内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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+ m5 f$ H0 j8 O9 q- Q" f' ]- s3 ] 一.前言
) k# O6 U2 L% a: K0 @5 J" l9 A 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍& `& v) B( V4 s
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升( J& J( Y6 G7 y# d; x4 K! F
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
8 k* k0 g: F6 |& r0 n 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤3 B* I" D2 O' ]
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供6 G) i, [2 ]0 p/ C
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础/ K" R. U8 w( L
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
1 F7 ^. y9 C0 e( X, K 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
5 ]( x# K1 y5 m) n' B d7 V 在来战弓在输出上有很极端的成长走向8 {9 ?1 o; @2 p# \
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低' K# Z' k& ]8 K) j0 S9 n
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
9 E2 |8 J: t! I- d2 e! V 二.战弓主武缺点8 I u2 H4 `2 C5 B
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
0 g0 N- W6 Q8 ~6 _ V' _ 解决方式:
' O* D* e4 i5 L/ F" S' U 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。' g! v" \* L) N- _
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
1 V/ i' A% |. M9 x% z 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。( C8 E% @4 U- h! K0 x' v# c3 L( m
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。/ i/ N2 {* m d- _$ S8 r
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
6 F' w# H! R/ n: u0 d 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等- d& W9 W. d' A8 H
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
5 H: d j5 x5 ~ ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
. l5 `6 {1 X. G2 K' h ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。: Q- F8 z E' }% e
三.战弓的属性选择9 m* \" u" R/ n0 @4 \/ T: `
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
/ U+ X- G& x U6 n% B' `; \! [ 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点# Y# L% y# g K
前期提高速度的方法:(50~60)
' X3 ~% j- i6 `1 j. d% P: x5 L 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
% S1 J9 C7 M K7 [' b: O6 W9 {/ x 2.啟源纹章,初阶-5Í
6 z6 I5 ^0 D! Y# P% e( c 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
1 ?' @* @. l' U, N) m/ s) r1 v9 p" w 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片! k4 E4 Y1 I, {/ W y# D
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。' Z+ P( c7 |8 u2 Y8 V
中期提高速度的方法:(60~70)- [! X% s5 c. w0 R: J& C7 c
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。6 q9 l4 l! z& a; }& b- K) W
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。7 }5 o( }+ d4 i
后期提高速度的方法:(70up) N* M& O5 k& c$ Z: b3 n
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
% @! R, h7 T9 R0 Y+ d! ] 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚( ?' u: k0 n r0 a7 y, v! Z& H
四.战弓的防具选择
' x+ h: ?& x; D5 _ 这裡以攻击手段為主
7 D2 s9 t1 J A t' H( q 右五件装备部分:
8 h- Z9 M& B3 R7 c j+ }* Q8 m) Z 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30' a& ]0 W2 V& @5 \2 b
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
6 p+ `: u$ n& v. ]. {9 J5 {; r 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度9 @+ ]1 g9 f2 \& l U5 i' Q
通常CP值来说会被比较的就是上半身
7 O @) Y! ]! m! C% Y; Q 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距* B: I; ~# j5 ]% n
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身9 C" C6 V V+ k8 Q
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了" u! a' T/ b6 ^; M2 P. }9 {
左战利品6 i& `2 q3 V, x
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)5 n0 E7 z; I. p8 G n3 P
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)$ J. u+ ]. `: G2 M+ i: q+ a. g8 E/ p
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
1 T# @; w6 ?8 a% o7 N/ q 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)! H+ y c; b4 `. W) ^) B; t
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
) C i9 b& Z f* w( d 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次1 o7 C" [) }4 n. u
饰品: r. c3 `+ q8 D5 g
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。& T3 Z5 M' w7 p3 i3 ?: e
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
3 u3 V' p+ @0 u$ }' F1 _ 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
1 S0 d( U. M+ H; `$ X& D 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。& k, k3 X% l1 `1 N0 Z" b! u8 U
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优& e6 o/ U. I9 u9 g% o# p# x7 l
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