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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题 ' H Y: H3 `0 j! r
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4 U) V$ t% e) c; D7 S; | 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。5 r% M9 U5 S- E; M* J S7 f
防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。
% Y0 c) c% v( B& l2 \7 |* I 攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
1 M1 a" R: p( ?8 [+ t( X' X" O 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。
$ Z- v# m/ `# m5 X1 b4 m, E& [/ ^ 目前我的PVP走向属於防御型。
- |2 B) I; e% k) c# t) j 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。
# q- B' ?9 g0 ?% c* E2 K0 O 秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
$ v& A2 w3 N0 w 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」
' t# r/ X7 B( T 首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。
3 {" y# m6 S7 W/ Q: X* b 在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。
6 |: H+ {: W% ^. X( W- r8 r$ q- p, _ 主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。
! F# o5 T( H! d C% A 此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
* S& w* ?3 ]+ k0 T5 b 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
" U& u% Q" z# D4 q0 { 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
E; V8 e: b ~1 W* \. G 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。# a' m8 }6 f: T& h ^4 n
奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
& C @8 z5 c, Z% m1 Z( v. h 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。% R. e+ B8 h% ^! x8 c3 p0 v
时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
5 a8 q& m0 ~ T, [# E4 h 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!" n: L$ A0 Z. b, V
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD W- Y! h# [1 ^) s, z) v8 P
至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!
) ]8 o7 X+ a; i1 t1 _- | 它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。5 W: Z6 G/ Q. a/ r5 B6 ]
至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针
) L/ x8 Q1 \* H# ~, {0 T5 K8 Z 对很硬的对手所做的配置。
5 A! f! H/ t" ~, d) R. g* a 目前以拳刃来看,比较建议防御型。
8 C* o/ Y& u( X. I5 N 小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。/ @; `* p! d& h- S/ w) i ^
但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。! F# }: \1 c7 X$ f' z6 ~" K6 o
有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。. `# u6 b9 c' S+ n O A) `! D
我想补都补不到…」
- l9 S+ g9 I% K5 j 从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!% c: O; s4 ]- u- [
若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。+ M/ H5 [* o# W E" A: A
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