的不仅仅是百万玩家的期待,更有可能将是我们整个行业的许多转变!
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转变1——打破MMORPG玩家习惯
  U# Y6 Q8 H5 U1 x! a7 k  MMORPG也就是所谓的大型多人在线角色扮演类游戏。贯穿中国网络游戏史的三款游戏《传奇》、《魔兽世界》、《征途》均属于这一类型,对于我们玩家而言网络游戏也就几乎等于这一类型的作品。虽然根据最新的《2007中国网络游戏调查》中显示,目前中国玩家普遍会选择2-3款游戏作为自己的常玩的,但是通常会以一款MMORPG作为主玩的,而另外1-2款休闲网游作为辅玩。
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7 ~; [. v9 Q+ N: K" g  而《地下城与勇士》的出现,必将让玩家发现原来非MMORPG的游戏一样可以给自己带来长时间的乐趣。由于舍弃了诸如《魔兽世界》这类游戏中复杂的社交,而换以简单的任务、合成、PK 的设定来直接提供给玩家游戏乐趣。所以2008年的玩家会发现这将会打破自己非MMORPG不玩的固有观念。
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: `/ m; ]. C/ w, n转变2——唯画面论将被打破
: ^$ X' ^0 q& @5 U6 g8 d  由于中国游戏行业整体起步教晚,而网络游戏的“启蒙”教育也几乎全来自韩国。所以一直以来我们一边在学习他人的画面制作,一边在感叹国产网游这方面的不尽人意。
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  但是作为一款已经诞生好几年的“高龄”作品,玩家并没有因为《地下城与勇士》画面不是3D而拒绝,反而只需要在低配置就可以呈现华丽格斗的设定让中国玩家看后大呼过瘾。8 c1 N# U1 x3 D1 p( v
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  其实玩游戏本身就是为了享受过程中的乐趣,而单独的仅仅是追求游戏的画面未免太过厚此薄彼。而《地下城与勇士》的到来必将让中国玩家再次发现游戏最本质的乐趣绝非画面。
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* L" k) [$ g" l6 P  g7 N+ a转变3 ——客户端“巨人”论 ( W: ]. P7 b7 i" D- F
  自2006年开始自称为大作的网络游戏越来越多,而随之“大”起来的还有让玩家吒舌的客户端——1G已经习以为常,2G、3G才是“大作”的标准。7 b+ f! W3 D1 J/ Z. D# O

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  但是一款游戏真的需要那么大么?显然《地下城与勇士》的到来给这一“谬论”投了反对票。300M左右的大小让玩家同样可以体验到丰富的乐趣。而随着中国互联网的不断发展,下载的提速可以说这种可以随身携带的网络游戏必将被玩家所推崇。
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+ M4 Z) @" \( S) B7 {1 i9 N, {- X转变4 ——给游戏“打工”不再
5 u! n7 }+ `0 c+ A3 u2 \3 H0 t& q6 ~0 z  如同前文所说中国玩家最早接触的就是MMOPRG,所以练级、打钱几乎成为了中国玩家的“最大爱好”,而忘记了同样的级别我们所需要的付出几乎是国外玩家的数倍。于是有玩家惊叹现在不是玩游戏而是游戏玩你。每日登陆游戏几乎成为为装备打工、为副本打工。) }- G5 I3 H9 K/ p: ?$ _9 J, `5 @
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  而在《地下城与勇士》中玩家不需要太过为这些奔波。只要你懂得享受游戏,那么无论你什么级别什么副本都能获得丰富的游戏乐趣。
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转变5——玩家间的对抗不等于“PK* Z: c: s7 v) y- _7 i' o
  PK(Player Kill)一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏 .PK 含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为 .
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  在《地下城与勇士》中玩家可以4对4进行对抗,没有恶性的“谋杀”对手,而是抱着彼此交流的心态竞技着。随着2008年各大游戏都开始打着自己的“竞技网游”牌,而拥有丰富操作方式的《地下城与勇士》也必将揭开全新的竞技体验。+ a# X+ @) _8 J$ l, ]! l/ H
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:06:29 | 显示全部楼层
《地下城与勇士》荣获2008年度最受期待奖
DNF运营团队2008-01-18 00:00:00字体:【
        2008年度万众瞩目的中国游戏产业年会“最受期待的网络游戏”正式揭晓,腾讯游戏代理的《地下城与勇士》荣获2008年度十佳最受期待网络游戏之一,作为2D街机动作RPG网游地下城与勇士,将带给中国玩家是一种全新的游戏体验。8 P" h# B" r/ S& Z
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  在此次评选入围的游戏产品中,《地下城与勇士》与众多竞争对手同台相较,但最终脱颖而出,成为2008年度最受期待的网络游戏之一。《地下城与勇士》也是入围中唯一款2D街机动作RPG网络游戏。
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! K3 h4 r& n5 ^/ t  作为腾讯游戏08年主打产品,《地下城与勇士》摆脱以往MMORPG游戏中重视华丽表面而不注重体验感的弊端,带给玩家具有CAPCOM的攻击判定、SNK的连击、世嘉的游戏设定、Square的编剧、暴雪的装备系统、任天堂的游戏娱乐精神的网络游戏。
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& g2 @  w* @3 y  《地下城与勇士》能成为最受期待的网络游戏,是因为拥有新颖的游戏创意和体验,《地下城与勇士》兼顾动作与格斗两个类型,同时满足了不同游戏群体的需要。组队过关清怪的时候,《地下城与勇士》是一款标准的强调爽快感、成就感的动作类网游;而在竞技场与其他玩家对战时,《地下城与勇士》则变成了需要考验微操、反应判断及心理素质的格斗类网游,总结以上可以用8个字概括为“易于上手、难于精通”的游戏,《地下城与勇士》国民级网游即将起程!您,准备好了是吗?勇士!
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 楼主| 发表于 2008-4-25 10:07:12 | 显示全部楼层
万人狂欢演绎地下城与勇士嘉年华
duowan2008-01-19 00:00:00字体:【
        近日,韩国地下城与勇士狂欢节上让我们见识了本款游戏在韩国的超高人气,现场活动内容丰富多彩,不仅有COS秀还有地下城与勇士争霸战的选手们亮相,现在就让我们来看看现场截图,请欣赏~
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图片说明:因入场数限制,有很多人会在会场外面等候,真是人山人海呀!

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图片说明:美女玩家
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图片说明:争霸战的选手们

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图片说明:超帅的神枪手

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图片说明:法师MM

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[img=http://ossweb-img2.qq.com/images/dnf/a20080114pre/zl/2008011906.jpg]500[/img]
图片说明:COS MM
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:07:37 | 显示全部楼层
中文官网上线 《地下城与勇士》运营开启
DNF运营团队2008-01-24 00:00:00字体:【
大家好:- }! l' H$ Q$ `

+ w; _& E0 w- I0 f4 y三年的等待,百万玩家的期待,《地下城与勇士》终于在07年的尾声中远渡重洋赶来与广大中国玩家相会!经过紧张的筹备,《地下城与勇士》中文官网终于与大家见面,同时,布幕亦已拉开,DNF中国运营的序曲奏响……
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当前,《地下城与勇士》运营团队正在紧张的进行封测阶段运营筹备工作。很快,将启动对外封测,广大中国的DNF粉丝们将有机会亲入游戏体验,更可以结束几年来的外服流浪生涯与更多志同道合的伙伴们一起来演绎DNF@China的精彩!  e$ `, Y0 C5 U, f8 t2 p! z# |6 y
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更多DNF产品运营动向,请密切关注官方网站,愿广大玩家与DNF运营团队一道,定义08年的网游流行,诠释“国民级”网游的真义!3 ?2 x  i+ ^5 ~; ]
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DNF中国官方网站:http://dnf.qq.com/" f8 J* O9 p0 c( p0 j! H
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:08:02 | 显示全部楼层
《地下城与勇士》手机版新年抢先体验
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2008-02-03 13:46:33字体:【
一年一度的新春佳节即将来临。在这个普天同庆的日子里为了答谢广大游戏爱好者的支持,更为了答谢一直关注地下城与勇士的FANS,地下城与勇士再国服还末开启之前,热情期待中的玩家们可以抢先体验手机版《地下城与勇士》
腾讯独家运营的08年网游大作《地下城与勇士》是由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,三星电子全球发行。极具特色的怀旧画面和街机风格,人物技能的运用更使战斗场面绚丽多彩,本款游戏兼顾动作与格斗两个类型,同时满足了不同游戏群体的需要。
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手机版《地下城与勇士》下载方式:5 j# _$ b! b5 }
手机wap登录“mg.qq.com”QQ手机游戏中心,选择游戏免费下载。
" G1 L4 _/ q& a- P7 K互联网页下载地址:vhttp://mgame.qq.com/mobilegame_show.jsp?id=7054 W4 Q  I. S. ?1 e4 M
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:08:40 | 显示全部楼层
组图:《地下城与勇士》鬼剑士“棚拍”

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2008-02-03 17:34:49字体:【
腾讯代理的2D街机动作RPG网游地下城与勇士,拥有超高的人气和期待值,本次放出了部分鬼剑士超酷原画,给人一种炫晕、震撼感!惊天地泣鬼神!这真正让大家领略到地下城与勇士的魅力。0 @, P* i; \( c/ L( J0 j( i; q
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  鬼剑士是一个各项属性值都很平均,但物理防御魔御和HP较为出众的职业。鬼剑士一共分为力、敏、智、技4种倾向。当角色到达18级时,去寻找自己的技能导师G.S.D,再完成转职任务,就能正式转职!
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- y0 W# v$ X3 W) T- e, @& w9 ?# Z  第一种是狂战士,通称红眼,英文(Berserker),特征,眼睛红色,以血气技能为主导,生命越低,攻击越强。特性属力;( D4 c2 f) L  ~% }% l5 o  _# q

! p0 i* k/ M, f. E第二种是剑魂,通称白手,英文(WeaponMaster),特征左手白色(拿剑的另外一只手),并且会有幻影,擅长所有剑类武器,攻击高速。特性属敏;2 r, J6 h1 A  Y5 z

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第三种是阿修罗,通称瞎子,英文(Asura),特征是眼睛被布蒙住,是个瞎子,靠意念维持行动。他的技能都是与意念有关,特性属智;
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$ |/ d1 R% ~+ X- J% \第四种是鬼泣,英文(SoulBringer),特征是身后有阴气,他是个能依赖辅助魔法和结界的职业,尤其是冰之结界,不用动手就能对怪物造成致命打击。特性属技。8 }! b- U$ X0 l4 j+ K

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 楼主| 发表于 2008-4-25 10:09:16 | 显示全部楼层
官方论坛公会入驻活动——众神之域公会专访

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2008-02-19 10:46:52字体:【

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《地下城与勇士》——这是一款让整个游戏行业万众瞩目的巅峰巨作,这是一个牵动中国国内数十家游戏巨头厂商的明星产品。
经过三年的等待,《地下城与勇士》伴随着百万玩家的无比期待,终于在07年的尾声中远渡重洋赶来与广大中国玩家相会!在紧张的筹备之后,地下城与勇士》敲响了2008中国网游的钟声,在官方论坛公会交流区举办公会入驻活动之后,国内多家优秀公会带着无比的激情纷纷进驻《地下城与勇士》,其中不乏众神之域等国内大型公会。今天,腾讯公司《地下城与勇士》运营团队有幸邀请到了“众神之域”游戏公会进行采访.

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记者:你好,首先请你向大家做一下自我介绍与公会目前现状的介绍吧!
  众神之域(众神柠檬):你好^_^,我是【众神之域】的外宣部长(传说中的)众神柠檬 (额,本人隐私就不透露太多额)。【众神之域】200011正式成立,拥有完善的会员交流平台,目前注册会员人数为130000,并一直在十几款大型网游中名列前茅,本公会在MFRFHFTF都有拥有大批量的团队。公会秉承“在网络游戏这个文化领域向世人展示华人的聪明才智”的信念,一直朝着成为世界最好的服务性公会而努力着。
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记者:请问贵公会是从何时开始关注《地下城与勇士》并打算集体进驻的呢?
众神之域(众神柠檬):在日本服务器测试之初,经由先遣队的评测,对《地下城与勇士》评价极高,于是便组织两个公会成员远征日服,至今也快两年了,《地下城与勇士》是我知道的唯一一款能让大批量国内玩家纷纷涌入外服体验的游戏,公会成员一致认为《地下城与勇士》是一款极为磨练团队意志和配合度的游戏,当得知回归的消息后,便开始着手入驻国服的事宜。
记者:那么贵公会如何能保证入驻的会员们能更好地融入《地下城与勇士》这款游戏呢?
[众神项目团]众神诽闻情人:我们会在国服第一次封测前,组织大批的没玩过DNF(《地下城与勇士》简称)的会员,去HF和RF体验DNF的乐趣,并组建《地下城与勇士》新人指导组,每天定期在IS语音和QQ群教大家玩DNF;调回日服和韩服的职业玩家加入公会的精英团对新人进行指导,当人数达到一定程度的时候,我们会成立专业的指导团入驻各群进行专业指导以便更好的让玩家融入DNF这款游戏。 ) v1 A/ ^, l% F- A
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   记者:准备十分充分呢。那请问贵公会对目前《地下城与勇士》有怎样的看法呢?

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[众神HF测试团]众神水水:首先,DNF是横版网络街机的极品,且腾讯的安全有保证,让我们不必担心外挂和盗号的侵害.
其次,人物、技能、招式判定等方面设计都很平衡, DNF在吸取众多格斗游戏精华的基础上融入自身的特色,从操作上来说DNF更注重玩家对职业的控制及角色的操作,且在技能、人物的招式作出创新,将玩家对角色的控制及招式技能发挥到最好的状态,真正的体现出玩家的操作水准.另外地下城与勇士用键盘、手柄、摇杆都可以玩,能满足不同类型玩家的操作需求.
总体而言这是一款概念性,操作性的游戏,相信很多KOF迷会很快的转到DNF中来体验这种网络游戏所带来的快感。
记者:那么在游戏中,你们是怎样来聚拢和扩大公会实力的呢?
众神之域(众神柠檬):公会的管理是每个公会进驻一款游戏的重点,有好的管理团队与好的领导,才能让团队有凝聚力有向心力。【众神之域】向来注重团队凝聚力,我们将《DNF》国服第一次测试中尽情的展现我们的优势。关于宣传方面,每个公会几乎都大同小异,无非是进驻前的招新宣传工作,再者就是进了游戏后的频道广告宣传了,这个每个公会的广告词都不一样,形形色色,有的还很有创意的。
记者:《地下城与勇士》的封测即将来临,请问贵公会今后有哪些计划呢?
众神之域(众神柠檬):首先当然是要有强劲的宣传力度,并且尽力保证会员的账号问题;接着逐步将已经进入了别的游戏的会员进行适当的调度;最主要的是在国服封测之前组织团队体验日服或韩服,我相信这一点可以吸引很多的国内玩家,另外我们公会一直与一些网游媒体进行合作,也会借助网游媒体的效应相对的进行合作式的宣传。
记者:感谢贵公会接受腾讯公司《地下城与勇士》运营团队的采访,那么在最后请贵公会对《DNF》即将到来的内测发表感言吧。
        众神之域(众神柠檬):希望腾讯公司《地下城与勇士》运营团队努力将《地下城与勇士》做的更好,做的更棒,让玩家在《地下城与勇士》中找到失去的快乐.
  【后记】:众神之域的访谈只是入驻活动的伊始,如果您想让你的公会一马当先,名满天下,那么请加入官方论坛公会入驻活动中来吧,只要您足够优秀,只要您足够自信,您都将有机会在官方网站亮相!
官方论坛公会入驻链接:
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 楼主| 发表于 2008-4-25 10:09:45 | 显示全部楼层
地下城与勇士恭贺大家新年快乐
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2008-02-19 10:47:47字体:【
随着2008的钟声敲起,在全国万千玩家把期待的目光聚焦在2008时,国内最具实力的游戏公司腾讯-终于以雷霆之势代理了风靡日韩长达3年之久的动作类神作-地下城与勇士。打响了2008年国内网游界的第一声炸雷。而新一轮网游“动作风潮”时代也将随着“地下城与勇士”的降临而姗姗来迟!
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3 J, F- B2 E: b5 K+ U  由韩国三星电子设计的动作网络游戏《地下城与勇士》,率先使用了全新的动作引擎。把我们熟悉的2D横版过关游戏通过网络的平台完美的演绎了它流畅、不拘一格的游戏风格。融合了格斗游戏的技巧和横版过关游戏对于时机的把握。创造了一款完全颠覆以往网络游戏传统观念的神作。5 M8 Z, A* ]3 E3 y1 Q+ l
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  在游戏里面玩家通过扮演和操纵角色。在流畅的游戏环境里面充分的领会山口山这类游戏永远不可以体会的爽快感。技能组合,连续技,这些只有在格斗游戏里才可以体现的元素在这款游戏里面完美的应用。使得这款游戏得到了前所未有操纵感。 5 A" I) K4 r9 A1 E) r
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  《地下城与勇士》将街机,日韩动漫风格、自由随意的游戏精神完全融入到游戏中,特有格斗元素的渲染让游戏更符合年轻人的品味,怀旧的游戏画面让您的体验更具时代感,紧张刺激的PVP模式能完全刺激你的每一根神经、千变万化的时装将赋予你与众不同的感觉!只要进入《地下城与勇士》这个环境,当你的操控天赋发挥到极致,你就将成为“这个世界的又一个神一般的存在”!在这个虚拟的世界里成为真正的格斗巨星4 T  x7 M& u8 W: W  i% F" Q, m
  让我们更加猛烈的期待这款风靡世界的网游界的神作吧。
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% f7 j+ M0 d) o- l& r  一年一度的春节又将如期而至为了让大家将会体验到一种全新的游戏《地下城与勇士》会在今年上演.在这辞旧迎新的日子里,在此《地下城与勇士》运营团队诚挚地向中国玩家恭贺新禧,祝各位玩家奖金多多,好运多多!《地下城与勇士》精彩无限!
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:10:29 | 显示全部楼层
《地下城与勇士》测不测你说了算!
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2008-02-22 13:16:42字体:【
当《地下城与勇士》以强势之姿登陆中国市场的时候,中国的勇士都期待在自己的领地上掀起一阵绚丽的动作风暴,然而,随着时间的推移,游戏迟迟未测试让我们变得越来越焦躁不安,我们如饥似渴的期盼着能得知游戏翻译的最新进度,更对游戏能早日测试而望眼欲穿,更是愤恨腾讯公司将DNF雪藏而咬牙切齿!( i* P  ]% ]0 k) \3 @% a
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而今,机会终于到来,只要参与“你说我就测”活动(点击此处参与投票),投上您宝贵的一票,留下您火热的祝福,就能推进游戏进度,让我们心爱的《地下城与勇士》早日测试,更有丰厚好礼等你拿!6 v+ z" N$ I% B, R  p" `- H
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我们不必在肆意猜疑游戏的测试时间,我们不必在遥遥无期的等待,只要说出我们的心声,号召众多忠实的DNF玩家投上宝贵的一票,《地下城与勇士》的测试时间将由我们决定!% H7 W6 Q* p. J3 h# Z  B/ r
点击此处参与投票0 A/ L& X7 y8 `3 A9 u
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:32:59 | 显示全部楼层
《地下城与勇士》人物职业抢鲜看
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2008-02-25 17:29:14字体:【
        由腾讯QQ独家运营的08年大作《地下城与勇士》游戏中有圣职者、魔法师、格斗家、鬼剑士、神枪手等职业。玩家所选择的人物,在游戏中会经历到转职机会,转职均可以让自己的角色得到成长,各个职业有匀可转职。例如神枪手可以转职为弹药专家、枪炮师、漫游枪手、机械师。人物造型变得更时尚现在让我们来看看每个职业都可以转职成什么吧。
( N, s/ ]1 L) l: [! q  _5 e        首先看看大叔,大叔是圣职者的俗称,至于为什么叫大叔,因为那特征,怎么看都是个大叔的模样,即使他是最帅的。 * n6 N; N+ c4 ]) y
[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1203930081_-103739220_9035_sPhoto.jpg]圣职者[/img]
圣职者目前可转职为三种职业

' {* k/ o  o7 O2 J; v2 t) l+ F        再来看看LOLI:LOLI是对魔法师形象的描述,中文罗莉、萝莉。在过去一段时间想必大家接触最多的词就是萝莉了吧。; K! V/ c! i$ E; P! z& \
[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1203930072_-103739220_8808_sPhoto.jpg]魔法师[/img]
魔法师目前可转职为三种职业

/ [2 D. w5 }7 c8 W8 K        格斗家考验是各位的微操能力,如果自信就选她吧
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[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1203930064_-103739220_8676_sPhoto.jpg]格斗家[/img]
格斗家目前可转职为四种职业
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        鬼剑士的大剑那是相当的帅,快看看。
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[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1203930068_-103739220_8738_sPhoto.jpg]鬼剑士[/img]
鬼剑士目前可转职为四种职业

- W) g# `  U, J& ~; E$ q. k% O        神枪手是最酷的职业哦。
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[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1203930077_-103739220_8885_sPhoto.jpg]神枪手[/img]
神枪手目前可转职为四种职业
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:33:48 | 显示全部楼层
论坛公会入驻活动——炽火XFire公会专访

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2008-02-26 10:55:21字体:【
        《地下城与勇士》——这款让整个游戏行业万众瞩目的巅峰巨作,中国玩家经过漫长的等待,终于迎来了相会!国内众多优秀公会激情进驻《地下城与勇士》口一词。今天,我们幸邀请到了“炽火XFire”游戏公会的会长炽火天心.4 L* A. O# J) J' v% {; D$ v4 b" z
(记者--《地下城与勇士》中国运营团队)
2 S6 P  P8 Q  h9 q. B. \7 A; c, e       记者:十分高兴今天能有幸采访到你,我们的采访现在就开始吧!请先你自我介绍一下并介绍一下公会目前现状吧.
3 k# F6 ~  I2 ^) N% Y/ C       接触电脑游戏,真要算起来不止10年。中学时学校开着纯DOS的286,学了些简单的DOS命令。游戏嘛,用5寸的大软盘玩,一个游戏要一张盘,类似坦克大作战的简单游戏。1 U" G% m4 A7 i/ Z* ^8 J4 j! z
真正拥有第一台属于自己电脑还是1996年,我用我三个月的工资,攥下了第一台P2 266电脑,当初买电脑就是为了玩使命召唤,红警,呵呵,以前跟几个朋友们天天联得很过瘾。那时还没有“网吧”这词,我们那叫“电脑室”,一到周末就拉人:走走走,红警去,  然后还有很多联机游戏——帝国时代,星际争霸,半条命,CS等等。
# C+ W5 e3 L' {' \0 P       1997年我接入了10M宽带,走进了网游,那时候最早流行MUD,后面出现了网络三国,那时候全中国宽带还没有几个有,我就飚着我那飞一样的网速笑傲三国,那时候我只是一个小虾米,什么都是和人学习,当初也只能算是一个小菜鸟。玩了我也忘记多久了,只知道那款游戏是我第一款用心玩的游戏。
1 \$ y* M# F  k) a4 k0 ~, @( b       后来,我对网页制作感兴趣了,就不停的翻书,做了很多网站,因为我是10M宽带嘛,不利用利用对不起自己,对不起电信~~
& M& ?4 z( I1 z! n后来一些原来的朋友拉我进了金庸群侠传,一进去又不可自拔了,开了我那时候的第一个公会,水云间(那时候流行梅花三弄,哈哈,我也不知道当时怎么会起这样的名字)
$ c1 P  }% g( {  p! r  Z' Y       后来中间又玩了好多游戏加入了几个公会一直到成立了现在的炽火……3 H* |% b6 P8 b2 [# R: q5 c' {
炽火公会全家福
        短短的半年来,我们在公会圈内的发展堪成奇迹了,1万多会员的注册以及在各游戏的成绩,我们不仅在原先的游戏中继续保持强势,还在卓越之剑得到了很多荣誉,在游戏前我们可能是张白纸,但我们一样会在游戏里玩出我们的精神玩出我们的情谊,
6 ~" y. {2 p9 E$ A% O# L炽火的口号我定的:不抛弃,不放弃
7 ?% z' {, c8 `3 V我不会放弃任何曾经和我共患难的兄弟们,我们永远也不会丢下任何进入炽火的会员,同样我们也不会放弃任何会员,无论在游戏里,还是你现实中的困难,我们都一起面对.所有进入炽火的会员都会是我们炽火的骄傲 我们坦诚与共,共同努力打造炽火新时代。
+ x! l! W2 L; r* n1 o        记者:刚刚你所说的让人觉得你们公会比较讲究团队性,那目前公会主要喜欢游戏的类型?
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       我们公会喜欢的游戏不是我决定,而是由大家决定的,大家喜欢什么,我们就极力去配合活动进驻,每个人的口味不一样,我们这些受动作类和格斗类的街机游戏影响的,会特别喜欢DNF的类型,有些喜欢竞技类游戏,有些喜欢泡菜游戏,还有些喜欢团队作战游戏。前段时间我们还组织了8联盟公会的魔兽争霸对抗赛呢!效果挺不错,挖掘了很多魔兽高手。风格迥异,呵呵,什么都有。, X9 J* |; }3 K2 z/ X0 e
        记者:恩,听到你刚有聊到《地下城与勇士》,想问问为什么会把公会名片、论坛等为这款游戏而改变?
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% e4 g, i: I) \0 u7 T2 w       其实我们不仅在游戏方面有建树,我们的技术美工、管理以及网站架设都有不错的成绩
* C# Q, }/ i+ e( C( s; q) Y' \# j还有开拓的新游评测部不断在外服给我们带来好成绩,他们也在不断的求索
5 ~" t! i/ C3 ?6 u) U. _& m当初只是几个人涉足这款游戏,但是后来经过几段视频以及图片的渲染,很多人都参加了外服的测试,而且乐此不疲,我们提供了外服注册及VPN的应用,带动了很多人解除了DNF
% ^" J4 ?9 I1 M9 K当得知腾讯代理这款游戏后,大家也表达了回国带动大家一起玩的决心
" y5 U  {# v8 |; I+ L6 l* n/ r  h为了对他们这些月来做出贡献的肯定,也为了让更多会员能够体会到这款游戏的魅力
" ^9 d6 Z3 n" ~& B我们决定把它立为我们上半年度的主要进驻游戏,所以公会各部门上下都在为此忙碌3 K: e+ ], J8 }3 N' e
宣传部在起草宣传稿,新游部在不断收集资料及攻略、视频,技术部为了推广设计了10联张名片,而我能做的就是把我们的公会游戏主题站以及论坛风格做出来,让大家能感受到全民网游的魅力所在,这里要感谢辛勤耕耘的兄弟姐妹们,大家都很努力!% H7 u( f+ B  l. W
炽火公会新版DNF风格论坛
        记者:为什么会关注《地下城与勇士》这款游戏?有没有打算全体进驻?
6 k$ }0 ^5 }* k# r2 b$ I       地下城与勇士在我们看来它具备CAPCOM的攻击判定、SNK的连击、世嘉的游戏设定、Square的编剧、暴雪的装备系统、任天堂的游戏娱乐精神;当初刚关注DNF时,日期已经模糊,原因已经淡忘!只记得一群热心的公会成员,在满是韩文的网页上寻找通往《地下城与勇士》大门的钥匙!在他们的不懈努力下,才使得我们那群当初的菜鸟进入了那美妙的奇异世界!虽然花了很多心思准备,但当那大门敞开的一瞬间,仍然觉得一切来的太突然,笨手笨脚的敲打着键盘,看着那满是陌生文字的屏幕,手足无措!但完全被这大门里的一切所震撼,被这一切所吸引!虽然只是2D卡通画面,但人物、建筑、背景....一切的一切都是那么的完美!使得我们并没有急着出去感受那激烈的战斗,而是在城中游历的一番!欣赏着热闹的街道,华丽的酒吧,宁静的港口!这一刻,我们就已经决定了,等这一切来到国内时,我将继续延续DNF!为了这款精美游戏,值得     随后,迈着坚定的步伐,握了握手中的剑,走出了城门!野外的画面依旧那么精细,看着那些呆呆的葛布林,我们毫不留情的挥出了手中的剑!这一刻,战斗开始了,虽然一切都很陌生,但心中的热血使我越战越勇,很快便进入了地图的终点!看着最终的BOSS,心中却更加兴奋,带着有点生疏的步伐,我们巨起了手中的剑,冲向了BOSS!随着慢动作的播放,我的心情却激动不已!带着最终的战利品,我回到了城中的酒吧!
0 u0 I1 Y# s+ D1 V# J       也许是那精美的画面让我们流连忘返久久不肯离去!也许是那激烈的战斗让我们兴奋不已久久无法平静!也许更多的是那群热心的伙伴让我们心中无限感激久久不能忘怀吧!     Nowadays!无限期待着那一刻的到来,期待着再次欣赏那精美的画面,期待着再次享受那激烈的战斗,期待着再次和那群热心的伙伴们一起延续我们的友谊!
3 }  V" F! Y7 U- S# s; [4 G3 q6 t: G# _这就是我们公会关注的理由!
7 L6 o$ x6 d/ @       其实我们很多测试会员的实践经历和带回来的信息感染我们公会其它还没接触DNF的人,他们都表示过会进驻这款游戏去感受一下,包括那些还在其它游戏奋斗的会员们,也表示这类游戏正好做为一种调剂的网游,既不影响自己还在玩得游戏,还可以和大家一起增进感情,体会DNF的美妙及带来的刺激,有些还自称是街机的大拿,呵呵,大家都跃跃欲试,希望DNF国服的到来/ v; I7 R: {( T( q
        记者:目前贵会会为进入《地下城与勇士》在做的什么准备?打算如何更好?
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       我们发动各个军团管理进行全面推广,争取让DNF成为我们公会的全民网游,我们有一群在外服历练过的海归玩家,人数不少,公会的提倡就是求知和求教,让一些海归会员带动他们,也同时让他们不耻下问,缩小和海归玩家的差距,最关键的是我们享受游戏的过程,享受兄弟在一起玩游戏的感觉,其他都是次要的,我们只希望带动更多的新人和我们享受这段过程,一定很美妙?因为它很HIGT,个人赛团队赛都非常爽。无兄弟不游戏,无团队不精神,我们只要这种感觉- x  n) p, a0 r4 s: M7 i  _
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        记者:你们接触《地下城与勇士》游戏已很长时间了,那对国服有什么建议?
# }. p+ @# u2 A* J3 f       任务多样性。时装购买效仿韩服。不要效仿日服。
8 V, @6 ~: G% X      杜绝外挂,防止其打破游戏的平衡性3 u8 f% Y4 h+ {. i
       多举办一些全国对抗赛,加强游戏的知名度,推行全民型智能型的沟通,让大家都能了解这款游戏
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        记者::非常感谢你今天能接受我们的采访,最后想对《地下城与勇士》说点什么祝福吗?
; O8 W- w4 b' z* I, _       DNF是一个颠峰游戏,使我们摆脱了单机游戏的孤独和寂寞,通过网络凝聚了很多人的力量,就像我们的公会一样,现在这款游戏正在走向成熟,也能和世界基本同步的感受世界级游戏的刺激和激烈。相信DNF,它会是全民网游,你一定会喜欢
& u( G. c* z! M! Q9 C同时希望腾讯的DNF在中国的运营能够红红火火,有更加灿烂、美好的明天,相信你相信DNF
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官方论坛公会入驻链接:
http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=197:30516&messageid=7
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  F& n/ Z- L* r2 M! f2 c炽火公会网站
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 楼主| 发表于 2008-4-25 10:43:59 | 显示全部楼层
你说我就测《地下城与勇士》人气火爆
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2008-02-27 10:08:58字体:【
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  2008腾讯游戏,你说测就测大猜想活动在短短的几天时间里就已有近二十万名玩家参与其中,玩家反响十分的火爆,势不可挡。截止到目前《QQ飞行岛》以8万票高居榜首,而呼声最高的是韩国国民级网游《地下城与勇士》,目前以5千票的差距紧跟在《QQ飞行岛》后。
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  是否想尽快尝试《地下城与勇士》呢?那还等什么,请您并号召您的朋友们一起快快到活动页面投出宝贵的一票!从目前情况看《地下城勇士》很有机会与第一名持平,所以《地下城与勇士》运营团队已开始积极备战封测,封测就等着您一声令下!心动不如行动,GO!GO!GO!# W3 g5 Q! X4 {
活动地址http://game.qq.com/act/a20080220vote/' G# r6 J5 C% T7 k$ G
[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1204080071_-103739220_29034_sPhoto.jpg]地下城与勇士[/img]
《地下城与勇士》精美中文截图
  再次借用资深玩家文字来说,“《地下城与勇士》拥有CAPCOM的攻击判定,SNK的连击,SEGA的游戏设定,Square的编剧,Blizzard的装备系统,Nintendo的游戏娱乐精神……”,寥寥几个快捷键,就能把PK的精髓演绎的淋漓尽致,这种快感是你无法逃避的。
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[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1204080075_-103739220_29281_sPhoto.jpg]地下城与勇士[/img]
《地下城与勇士》精美中文截图
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:44:17 | 显示全部楼层
你说我就测《地下城与勇士》人气火爆

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  2008腾讯游戏,你说测就测大猜想活动在短短的几天时间里就已有近二十万名玩家参与其中,玩家反响十分的火爆,势不可挡。截止到目前《QQ飞行岛》以8万票高居榜首,而呼声最高的是韩国国民级网游《地下城与勇士》,目前以5千票的差距紧跟在《QQ飞行岛》后。5 R( z+ D2 s3 G; {9 o! q0 o+ D! Y

$ o1 M/ a- i+ L8 V4 i: x  是否想尽快尝试《地下城与勇士》呢?那还等什么,请您并号召您的朋友们一起快快到活动页面投出宝贵的一票!从目前情况看《地下城勇士》很有机会与第一名持平,所以《地下城与勇士》运营团队已开始积极备战封测,封测就等着您一声令下!心动不如行动,GO!GO!GO!
' o$ F* A0 \/ F. w5 u$ }' ~5 ~活动地址http://game.qq.com/act/a20080220vote/( _, j- Y' ?9 o" ~! Y" V
[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1204080071_-103739220_29034_sPhoto.jpg]地下城与勇士[/img]
《地下城与勇士》精美中文截图
  再次借用资深玩家文字来说,“《地下城与勇士》拥有CAPCOM的攻击判定,SNK的连击,SEGA的游戏设定,Square的编剧,Blizzard的装备系统,Nintendo的游戏娱乐精神……”,寥寥几个快捷键,就能把PK的精髓演绎的淋漓尽致,这种快感是你无法逃避的。4 H8 ]+ D, ]/ Z7 o# v  O
[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1204080075_-103739220_29281_sPhoto.jpg]地下城与勇士[/img]
《地下城与勇士》精美中文截图
 楼主| 发表于 2008-4-25 10:48:47 | 显示全部楼层
17173《地下城与勇士》专区正式上线

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2008-02-28 16:02:20字体:【
  17173《地下城与勇士》专区于2008年2月27日正式上线,欢迎玩家们进入专区查阅最新最全的游戏资讯!+ ?2 ^* i, \5 D& B" |

" V! I+ |1 V1 |( k专区地址:http://dnf.17173.com9 R5 y, o( T  I6 `* G& R
[img=http://ossweb-img.qq.com/upload/dnf/CommNews/1204183409_-103739220_22086_sPhoto.jpg]地下城与勇士[/img]
《地下城与勇士》精美中文截图
  《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。, i; |9 j0 X; j' r2 c+ |
  《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。9 d; Y& ^6 ^1 K, W( g4 r5 N2 I$ e/ }
  《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
) E  w1 {1 _3 c7 k& u" _0 e+ Y  《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。“硬直”、“顿帧”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。
1 {1 L/ k7 k9 H. e  你是否还在为别人的等级比你高而叹气?在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。
' X. z$ p8 p, Q1 j  流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。( v2 x% N6 J; M+ L  U  o
 楼主| 发表于 2008-4-25 11:12:24 | 显示全部楼层
腾讯宣布:回报玩家,三款大作三月陆续测试
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2008-02-29 15:25:11字体:【
  本周最火的事件莫过于腾讯游戏你说测就测活动民意调查活动,在投票活动开始初期,巨大的流量就导致页面留言系统瘫痪数小时之久,官方不得不紧急修复才能让大家继续把心中的期待通过祝福的方式表现出来。在整个投票过程中,玩家现表出十二分的热情,到目前为止,大家依然对那款游戏应该是第一棒而争论不休,投票结果的变化牵动着千千万万玩家的心,到底花落谁家呢?
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  今天"你说测就测"活动最终结果在今早11点已新鲜出炉,玩家投票结果显示《地下城与勇士》以高达100072票的优势夺取桂冠。紧接其后的游戏是横版飞行射击游戏《QQ飞行岛》、第三的是腾讯另外一款舞蹈大作《QQ炫舞》。《寻仙》和《穿越火线》也有不俗表现。
5 e, f  O* z% t6 x  面对玩家高涨的热情,原定仅选择票数最高的一款游戏进行测试,经过腾讯互娱运营团队的紧急商定,决定在3月份,陆续把排名较高的三款游戏投入测试,以答谢玩家们的热情支持。( n* K9 M( Z! h
  3月3日,《地下城与勇士》珍贵封测帐号将进行首发,《qq飞行岛》和《QQ炫舞》将紧随其后,敬请各位继续保持对腾讯游戏火一样的热情,让腾讯游戏,在此新年开学之际,带给大家不一般的快乐!
/ |/ Y0 B* t% c- _3 |5 T  腾讯代理运营的《地下城与勇士》是一款街机格斗RPG类型的国民级网游巨作。超炫的连续技能,浓重的街机特色,还未登录中国就已经赢得了百万网游、街机爱好者的狂热追捧。《地下城与勇士》已经在韩国和日本成功运营,取得优异成绩。一举获得“2007韩国游戏大奖”中“网络游戏人气奖”与“优秀游戏奖”两项殊荣。在韩国权威MMOG网游排行榜中排名第一。想领略世界级动作RPG的风采吗?请投她一票吧!4 _9 w8 f& x+ N* }- B2 ?/ M
官方网站http://dnf.qq.com
! ^2 W, B5 P/ p& U. k8 P' U  《QQ飞行岛》是全球首款飞行射击休闲网络游戏,它以在荒岛“Nanaimo”发生的冒险和挑战为背景,采用飞行射击的战斗方式,同时融入卡片收集系统、道具合成系统、宠物成长系统、房屋系统等RPG要素,为玩家打造了一个全新概念的休闲网游!
$ O: f$ `' {! U0 g  [3 l   在这里,所有爱好飞行射击的飞行家们集聚在神秘之岛“Nanaimo”,他们爱好飞行冒险,他们用智慧和技术挑战对手,用团队协作的力量攻打boss,他们欢聚在QQ飞行岛,尽情享受飞行冒险的快感!投她一票吧,让我们快乐起飞!
$ h  ~( B: p- q0 ~官方网站http://nana.qq.com/
- S. E. v: Y/ H9 m  《QQ炫舞》是一款强调休闲、时尚、交友的在线多人舞蹈游戏。优秀的视听享受、全新的操作体验、更多个性化的空间这一切都是为喜爱舞蹈游戏的玩家量体裁衣,还在等什么,加入进来吧!投她一票吧,一起领略新的舞蹈时尚!$ K  T" O. N& P: e0 k& N2 j2 m
官方网站http://x5.qq.com4 d% u  H# n! |/ X$ [2 L
活动页面:http://game.qq.com/act/a20080220vote/# ]! I' {& C8 m
  本次参与腾讯游戏送祝福活动的您将会有机会获得腾讯公司送出的Q币、会员、钻石奖励,系统会随机选取5%的用户进行奖励自动发放,请关注您的QQ系统公告。; Y$ l/ [9 k4 L9 H" E. Z
再次感谢广大玩家的支持!0 M" S. p7 r$ i& |: B
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