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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 ) W/ F6 J, I6 O" {" n
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2 i# a4 m' n. B" U! u, ^# M* d0 Q2 r- 副标题
- 副标题* F: i. m: u" t( ?8 b- v* Q* C
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: h5 @5 P% e" `. w8 I 一.前言
. @0 ^( C; Y0 i- h c& U, o( { 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍% [8 N, C/ N# v X; u; t
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
8 w: T1 D# r% e0 @; y 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等1 Y8 B, W" V3 T! P1 `. }1 w; M* \
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤) ? S7 c9 o1 z; M8 B% A
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供7 D8 x! W4 ]! W$ E
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础1 N$ M* i2 |" M0 N x
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
- W8 ^+ H* w- X* G5 F 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难, m0 ^! {# p4 b: Q# i- f% F4 z
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
% M& X# t/ j, N* Z- B+ P2 m 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
. i& v4 M9 r6 a( {/ u: A& q8 N 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準0 }& A- ?' p6 R& w! |" f
二.战弓主武缺点
) M6 h7 }, {: ]8 @8 q6 }5 X) [ 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
) t2 Z# a% b; {" O* j( G 解决方式:1 j, G+ F' _$ A4 h+ H/ P$ l' ?
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。! D( [& {' [4 X+ n$ E
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。1 ~1 ~; O) f+ C! z; r0 y
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。- J9 T& W2 l& z- `* Z
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
7 Q* ]& Q; `# r. @" N 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、4 c5 s/ _& ~5 {. |# ^! O7 R! O" W- _
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等; y% X7 a T5 u" ^4 ?* |& O
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
% O6 ^3 I5 q; h5 ~$ c1 S; _6 X ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课- s7 C. }. f+ x1 z
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。6 a, b* G$ T9 Z7 E0 x, i
三.战弓的属性选择
% p. F7 ^3 e( I 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
L, M) m& e0 R% v3 O! ^; a 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点7 J: r, _9 p* v' t& x0 v
前期提高速度的方法:(50~60)
+ X+ t5 m) v& ^& n. V* |* [ 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
- e! E# @; m6 P5 {% ^ 2.啟源纹章,初阶-5Í* n/ h* C3 q( d' d* c+ Z
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
0 ^ l, j& Y' J! [ 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片6 B. G; s+ u' B* F, ^4 `3 k3 u
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
, Z4 Y- x2 o) }' v$ E 中期提高速度的方法:(60~70)+ a# D# n: V) m; G( o# y
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
$ i. R0 e" C3 \ 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
, m. u( \! j6 |$ o 后期提高速度的方法:(70up)% v$ }8 Y% D3 |8 L
1.70狙击套装,提供了大量的速度。3 {2 k& L, Y, M4 N
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚0 X! D' H s1 H; G2 F
四.战弓的防具选择1 p! _ L# f6 S( L. K+ u
这裡以攻击手段為主
) @# j: u3 I* R: K: E 右五件装备部分:: x \9 w' S3 e' ?* w. u
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害300 o. N y& k6 p$ h8 }/ U C
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。3 Q- o# g& N: v' \
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
# L* m" D' T$ F7 W( Z) M1 W4 x# o 通常CP值来说会被比较的就是上半身
* o1 \1 q% j* I' G6 O) ^, i3 N 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
+ G/ q% p1 B6 `- F: C8 L N3 d$ j 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
7 C4 O1 ~; |6 n8 ]1 a 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了& k4 \4 V/ j4 \; h2 U
左战利品
. ^6 @! }6 y5 O9 l+ Z2 o 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)! f. h; y7 I' {* W( N4 F
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
: X9 h7 K r; s5 J- p N 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
8 e9 I5 S) E' m 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成); p% s; S) K! K& g4 Q/ j: I
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
1 }$ r3 ?8 s+ w# G9 u 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
2 i' O2 z& V) y5 X 饰品& g' I+ g y' O- o' e( ]
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。$ k8 a- d- [& b: U3 G+ N- Y) }
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
/ ~" I" m- x) H- ] 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品& H+ K1 t- _( U7 S' v
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。$ n, b* j! a# }0 A6 e. B$ I( X W
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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