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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 7 ~! l6 i% b6 G3 n6 ^
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一.前言) _$ W7 y e* v9 R1 b
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍5 `7 V Q& o8 e0 ^8 h3 p F
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升1 ^/ {; n" Z( b, f# N+ ~
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等0 y# I; k& z' ^0 S
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤. d$ T. J6 L* s
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
) {$ |. w8 }# M& i 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础/ B# L; g7 l* H% ^3 R" e
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
/ M, s. R6 d6 m8 }& x$ t m 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
7 C9 v' \3 c/ ?1 n7 C 在来战弓在输出上有很极端的成长走向
" H- \& X0 V/ _1 x( p& D) n" V& ? 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低+ {+ B' n# r. C4 k* O% `
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準# Y# D! C6 ^: a2 P& _
二.战弓主武缺点; b% C0 O, h1 ?& m1 J1 l
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题& O- M9 x5 v+ e5 j
解决方式:
# j6 q' H! M1 K 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
& Y6 O* N7 \# [8 C# r1 e 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。4 j- D2 X2 c4 c5 k' B
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
# K" q/ o5 x- @; @" x: S+ k5 s 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
8 ~6 n* k. p5 i* O5 d 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、" L8 I, q) x; a% Z
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
M; k ^7 |3 V& q D5 V, t/ p 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。0 [0 M2 B3 C% j( h1 `$ L5 ^
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
( V5 B- C, B, T ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
2 a( L* s8 H& D$ k 三.战弓的属性选择2 L. q4 |# k# d9 K6 C' e
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
3 l' W1 \+ R9 M3 [ 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点( A/ i6 `/ U# v) b. b, ^$ A9 b
前期提高速度的方法:(50~60)
- M9 ?! s& V5 [3 m! Q 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
6 ~) O8 W/ N( E3 s0 V J, j' y# U 2.啟源纹章,初阶-5Í
7 [% L7 n) @2 Z: Q7 R 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
0 \2 R/ {. E" G& o% M 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片( j2 p* s- M4 t4 m
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
M6 u2 w @- f 中期提高速度的方法:(60~70)1 T) b' a! U/ `9 c, T
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
" S( z( F- b0 y5 Y, v. C; E+ N# l7 } 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。" t# V q+ ]5 i% y6 }
后期提高速度的方法:(70up)" J* c, G- Q) W
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
( x+ p& {* h3 k* q& ? 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚+ K5 x C; N5 _* I" ~$ C& c V
四.战弓的防具选择; f+ f" n8 ^. g4 [/ y7 A, M$ J
这裡以攻击手段為主
$ y' v4 ^% J6 F5 M2 B 右五件装备部分:- K, c7 u% ^7 a6 j0 i; V$ r5 [& A
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害307 _* p7 \8 i. [7 f9 g- K
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
* E0 n$ {/ x5 j; ^, x 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度& W8 x! x- m) Y* L) d
通常CP值来说会被比较的就是上半身 V, F+ p/ p- h, U$ ^
噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距; j9 r. ?% ]; W7 g1 g
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
) c. e- q; L( M) C( T" t' S8 y" d 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
2 S4 c+ d; O/ x1 b% }% X 左战利品
- O( g* y: b0 ~. U: Z$ H2 A( B9 b 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)/ \& e% c% h, T. x/ n8 `5 w, _1 g9 X5 e
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
) M+ T" [$ T4 `) I; g' k 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
/ e [9 A& ~+ q% H. O 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)% j J" r) E& A% E% l9 ?
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
0 c; ^! G) D7 m, O 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
: U8 x. o+ O, _2 e: s) O( L 饰品
! _) j% F( P# u7 U% S 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
0 k( G( y- V3 d( T# J+ e 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套9 K/ x; w J4 I! B$ I3 y
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品0 W7 h0 u9 V2 B9 `# C
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。( D' Q) T1 T3 I7 l
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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