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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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- 副标题
- 副标题
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一.前言* e9 ?3 ~' L7 G& A& M7 F/ D
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍4 g9 e, v- k9 C
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升2 j" p4 Y2 m1 ?3 K& G0 O
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等3 V0 _4 n B7 q. e* b v- {
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤& T, t! \9 d% k! T- F9 M, [
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
& Y4 G! g/ W4 ^7 q* O& T 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础; _* D, v& i2 w# `6 u# J$ t
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
1 l" C5 E# Z! d6 D& n; a 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
/ P9 ~$ |5 S5 [/ N W8 Y' W 在来战弓在输出上有很极端的成长走向
8 x9 U, q5 H( O5 @0 M 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
" _) G3 S0 y8 r, f: G; Z+ V 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
% u: W$ M u- j6 o1 j! \: I 二.战弓主武缺点
( ?( P6 b" h8 X# ?, p 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
: v ^# }: _- U 解决方式:0 Y {. h+ l" G
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。: F4 x1 n: o! i2 t7 ~$ E$ Q' N
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。9 S* ]* ]6 U" u+ }; ?! l
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。/ [2 C3 p. J. p/ N% X L
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。. b$ p) J# y+ u1 V9 U5 i9 k
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
: } o, G! \" C; z, A. s, s+ a6 c1 V, w0 T& B 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等7 m3 S4 [/ c% |1 ~ E# {
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
4 \, F: k I. i* j. w' \ ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
( i& t$ k" \% a0 c% ~0 V- R ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。2 p3 L7 s# ^. b- _
三.战弓的属性选择4 [& V( a3 W) m0 m3 q& o! }! B7 G7 V
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
% }7 [* E5 X. u9 w; V- W/ e' ~ 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
: t, w% s7 ?3 l- z/ J. h* ] 前期提高速度的方法:(50~60)
6 g- W* x0 \2 K$ J7 x 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)) p2 g: h2 T9 q9 U
2.啟源纹章,初阶-5Í
8 C# O4 i- S, M' C2 q! X 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
# D6 N) p, N% c, J, s8 s c7 G 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
. T. |' q2 @ L ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
9 u- l, W8 {" Q6 q 中期提高速度的方法:(60~70)5 Q+ K, ?4 F( o0 _
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
$ w, O7 z& u w 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。9 ]$ K% A% N# y" J+ T3 |
后期提高速度的方法:(70up)
2 A: X% J- J R! _' c 1.70狙击套装,提供了大量的速度。; T0 Y7 H- P. }
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚9 N/ E) s" U" n s
四.战弓的防具选择
& {7 [1 z0 y6 w. W2 R. H( | 这裡以攻击手段為主
4 F, z4 W; r0 o0 T$ s 右五件装备部分:/ k) d V+ C* Z! @4 o( M, N
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害303 D S' a) d6 y* g6 g& ^$ r4 M
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
# ^% g3 Y" d/ e* n 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
8 r3 N H3 E/ D8 _ Z 通常CP值来说会被比较的就是上半身
+ V2 l, I V; Q& M$ E( Y 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距, W; |0 M. m4 f
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
% J/ C( Z5 F) P. f! ?$ g* M8 O 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
8 S; R8 _6 \' A; k, Y& P 左战利品% w- h* g" M; i$ d% _! o# R
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)& Z/ u2 x! n/ Q9 i% r3 ~; z
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)! m b( _2 Z9 P j( r- ?
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙; i5 l) S9 E0 F6 J0 I# B1 k
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
. `# h% i( P: Y" [0 Y% X& u 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低1 c7 O2 q5 P _6 h( z
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
" e3 s: f; y4 \/ s% Y7 a" [ 饰品
4 } m8 v3 ?7 N# z. ` 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
Y6 X% y- V* }2 T 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
+ [7 k: O, N& n& ~0 |8 e 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品" f8 n) G. N; d' t7 Z9 l
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
& j+ M& q( g1 x- P 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优7 E6 \( Y4 Z) i. H2 `; X3 K
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