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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题
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战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。
. D" b7 M! s1 Z/ P% L 防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。
6 H' Y$ j' q: P+ B 攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
. p8 x E) a) i) v) n; F0 @9 b0 ~ 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。2 O4 w: l3 t: \; R4 K) |* W9 A
目前我的PVP走向属於防御型。
" |2 o; c- H# @! d$ e 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。& T, U' `+ ?& Q/ {
秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
* W1 [% w" N: Z5 ], y 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」9 v: I9 W% G6 A! Q$ h u
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。! P/ S+ p: _* b* ~. B
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。
0 [/ c$ c! A: a' e 主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。/ {9 ?$ f' |% l
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
2 h' z! @4 n4 c, p 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
/ {" U, @$ q4 Y" a/ t3 V 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
7 T$ y) F( R; {6 ?" D 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。3 ?9 }8 K& X; L5 A2 s! V6 v5 e% M
奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
D! _+ J8 C" y5 N- X 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。
( M, T" l5 K# D+ y. a7 p" {$ `8 X 时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。1 v6 `* `8 G4 Z6 [; t
源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!" h) `9 a3 ^4 ~; g/ ^( U
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
+ \! L7 o% x/ \ 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!8 T- Y. E L, h* f, t
它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。# A' s6 \( y8 @8 c% ?( m3 V, ]
至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针/ j/ O4 j) G9 G: O3 \% j
对很硬的对手所做的配置。; q* {2 b+ _5 s* y2 U
目前以拳刃来看,比较建议防御型。& b: x0 m* G* T
小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
' @. c* t! b+ d 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
; g, N' y3 N# C( } 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。
; V3 S: Z- j* a6 R 我想补都补不到…」8 K) m* p+ Q" w+ {4 K% J
从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!
2 e A9 p; y5 [1 n* a 若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。
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