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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
" j/ n0 o$ A1 Q: Q- j: l, g2 Q/ W5 F1 _) p6 ^$ l
主动类(黄色图标)
. Z \! w6 G3 ^1 i$ v* t8 r 攻击型
: _5 \$ z8 Y1 @' A 使用后瞬间发动的技能
. \* p; r# l& N1 c6 E& e 例如:鬼斩
4 X7 p7 I& g( M& H4 f- K- x 祝福型
( h5 r8 ^) @' h( Q0 J: r" p 使用后得到XX秒的效果、持续的技能+ @9 \% V( H G( I, j, M" |
例如:银弹6 l: o: d* W% y. g/ k9 X! U
ON/OFF型7 J7 Z! p* h/ |1 _2 g( W+ W0 ?
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能
! M4 T$ \" \8 j 例如:鬼神的波动
+ Y, {. A9 o4 S+ e* b: i 被动型(绿色图标)
' S) A- T z/ P- k" H+ h 常驻型6 l+ T; C. f' ~; i3 i7 M0 A
学习后效果就一直拥有的技能
! S8 u" h: f. U 几率型5 K8 W6 k# E) f( X& C
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
" e6 q4 Y: M: V& H/ J 例如:血十字
+ h" I8 F9 ~9 O3 R" L! ] |
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