内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题 & W$ ?* r8 ]& w1 a0 i
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战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。
( s4 i% f& x( s 防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。; W5 J% W, J$ y2 y# r+ g1 d, A
攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。+ H; x0 n' N2 m
副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。, v( c* w& A* S2 @
目前我的PVP走向属於防御型。
5 Y# a8 u5 \0 `4 H 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。
2 X) q, W7 u' o9 x 秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
3 H4 `1 A* p. j4 l5 m M9 p/ v* ` 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」
$ P/ p- [" [7 x/ [6 x 首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。, y& Q' B: P2 |, w# F
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。
7 _: c) b: g" }/ I8 ~ 主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。+ ^, g$ @! k* H3 ~
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
) M$ I6 b& z8 J3 X. u& s) C% L 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
9 v* Y" X$ q% W, z0 ~ 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
1 D) ~( R$ `7 F+ ]9 }( N 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
0 S+ Z& h4 { n; o9 f3 T$ I4 e 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
5 y5 A2 } L' Z: H 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。- ^$ a. @$ U2 @- @
时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。6 B D& f" b: f% ] R: H# {
源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!9 g& \& V: ?2 Q9 p9 v! X
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
- c/ _; T1 o5 j# w& S; `; x z 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注! [) D: V2 p9 k0 h
它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。) t! Q9 P6 @4 Q$ |$ g2 Y; v& B
至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针& }* ^2 x: m5 m, y+ j9 n1 A" u, y
对很硬的对手所做的配置。
5 c4 [9 ]6 t( E 目前以拳刃来看,比较建议防御型。 N5 W N, Z5 t# { i
小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
( W$ g% @. t# v8 C- m* q, Q 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
5 d5 P8 p) x* l/ m. H 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。& t4 h! P9 M4 ^% d& ]) J9 ~
我想补都补不到…」
8 x3 [0 i, h( k! k6 W7 l; u 从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!3 ]) |& ]& @8 \% L% Q( K$ V
若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。' O3 E4 X, [3 e( _* Y0 H" e
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