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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。" Y0 Z7 m. ?0 u. f
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冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。
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战斗设定:5 [7 H& v0 A" u' v* N- |  l* P
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。( @( e4 }6 N. b8 \. `5 j

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( ~+ [2 h/ ?, V) v, L! B' Q地形选择:
! h' H4 k2 w1 v) ]  d/ w选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。* P+ r! N" |" |6 i: f7 E7 x8 E
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
: t7 D/ r# t; ^  G6 q攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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争夺演义
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