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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。7 @8 `+ t. T: D1 X

* I, L& _- S$ D$ N- u& S冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。: h" u4 S/ _$ M# e. m6 g: ^8 |7 U  b

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战斗设定:
9 R6 C% a) S8 F4 }3 S# I从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。! f. }8 m2 Y$ t+ s8 }  s  [: z

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地形选择:
- A' t, z% j, [$ u选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。0 L1 D. |  A% o/ G. |" D! @
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
- N9 J3 W8 `5 p$ n攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!5 T$ c- M, ^6 _: a" d. v! y
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无双OL公测专题
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