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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:; Z: g+ K' @+ H8 K6 X4 h4 ^
, T9 x5 ], s) @' C S" I+ | 主动类(黄色图标)
1 e! k5 k* k) T% a! x7 i 攻击型
0 P$ F& w, V- [6 I 使用后瞬间发动的技能" s3 b* }, _ _% D1 F& q) u
例如:鬼斩5 c' K+ E2 I& ~$ @. D; d3 _
祝福型1 R' q/ b4 G- Q. o
使用后得到XX秒的效果、持续的技能
% t( V5 ~- n3 \. y4 q, `& a 例如:银弹% _5 U; n9 U7 q2 x$ o/ ^
ON/OFF型3 ~3 ~' u3 x/ F/ I
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能9 F2 }2 \# p- x& V& t3 c, i7 L
例如:鬼神的波动5 x9 J# s7 u8 N+ p: f" h& T8 L
被动型(绿色图标)0 G M, M1 r% c" S T# q
常驻型
2 X2 h4 b( j7 S9 S2 R0 I! b. i 学习后效果就一直拥有的技能7 Z- J% p, z; ]! K. |
几率型* R& i; k3 W: i, g- Z$ Z: \
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
( _6 o6 X9 y; s1 r! K 例如:血十字
; x) d6 Z- C- D# z! {) M6 W |
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