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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
0 o; z! Y; r0 I. c" I( A0 p  注意:* D4 T" G! C/ E0 I% q
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
( h- Q+ O# ?& V5 i  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。0 d  A; e* W! l( ]$ ]8 b* X
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。. j( R  {$ l* n' y! u  `
  战斗型:
% ~, Y1 T& d1 s5 t; L. V  ^- D+ Y, J0 V
  刺杀型:! A% g$ h# N; r2 s
% l8 r5 m; W! N+ Y' a
  辅助型:
6 y3 m: y3 z7 `9 p" M
6 f# ?$ d: t# `3 o* N  专业型:
( t2 H5 u, b' C6 B: o
: I+ X: x0 V0 T. b% T! Z+ W, q  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:0 D; B1 Q6 \4 o; w' L
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
# q8 @9 z, S/ X# o4 \  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
2 n4 Q# L9 b& ~! S* r& X/ l  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
: w: f" r; u, n) ]  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。4 r3 k" d" Q, n' S3 M( b3 x& |
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。4 U$ b. K! G! N, G1 r& v' k
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。* b! ^1 b# H7 O8 Q. K: C
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
/ j0 W% i5 @$ L6 r2 s
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