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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 / e7 a0 ?/ D6 p4 r6 U- d
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- 副标题
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一.前言
+ `1 ~. l1 _* \8 v# F8 v) f 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍0 w( J& F6 P& G, G* R% `, Q* g1 L {0 n. [
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升. v& w3 |% Z: J$ \1 u& ^# B
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
0 X- t2 e' t. Y3 Q& X9 j! |$ z 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤! N" v# I6 z5 C+ m: s% b& Y
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供+ Z9 {# K$ W$ v
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础8 Y$ c9 p2 N0 w7 ?% w
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备3 {, M& z0 p# L8 q# t: d6 u" P
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
6 b, o8 X; v) L+ O 在来战弓在输出上有很极端的成长走向5 c+ e# ~' R8 [- t# x! ]8 U
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
5 e- }) @) |, L 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
8 b8 [) q v5 ?2 D7 U8 n 二.战弓主武缺点
' O1 A6 ]$ j' m) c2 W: D+ @ 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题; c4 Z, Y: z( p: H* e! m8 V
解决方式:
" a" b$ n7 C V. P# }' X 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
. f- G! @. ?8 ^* {% g 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。7 M+ L) x! s o4 w. G |0 }2 a
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
+ N3 _( @, f8 i3 |1 m 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。$ i# I8 S" q4 @
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、' [% c9 h0 w. m1 @; {% {1 o
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等3 r' `1 ] ?5 E% {
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。8 q; |+ s0 \" d) j" N6 Y
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
, a! e' n3 M0 E4 \ ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
' O7 r" D: l' i: [ 三.战弓的属性选择
& o& ?8 h2 l9 I! j& o: v 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间+ k! m: v; J+ q1 t+ H- t" t6 A
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
2 x9 j2 U! X! F3 E7 v) l1 ~" s 前期提高速度的方法:(50~60)' n3 c# F' d( I) f" C+ \
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)! ~0 }* `$ a7 F& @( Y, E2 m8 W1 v! y6 A
2.啟源纹章,初阶-5Í- i$ b4 M# h, R) s5 I y" q
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
% M$ l, a. Q" }2 `1 G' x' P) R# N 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片- |: R2 y3 L# J" G' V+ c
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
' |) z1 k# u4 N6 E( y 中期提高速度的方法:(60~70)
7 q3 T0 f3 I$ P0 t# ~/ P 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。2 s" R" M1 i/ ?6 @
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。1 J; ~5 ^4 ]# \, I4 O0 a0 C
后期提高速度的方法:(70up)
8 F& e0 a: A- Z 1.70狙击套装,提供了大量的速度。
) c: k2 N$ Q. c1 I5 v: L. |: z& s 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚- ^* {2 _& X- r# G
四.战弓的防具选择* w$ J5 G# A( G' r7 t# q
这裡以攻击手段為主
$ K A3 Q2 g6 @8 _ 右五件装备部分:
4 K. N* A2 N# u& _! Q 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
3 v0 H4 J' F# E 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。3 G2 f; p1 [. {; u
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度) \; ]% h7 P) H/ j% Q
通常CP值来说会被比较的就是上半身
5 _7 @* A, m8 F* m* J 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
1 w) e8 ^5 y: y9 d 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
5 T! D/ J2 a1 K 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
1 s' z; O- M r- W 左战利品, m% S- F: ~5 Z6 N5 r0 G1 B
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
7 {2 X( s0 C- I7 _& L* X1 j: ~ 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
; K) x! \+ j% d/ c; F$ M) c# ` 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙+ ~+ j" k2 u' A% x; |2 g$ M
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
4 H5 |& X2 K I, r: |7 [ 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
. {$ j4 q& v/ L0 U9 @: z 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
. Z+ F! X9 [" l5 l 饰品
0 j+ z; j- c3 J' j: ^+ C( w" J 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。6 ^) B" p) H* x+ W
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
% M* G& h! W/ e) D2 h 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品. e9 b" Q) y- x5 w$ J( i
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。) r, z2 z1 g- Z+ U3 w
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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