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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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一.前言& n4 _* q' J/ |; s% M5 Z- X
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
; \3 c% X* ?% B. v% O) b b! ^ 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
% T/ S- r) F/ | 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
4 S5 W; r n6 w5 q" C 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤" L+ A' c) p1 h. {( L$ K' w$ x
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
( H4 p. b; ~! q0 L7 } 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础! i" p1 m% Q" v0 D* s* k% k" e
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备5 o& v+ s8 T/ e/ e; M* c* h
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
' x$ D* \# W" K 在来战弓在输出上有很极端的成长走向. F: a! k, y0 q* T: l+ i
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
2 J7 b; r1 @- E9 e- j 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準1 m0 ]4 D3 L r* _
二.战弓主武缺点
3 N( Z, @6 }0 m: r) D5 N 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题! U( z+ N9 |! w# Y% p% G5 d
解决方式:# a; Q' ^! X& N" X% h
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。 `/ o4 w( }8 o5 I6 W L2 k! r
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
2 p6 c: M2 M, c4 y5 N' C# ^ 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
4 `' Y- I7 h3 h+ t$ N6 p 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
+ b) q7 f( R3 o2 D \. G 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
! f. l3 {& z4 @5 O8 g) h 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等, u3 ^) F0 a9 D* F
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
& I( f+ Z4 e# M% T* v4 e0 P+ e/ B ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
/ q! r% l5 _: F" i ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。, O/ H- @& \5 m6 |
三.战弓的属性选择
q3 ?7 C/ p" [- A0 Q3 J 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间( w2 W y/ N( |2 O; \9 g9 ]0 {
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点; c8 e& J( X( u @) ^( }
前期提高速度的方法:(50~60)* k k$ M' d3 `; D8 g' v L
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期). O; ^2 Z1 H4 k4 P& b% ]- T2 F
2.啟源纹章,初阶-5Í' j; W( x5 I0 {" k/ c
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。: E; r. e+ Y) R
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
) m6 g) Z/ z: k- Q, A; W ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。* n) n+ R6 J. e& s
中期提高速度的方法:(60~70)
- C7 _: N3 `+ N; J 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
: c" Q, u% {! f- ^0 i 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
0 {0 ]; c3 a7 H1 p' { 后期提高速度的方法:(70up)
5 [# o* ?# B! l* F# _ `' ~ 1.70狙击套装,提供了大量的速度。+ W# K3 T7 U, X" B; C3 M
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚4 y6 W/ y* u! n* E+ ^9 w N0 R
四.战弓的防具选择
2 O/ n/ D& k( J, v2 j3 Z 这裡以攻击手段為主( ]+ s: D0 G% \, S# k5 B
右五件装备部分:: k1 g: o5 [- _8 w
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
$ ^& y" W) k( ]1 I9 S1 X 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
. \+ i9 f+ D0 o! S 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度& H$ |* F* I) Y$ p1 \. P2 Q
通常CP值来说会被比较的就是上半身
0 J* g3 r+ D7 c3 G4 v! J( V" J 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
1 O2 L7 g- Z7 H+ E% l9 w1 k7 H 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
6 T! r# K4 `# C/ a8 u$ G; p 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
/ k8 w; E, r. B3 q* ?9 ]) a$ N4 k 左战利品
7 a2 T7 X( m8 ^ 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
, `; g, T6 w+ F4 g5 m+ G1 h( s( w2 X 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
) j8 \" h6 O2 f, F7 O w 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
2 K7 V5 b$ N0 W 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
2 Z6 v/ R5 \8 T4 G 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低, }% X, g, t2 h
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
: q# {% t5 X" D7 x 饰品
( I( D3 z, M+ A+ s7 G; o 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
4 R4 e7 \( i3 u l( |2 H6 g8 d 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套$ v* v% q _. }7 |, H: \; A
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
3 f/ O i% @2 s& Z: c, o 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
1 Z) e1 M2 s! K( ]/ C6 N' R 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优! n4 d1 h; J- a8 R. M x
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