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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:6 `7 C2 S. s( Q0 z5 K7 z  p2 G- q% F
  注意:
* g" E1 a) {9 r  G  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。! b7 ~3 w( o7 S- _" h4 c
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。6 b+ f* P& F) v- n' X
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。$ H$ m- W4 T  v& `' l' P9 Q
  战斗型:
8 v/ j+ \; X/ k% D7 e
7 J: M, N8 K; a9 x  刺杀型:% W* ?. G8 T5 y: g" {

7 ]; `. }: |7 W* q3 Q4 o( o! n  辅助型:
$ y$ v+ ~4 M7 Q$ D6 j. {) v
& }% i0 x) \3 M/ K* @- b1 G  专业型:
8 ~9 c8 e. D, h. u+ h2 Y/ d& Z6 w4 ^, L2 r, A
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:& t( G- i4 N/ S( c: \: s1 N7 [- N4 U
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
. e* K! ~5 I* X; q, d6 h  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。/ i5 E( w5 C1 Q
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。' u8 g3 r, q; i3 h5 B( t
  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
( {6 @& T7 Q! P. i1 R- a. h7 W: A  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
; R7 j4 B9 D0 d4 J, }- `; a9 x  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
8 Y* G& A7 A$ n/ ~; O  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
' `& ]- ^/ Y5 u' E
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