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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。* m. R1 u  h0 N9 j/ \1 ]

& \1 O3 Z- M8 H! r+ o$ ]冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。$ g& `& J  l$ H6 U4 ~3 r
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: f0 X: x! s: E/ c战斗设定:
+ L6 @4 S% U5 K2 \6 G5 g$ b7 a1 W2 ]从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。% t' \" U0 t3 ~7 G; R. q% ]
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地形选择:
# T- s. q  f0 g选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
( g6 L0 S$ v- D7 `5 E/ K  A, h$ @多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。2 N3 b% p8 }. n1 a0 i( K
攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!) L6 R6 K5 f  o  h: r

7 S4 p" r2 L4 d# a9 R$ ]) H无双OL公测专题5 [# o. a3 u! ~! }! U
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