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经验心得,游戏系统,, | 2008-01-28 22:53:11 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:9 G/ d- M8 n& y# g4 x
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S4 V" E* v7 i0 n | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 刀 | 快 | 2.8 kg | 30 | Critical率+3.00%
$ \2 W3 O, V* Q- E3 HStuck率+3.00% | | 攻击力低,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“知能”属性;) h5 v/ m7 e5 _+ _# B A
武器专精效果:有一定几率使目标陷入出血状态,随技能等级提高此效果。 | 小剑 | 普通 | 3.1 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | 攻击力普通,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;- f( {/ g& M* B* o4 [
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 大剑 | 慢/非常慢 | 4.0 kg | 35 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性;
# `1 m& Q' g( Z2 n7 S7 b- Z- F, M武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。 | 钝器 | 普通 | 3.4 kg | 28 | Stuck率-2.00% | | 攻击力高,攻击范围小,蓝色等级以上附加“力”属性;
- a$ z! q& Q$ [% i8 I: z0 k. B武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 光剑2 {. ~' U& l' g1 h K4 P, U3 U' s
| 非常快 | 2.5 kg | 23 | Stuck率+4.00% | | 鬼剑士转职“武器大师(Weapon Master)”专用武器% y! `( Q; M4 y, E8 w6 b0 O
攻击力最低,攻击范围普通,蓝色等级以上附加“力”属性;) ]$ D! C0 q. L" c" d# x
武器专精效果:有一定使目标陷入感电状态(每次受到攻击附加额外伤害)。随技能等级提高此效果。 |
& T' K9 u& X9 L1 `. Q$ y2 p) [比较 | 物理攻击力(高到低) | 大剑→钝器→小剑→刀→光剑 | 攻击范围(大到小) | 大剑→光剑→钝器→小剑→刀 | 攻击速度(快到慢) | 光剑→刀→小剑→钝器→大剑 |
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 | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 手套 | 非常快 | 1.9 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | 攻击力普通,攻击范围小;蓝色等级以上附加“知能”属性; | 重拳套 | 非常慢 | 2.9 kg | 39 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;; ?& q. K4 `$ _) b
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 拳刃 | 普通 | 2.3 kg | 32 | Critical率+3.00%6 C0 O9 a" j, Q. i
Stuck率+1.00% | | 攻击力低,攻击范围大,蓝色等级以上附加“力”属性;# x$ ^ v$ u! r6 x. }
格斗家转职“街头斗士(Street Fighter)”拥有此武器专精技能,有一定几率使目标陷入出血状态。 | 格斗棍 | 快 | 2.3 kg | 39 | 格挡几率+7.00%
( z, f3 ~) u% w; W" F2 K1 zStuck率-2.00% | | 攻击力最低,攻击范围小;蓝色等级以上附加“力”属性;
, N O6 l0 _& B* G( j* f武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 战斗拳套
9 P9 X8 P$ }. g | 非常快 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+2.00% | | 格斗家转职“散打(Striker)”专用武器1 _4 m* P" \5 \7 z
2.00%几率使目标在1.3秒内处于眩晕状态
, z/ D4 H# ~6 Y2 X8 n0 k3 V攻击力高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性提升; |
' a3 r0 J2 X! L6 w, u* A0 A$ t比较 | 物理攻击力(高到低) | 重拳套→手套→拳刃→格斗棍 | 攻击范围(大到小) | 拳刃→格斗棍→重拳套→手套 | 攻击速度(快到慢) | 手套→格斗棍→拳刃→重拳套 |
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 | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 火枪 | 慢 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+1.00% | | 连射回数3,攻击力高,射程超长,蓝色等级以上附加“力”属性;* v& J7 Q1 F4 E( b* T
射弹判定范围极大,具一定贯穿力。 | 手炮 | 非常慢 | 2.8 kg | 28 | - | | 连射回数2,攻击力最高,射程短;蓝色等级以上附加“力”属性;
$ Q- z+ e! z! n0 E范围攻击,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。 | 自动手枪 | 非常快 | 1.5 kg | 25 | Stuck率+3.00% | | 连射回数6,攻击力最低,射程短;蓝色等级以上附加“知能”属性;" I1 X( Q# n& b
连射力强,易打出“Aerial”。 | 左轮 | 快 | 2.0 kg | 35 | Critical率+2.00%
! G3 ~" A" |# o) q" S& H4 dStuck率+2.00% | | 连射回数4,攻击力中上,射程长;蓝色等级以上附加“力”属性;
" M" l1 I+ `# x$ J枪手转职“漫游(Ranger)”装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。 | 弩 | 普通 | 2.3 kg | 39 | Critical率+3.00%! E7 k. r( P: ^8 C- Y, e
Stuck率+4.00% | | 连射回数7,攻击力普通, 射程长,蓝色等级以上附加“力”属性提升;
0 C; N; w7 ^$ Y射弹分散,连射力强,命中率较低。 | 9 u: w9 w- E" u
比较 | 物理攻击力(高到低) | 手炮→火枪→左轮→弩→自动手枪 | 攻击距离(长到短) | 火枪→左轮→弩→自动手枪→手炮 | 攻击速度(快到慢) | 自动步枪→左轮→弩→火枪→手炮 |
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| 说明 | Critical率 | 攻击时出现暴击的几率。 | Stuck率 | 目标的格挡率,Stuck率与武器的命中率成反比。 |
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