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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。4 x5 P5 t! w6 X/ Q9 ?& {& b8 q. N
9 R/ T1 I  h8 m4 b5 y
冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。6 ?  m+ T9 N# O8 |( }$ M9 t0 ?/ @! A
8 d1 Y' z/ E6 w( q

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) y% e8 Q3 e7 ?, n战斗设定:
( C( i, E  X6 B. X' |. H+ [从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。
, x, z! z$ Y1 `; N; M; s& n) N! j: J% I9 P1 `2 u
, n, ~5 y2 I) H! `, g8 e$ Y& E
地形选择:
# D9 ?$ Q" q6 x2 d& y选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。7 j6 S8 L) Y* ^% |
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
" s! _3 O4 B! l$ H攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!: |; E8 j* ^6 ^+ B. V+ x
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