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很多A测老玩家一直在联赛中停留在某一个分段无法上1,今天就为大家带来一篇很不错的帖子,希望能帮到大家 最近看到很多A测老玩家发出这样一个抱怨:
+ q! B0 X1 m. B% r5 [7 y 什么匹配机制 !各种个位数等级给我匹配30 ,40级的队友!* A9 O% D. F. T5 R% h
当然抱怨这个就算了,不少老玩家还抱怨:
: L; b6 i5 u. P4 D# M" [ 凭什么A测老玩家现在赢一把+100分,输一把-100,而公测后的新号赢一把+400,还有个什么的技巧分,现在新号贴吧平均水平都是30胜到RANK 1,这我老玩家不服啊!7 N& l+ I( |/ K! ^3 {0 f
当然新玩家可能会说:不服你也去练一个新号!+ y: [; u6 F1 ~4 p. f9 [
但是对于暴雪老玩家来说练一个新号的代价还是有些大的/ {+ z3 C5 _2 S' r, V6 \
因为老玩家一个战网账号里很可能还包括WOW,炉石,或者D3的游戏数据,你让人家去玩新号,明显是舍不得的。
. ?# H/ F, P, o3 t0 |4 M ] 当然还有些人可能会说,你这不组队,单排冲天梯不是作死么?! b( ]& Y, P; z! t+ l. w1 ~+ n
我要回答的就是:就是有些玩家比较喜欢一个人冲天梯。( }* c0 J; ~5 v! N( e/ L
那么,今天,作为一位成功单排上RANK 1的A测老玩家希望给这些有梦想上RANK 1并且还没脱坑的A测老玩家一些经验上,希望你们能在正是赛季开启之前上RANK 12 c2 g4 o( O6 v) {
P.S:; C- b! c1 p+ n+ ^6 v" G4 P
1.在英雄方面我主要是针对喜欢玩刺杀型英雄,所以主要会讲我常用的刺杀型英雄3 Y, B' t' p8 X) C
2.上图中冲到1的胜率是:55.7% 。泽拉图的胜率是:66%0 p C8 z7 j+ D5 w1 x
一:前言 首先 ,这个帖子主要是针对老玩家目前天梯RANK卡在个位数的玩家 。- G( n0 Z" O6 E; {% f+ u! v, |
实话说,就算是老玩家,你要是RANK卡在 20,30多级 ,那纯粹说明你技术不过关,所以对于这类玩家来说找大腿带或者提高技术才是上RANK1之道 。
( m+ @. }1 U! j/ u1 H 卡在个位数的老玩家,通常都会有一些自身使用很熟练的英雄,那么排除掉队友掉线,自己掉线,以及少数的有那么一个很菜的队友之外,基本上10局中有7局都是正常的局 。
1 n% I9 I+ ^2 [; P F$ J: Y 什么叫正常的局,正常的局差不多就是双方水平比较接近。
$ J# M3 c u: |: Q& o+ A4 o) P 而通常在这种局里最影响输赢的就是双方的阵容!!没别的
8 N, R1 v, ?9 O9 Y( M" M$ C& R 我最近常说一句话:联赛里你留下的眼泪,就是当初选人是你或者你队友脑袋里进的水!!
9 ~# Z# u$ d1 e" e; j/ G 通常一开始拿阵容,队友基本都会预选一些自己比较擅长的英雄 ,然后4,5楼可能会需要补位辅助或者肉 。
4 P2 R+ F4 F/ |: z: M- Z% j, O" c 但是,如果你要想赢得轻松,永远永远记得最好先把己方英雄的克星拿了) B2 m) Z) ~9 a% n. ]% y
在这里需要做个简单的解释,如果对面拿了火法,那么你们接下来最好立马把泽拉图,天使之类的突脸给拿了。" i0 s6 v& \" w3 _2 N. H0 W* R; U9 Y
如果你们这边一手拿了火法,那么你只有期待对面下一手犯2去选他们擅长的以及版本强势的而没有拿天使泽拉图之类的。/ b; @1 T4 t2 l' s; a1 u" S
如果对面下一手没有拿天使泽拉图,你们这边就得拿,至少得呼吁队友拿,因为如果这一手你们不拿,再下一手对面拿了你们就坑爹了。
g- P& `+ B- V# a4 { 统一,如果对面在你们一手拿火法就马上针对你们拿了天使或者泽拉图,那么你们接下来的就要考虑选什么英雄去保护火法了,并且看情况再把克制火法的英雄选了。
" x- m0 k3 k9 w" T+ i. N) s 我之前一些想说,联赛选人的时候才是最拼智商的时候。但是智商能用的前提还是你要有一定的英雄池数量!+ k' b1 ^/ j( W- P2 x& ~/ n; X
简单说,如果你主要玩刺杀,那么你要排联赛最好保证会用大多数刺杀英雄,并且其他肉,以及辅助你也至少得一样精通两个!不然有时候队友需要你补位的时候,你拿不出英雄就会很尴尬!
/ o! j2 a8 {) v) I' Q1 X& l% q H4 ` 如果你不想补位,请提前跟队友说下,如果懒得说清提前预选!" A+ [1 Z- T3 a# M
而对那种在4,5楼,不能补位又不预选的玩家来说,你输了只能怪自己,不要怪队友坑!) d% y- X, A/ o7 C; s! _) t
英雄池不深有时候往往会比较容易选出很奇葩的阵容。
: A% [, j7 B" Y" W0 j1 b 二:阵容
% t/ ]0 x3 W( [5 h 那么什么样的阵容算是好阵容?
1 O" _# ]3 {& L2 w% p/ o5 A 除了楼上说的最好英雄不被克制的阵容算是好阵容,那么一个什么样的阵容算是好阵容呢?
( O) p+ x; X* j 实话说,这个问题就连现在estar也并不能完全说清楚。 只能说凭借经验感觉什么阵容还不错哦9 U( k, b0 l. c: ^
但是可以确定的是,一个好阵容要能够杀得死人!+ [; M9 ]) N+ Y# s/ ^
那么简单说就是要具备这两个因素中至少一个:控制和爆发(收割能力). g& }1 L) v3 H, d/ D- I' V7 C, f6 D6 n
而具备这两种能力的英雄无疑都是版本热门的英雄,比如吉安娜的软控制+爆发能力。以及泽拉图的大招团控能以及不俗的爆发,凯尔萨斯16级之后的爆发。4 c4 A8 u& _3 {- u/ K9 M" J N! Z
当然在肉的领域还包括现在的小强,拥有控制+不俗的伤害(在肉里DPS算是很高的了)
* J: I8 @5 ~- o* j4 C0 H1 |7 }' z 而伊利丹有着不错的收割能力,所以在联赛中如果阵容不被针对,通常也会有不俗的表现 。
* ^# t) O& z- h5 r 联赛阵容一定要1个肉+1辅助+3DPS么?. Y% C3 ~2 M- H* O9 J+ ?
不一定,但是可以确定的是大多数情况下联赛拿这个阵容是比较稳的。9 W# A5 g. V2 l1 q I2 e% O, w
而DPS中,近战DPS在一个阵容中最好不要超过一个,我说这句话不一定对,这只是我的经验,但是可以确定 的是,如果一个阵容近战DPS多就容易照成集火比较困难,并且在集火时更容易吃到Aoe伤害。. I: R1 N) w- o4 k
而那些所谓2辅助+1肉+2DPS阵容 就得好好注意了。 C7 ~- I0 A1 s
通常来说这样2辅助阵容中,两个辅助中其中有一个是半辅助半DPS,例如塔萨达尔,泰兰德这种 。。。' y+ O7 ]. e% d% \% s
但是这两个英雄在目前国服天梯的胜率相信我不用多说了吧 ,当然,除非你这两个英雄玩得很6,或者你们需要保护像伊利丹火法 这样的大哥级人物,否则,完全不建议拿两个辅助! G& `4 B J b% n
我记得在前几天排天梯的时候,有队友看我们阵容只有塔萨达尔一个辅助,便发出疑问:我们这阵容感觉好脆啊 。& O' A& k3 r; ]( G+ o
然后我回:只要对面比我们先死,对面就比我们还脆 (我们当时的阵容爆发很高)
9 B$ G! z8 d. t8 s+ g 两个辅助克制的是3个没有爆发的DPS阵容,这样的阵容显然会被双辅助给耗死!但是一旦你杀不了人,想靠消耗死对面你们就是被动的 。5 G+ Q5 m) X, Y+ a |0 G
所以,两个前排同理,只不过两个前排你们一定得记住你们的输出不能低,再者,人家职业比赛双前排强行刚正面厉害是因为职业战队的集火能力可比你单排路人强多了 ,而且20级之后双刚毅护盾,强行冲脸,真是遭不住6 Z4 z3 d3 ?- Z5 @1 ]$ {+ r8 ]2 e$ _
而路人没有那么强的集火能力,请慎用双前排! 但是排除一个小强阿努巴拉克!这也是这个英雄imba的地方所在
( F9 Y) h4 v; i7 }: h- D 总结一下,选阵容之前一定要去想你们怎么配合才能对地方英雄进行击杀 。" Q7 s% j# l. H
三:当前版本强势英雄!
, v: \1 U, S& J9 r 如果你对思考选阵容什么的完全不感兴趣,只想简单而又粗暴的赢得一场比赛,那么熟练使用当前版本IMBA的英雄是必修课
) D" V4 z+ Z/ R% N& D- ? 战斗型英雄我比较少玩,所以不做介绍,但是还是要说的是阿努巴拉克实在太吊了 ,不砍根本不行,尤其是在路人中,很难针对,并且输出,保命,控制都不俗!!! z( ^6 L; m2 W, l1 v7 ?
刺杀型英雄% Z7 @- Y/ \4 x/ u; N8 u/ [! p
现在版本强势的刺杀型英雄基本是:
. D% m! k; f7 s9 c2 A& d 远程:维拉,吉安娜,凯尔萨斯,希尔瓦纳斯
1 ~' D K0 [, T$ x7 y, e s) _8 x 近战:泽拉图,伊利丹,凯瑞甘(可能出现在某些小地图)
8 q: h+ \0 I3 I3 H% F2 _ 我在这里说下这些英雄各自的特点以及IMBA之处 。
$ K! q* k6 A; [' Q% K 维拉:总的来说这个英雄有些平庸了,因为她实在是太全面了。 可以根据己方以及对方阵容对天赋进行调整,以达到击杀的目的 。
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