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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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1 @0 u b9 i% N8 @ { 一.前言 j: @7 o7 M+ T0 S" n# ^, h
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍7 e; ~% a; B) i i
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升% m7 ~, f R" K! n* G" g l
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等9 P0 H) J* m* [- H! x9 O2 u
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤+ }$ p# }7 y1 t
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
0 [ T$ H& y E 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
3 F) x* E& R7 {& f 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
. V. c9 w0 h; ^; W 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难! Z9 e7 d; L0 E
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
( i0 Z4 X6 G' h; ^4 m 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
: Q4 ]% @0 u% C/ x1 S! ~6 H 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
9 r3 w! o. k9 t( j# P* J& b 二.战弓主武缺点0 q. a. J9 g/ m6 ^+ H
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题9 O9 n! A5 Q; A0 \% _
解决方式:
- p+ K8 S |+ d, F* E6 n7 x 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。2 e( K8 Q5 S4 @/ s
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。' |; N2 s& x" t5 ]' w/ X# X4 H- \
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。! V2 o, b4 a4 T4 s: i- v; q5 T- ^1 G
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。, I/ J. @' V) b9 l$ f5 u: } |
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、+ ^( i8 x1 w" h" @* p# c
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等; m0 A8 O- t8 F @' C
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。& a3 D1 M" n3 M: w0 H
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课7 {% t' R2 j. R) Z( ^
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
& y9 s" w& { t6 T- a8 x6 o 三.战弓的属性选择! j0 M9 \( Z: Y7 E D; N
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间; g$ v. U4 b* c! z
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
0 \) s1 x. u% g 前期提高速度的方法:(50~60)
; D& r/ D' l2 j) C. B5 W& M 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
: ^1 X- ^. H$ x4 e2 B q* v, f 2.啟源纹章,初阶-5Í ~) T, C* [& a
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。/ m1 ?- c$ f) S: j: @5 f/ G' q# Q
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片/ z, H0 @: {+ O- A! T! D @; N, X# ?
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。; t, i, N7 z' }1 q
中期提高速度的方法:(60~70)
2 ~5 f) n4 c/ p& S! l# u" G 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。$ d( M: P8 J w* \ ]& l- n
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。: \2 G2 M- h, Q+ |( d
后期提高速度的方法:(70up)7 f7 \4 o6 a; j i# s, e# S
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
+ e0 R! k9 i2 T/ e5 g 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
7 m; c* }3 [ T0 M3 C# O 四.战弓的防具选择$ I3 h& J! Z5 b, s
这裡以攻击手段為主0 P. D. Q2 i! F3 d
右五件装备部分:( R# w% ~2 z" ^; e3 ~: _
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
- E Q% d! t* o 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
. W: `( l8 o7 b" V. o 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
! H, n' k3 M* L( r/ `7 [ 通常CP值来说会被比较的就是上半身
0 r; V- \( H6 b! c 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距% Z" T, L1 \. g F! S% [- f* t K) ^" V. c
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身, [+ k4 @) U/ M: [* L
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
- j5 g" `0 x/ |: ?8 I; o 左战利品: L9 l4 i% {/ Q+ ~
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
" i2 G; g2 E, [" B" n9 \6 s 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)) O! r' F) F: i
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
5 ~7 f. t: o' n. Q% u6 W2 q 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)* Q& J& Z. s# g" N7 }( i
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
2 ]8 {, f0 @( y: e. q 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
+ X5 q$ }* V% T* f 饰品
+ M( }& ]2 X" V" P/ e3 L( R 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。! ]' m: y+ \! L
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套& H2 h# ~& O0 |' C
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
! ~% ^6 S+ b$ O* A" Q( e 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。1 h% ~8 z# {. I( D3 | }* C6 l% Q1 Z
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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