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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:% D7 U6 N6 X$ M6 _0 D2 N
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主动类(黄色图标)% J e! O3 v: ]: _+ [' M6 o3 E: X6 ~
攻击型
0 g4 j# H# `7 x4 I- I1 c! _ 使用后瞬间发动的技能
& g. s- {& q5 a$ c, _4 _2 d. c 例如:鬼斩) \( H/ T5 z4 n
祝福型
6 Y0 ]- }( ?2 T1 J& H% N 使用后得到XX秒的效果、持续的技能. e R+ Q$ [: z0 b
例如:银弹
0 O8 z {3 Z! n! t ON/OFF型, m. \3 e/ n/ r k0 f6 S7 L2 F
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能
- i2 C( x* a4 u. @+ ~2 [, f9 G 例如:鬼神的波动
6 W9 g2 _" j$ _; n 被动型(绿色图标)
5 z4 ]0 a( ]. ^0 Y* b+ M& } 常驻型5 l+ ^2 T7 i" E5 x9 W& }5 A
学习后效果就一直拥有的技能& ?) P% z% L) H: L8 \6 w, O
几率型. |3 l9 a; p1 g; W
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能5 w& v, v, ~- g1 `. e; w( {7 J4 o: S
例如:血十字1 e9 \% V H _" G' o/ R
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