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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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一.前言
s) L* k/ j# m& v) w 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍1 X; X3 U" N7 ?' z7 F, g3 d
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
; ~6 S2 }: A% t1 K# Q7 a/ R 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等 K- J3 B+ l$ N8 J$ s h& M
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤& |/ u6 {9 k3 g. H+ J
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
$ O: I: E0 O8 r! W 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础0 z8 c1 Q6 F1 _! a. O; L& @
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备+ w! f1 _- d2 d8 z8 n2 O$ k- H+ S- x
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
2 _0 N; a" p3 p 在来战弓在输出上有很极端的成长走向: L W. A! M/ ]0 O- \4 M
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
" o. ~2 e8 f0 C+ x/ T8 m5 B! U8 } 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
6 n6 i: z3 a7 I7 ] ` 二.战弓主武缺点
+ a: Y# d' W, l8 P, ? 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
7 P) Z! d) X4 v/ ?, |& L 解决方式:+ \6 m1 L, Q$ [5 ^; v8 b: g
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
) z. t3 H8 \3 ?5 f4 X2 W, r 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。8 l. P2 C5 T- p) Y& N4 c
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
) [1 k9 C" m. ]1 G 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
! A5 Y1 ?4 M5 A' [ 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
$ ~; B, v. M" A: s5 L, q 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等* a2 P) Q, l0 B0 e; V# F+ S2 s# S/ c
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。 s7 T/ C4 o5 k* Q |
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
( w( P( \( e7 C% A" x ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
* ?* \* P: {7 E* T' h 三.战弓的属性选择
& H6 U7 [& X/ a! d 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间; E* z$ k6 n' e! k
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
0 c' i }2 D& m/ \( |" j 前期提高速度的方法:(50~60)" `9 w" f; A* x5 t7 v: u) w2 l# O
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)4 v- M7 e8 u5 B" H; b
2.啟源纹章,初阶-5Í" t' v- \% w' L/ ?1 b" q
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。( c/ w5 T8 B8 v
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片% R9 c' K, I+ K8 `. k
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
; S$ B' P! p- y9 U6 R 中期提高速度的方法:(60~70)8 L3 I# K P+ I0 I
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。( K! |# v. ?0 E4 [+ i3 r" ~
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
4 b6 s% \8 y& S3 l; `* d0 l$ d* n. _ 后期提高速度的方法:(70up)
3 V: a# C# L9 G2 |* f 1.70狙击套装,提供了大量的速度。. K' O, W% K+ _5 V( M$ Q; K
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
' G$ J" ^9 R! @' R 四.战弓的防具选择
1 h0 [% |4 L! } ^0 X0 _3 v 这裡以攻击手段為主% y9 E5 g- S& I% `
右五件装备部分:
. t1 o% [+ c" q( } 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30* m; |* `7 f4 l+ u
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。0 `4 R4 V+ p) {2 v' D
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度6 k, r0 A8 r- {6 @5 V- `( Z
通常CP值来说会被比较的就是上半身
5 U/ F1 r' t6 @ A5 f) ^/ i% P4 q 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距$ i! z) v4 Y! |
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身' V" x/ a* T4 h, Q/ D1 D
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
' R# b" e1 G9 W) q9 e 左战利品
/ j6 G; w+ P* ?/ F/ `/ Y0 o- N1 @ 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
. Z3 j$ j) e- W C* ` 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
+ }8 r$ C6 K. g: G9 M1 R+ S 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙3 K- p; N+ X; h5 [
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
: @) d8 q% h' f' [# s2 o 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低( D2 q. u. c. u# B2 S
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
- f4 l2 H. e( L: K! K: G0 w* P 饰品
3 }( ]- h3 E$ {7 f. @/ |! L5 @0 z$ h 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。, M8 k& |8 i: v' n
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
; ^% a* ?3 _4 c5 B 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
9 _1 ~* _: A" a% N 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。! c" V( Q. G) s+ z7 T3 n
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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