|
|
相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:4 F6 g" n. n1 P/ x* P
( T* M; p/ s1 Q5 P1 y
主动类(黄色图标)$ X3 A) h3 l, [" _2 x; i
攻击型7 I; M, L6 y0 p/ l D* M* {
使用后瞬间发动的技能* f0 C/ B. ^. K! x: N8 X Y
例如:鬼斩" K! C; F" d7 O$ I& ^
祝福型
. b8 Z, Z/ c# x" E3 ]! J) L6 I 使用后得到XX秒的效果、持续的技能
) U& z' V9 g& v: n 例如:银弹
) E) ~! x% ~- |! U, [ ON/OFF型. b6 k% K) L0 `: i
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能1 i( J. N2 z4 c8 Q6 d e
例如:鬼神的波动% ?0 D" ~- i( z- k P; r% Z% @/ E
被动型(绿色图标)
; h& v7 H( s8 M! N4 ~* ~& \; B7 { 常驻型
0 [# j8 i4 j$ v4 g 学习后效果就一直拥有的技能
) L' u8 [1 }$ t6 P5 U 几率型* I# n% N3 i5 E# a; Y D1 v
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能( C4 N2 @& o5 x$ O1 P, c/ h5 K
例如:血十字
2 Q* T' d; R; X6 k2 l* F |
|