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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
: N; Q" {8 m5 c  k1 \. I3 J) V- [8 Q' Q0 T! R  U+ p
冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。
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战斗设定:% t) L; ]% F+ S8 ~" u3 r% w& w8 R
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。
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1 {% E/ u% F7 y! D" T/ `: F2 }1 M地形选择:  A$ I9 k; f6 I; N9 ]9 s4 ]3 ^
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。+ Q8 i; m+ `( W; M
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
5 @  N  v9 w' t攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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