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日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。
# P: M- ?5 d) { 日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。
- L" e6 G7 m J 设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。而开发团队一直在扩招,来保证3-4周推出一个英雄(此前采访中设计师透露过风暴小组的人数已经在200人左右)。
4 E. {/ d5 v5 {! q" t2 l, j 设计师Matthew Cooper) T- c* a( \# v$ g0 U' y( ]8 n4 E
本次采访重点内容: 他们有一份潜在的英雄名单,数量高达200名,但并不是要把这些英雄全部都做出来。
( m R! b, ?! j% y4 ^$ Y9 a 《风暴英雄》开发团队一直在扩招,以适应3-4周新出一个英雄的节奏。
( z3 n4 X' T0 y W* ]3 t 开发团队一直在提前预测新英雄或新设计对游戏造成的冲击,但是职业电竞、排名比赛、休闲玩家三者之间的巨大差异让平衡作变得非常艰巨。
5 ?$ R: N3 v3 [! |! E& `( O' j Matthew小组的职责是监控新英雄对游戏的冲击,以及所有英雄得平衡,因此他们一直在考察职业联赛、游戏统计数据和论坛社区。
. Z0 W; `' T# h8 Z 有一支4-5人的设计师小组,他们唯一的专注点就在于战场地图。' m5 w5 B' t$ x
开发团队认为《风暴英雄》的出彩之处是:平均20分钟一局,多样的、独特得战场地图和来自暴雪游戏的英雄们。
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