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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 4 ~3 Y5 B z- G c$ t
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* P7 N9 l$ J2 N" Y$ U, q5 H 一.前言; N. v2 h( Q" [' x$ X% u
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍8 C7 B9 b( [+ d( W
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
- l% y: n$ K$ ?/ v8 B0 B& t, K4 n 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等' D# a1 m5 E) a
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤 `/ d, g8 E0 A* F8 k
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供1 y t( ^3 [7 d% N# \/ R% }
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础: L% U: K& @: W
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备9 F& \% S& b' X- `: A
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
: K( \) I2 X+ x, B) b5 p 在来战弓在输出上有很极端的成长走向7 \) a& H" r; S7 T
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低) k2 e; ]7 i; p
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準; L% A/ q* c. [; p: E
二.战弓主武缺点: Q/ i5 \* |$ \8 _
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题9 s/ {; t; }. `" j4 F, D( a
解决方式:
% e- H0 ?( P" B 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
6 u: y5 x7 Q0 Y 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
- q7 u0 B: C% J( a 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。& V( Y3 G1 C# }9 e
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。2 w5 \$ a0 P8 ]3 ~: e! B1 w
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
# Z/ E$ z0 w- ^) v+ } 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
: k: O2 {, P+ t. {, d/ m; G 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。( J7 L* O: H4 T4 [. ~
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
" [' a0 b2 _8 J+ H; J ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。' v9 H6 a U; i$ @7 a9 q
三.战弓的属性选择
$ z" K- o' [4 }/ p9 N* n4 q5 J- r 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间, t6 w1 f9 Q Q1 b
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点4 i+ b; D' F- Z* Z8 Q
前期提高速度的方法:(50~60)
1 o) m$ t/ ?6 f% e" {0 u 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)" G5 d+ @* B4 u
2.啟源纹章,初阶-5Í/ b" J, Y8 _# i p
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
' r/ f; Y3 ^/ ?, k' T& w 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
& G7 b3 D! _! L* s ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
6 ?8 x6 n6 Z) C 中期提高速度的方法:(60~70)" w7 ]) `5 J" B) X" Z* f
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
( o8 P' Z) [5 \4 X7 o6 d+ R0 [" r3 y 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
0 w. }' B; ^6 B# {) z; A 后期提高速度的方法:(70up)/ G( j# W* W0 ^6 U& g& P
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
! V. I! X- C7 S) i M 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
8 P: k+ R8 A% ] 四.战弓的防具选择
8 v/ |4 }8 s7 U! M% c3 n4 O 这裡以攻击手段為主2 w& \' Q3 m* b* }: f
右五件装备部分:
* |& c: L- C* }/ `# f 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
, J; X1 n1 _# d9 I) Z" s 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。8 Z. W/ s4 t) L
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
1 G3 H- J: R( u3 W 通常CP值来说会被比较的就是上半身. H7 h/ R* F0 h' {+ B% e) W
噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距' w) w+ t3 H! |. U6 D
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身& M7 P# F4 ]9 }2 x4 \5 M
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
0 a7 _ w6 @5 ?3 |, `2 I 左战利品 C( @1 t* p9 E0 g
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
( @: s: Q; Z# p0 W8 b1 e% q 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)0 H! q/ o0 s2 ?
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙6 S( ~( w X: s8 h
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)+ Y5 N6 c" ]3 W" n( I% z" g- J9 v
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低$ v3 r6 B8 F; n [5 P8 R; e
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
9 r6 D. U) [. R( Z2 b; O 饰品
" {0 Q! ~" v) r! B0 { 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。7 e% T1 Y: Y# l O1 T. I8 A
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套% p+ c$ [' Z5 U; J- {
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品2 E$ O Q _. ?( u
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
: D+ B j7 N J 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优0 ^: k, K2 ~0 k' g) |% z
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