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[摘要]天赋不用等到升到很多级才能解锁,每周的免费英雄从7个提升到10个。 北京时间11月8日,在暴雪嘉年华《风暴英雄》游戏剖析演讲上,开发者向玩家介绍了《风暴英雄》接下来要做的重大改变,内容如下: 对天赋做出重大改变 / b) {: ]1 _" @% c
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( w1 V9 Q2 L% S# T天赋不用等到升到很多级才能解(官方没有透露更多信息,但从他们的讲话中,我们可以看出,官方想让天赋更加灵活,让玩家有更多的选择性,避免天赋固化),每周的免费英雄从7个提升到10个。 3个工具保持英雄平衡 其一,单个英雄的胜率会控制在45%到55%范围内,强削弱补,每天都会思考这个问题,在这个区间内再平衡。其二,查看玩家选择天赋的比率,做出一定的改动,因为通过比赛统计我们意识到,玩家会选择一个天赋而不是其他天赋。其三,通过比赛的ban/pick保持平衡。 除了上述的3个工具,还会通过战网平台、twitter反馈听取玩家的意见和建议。 开发者表示优先进行优化的英雄为凯瑞甘、乌瑟尔和古加尔。 凯瑞甘:确认她所扮演的角色,让天赋有更多的选择,所以重置了她的8个天赋,删掉4个天赋,加了3个新天赋。 + p, R" L( I% \: {
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% |# t8 {% O, O* F, K凯瑞甘天赋再平衡 乌瑟尔:乌瑟尔虽然胜率为50%,但在比赛中pick太高,也许是因为他有控制技能,天赋强大,团战万金油,所以现在对他做出平衡,大招无敌会增加CD时间。
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削弱乌瑟尔 古加尔:两个玩家共同控制,一个控制位移,另一个控制上海,想要平衡他特别麻烦。古加尔体型庞大,生存能力强,难以被击杀,需要更多的输出才能干掉他,这使得古加尔参加团战的时候经常会胜利,所以必须虚弱他! 防止滚雪球:前期优势不代表游戏胜利 减少前期优势对结果的影响,前中后期每个时刻的重要性都是一样的,所以我们尝试了改变——早期死亡读秒提高,那是不是意味着前期越来越重要了呢?我们希望达到的是,早期实现更多击杀,可以更多的去打雇佣兵营以及玩好地图的机智。 对新玩家更加友好 目前新玩家的胜率38%,官方希望提高到50%,匹配率达到48%。原有的匹配机制经常导致玩家匹配到相同的玩家,这让玩家感到厌烦,所以官方增加了一个新方式,让玩家有机会和所有玩家来匹配,每10分钟改变一次匹配赛的匹配方式,年内会做出这个改变。 ' g4 z3 a& ?/ K) p
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7 ^+ Q. q6 }7 t8 y- Q+ t/ z2 Z另外,2016年官方会让MMR更准确,在在快速比赛中是镜面团队比赛,不想强迫大家选择一个对手,而是一个互相公平的选择,现在的rank太残酷,需要修正,还要提供具体啥时候上升啥时候下降,提高透明度,而且不能只是像炉石和星际的匹配。 除此之外,玩家输了比赛还可以看重放。
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6 F+ |6 v! t! f" c. }《风暴英雄》Q&A环节 Q:有些反馈就只是玩家感觉到很强而不是数据去真正支持的,你们到底怎么去判断呢? A:有的是游戏体验的问题,有的是数据的问题,我们需要在这两者间进行平衡。有时候数据好,体验糟糕,有时候体验好,数据糟糕,我们需要通过合理的论断来证明真相 Q:我们一起玩游戏的时候只有3-4个朋友玩,我们能不能有专门是和3-4个人一起玩的模式呢 A:恩,我也经常遇到,很难见到不坑的队友。这里面最关键是匹配器的问题,我们把他当做第一要务,我们在考虑匹配器是否要重新植入,尽管会影响到开黑的体验。 Q:我是魔兽迷,龙是否能引入游戏当中?会不会体积太大?会不会以人的形式出现避免太大? A:这个点子非常好,比如绿龙伊瑟拉,这就是我们很感兴趣的。 Q:我们比赛的时候发现,等级差不多比赛次数差不多的情况下,会有达不到我们的水平的玩家参加进来,有没有加入某个英雄玩了多少次这样的数据来加强匹配呢? A:我们在考虑中,这个是精英玩家的需求。 Q:泰瑞尔会不会重做? A:在未来我们可以做出一些改变,他是一个战士英雄,未来是不是可以加一些聚集队友的功能呢? |