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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:5 f1 b5 O$ Y- g, R
6 D. l7 m2 [# }# e8 ]+ L# C" E" m# r 主动类(黄色图标); z7 F, E( {5 m
攻击型
: C0 _2 g0 f$ Z8 `; P4 ^ 使用后瞬间发动的技能( ~3 m- x4 n: h7 [! ?& S, b3 V
例如:鬼斩
* N7 O+ z1 u; f 祝福型3 ^7 M1 v' K3 f; L; }
使用后得到XX秒的效果、持续的技能
) {" M A$ ~/ J' m6 j! j; E; R 例如:银弹
" W; P6 d" U5 j' w ON/OFF型
! |6 Z3 Q4 f0 g8 H: Q. d; E3 u( E 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能/ K1 X3 \) l" D" S' {
例如:鬼神的波动1 v( K% ]2 I1 p9 h6 X
被动型(绿色图标)
( L0 i/ D( G. @! W W4 D) j' ` 常驻型
a9 E5 k8 x. m1 I$ M+ s8 } 学习后效果就一直拥有的技能
7 o2 `4 y5 h1 ?* D$ m# N 几率型, j- o2 }6 |* ^4 G. u) B
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能, | \' o# Z2 g
例如:血十字0 }* o4 [6 Y8 c- c, d
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