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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍 A/ K* J! Y6 {9 ^
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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& N. v, I3 f. C3 m1 S瞭望塔:, M# W4 ]$ V6 a+ d- x- E$ O
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
, ^; S+ X$ V1 U( k6 ^瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的6 \: J. f/ b W0 r/ ^2 C
一方倾斜. 占据所需时间较短.
% A1 _/ A9 O1 Z* V4 U8 ?瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
% S6 p9 s- F7 U) B3 ^. T9 d6 _ V被占据的瞭望塔 ]! G" t/ E; p; W$ d P
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1 o3 [& i' b/ Y1 h2 Q8 M雇佣兵:
! k8 K* \; y8 Y# W# D" o一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
* K5 [( w6 v2 p7 \8 D$ ]: U% a& H3 ?雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.! d0 [) N- b8 [2 n. v8 E
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
! q; l8 v9 z2 ~, ]4 ]如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.* u+ o" |* d/ |
正在占领的雇佣兵营地# s! b7 v& t$ z+ I' D% S
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( i0 M; `& _9 v- D' @- T• 投石怪:4 [5 A6 f* P' Z; z2 W
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).# t2 c9 ?: m3 v* N: Q' o
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.6 K8 p7 u5 R) j5 G# v& H, K
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
q- g& E7 _6 f. G: w投石怪. s2 q* `' w! J9 u) K
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# {8 r! k/ p1 f• 四骑士:
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
}3 \/ M: z2 L$ m 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,3 M) r% y) N* q, F2 v: }
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
1 F! [! G* A* }, ? I 。 四骑士
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5 i# F7 V5 t$ d" j. L 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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巨尸魔像:
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).3 T2 J2 W: p1 a5 Y( P
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开). M3 Z- [ M& T, z
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
5 d% a( Y* t; H7 p 。 巨尸魔像% o8 W! ]' @1 N- C! P
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9 c4 s9 v8 b+ M2 b3 M地图防御:& }8 L7 v2 Q1 q! I' K7 [
% h0 U1 G2 q$ {+ N) x• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
, w% J% u8 K3 y# [( o% E• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.& g5 o- v, _/ {6 x
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
: e0 D8 K8 ^3 f% P2 e• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
% T* p1 w0 L$ T" n( G/ f }• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
" B7 [1 | t$ a' E" g• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.( u+ N- a( y0 R/ f/ w0 e* Q. K
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.% W/ }* U, f. r5 [" t: f9 @% D
• 防御区块
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- u" Y( J# X; {5 Q$ ~9 k• 防御塔:! W- P' j; g Q# E( H
! v/ @0 o) p! g9 M1 z% G 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
9 h0 B6 r( W5 f/ e, \ 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.! {6 b- {! h1 }- w M! i
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.9 ^- |* ^ `- P- z% |2 n8 i0 Y }5 D
8 P/ B: T4 t$ V& c; q% @9 A• 要塞:
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" P F' D4 s- [4 o5 v1 I } 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
% H3 H& |0 ~. u 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.# [- \ M3 f/ ^
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
' A) e- P r- h 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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8 g+ I8 P; \0 E9 I* ~) a• 大门:$ N O2 W+ Z1 ~' h2 k- \4 z5 X" q
。 每一个防御区块有1个大门.( l4 b4 @( ?1 G: p! Z
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入. [) j3 Z$ s6 Y( k* G
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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• 治疗井:
, J' f. z8 I9 _ O2 p( c+ Q6 D1 x
+ [1 C' t) P. |5 n! }" j8 u 。 每一个防御区块有一个治疗井.' S/ h! u1 ?. v: y% F- f9 ^3 {
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.: Y7 [* [" g* I l0 w$ s$ b
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• 基地:1 t T( Q" l# D- z! x- s
。 每一张地图各方都有一个基地., {6 L) }' F- x
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.4 F* r3 c: Z1 ^+ y5 d. B' `2 @
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
7 W5 b0 c R' T# [ x 。 黑心湾的基地
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9 Y, P& y5 X( @9 z$ [ `1 ^% r: }• 对线小兵:! e3 h7 C# ]8 S5 U0 v7 I, m/ u' A
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。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.5 K3 l/ a) i" V8 A( |* H. E# Y
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
9 q# {1 _$ A* D& `5 ]6 |5 P- z X9 n% O$ Z 。 小兵2 P: n0 P( c8 r

: A1 f# e1 H- f+ [" x! O6 \: c p5 n* I4 X+ f( M! q
" Z1 T5 g1 S: r6 K. O* _0 D; `5 z* k
• 泉水/风暴枢纽:( }* K6 S7 b5 @" W* K+ B# T
) R# o0 n3 O7 K& u 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
- q6 E, u; _9 N- b- L2 T9 N 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
( C* Z P: f) n ? 。 泉水没有伤害.5 H3 R: Z8 j& c' W
。 风暴枢纽2 F( Q0 E2 S* k0 {
( M3 o) @+ C( y' k1 X1 z
4 _, q( W5 n) Y. c$ w战争迷雾:. v& M/ _1 O( ]+ V f+ d) s
B# V4 N, j% a& _- W' ^5 g+ T• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.) L( E9 C9 G" T7 [; O
" \" Y$ Y2 v4 v. o/ P* _% Z烟雾/草丛:2 N* z% W0 N' n8 E* G& z
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/ ~) y6 ~, B, R3 H4 ]• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
; O+ b# O I. ]7 k* S• 有烟雾的地方双方视野对比
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