内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题
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. l6 n" ?) g# F0 z$ t" i+ P( \. [ 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。
# k/ d$ I/ p% a. d$ a8 z; u 防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。& F; }) ]! J& p1 G. I+ r% k& R7 v
攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
8 x/ q; f. Z/ [# o; V 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。
7 D0 c* Z' w) f 目前我的PVP走向属於防御型。
, g: _$ S% N; q; H 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。; r0 m( I- G: `3 y& q0 ?
秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
% W/ r" U1 @1 t, m 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」; a2 z) A q* p2 y9 t& J u( @
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。5 e$ j. Y Y" G! _
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。; Y# f% X" v* A8 r
主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。
( r' l8 J# i% A% z( t$ \' t 此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
" f& M4 _# u; \0 C) w 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
7 v1 d7 ?1 q. `6 _ 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
A8 r- v: R. @! T( o& ? 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。) }) y3 i- D5 z
奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。# {- l/ d, o6 w! ^' v$ x
若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。
0 [& l% Y0 w* K! R) H1 q# M9 k 时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
; E( ^9 t+ q5 ]/ o. _ 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!
3 L8 n5 B# l! A 未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
0 r: Q% ~3 @% t' j3 O 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!9 [7 r( `) {0 h# M! [
它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。
$ ~4 c: q( t1 }' c D( h K: _; s 至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针# D4 q0 k: Z$ h9 L
对很硬的对手所做的配置。
* R8 H: O% F' H- t! p$ G 目前以拳刃来看,比较建议防御型。
1 O4 X1 x1 F: s" k% T! }9 |+ o- p 小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
8 U& N- j s' L" {5 y- T1 a- u 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。& l/ Z- V l: y9 f1 u' @
有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。
* x4 d2 N6 @4 D 我想补都补不到…」; `3 Z+ ?" j4 @3 p6 H7 q
从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!
' {; V! T4 e Q' U% o: {; A A 若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。0 G+ d. P) o9 `2 s% I/ ?; ?
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