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游戏机制:
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$ v) j$ C% B* i- T3 D! R# _5 F炸弹引信设定改变。在全部游戏模式里都加入“攻击机”引信。这种引信会从炸弹投下开始计时,5秒之后接触到东西才会爆炸。举个例子,你高空投弹,炸弹下落时间是15秒,那么碰到地上马上就会炸;你低空投弹,下落时间1秒,那么碰到地上过4秒才会炸。普通的延时引信则是炸弹碰地上过x秒才会炸,而我们的新款引信很人性化。( e H- @! {& L, |, ]/ q
He-111和雅克-9B投弹后炸弹穿过机身飞出来的bug被修复,现在只会从弹仓里掉出来。
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# `0 d3 y( I' {9 ]. |7 i4 P" b坦克炮瞄准镜放大倍率是7.5-3.5倍,望远镜是9-4.5倍,因为则是30-50年代大部分车载望远镜的数据。未来会根据各车装备的望远镜/瞄准镜型号做出调整。+ a1 Y& a: L6 h% ], w% a* x- d
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地面单位探测距离增加。望远镜探测距离增加了2-2.7倍,瞄准镜增加了2-2.5倍。全低画质优越荡然无存。
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模型:) |. `8 P1 B0 r% G$ Y
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P-38G以及毛子凭空捏造的金币XP-38G的外观模型更新。- ?# T! D$ M- [ }/ S
任务与地图:1 n( w2 s- _. N9 e
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坦克教程分成两部分,基础驾驶与基础射击。
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2 @7 g- b& F; K恶心死人的“战区突破”模式游戏机制改变。在某些地图需要占领两个点才能赢而不是像以前那样占一个点就在前线出生点直接恶心对面出生点然后灭队。8 T+ W, Y- k$ r0 E+ S i' y3 }- p
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在“战区突破”模式里增加了更多占领点... 点击查看余下全文
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