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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:& G+ @: v5 J7 i8 `: t% _+ y0 v
  注意:( Y+ E$ A8 f, a9 ?# Q) |0 C
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。# `) c: j, h; x' \$ C1 \
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。# P8 e7 H" K, A6 K8 b  {
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
5 _7 Q  u8 }; h4 s; _8 s& k  战斗型:% L5 [# X- Z( m1 v" _
% U8 \% g: B, {. ^; h- S0 Z0 e
  刺杀型:( ?( X" v3 O0 F, {' T1 ]  B

! D; `4 O7 e  K9 A% J* \' D+ y  辅助型:7 U: @5 C; ?: o( c2 M2 o. q2 K8 `
$ L# [' I7 K" K# w* z- Z- I- ]
  专业型:
# w/ @' S* K2 o  o0 Y/ r( B7 F/ o  L* }0 i
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
6 x3 Y1 t) e9 J2 [' h  Q! h  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。3 b6 e) t. Q% V7 c
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。7 @7 X3 X2 ]3 t9 J5 Y
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
; }5 |$ n+ ]+ W% x3 W- w4 s- b' x: g  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。( `5 c* x- \% B! K# w: y" x- O
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
$ X8 [  }; O; {* d& w, z  P, v  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。7 b, s0 ?5 T( T7 z* M4 A
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
+ ^, L# j' |2 B( o) {2 I
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