内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 . Z6 ` l8 j: F( C
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- 副标题
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8 a, \9 S% N" k; h6 { 一.前言
+ ]8 r+ S2 h; p0 T- C 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
% c& j# J) @$ J. @2 } M) m/ P% d 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升/ k6 t6 Y! ^* V- _1 A
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等9 k+ y9 G0 w7 _2 I" k3 y
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤( j# N9 W0 c% J2 O& k5 b. f0 \% e
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供4 @' }7 M4 j; {! Q0 c5 C
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
+ Y" ~! q. h) M# J# x) r, C 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备( p+ R- w+ D+ _1 r2 \0 K7 n
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难% O$ ^3 ~& h- y) X
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
! O, I0 c8 \- E4 ~6 @) u' \. T4 j 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
& f6 m. ] Y( ~0 [ 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準4 \/ M) G; `. n4 n
二.战弓主武缺点2 o2 I: _' }1 C V
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题1 ?7 s) A9 W9 G, s+ H, o
解决方式:, ]- R( X8 o0 ]0 F& R
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。) N7 c+ t7 E5 R
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
( y8 i6 i/ f: `8 A1 |) i! @ 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。! M# \! u5 o8 h4 C2 q
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
4 x8 @4 U, o. _ 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、" w: N) {+ s @ K9 t/ h/ y D- _8 H
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等' y# f( I |0 n2 ?) O5 r
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。; K2 h2 z4 l( C& H- ^2 p
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
9 _- b, T$ g1 ?6 V# T$ u' X ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。1 y! M4 M: ?# A6 `" _7 j. t% w9 \5 B4 I
三.战弓的属性选择+ x- c" \/ A2 f" y7 f9 p8 K
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
- E, F( Z) o% h$ {* V5 K% Q: y u 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
' K& q' R/ `( b: Y# m 前期提高速度的方法:(50~60)
" P0 Y0 _ [3 ~( d2 L; ~ 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)" @' z: p$ @# b+ j, }3 O
2.啟源纹章,初阶-5Í
! e g# N; o4 D& y. V! O' X9 N 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。9 I4 d& Y3 T0 N# I4 P6 f6 n5 N
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片8 m" `. I J- @3 R( m3 O) @
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
! B9 K& s9 Q: g; C, s5 `5 M7 R 中期提高速度的方法:(60~70)
* `/ h7 Y2 R$ B9 a/ r2 v% J 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
8 j" J3 M; P% \. D% f 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
; f; r$ V9 p7 }. ^ 后期提高速度的方法:(70up)
% q+ r( W3 M; v, j 1.70狙击套装,提供了大量的速度。
) x! [ z% M! T3 \: s# { 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚3 U4 h5 Z9 I. j3 f" v) X
四.战弓的防具选择) T; x& H. I* J3 h; h
这裡以攻击手段為主! |; S3 B# G( t
右五件装备部分:
& w8 a' d ]: k4 ]" c0 M 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
" g; ?. ~$ u) t! k1 y 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
( _7 f+ D1 v% W5 V 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度' k% n* N2 b& w% d' I
通常CP值来说会被比较的就是上半身$ t+ R. G: S8 C, t$ Q+ u+ u! x. d
噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
# c5 j$ D. d9 p% O- c 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身$ D% e" t$ H, `' ]& b4 T3 B0 z& @! v
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了: j- N6 T% R# `- y, u4 w8 p6 n
左战利品
1 `# n- B+ X5 S# @8 g 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)" k& w6 N. s2 p% E% w3 M1 F
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)8 [& r" ^. ]+ n
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
4 N8 ?$ b2 u: Z$ o% X: ?( Y6 } 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)7 v; o% A3 U2 Z9 a+ ~
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
! c( `# m g- [, c! k) o 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
7 G; ~% g+ R# C8 p' M3 ^1 D" I K 饰品
% b# j* l$ b$ ?. f, F+ x% v/ v; l+ ~ 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
9 t$ p, U2 Z) J/ l8 o5 T 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套1 Z7 y- N. q/ s% F1 `
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品+ a: a3 R m& B1 \$ v3 {. r; p
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。! F1 j2 u7 T- `7 s
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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