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日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。! o2 b* F! \% I& e, Q: }/ `
日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。
! ?0 l( _% f' ?# B+ G w$ f 设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。而开发团队一直在扩招,来保证3-4周推出一个英雄(此前采访中设计师透露过风暴小组的人数已经在200人左右)。' D1 a6 ?# e, K, h' y+ E5 d+ q
设计师Matthew Cooper
# S& u$ J2 u4 ?6 D" n: D" u 本次采访重点内容: 他们有一份潜在的英雄名单,数量高达200名,但并不是要把这些英雄全部都做出来。
( {6 | O7 _+ u6 U' N* _ 《风暴英雄》开发团队一直在扩招,以适应3-4周新出一个英雄的节奏。
7 S8 n# c: F1 S# K0 r& g1 B 开发团队一直在提前预测新英雄或新设计对游戏造成的冲击,但是职业电竞、排名比赛、休闲玩家三者之间的巨大差异让平衡作变得非常艰巨。
* _* a8 E8 |* t1 G7 g- I+ H Matthew小组的职责是监控新英雄对游戏的冲击,以及所有英雄得平衡,因此他们一直在考察职业联赛、游戏统计数据和论坛社区。
6 ] x r. P/ M T6 D 有一支4-5人的设计师小组,他们唯一的专注点就在于战场地图。
7 f, F C7 m" P* @ 开发团队认为《风暴英雄》的出彩之处是:平均20分钟一局,多样的、独特得战场地图和来自暴雪游戏的英雄们。
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