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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:$ m" _' `$ J: y/ W: g
: l0 ?( K. a/ d& u 主动类(黄色图标)
$ x1 F; G* r0 y$ p 攻击型
) b, u0 U6 H' p7 b7 N3 [1 U. e 使用后瞬间发动的技能% Q5 I3 g( \( B! U
例如:鬼斩 E0 u" u" f3 R" u* J5 O" C
祝福型% i* Z; z- K1 X
使用后得到XX秒的效果、持续的技能
6 P- Z+ V4 j6 _) e* C8 m" l+ P 例如:银弹) o$ k: F1 ]1 q1 {$ q" g
ON/OFF型
/ {3 g/ k8 b3 K1 R3 Q' A3 O& i 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能
. ]7 z( @+ ^! \5 r 例如:鬼神的波动
3 Z, i/ R6 c$ G7 o" k' P 被动型(绿色图标)
, D. {9 Q; n5 \, k 常驻型
% o0 L/ F& p/ M" P3 N2 L i 学习后效果就一直拥有的技能
4 `2 g% X! O* K6 v 几率型
- Y" B/ F5 Y9 E2 }- Z 满足特定的条件后,以一定几率发动的技能; x. k5 p! ^; ]+ k9 h+ @
例如:血十字* j8 f2 n$ n& D5 x
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