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! n* P9 D1 H" w- 副标题
- 副标题
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一.前言# b) o# k4 {/ S5 [7 H& D
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍* u* Y$ m: x7 d' k7 j
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
- d O3 p' y' P0 ]' E0 l 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
$ c8 B0 B/ L, o% p8 P 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
: M+ R, I$ Z5 f& |9 C6 I1 z 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供+ U8 P9 L& P S2 ~ Z
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础% t2 k4 [( c, d- @9 ^
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备/ P# H' ]9 ?, t, M6 I
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难/ n* y: o4 m* k# c# y5 O5 @& z ?
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
w* i. r8 R& i; a$ m. t! @# v& J 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
# R* s) {7 @/ A: b% N) z* [ A* c 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準3 ~2 D. v( C, w9 W5 P, i% i3 g! h
二.战弓主武缺点
& N; B; V0 e! e& L+ M, ~, B# J 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
7 c, T( S' N* H# W9 e2 @ 解决方式:0 Q5 h' f; ^8 M( ~/ M' ~ Z
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
, M. T) e z1 J0 t 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。0 @. L4 z$ Q4 [: T
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
. v" w, s/ [( I+ n m2 Q( R# @# f 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
8 H! w6 I) b/ y+ V 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
! k* ]. w( f( X% z: a! F) L 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
4 F3 s4 w) U( |4 \1 e 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。: v, b1 k( d& S" s7 m3 t
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课1 h' X3 a8 F4 U
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。7 B/ t7 V: i8 V9 z& j
三.战弓的属性选择
5 [2 `9 F. q2 t/ \3 k 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间$ r$ P# }" I# T
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
l6 r* j* N, m- G1 C# [ 前期提高速度的方法:(50~60)$ |6 D; G4 `( }2 r& S9 L* n1 Z' \
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期). ]6 w0 v4 n+ V; C: S$ n5 h+ V# [
2.啟源纹章,初阶-5Í2 V2 a8 F: R: T+ i' U1 I( U5 F. ~
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。: |) }) r; Z/ a' a
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
1 G4 U2 x; \8 z% t, g; ~" z0 O ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。( N% ~1 `; d4 z( N2 I/ M
中期提高速度的方法:(60~70)" J# w: o# i+ f4 N
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。! E7 ]* e, A* g8 p% Q T+ D
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
5 z( k+ ~: W3 n+ {$ x6 ] 后期提高速度的方法:(70up)9 F& q: V3 N- n2 ?3 T- [
1.70狙击套装,提供了大量的速度。$ C( a3 ?- E8 J. r5 U2 g/ ?$ j
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
1 X7 E5 [ v/ v, L) R 四.战弓的防具选择
7 O' F7 n, _: J) Y 这裡以攻击手段為主, ^7 r! O& t) q( F s
右五件装备部分:
3 u/ v3 b, w6 N 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30. J" x$ B5 o1 m( I: M
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。' j8 g5 s6 v9 J K
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
5 o/ Z* f3 M/ Y 通常CP值来说会被比较的就是上半身
8 W- ^# J0 P% { 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
# y2 f, ]: a0 |& }" |& }1 C 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身: s* G) L( q/ [
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了4 b4 ^* F: \ t6 [3 q0 d
左战利品( P9 o/ G4 b" E% s0 J
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)7 O, B2 N' G% l) l
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)! e3 v G g5 J! w& {9 j
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
1 K" [- x) i1 Y' ?9 y 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成), V o4 X. |! Z/ a0 V3 M; |
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
0 @$ O" v* d: P 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次: r5 J& d# z3 j q
饰品
4 x O6 t o, W- S 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。- s: j; U9 a$ [* n6 I% v# A
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套 u% r8 _! n$ M0 d
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
( z# f2 Z/ {% { 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
! ~. E' V2 ~9 c1 _% h" _/ p 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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