《风暴英雄》版本说明 – 2015.10.82015-10-08 09:30:0094; W5 V W! ~3 m$ u$ {# V' ]
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今天我们将正式为大家带来《风暴英雄》的最新补丁!今天的更新主要包括一个全新的英雄,美术、用户界面的更新,平衡性的调整以及更多游戏内的改动。你可以在下方查看完整的补丁说明。 
欢迎莫拉莉斯中尉加入《风暴英雄》的大家庭!. n1 ?9 `2 K) s% h7 @1 k' R. x
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32位系统的全新最高图形选项 - 系统显存不足以在《风暴英雄》高或超高画面设置下流畅运行的玩家,游戏设置在这次版本更新后将自动进行侦测并调整为中或低设置。
- 以上玩家将无法再选择中等或以上的画质设定
- 此项设定将会主要影响32位系统的玩家。
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- 请阅读我们的支持文章了解更多关于这项改动的细节内容。
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3 Q( ]3 o6 E9 A: ^0 L新英雄莫拉莉斯中尉 加入《风暴英雄》!以下将对这名辅助型英雄的能力进行简单介绍。 特质 - 卡度休斯反应堆
- 在4秒内没有受到伤害后,每秒恢复最大生命值的3%。
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基本技能 - 治疗射线(Q)
- 只要目标盟友在范围内,就可以每秒为其恢复20点生命值。重新激活可以切换目标,或使用你的特质取消引导。
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- 护卫(W)
- 使目标盟友获得抗性,受到的伤害降低25%,持续3秒。" |9 g4 B% D# ^2 b1 [2 @
- 位移手雷(E)
- 射出手雷,击中第一个敌人后爆炸造成伤害,并击退敌人。8 B/ f8 v# L+ o" U7 I
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终极技能 - 激素无人机(R)
- 使目标英雄的攻击速度提高75%,移动速度提高25%,持续10秒。! R/ X/ e$ d% }! O) E* ?% O
- 医疗运输机(R)
- 标记目标位置呼叫医疗运输机。在起飞前最多10秒内,盟友可以右键点击进入运输机。
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美术综合 - 加入了新的视觉效果,让玩家能更清楚地辨识自己是否已被敌方建筑锁定。
- 加强了范围指示器的视觉效果,让玩家在地图上可以更好地辨识出技能的范围。
- 优化了多种试用模式下的战场材质,改善了加载时间。
- 优化了数种雇佣兵的动画及效果。
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英雄 - 奔波尔霸新加了一种独特的鱼人蛋图像。当奔波尔霸玩家缩短了复活时间并且可以在鱼人蛋中复活时,他们将可以看到这种独特的图像。
- 更新了卡拉辛姆的数种动画效果。
- 更新了乌瑟尔的衣服物理效果。2 O% S& T( n+ |, G# f& P3 R4 A: L/ L( @
终极技能 - 优化了以下终极技能和天赋的视觉效果:
- 吉安娜 – 召唤水元素(R)
- 凯尔萨斯 – 活动炸弹(W),引力失效(E)
- 奔波尔霸 – 粘液喷射(Q)的负面效果
- 屠夫 – 赶尽杀绝(E),待宰羔羊(R)
- 泰瑞尔以及所有的泰瑞尔皮肤 – 大天使之怒形态(特质)
- 乌瑟尔以及所有的乌瑟尔皮肤 – 不灭虔诚形态(特质)
- 雷克萨 – 更新了米莎的模型。
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皮肤 - 更新了百夫长乔汉娜的衣服物理效果 。
- 优化了以下英雄皮肤的技能和天赋的视觉效果,以符合各个皮肤的主题:
- 天使维拉 – 多重射击(W),影轮翻(E)
- 背叛者玛法里奥 – 月火术(W),纠缠根须(E)
- 大厨缝合怪 – 屠钩(Q),猛击(W)
- 麦格尼·穆拉丁 – 风暴之锤(Q),雷霆一击(W),矮人投掷(E)
- 幽魂诺娃 – 普通攻击,狙击(Q),钉刺射击(W),三连击(R),定点打击(R)
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商城礼包 - 新礼包
- 药剂师莫拉莉斯包 – 限时供应。
- 警长雷诺包 – 限时供应。
- 造化弄人包 – 限时供应。
- 造化弄人终极包 – 限时供应。3 Q: k; }, a" R8 s4 N
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英雄 - 新英雄
- 游戏商城添加了莫拉莉斯中尉。" x2 R# p* V" V/ T, h: l* S! M; C- n
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坐骑 - 新坐骑
- 警长的先驱者
- 虚空穿梭者 – 仅可通过购买《星际争霸II:虚空之遗》典藏版获得。0 Y! d6 ]' g" N
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价格变动 - 陈的价格下调至7000金币,或者¥50元。
- 泰瑞尔的价格下调至4000金币,或者¥38元。
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皮肤 - 新皮肤
- 药剂师莫拉莉斯
- 莫拉莉斯中尉大师级皮肤
- 警长雷诺
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4 t- D8 p4 s0 Z& t! c0 I! U用户界面游戏问卷 - 玩家结束了一场英雄联赛、团队联赛或者快速比赛之后有可能收到一封只有一个问题的调查问卷。
- 问卷将会让玩家为各种游戏内容进行评分,范围从一颗星至五颗星。
- 这些问卷将会帮助我们在以后的更新中继续提高《风暴英雄》的游戏品质。
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游戏界面 - 增益与负面效果
- 在英雄头像右边加入了全新的治疗之泉图标,方便查看泉水的状态是可用还是冷却中。
- 重做了天赋赋予的增益效果,现在效果会显示于玩家的生命值和资源条下方,治疗之泉图标的右边。
- 老练的射手,专注攻击以及恢复大师等天赋增益图标也会显示当前叠加的层数。
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加载画面 - 加载画面现在会在屏幕左右两边显示双方队伍的玩家,以及以下信息:
- 玩家姓名,头像,以及头像边框
- 加载进度
- 所选的英雄
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- 优化了战场加载画面的目标提示的视觉效果,现在将显示于屏幕下方正中的位置。$ T8 u- B2 Y& w2 f' S5 V. r0 H5 z9 X
寻求组队 - 寻求组队面板不再显示状态为离开的玩家。
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录像 - 观看页面加入了全新的“与他人一同观看”的按钮,这样几名玩家就可以一起观看比赛录像了。
- 点击与他人一同观看将开启一个录像大厅,大厅主人可以邀请最多11名玩家共同观看比赛录像。
- 只有大厅主人可以控制录像的播放,控制录像将同时影响所有参与玩家所观看的录像。
- 如果大厅主人退出大厅,另一名玩家将会接替他成为大厅主人,获得录像播放的控制权。
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商城 - 商城的推荐物品框现在仅会显示在商城每个物品分类页面的首页。
- 并且,当鼠标光标停留在推荐物品框上时使用滑轮也可以进行翻页。
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设计和游戏性电脑天赋选择 - 电脑控制的英雄将自动从几种预设天赋配置中选择天赋。# Q! d' _% ~! A* f' C# t) S
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 电脑玩家现在会从预设天赋配置中选取天赋,这对于断线的玩家来说非常重要,因为电脑将不会随机选择天赋,而是尽可能地向玩家预想的配置靠近。不仅如此,电脑控制的英雄在对阵电脑玩家的游戏中也会选择特定的天赋配置。 载具与恢复之球 - 恢复之球不再能治疗龙骑士以及花园恐魔。
- 但是,恢复之球的效果会直接作用于控制龙骑士或者花园恐魔的英雄。
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- 在龙骑士或者花园恐魔体内的玩家还可以继续堆叠天赋的层数,譬如老练的射手、聚合之力以及恢复大师等。4 I# v* A* Y5 w+ O% k/ c- c
召唤单位攻击 - 如果召唤单位被致盲或者攻击目标正在闪避,召唤单位的基础攻击将无法命中。
- 召唤单位的攻击不会再消耗格挡天赋的层数。
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战场综合 - 优化了数项巨龙镇和天空殿的电脑设定。
- 电脑控制的英雄现在会更有效地进行长距离运动,并且会从战场各处转移参与目标的夺取。
- 电脑控制的英雄现在会在目标旁等待盟友,在组成足够实力的团队之后再与对方团队战斗,进行目标夺取。8 c" G3 d' _7 D! _; W
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试用模式更新 - 盟友的风暴大厅现在更接近大门。
- 试用模式的战场扩大,以在兵线下方拓展一块新的游戏区域。
- 添加了攻城与斗士营地。
- 添加了一个目标假人。
- 攻击目标假人时,将会出现一个新的面板,显示每秒造成的伤害以及对该假人造成的总伤害。
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- 重做了试用模式的控制选项,并将其移至屏幕左边。控制选项还新加入了数个选项,并且更新了原有的选项:
- 开启/关闭盟友 – 开启或关闭兵线上的玛法里奥
- 开启/关闭冷却时间 – 开启即可移除技能冷却时间
- 设置等级 – 拖曳滑条以设置等级,最高30级。
- 重置天赋 – 点击以重新选择所有天赋
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- 试用模式现在还会记住上场游戏中的设定并且应用于下一场试用模式的游戏。
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永恒战场 - 不朽者
- 在11分钟后,普通攻击的伤害从360(每分钟+22)提升至360(每分钟+25),16分钟后伤害会提升至360(每分钟+30)。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 该地图的比赛有时会耗时较长,因为不朽者无法跟上后期游戏的数值提升。这项改动能保证他们在游戏后期仍具有一定的威胁。 恐魔园 - 花园恐魔
- 花园恐魔蔓生藤条(W)
- 现在可以使敌方核心无法动弹。
- 随着游戏推移生命值将获得增长。1 q6 U2 X% e: x) N2 V
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 我们不希望花园恐魔被用来防守另一只花园恐魔的推进。现在蔓生藤条可以使核心无法动弹,因此单单防守是很难奏效的,我们鼓励各个团队用花园恐魔打出更具有进攻性的战术。 炼狱圣坛 - 惩罚者
- 起始以及生命值成长降低了10%。
- 现在会跳向范围内最近的敌方英雄,而不是随机选择。
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- 骷髅守护者
- 召唤惩罚者所需的骷髅守护者数量从30提升至40。
- 对小兵能造成更多伤害的技能和天赋现在对骷髅守护者无效。
- 骷髅守护者侦测并且进行攻击的范围缩小25%。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 玩家对炼狱圣坛的反馈集中在落后情况下难以翻盘。我们觉得惩罚者是有点过于强力,因此我们将略微调低他们的生命值。能够将惩罚者引入基地深处的队伍将能更轻易地解决这个威胁。 天空殿 - 不会再发生同时激活三座神殿的情况。 L0 R- T) y% {; F
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 尽管同时激活三座神殿十分有趣,但却会让防守队伍束手无策。基本上优势队伍都能在那种情况下控制住大多数的神殿,而弱势方只能眼巴巴地看着他们获得胜利。 返回顶部 
7 ~/ e9 O) Q9 z+ |英雄 返回顶部 
0 H+ n" _, G$ |5 u; |1 H% U刺杀型屠夫
- 赶尽杀绝(E)
- 野蛮冲撞(天赋)
- 调整了伤害加成,从目标当前生命值的15%调整为目标最大生命值的10%。
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- 待宰羔羊(R)
- 加入了新的效果,让受到待宰羔羊影响的玩家更容易被辨识出来。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 我们希望避免使用“当前生命值”的概念,因为对低生命值的目标使用收益甚至还不如普通攻击。经过了这次改动,伤害的加成将会更加稳定。 返回 . k; C. p' n* w @$ e
泽拉图
- 普通攻击伤害从47(每级+13)降低至47(每级+12)
- 闪现(E)
- 虫洞(天赋)
- 可以重新使用闪现的时间从3秒降低至2秒。
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- 虚空禁锢(R)
- 施法范围缩短50%。, y4 e1 D. D/ [
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 泽拉图有一点太强了,特别是在高端竞技比赛之中。虫洞依然很强,但降低了可使用的时间会让对方有更多的应对手段,譬如在这段时间用控制技能控制住泽拉图。虚空禁锢仍是游戏中最强的终极技能之一,缩短了施法范围将迫使泽拉图使用闪现或者更具进攻性的走位来施放一次完美的虚空禁锢。 返回  , B9 \- O; h5 a9 o+ h1 _- b5 c
专业型
5 H5 b/ o1 l, L; h5 C) I阿巴瑟
- 蝗虫变种(特质)
- 蝗虫不再于游戏一开始便生成,现在会在第一波小兵生成的时候生成。
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- 进化畸兽(R)
- 在畸兽激活时按R现在会自动对畸兽施放共生体,并将你的镜头移动到畸兽的位置。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 之前,阿巴瑟的初始蝗虫会等待第一波小兵生成。这个改动能让阿巴瑟在游戏起始,蝗虫生成之前先到达所需位置。 返回
3 q7 a/ y- _1 q7 Y纳兹波
- 尸蛛(Q)
- 蜘蛛的攻击伤害从10(每级+1)降低至9.5(每级+0.95)。
- 跳跃蜘蛛(天赋)
- 蜘蛛伤害加成从25%降低至15%。
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- 饕餮恶灵(R)
- 恶灵赋予的视野范围提升了约66%。; \9 |, v" s8 \0 W7 [+ R2 _1 S& }
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 纳兹波的伤害有点超出预期了,特别是蜘蛛的部分,因此我们对他的部分技能和天赋进行了调整。 返回  # Y/ T B; [5 ?. e! T- X- R
辅助型8 D2 v9 Z6 d4 f
塔萨达尔
- 等离子护盾(Q)
- 护盾值从200(每级+40)降低至150(每级+30)。
- 对盟友英雄施放时护盾值提升50%。
- 法力消耗从50降低至40。
- 冷却时间从8秒降低至5秒。
- 吸收性等离子(天赋)
- 普通攻击伤害的治疗转化率从20%提升至30%。
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- 灵动护盾(天赋)
- 移动速度加成的持续时间从4秒提升至5秒。
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- 执政官(R)
- 普通攻击伤害从64(每级12)降低至51.2(每级9.2)。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 我们希望塔萨达尔玩家也可以参加快速比赛,并且让队友接受他们。选择了辅助天赋的塔萨达尔将能获得更强的辅助生存能力。而因为塔萨达尔的多面手能力,我们觉得他的治疗能力应该比纯治疗英雄要更低一些。第二个改动是削弱了执政官的伤害,使其更加合理。经过内部测试,我们惊喜地发现力场屏障的出场频率显著地提高了。 返回 : D, l9 Z' ^5 @7 v% }5 u+ h3 a
泰兰德
- 灼热箭矢(天赋)
- 普通攻击伤害加成从40%提升至50%。
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- 暗影潜行(R)
- 不再使敌方英雄现形。
- 友方英雄将获得持续8秒的治疗,并在暗影潜行效果结束时获得大量的治疗。
- 猎手的猎物(天赋)更名为猎人的迅捷。
- 友方英雄不再获得普通攻击加成,而是会获得40%的移动速度加成,持续8秒。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 我们希望能让泰兰德的治疗能力更加突出一些,因为在快速比赛中,可能她就是你队伍里唯一的辅助型英雄。暗影潜行是一个出镜率并不高的终极技能,所以我们决定加强它的治疗能力,使其在“辅助”方面更有竞争力。泰兰德的治疗能力相对于某些辅助英雄还是略低,但我们希望这次暗影潜行的改动能让泰兰德的表现更符合预期,更能体现出她的辅助能力。 返回  5 P+ t/ t, T# Z3 Q$ X
战斗型8 t X* K5 O7 Y+ T3 U$ C, @0 |
陈- 壮胆酒(特质)(D)
- 护盾值从20(每级+12)调整为33(每级+10)。
- 引导壮胆酒时每次获得的酒量调整为5。
- 醉酿掷(天赋)从7级调整至1级。
- 无尽佳酿(天赋)从1级调整至16级。
- 该天赋的功能进行了调整。
- 现在会将壮胆酒的冷却时间从5秒降低至3秒。4 g; s- q E* `& g
- 作战姿态(天赋)
- 壮胆酒的护盾持续时间增长从2秒提升至3秒。
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- 新天赋(1级): 定身酿酒
- 引导壮胆酒时受到的所有伤害降低25%。4 Z) D$ E3 K% _$ a" j1 E4 {
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- 飞天脚(Q)
- 飞天脚的攻击速度提升了约20%。
- 陈酿击(天赋)
- 该天赋的功能进行了调整。
- 醉酿投击中的每个英雄都能使飞天脚的冷却时间减少1秒。
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- 醉酿投(W)
- 减速时间从2.5秒提升至3秒。
- 陈酿满桶(天赋)从1级调整至7级。
- 该天赋的功能进行了调整。
- 将醉酿投的伤害和效果范围提升50%。
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- 火焰之息(E)
- 深呼吸(天赋)
- 现在还会使火焰之息的酒量消耗从30降低至20。0 q" i1 h9 X$ y \- ^, ]1 u
- 火焰之环(天赋)
- 伤害从10(每级+2.5)提升至11(每级+2.75)。6 q5 K: k* U2 A6 @, S' X
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- 风火雷电(R)
- 移除了酒量的消耗。
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- 迷踪酒桶(R)
- 移除了酒量的消耗。
- 冷却时间从90秒降低至70秒。1 ]% p. `: C* m2 {$ l2 A
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 我们发现陈的玩家的天赋选择十分多样,但有些天赋其实并不理想,所以这次改动应该能造成较好的效果。我们还稍微增强了陈的核心玩法,让他在竞技比赛中更有竞争力。 返回 3 |( x9 c8 {$ i4 Q' M: V/ D
迪亚波罗
- 黑暗灵魂石(特质)
- 每个灵魂提升的最大生命值从0.15%提升至0.2%。
- 杀戮精华(天赋)
- 附近敌人死亡时也会获得10点生命值。
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- 暗影冲锋(Q)
- 施法范围提升约15%。
- 撞上地形目标的敌人的昏迷时间从0.75秒提升至1秒。
- 毁灭冲锋(天赋)
- 降低所受控制效果的持续时间从3秒提升至6秒。9 ?! }1 U. P: [6 H( E
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- 火焰践踏(W)
- 伤害从30(每级+9)提升至33(每级+10)。
- 法力消耗从50降低至40。
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- 压制(E)
- 魔王统御(天赋)
- 减少的暗影冲锋冷却时间从8秒提升至10秒。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 暗影冲锋的增强应该能提升迪亚波罗团战的能力。而其他的一些增强则能使迪亚波罗的整体表现更加出色。 返回 $ i! n* _6 t9 I% t( t! j, B
精英牛头人酋长
- 生命值从1040(每级+240)提升至1050(每级+250)。
- 动感滑步(Q)
- 昏迷时间从1秒提升至1.25秒。
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- 热力四射(W)
- 法力消耗从60降低至50。
- 冷却时间从12秒降低至10秒。
- 试音(天赋)
- 减少的冷却时间从4秒提升至5秒。
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- 吉他独奏(E)
- 治疗的生命值从25(每级+6) 提升至27(每级+6.5)
- 环保吉他(天赋)
- 减少的法力消耗从40%提升至60%。" S/ ]4 p1 E, ^. a0 z P
- 前卫摇滚(天赋)
- 每颗恢复之球提供的治疗加成从每秒2点提升到每秒3点。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 我们希望进一步加强酋长使用热力四射和动感舞步来打断敌人的能力。有了以上增强,我们觉得他也能跻身主力战斗型英雄的行列。 返回
& t' O: |+ _9 m9 U5 `- ]+ Y乔汉娜
- 天谴(W)
- 勇冠三军(天赋)
- 对小兵和雇佣兵的伤害加成从400%降低至300%。
- 小兵和雇佣兵的昏迷持续时间从4秒降低至3秒。+ C. ]6 g0 w! k. e
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- 祝福之盾(R)
- 第一个击中的目标的昏迷持续时间从2秒降低至1.5秒,后续目标的昏迷持续时间从1秒降低至0.75秒。
- 辉煌信仰(天赋)
- 不再提升祝福之盾的射程。
- 将第一个目标的昏迷时间提升至2秒,后续目标的昏迷时间提升至1秒。, y$ f: ? ~; G7 s8 F3 u$ R# _5 D
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 乔汉娜已经足够强了,而很大一部分是由于乔汉娜强大的清怪能力。而且祝福之盾中期的表现过于强势,因此我们做出了调整,玩家可以选择对应的20级天赋,获得更长的昏迷时间。 返回 # G' |% w' p% k: i- ~' J
李奥瑞克
- 骸骨再塑(天赋)
- 激活将使李奥瑞克下马。
- 移动时激活不再令李奥瑞克短暂静止。3 J3 S" m; T4 v( ^# L5 [4 k7 {3 W* A
- 骸骨重击(Q)
- 伤害从100(每级+10)降低至85(每级+8.5)。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 李奥瑞克过于强势了,我们调整了过强的骸骨重击和它整体的伤害输出,削弱了这个技能的清怪效果。 返回
5 f$ V o3 }" H% d5 U2 L穆拉丁
- 野蛮斗殴(R)
- 优化了野蛮斗殴,现在施放该技能将变得更加灵敏。/ @/ @% s6 I' B2 N! G3 P4 b
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返回
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- 新技能:米莎锁定
- 米莎锁定根据目标的不同将具有两种机制:
- 对敌人使用时,米莎会对目标进行攻击,直至目标死亡、命令更改、脱离控制范围或者米莎死亡为止。
- 对地点使用时,米莎将会移动至目标地点并进行防卫,直至命令更改、脱离控制范围或者米莎死亡为止。
- 使用米莎锁定将自动使雷克萨的特质更改为可以使用米莎跟随的状态。
- 使用米莎跟随(D)和米莎攻击(D)的效果不变。
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- 米莎(特质)
- 提升了米莎的脱离控制范围。
- 雷克萨隐蔽在草丛中时米莎也会进行隐蔽。+ t1 Z: b: p6 K* V4 x2 v9 R$ {
- 灵魂猛扑 (Q)
- 猛禽猎杀 (天赋)
- 对非英雄单位的伤害加成从300%降低至200%。 o8 ^+ o- k8 L2 ]' @
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 关于米莎的操控,我们收到了很多不同声音的反馈,因此我们希望在保留当前操控机制的前提下为玩家提供更多的操控选择。我们还会继续关注雷克萨和米莎的表现,并在必要的时候再度对该操控进行调整。 返回 9 r) R/ i A5 B+ @; q: K
缝合怪
- 生命值从1060( 每级+230)提升至1060(每级+260)
- 移除了格挡(天赋)
- 移除了恢复大师(天赋)
- 移除了盛气凌人(天赋)
- 16级新增石肤术(天赋)
- 新天赋(1级):抑制魔法
- 每8秒获得一层效果,下一个敌方技能对你造成的伤害降低50%,最多储存2层。
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- 新天赋(1级):饿了还要
- 收集的每个恢复之球将使最大生命值永久提高30点。- C4 ?% ^; j0 v9 Q
- 屠钩(Q)
- 援手(天赋)
- 对盟友英雄使用后屠钩的冷却时间缩短8秒。
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- 猛击(W)
- 法力消耗从45降低至40。' k2 g; v& D3 P3 o. y1 o
- 吞噬(E)
- 法力消耗从65降低至55。
- 冷却时间从24秒降低至20秒。
- 最后一口(天赋)
- 现在改为在受到吞噬伤害之后3秒内死亡的敌人可以缩短吞噬的冷却时间。9 i( N& K4 z$ z1 R6 [
- 消化不良(天赋)
- 酸液体现在会使攻击的目标受到恶臭胆汁的影响。; D$ n9 F- [6 ^+ P/ \
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- 暴食(R)
- 持续时间从3.5秒提升至4秒。
- 使用暴食时缝合怪的移动速度不再降低。
- 饥饿缝合怪(天赋)
- 不再延长暴食的持续时间。
- 现在提升暴食伤害40%。
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 我们希望增强缝合怪并让其变成法师英雄的有力对手。恢复配置因为移除了恢复大师而被削弱,但现在可以做到高血量和高效吞噬并存的配置。核心技能经过稍微的提升,这样缝合怪就会在竞技比赛中更有竞争力。最后我们调整了暴食和20级天赋的问题,因此我们将技能中不必要的部分去除了。 返回 
) i1 M! d. V( i% b9 c5 C0 }错误修正综合 - 修复了一系列的错字和提示错误。
- 修复了一个某些英雄在施放特定技能时死亡之后,复活时会直接飞到死亡地点的问题。
- 使用Mac系统的玩家在机器配置低于或等于《风暴英雄》的最低要求时不会再等待超长的加载时间。
- 训练模式的游戏中,在激活天赋面板导致游戏暂停时,延时生效的范围伤害效果不会再触发。
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美术 - 恶灵魔像和天空殿首领的猛击技能的视觉效果经过了调整,以与实际的范围指示更加相符。( S5 ]2 v/ e* W* m, A
战场 - 炼狱圣坛骷髅守护者的生命值现在会随着比赛时间的进行获得正确的增长。
- 修复了一个导致炼狱圣坛的惩罚者在激怒状态会攻击建筑的问题。
- 修复了一个导致惩罚者在锁定英雄作为目标后会将建筑列为第二目标的问题。
- 修复了一个导致鬼灵矿的骷髅头有时候会生成在游戏区域之外的问题。
- 修复了一个导致电脑控制的花园恐魔在死亡之后的短时间内仍会继续施放技能的问题。
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英雄与天赋 - 专注攻击现在给普通攻击提供加成的冷却时间为正确的10秒。
- 战斗动能天赋现在能正确地缩短泰瑞尔的圣化技能的冷却时间。
- 阿巴瑟现在击杀李奥瑞克后会正确地获得击杀记录。
- 阿巴瑟对友方李奥瑞克施放了共生体的情况下,如果李奥瑞克被敌方击杀,阿巴瑟不会再获得击杀记录。
- 阿巴瑟的共生体现在在李奥瑞克进入亡魂不灭形态之后将解除。
- 阿巴瑟终极进化技能制造出的重锤军士在变为攻城模式之后,不会再获得凝固汽油弹终极技能。
- 修复了一个导致阿尔萨斯的召唤辛达苟萨技能在成功施放的情况下还能获得冷却时间缩短的问题。
- 阿兹莫丹在学习了罪恶难挡天赋后,施放燃尽万物时移动指令将会被正确中断。
- 陈在壮胆酒期间施放其他技能不再能获得额外的三点酒量。
- 即使弗斯塔德在成功施放辛特兰冲击的同时被屠夫的赶尽杀绝击中,辛特兰冲击的冷却时间也不会缩短。
- 伊利丹在献祭天赋对目标造成伤害的同时,扫荡打击也会正确地造成伤害。
- 无法再穿透战争迷雾看到乔汉娜盾闪的视觉效果。
- 凯瑞甘在同时学习了连攻带守和欧米茄风暴天赋的情况下无法再获得多倍的护盾加成。
- 卡拉辛姆的无影天赋现在会持续正确的时间。
- 如果李奥瑞克在半空中进入亡魂不灭形态,镜头跟随将不会中断。
- 在控制龙骑士或者花园恐魔时,李奥瑞克的复活天赋不会使其通过拾取恢复之球提高生命值恢复。
- 如果目标在奔波尔霸施放章鱼缠绕的同时死亡,章鱼缠绕的视觉效果和音效将不会出现。
- 纳兹波的僵尸巨兽不会再跟随进入了亡魂不灭形态的敌方李奥瑞克。
- 即使雷加尔在野性突刺期间被击退,野性突刺也不会重置。
- 桑娅的裂地斩、泰兰德的月神之光和泽拉图的顺劈斩不会再让桑娅的普通攻击进入冷却。
- 缝合怪在对一个刚死亡的目标施放了屠钩之后不会再进入短暂的无响应时间。
- 修复了一个导致塔萨达尔学习了卡拉之拥天赋后,等离子护盾无法对建筑提供额外护盾的问题。
- 如果阿巴瑟的终极进化分身先对目标进行了冲锋,屠夫的赶尽杀绝将停止冲锋。
- 如果失落的维京人在战舰掠夺形态下被扎加拉的吞噬巨口击杀,他们不会再被传送回风暴大厅。
- 泰凯斯的德拉肯激光钻机如果隐蔽在草丛中,将不会瞄准敌方英雄。
- 如果泰凯斯受到虚空禁锢的影响,致命连射将不会继续追踪敌人。
- 如果乌瑟尔的救赎天赋在处于不灭虔诚形态时冷却完毕,乌瑟尔将不会再被传送回风暴大厅。* y2 s+ N$ z n; i0 r
音效 - 乔汉娜祝福之盾的语音不会再播放到全地图。
- 如果奔波尔霸施放鱼人冲锋时被打断,鱼人冲锋的音效将会停止。
- 李奥瑞克处于亡魂不灭形态时,友方英雄不会再叫他去喝治疗之泉的泉水。 _: @( q" v' K! ~4 y `
用户界面 - 修复了一个导致聊天间隔出现问题从而影响阅读的问题。
- 技能和天赋图标不会再出现不停重放点击动画的问题。
- 全息诱饵的状态条现在和诺娃本体的看起来更加一致。
- 德拉肯激光钻机的瞄准图标在钻机毁坏之后不会继续出现在泰凯斯的热键栏中。
- 雷诺的游骑兵的瞄准图标在女妖战机毁坏之后不会继续出现在雷诺的热键栏中。
- 如果一名敌方的李奥瑞克在附近被击杀,李奥瑞克的游戏头像将不会再变成幽灵步头像。
- 改变截图文件的格式不会再导致截图出现撕裂问题。
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