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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
3 _- @% J2 _% h- H  注意:
6 D  K) Q" C+ p  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。; h- y1 i$ j( Z4 t$ H
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。* l7 \# z, r% k4 j6 j
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。. D! G( w4 j" z9 ]8 u
  战斗型:7 {& K7 y0 n# ]5 V! I! c8 v

. U! V3 D( I! M  刺杀型:
% b+ h" f$ O! h' H3 I( {
6 `. e: S; P" d% k9 S, p9 a  辅助型:7 N% u% y( s8 }- T# X

0 a1 i: m  R0 }5 e  专业型:
+ C5 O) Z& s$ k' C$ b6 k# s) T1 q, {5 }
' G: U" M. n- f, H0 r! `+ N/ @  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:6 ~  c$ i$ G2 l/ @& b
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
& h9 g+ @. J5 F2 U( c3 g  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
- y/ X0 h7 x! b: ~# r8 K$ `" ?- |  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。4 N. i0 ~0 f% R. S8 z0 N
  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。0 a' U3 T3 V% b; h
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。! ^5 D% w4 `! }; Q: X
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
. O* |# v5 t( H+ o5 {& V* n( z  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
+ u2 ?* b4 {: i0 [" t( @
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