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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:3 D: p# T( N# L4 C; _1 t
  注意:
8 a1 ^$ E  q0 k* F+ c. v5 `3 V  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
2 Z7 H  c0 j" ]2 _  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。
; k. z6 _, }* r# d5 {5 x" T  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。. Z8 t- M* J2 s( R& C5 R& x
  战斗型:( c& m2 S6 B' P" a& v8 Y$ L
+ R; ]8 @9 t; j0 G, G1 y4 W
  刺杀型:
8 h9 Q& {) ]" D6 ]* g2 c
+ k* b/ W: a6 a8 d7 s. B  辅助型:
$ l9 T% T2 C/ ^0 M2 [
' S. ^1 b7 u: Y& T- y  专业型:
4 A9 l( ^7 |7 A  x0 X( S
' e' H' z) z4 x  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
! g0 C8 U5 m$ T& E  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。; m: M+ B0 d7 U! K  a0 w
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
! E$ x! `' W6 Q, _) _  a- C3 o. [  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。% u0 }6 @# D% v- l1 {/ k: d
  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。7 K$ ^3 |1 w* Z, G* U/ V: C
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。- l/ w- A* M! ^* O# |, j
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。: ?, v; b+ m) k
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
) D- V9 {* Z6 C! e/ J& P
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