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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:' b) B' c) h1 q7 F* c9 I* p
% h- O* M: ^' ? z; j- j7 C9 y% Y 主动类(黄色图标)
" n2 K9 R+ ?. _6 J: v 攻击型
4 z% o6 M! t& k1 V5 @, U% n 使用后瞬间发动的技能
& Y. N3 W! ~) h0 Q! |! S3 E# e/ | i 例如:鬼斩. }" Z8 q- n; }* j4 L8 H9 f
祝福型6 ~ M. _3 X* t# y
使用后得到XX秒的效果、持续的技能
0 L% T, F8 ?8 y5 X# A- _! V4 H" q 例如:银弹7 b1 H4 l2 B$ f: p9 K3 i
ON/OFF型/ p# Y" U# q0 }6 k1 L- ^+ ]
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能* P$ j( Y$ \8 R0 D: d, |( |
例如:鬼神的波动
7 N: s% U4 t9 V i& e: _ 被动型(绿色图标)* {( `. H3 ?# T2 g+ I
常驻型, t- ~% {' J' @# }, [# _
学习后效果就一直拥有的技能& ?1 U8 |8 y7 h3 }2 W
几率型1 t; h- K9 S6 ?1 r: d+ x
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能 t8 c; X7 d1 D! _8 L0 ~
例如:血十字
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