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【转】风暴英雄基础入门, 地图介绍, 游戏系统分析

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发表于 2015-5-24 13:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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来源:NGA     作者:奥兰吉圣翼9 R& g; H$ X- V/ d# j
已获原作者授权转载1 r# z" F+ }+ @( P
. @6 [* R) d7 H3 }
感谢原作者的辛勤整理!6 [4 }6 ~( `: Y! q) B$ I
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1. 游戏基础介绍+ j4 R9 }8 U1 l( \0 c

' Q3 @& X& j  s6 H. \* n6 T: L2 m, ?6 v. g$ J4 I: S" D) @
什么是风暴英雄?
0 j$ D, N: H$ S+ m
. O  r& c2 z* T! Y风暴英雄是一款由暴雪制作, 基于星际二地图编辑器和引擎的MOBA游戏, 每一个玩家操控一个不同的英雄, 和4名队友一起, 通过控制地图元素, 升级, 击杀对方英雄来扩大优势并摧毁对方基地以获得胜利.
7 e( @4 `1 Z& G7 e: C* M0 ]$ e9 r/ i0 Z+ N
风暴英雄中的英雄来自于暴雪三大世界观(魔兽, 星际, 暗黑), 你可以操作手握霜之哀伤的阿尔萨斯, 也可以控制阴影中的刺客泽拉图, 也可以和正义大天使泰瑞尔一起作战!% v3 N+ j; x$ s

( \4 U, D- I2 d6 y# t: _, Q$ V风暴英雄有哪些特点?! A( z( p/ M: K3 D! [

1 z: b* H6 |3 |! O! h( R: g相比较世面主流MOBA(LOL, DOTA), 风暴英雄拥有更丰富的地图机制, 更多元的地图选择. 目前的风暴英雄中, 有四张节奏, 风格迥然不同的地图: 巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾和诅咒谷. 目前开放的游戏中, 玩家会随机到其中之一来进行游戏. 0 k, K( t1 t! p; S
! ^* n: s+ ^# T4 H/ K# d$ @  C
风暴英雄取消了装备系统, 也没有LOL的符文系统或者召唤师技能, 当你解锁了一个英雄后, 你不需要在游戏开始前选择任何可以强化英雄的内容. 英雄的成长只取决于经验的获得以及你对天赋的选择.( R$ F3 n! C) ]0 I3 j; x- l: X

% T# V0 f# h1 V7 P& [( e# G0 l天赋系统是游戏多样性的保证之一, 你在1,4,7,10,13,16,20级分别可以解锁一层天赋, 在最多5个天赋中选择其一, 从不同角度强化你英雄的数据, 技能, 或者获得新的技能. 10级将获得"大招", 20级可以选择强化你的大招或做别的选择. 大部分英雄都有2个大招可供选择其中之一来从不同的角度强化你的能力.. h% D$ @/ S' ?3 `8 v# t' A& a7 _* @
1 {. ?. R& o5 l2 f- J  t
风暴英雄取消了"抗性", 也就是说玩家的抗击打能力只体现在血量上, 大部分情况下技能和伤害都造成全额伤害. 但是有部分技能或天赋, 比如伊利丹的闪避, 部分英雄的"格挡"与"魔法护盾"天赋, 可以对普通攻击伤害和技能伤害做出减免或规避.
, J: @5 V2 ?2 V3 m, f, Q
6 l8 \" C- R/ `+ }3 [) m. v/ c风暴英雄中, 只有少数英雄可以通过技能或清晰术天赋透视战争迷雾. 没有眼. 所以野区危机四伏.
8 y- a8 C( c$ q
  L/ o! u5 [# |0 n  s风暴英雄全队经验共享, 所有获得的经验都会全队分享. 全队等级相同. 比起个人能力, 更看团队配合.
! n5 o1 B: j' s6 }4 d# i( b
 楼主| 发表于 2015-5-24 13:02:51 | 显示全部楼层
2. 地图元素介绍
6 \5 q; g3 E1 M, b( w, B2 J& d9 I' q3 d9 z8 L
目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
0 Q( B0 B" [$ l% @9 v1 P2 C) p& G8 n; G
3 S* y& D; F; f4 o: f! r7 w
瞭望塔:
# Q& Z4 g, H; V; i/ C: o- C  f7 G  t/ ~: Z& J
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
' K* d8 v4 ?& _7 \! I- B瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
6 Q4 C' w! b- ~0 a7 g一方倾斜. 占据所需时间较短.7 w8 Q8 A: P- J$ Y5 W1 @
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
. P: [9 i$ Y$ b/ B1 [被占据的瞭望塔( A% e1 l' e9 S8 d: k+ @

" C* a8 |. ^! _4 R) I
; C1 D, a! c8 c  r3 \6 u. o4 F雇佣兵:& L$ n. A. `% l
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
; E5 k( h2 t7 o" U  E" T; g雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.8 _( t. ?* ^  O# |1 x6 S! R2 E$ ]4 E
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
2 B7 [) X" Q. N$ ]/ a- _4 P0 d. q8 h如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
5 W- x, _7 G8 J: Y) x; r$ l正在占领的雇佣兵营地
& p3 \# K, W! q
, `% c8 E4 t5 T" O! {0 f; r& G# H5 h0 i3 \; O) c2 N- K+ O

& f1 n" v  w5 l* j( B•       投石怪:3 y) F6 ]6 b1 ~4 A2 i& M
! j6 w9 P7 o; D* \4 x" o3 z
投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
9 W2 T. ^: ^  d/ s  M& ^投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅     助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可      以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
6 {; o9 d; P1 W  v投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有    AOE效果. 推塔效率很高.
( c7 U- ?$ V3 q+ [1 ^5 o! j投石怪
) x: U, p9 H1 n+ F, v7 C+ \ % ]3 o- G0 e" H6 o1 f( ~: c6 l

7 n, h$ J$ q0 @1 @- C1 V' `- N•       四骑士:% k" b, F) p3 Q0 x( M: G

2 W3 m7 o3 E3 `2 s  F      。       四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).$ {$ P( D5 V2 K( O6 `+ K9 M2 D9 j3 J
      。       四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,: i6 w/ d5 f+ L) I1 C" g
      。       被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵/ `& k% {/ F' q2 ?% Q
      。       四骑士3 ?2 C; X" J3 g6 M2 p  o) {) F% {
% w# T8 z6 x  P" @+ D( y3 t
      。       被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)* R9 e) }  k, a
8 Z- }: ]9 P4 {1 ?, Y) X
巨尸魔像:& M3 X" _' n* H- g5 @( O

/ ]0 G6 X# F8 O7 h* H5 x2 b1 K      。      巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
# N3 @1 q% H) ]' d      。      巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
) K: i5 L. M3 Q0 D1 ^$ S+ k3 ?      。      巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.1 d' D) O1 Z1 ?* Q
      。      巨尸魔像1 m  f& b  x  y6 D
. {2 \1 P/ o+ r7 I" f& F/ D* @6 e

# L0 z+ E* S- D1 Z& P地图防御:( w  d2 f3 A! U# t+ r9 l: ~
! O- r5 G  o$ }
•      地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.& m7 V: g% e8 {2 Q$ V
•      每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
5 q4 }! a3 v0 t' S8 V1 n•      不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).4 @7 O, n8 N$ P
•      防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
5 F+ ~4 x3 ]0 {! o" B•      防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
" q$ i# T9 i3 t  N8 T5 P5 k$ Z•      防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
' T+ _( W# ~; C" `7 {•      防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.5 [. V) E' a( d2 n$ l: ?: {
•      防御区块
  m8 @5 @) @% F* m' K
# J; j+ ?& e, f( R# W. L•      防御塔:' v0 o% d9 T  ?

' i0 y( F* }$ y! F6 ~      。     防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
3 r+ q- H3 v& p0 T2 F" O      。     防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.0 b  a. W* Q$ v) {+ \
      。     防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.- U8 B& M) s6 o4 E+ \
1 K! Y" f4 ^2 c/ d. m3 G0 F
•      要塞:
) R/ G8 H- g1 i* G  u
* _! k* L2 @3 W4 ], x) W      。     每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
2 {/ `& f' l$ O  ?1 d      。     要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
  |) M$ [0 P7 T8 D      。     靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
! t, U7 Q, F" K4 \      。     摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
" g4 L) S; @) H
8 T0 f3 X1 u6 w8 v- |•      大门:
+ R: h( L- t! H( X! V- Y      。     每一个防御区块有1个大门.
" S9 T- F" A3 J& M7 F9 r  T, Z6 Z) _4 k      。     大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
( R# @+ {' c  H  y( v% ?      。     游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.8 \& P3 F+ c( w; j$ I+ r/ ^
: ]1 P( B- f6 h6 l& ^$ J' T
•      治疗井:
* Z. ^1 S3 J) {. j& E  o! ~
) p0 ?* J+ Z- t: J% {. E      。    每一个防御区块有一个治疗井.: _# U& ^5 Q3 {) X
      。    治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.; m2 E( M5 N! A  ?& s8 N3 c
4 b, ]! e& n0 K& h4 q' A
9 W9 U$ N2 N/ a1 T+ q
•     基地:, J7 O- k7 D4 s' B0 R9 y
      。    每一张地图各方都有一个基地.
3 p- |+ o+ Q0 j1 k6 \3 P      。    摧毁基地为游戏获胜的目标.8 j- y( v" ^4 Y. k
      。    基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
2 ~6 c  E. T& d% r/ H; L      。    黑心湾的基地
' G& P: o/ K9 I* L6 G5 L ) ~/ N1 A6 u& i/ ^- Y# H

' W4 _3 B9 S6 ^: v/ k, j/ [- {2 Q! B0 g0 d& T$ V( Q! \$ ^! ?
•     对线小兵:
1 j9 T3 w6 w  H, S3 @( l
+ Z2 m! B1 _& ?, _6 Z( Z      。    战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机./ e. x$ i" j* v( g: W! U$ R( u
      。    击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
$ f* e5 y5 B7 R% `+ J      。    小兵
( c9 }4 M. R3 G  K6 T; z' h4 \& V. n. X2 s; L
0 g! _+ a) w+ y9 a9 B" _. x: l
: q$ o7 ^+ r, W. S, j/ v
•     泉水/风暴枢纽:
- S9 B4 F7 J3 z: @* c7 I8 n2 n) s, y. x# J: p. x6 W! ~7 p# ]& C
      。   玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.: F6 Y2 b' d, M! {) `( d& \
      。   使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.3 h' z$ V# f% W* B1 ?
      。   泉水没有伤害.
3 E6 k) E6 X2 C$ ^& m4 S      。   风暴枢纽
+ n, o4 a# ~/ e9 |: L) B: N
, o4 Z+ \$ e5 f( Y
! b/ F, q) b5 g! d6 I战争迷雾:
* e$ Q8 Q5 e, m) o
8 {4 o& o) J5 z1 V5 `/ {% J6 M" f•     战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
3 v5 F. p/ I! q& |. W0 X# K/ g' X. b% `' t5 f/ M  s
烟雾/草丛:
; n4 T& i2 B9 ~3 {0 m% a. e" M! }- Q/ ^# p. i0 a* C2 ^+ e# S% Z

. k/ U0 f; P+ j& k+ i8 s•     与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
2 B- i$ r2 r4 C" z5 V•     有烟雾的地方双方视野对比+ B$ ^3 c7 C' U' [7 I
( ~% H7 c& K( x7 `5 \0 @/ A
 楼主| 发表于 2015-5-24 13:03:13 | 显示全部楼层
3. 地图宏机制介绍.
) z# ?. u) o# p6 A+ P
; v3 S* x% Q$ w% A7 p0 M7 N8 V+ u除了2中介绍的公用地图元素外, 风暴英雄的每张地图都有各自独特的地图宏机制. 玩家通过控制地图宏机制来获得并扩大优势, 对对手防御建筑进行攻击. ! A" i9 a1 e$ E8 q: V( t: j  `$ H
. U; Y! G$ r  J; G2 D
" C  l! W! X3 Z; R6 |7 X! F/ t. W
4 B3 f, K8 r1 x" c
黑心湾:
5 {4 k( O1 ]& U3 s  ~9 S7 {3 q3 N4 ^
载入图片6 f0 C8 b4 P- s- v& {! t

( v# T- ^! a1 q; F, ], k. m2 P地图上的额外元素: 海盗. 金币宝箱, 雇佣兵金币掉落, 船长黑心. 幽灵船.. V6 L7 {8 J( P$ o# ?; Z7 r
# J% v6 w0 W1 g* C' v) z2 P5 O9 ~. A; Z+ b
核心元素为获得金币并贿赂黑心轰击对手防御建筑.
7 _) V% f+ e3 ~& }4 i; y: J4 J' {# p6 n
玩家可以拾取金币并把金币交给黑心, 但若被击杀则金币掉落在地上可以被自由拾取.
; x" C9 o; q! V+ `. U% t: O/ q$ v; X% n! P- x8 F! M
地图元素分布
% y; w. b+ ]% y" R" k/ ^ 5 d2 t; b$ j% ]1 b9 N/ R
1 f4 O7 Y, g* @5 @  e+ r) q4 c( q

9 i; s2 O3 G% T# }4 u海盗:
# }6 {" b3 n: j1 L% @! o! r& R% D1 ~' U, G: H2 P

    & Y# L1 F9 U5 p. Z+ x" Y# ^黑心湾上会刷新4波海盗, 是很容易击杀的野怪.
    0 g0 T. ^% B5 c) o, a' |4 y, e与雇佣兵不同, 海盗营地在被击杀后不会追随玩家, 只会掉落2枚金币和一个回复球.

8 D5 l! t/ P& m3 W! z& @6 }7 Z0 k  p4 d; F
只掉落金币和回复球的海盗
' u+ f1 n* x) D2 z* ~. H4 s : W) @0 S2 L: }& e

$ |% a- \* `/ M& d+ p0 R) D# Q4 W4 I) ?; b) B

3 o$ Q* o; a, z8 e金币宝箱:
; s6 K% U/ R5 G: i

    & U2 w0 }6 ^/ D! L3 j) c  q•        每隔一段时间, 地图上会刷新2个金币宝箱, 攻击金币宝箱会掉落金币最多5个. 一般英雄3下普通攻击会掉1枚, 最后3枚会一起掉落.( ?1 }8 Q5 C4 o& U" v) \7 j
    5 _( l# U0 ~0 v, A
    •        第一批宝箱会在游戏开始不久后即会刷新.
% Y  n2 P7 Q4 z. f

1 @8 o" y! N2 R0 ^3 m: W正在攻击宝箱收获金币的巫医
/ a% B0 n1 L; W4 v$ _
# b2 a- r4 _2 d1 Y7 m1 S& k
* C* _, C( s) K" z' ^) H雇佣兵金币掉落:; S: D5 k% ~. w. ^) ^( y' B$ [) R+ ?, H. N
1 V6 e3 Y* t1 }$ n3 W; s
.除一般雇佣兵效果外, 黑心湾的雇佣兵营地(含投石怪, 四骑士和巨尸魔像)会在被占领后额外掉落2枚金币.& C0 l* P2 r- ]% _1 T

6 ]  z% S8 j7 [# m* i6 Y6 O8 t7 u% S. q( r6 G& [3 y
船长黑心:
$ Y6 p  E- Y& G3 I0 [! G, I3 |7 \9 @0 W, z
•        船长黑心刷新在地图正中幽灵船的右舷下. 玩家可以将拾取的金币(数量体现在血条旁边)交给黑心, 交金币需要较长读条, 可以被伤害打断.
2 h0 {; }7 u/ I1 @; }* i& t4 B& {9 [6 N; y$ p- T8 X5 O2 c
•        第一次收买黑心需要10枚金币, 第二次需要12枚, 第三次14枚, 每次增加2枚.! u  Y% L0 h+ j& }& ^
0 Y; E& ?2 q5 |% e+ M, C8 B
•        黑心不会收取或保管额外金币, 比如你的队伍交的金币为8/10, 你带着5枚金币去交. 黑心只会收取你2枚金币, 交完金币后你还会剩3枚.
. T6 y3 L! T7 W9 @1 P, z/ S8 B8 [5 D, M0 L* H$ R) i0 e+ ^6 {8 Y
正在上交金币的伊利丹
: S2 N) C9 _7 x! R8 T& z0 a
0 [9 q* O+ ?/ ]7 C4 `( f/ C: ?! \6 U0 U- K2 a1 E0 K: y
幽灵船:
: k" O" c6 J3 f% e& J9 q5 A: J/ s5 {, [2 ?+ X# V
•        在交足够多的金币后, 黑心会返回到他的幽灵船上下令攻击对方防御建筑. 一共12发弹药. 在全部12枚发射完毕后, 黑心会重回老地点等待更多金币.
. l) X  L: u% Y2 G0 k1 A% Y* d8 v  ]
.正在攻击的幽灵船(圆圈为炮弹落点)0 z# {0 `  B$ ]2 G0 u2 H( q( X

! \! j& E# l# F, `3 S/ t- I3 @/ m/ h
 楼主| 发表于 2015-5-24 13:03:29 | 显示全部楼层
诅咒谷:# l' V: O4 |0 E- p! _% R" R, F
- a  m2 B4 o& b# m
载入图片2 v# H7 E. _1 ~

! M6 f, ]' n* [; b' w5 y' C  @+ b# N) T; h
•        地图上的额外元素为: 贡品, 诅咒.
6 l0 A. r( s( x/ b3 P! N; J1 @•        核心元素为收集贡品诅咒对手防御建筑和小兵.
# C+ ?" C0 Z1 ~: B  W& f# F+ I/ x. R( D" k; T, E; o$ i  }
地图元素分布
$ [8 V# E- P/ F! S$ U& S
' Y5 G  O- Q( z; O7 e6 n' T
9 A1 B! D1 T: L9 d- G" v贡品:
0 M- v3 O  H# d" g1 H+ N9 d% E/ M# K9 ~1 u
, S* z1 ]( ]7 w; o4 Z9 _
•        每隔一段时间, 地图上会刷新一个贡品. 刷新前会有全图喊话并在小地图标示.% {4 d  P* y/ J  v, R  r# W* }! V
5 L1 U7 O2 m/ s. `2 i8 I6 v
•        贡品需要一个人读条拾取, 会被伤害打断. 读条时间较长.* m5 j# L! Z5 Z6 G- @. B& O3 q) E
# I& C2 o& \" X
•        贡品收集完毕后会生成一个回复球, 团队贡品数量+1.; A' I# H) }$ t; l% R- Z! ^# P: e
1 O0 T9 J5 q2 W, E5 }. f
正在收集供品的乌瑟尔
) |' A  b+ m, {9 D9 u2 h8 G4 r2 O, e8 ]; a1 C8 a
6 B5 Y' [- d4 {' l
诅咒:
, E2 P! w( [# w$ V; B! O* ?3 ~7 Y3 B
1 A- q. [/ b0 A7 J3 |/ m# p7 U' g•        收集3个贡品后, 敌方会被诅咒.4 O+ _) @+ _" o6 M/ F+ x

5 v4 [( m4 q7 S4 d& P) X+ t1 [7 T% C•        诅咒效果为: 所有小兵生命值降低到1点, 防御塔和要塞不能开火(基地可以整场开火).
0 E6 L7 L  E0 R' M- z
9 [! B) t0 D2 F4 ?•        诅咒持续1分钟, 玩家可以轻松推倒防御建筑,* b4 n$ W4 {1 m% o1 ^

; m3 T1 U( q+ d被诅咒的红色(可以看到小兵空血)
. l/ Y1 X+ x; ^5 o" u0 ]9 d
! H' ], N$ C8 \, O$ z: P5 i$ f$ z! Q$ y' B8 [
被诅咒的一方防御塔不再开火,墙后不再安全: d$ |( q" _5 t2 d5 W% A1 M9 o

. K8 Q8 ^: w( _& N
9 G1 {( |8 L; I  J3 V- T9 n
 楼主| 发表于 2015-5-24 13:03:47 | 显示全部楼层
亡骨矿坑:
/ Z' v6 q, w7 X; l: C( z5 c载入图片
7 s- T# H$ U% \+ Z7 U7 d- ~2 H0 t% ^6 r4 D, O$ F# @4 y* M

% R- U; E( e' v) b5 |•        地图上的额外元素为: 地下矿坑, 骷髅怪, 墓穴巨像. 骸骨碎片0 s' k5 o7 d! F( \2 O7 `
•        核心元素为击杀骷髅怪和地下墓穴巨像, 收集骸骨碎片. 使己方的墓穴巨像更加强大.
& w  b- }7 l8 b1 [' t8 l# t. M+ M•        地图元素分布
2 Y/ y! t7 ^! \- u7 k- N , |) F# {9 m1 K$ |% d9 ]- U

4 G$ T0 v+ i: u! T4 |; M! W& A地下矿坑:
7 N" \4 r4 u7 F2 u
" I: R6 B' W: B3 T; R8 B•        游戏开始一段时间后, 会有30秒倒数提示矿坑开启, 矿坑大门开启后可以进入地下矿坑.
: F) |8 G0 J# W6 g•        地下矿坑内包含大量骷髅怪和一个墓穴巨像.
0 U! Y% t- Z- J5 V: {. Q•        打倒他们可以收集骸骨碎片. 一共100个.
8 h# m/ K/ C1 }2 n) F' w: m4 k, G1 [•        在第一次开启后, 玩家总是可以进入地下矿坑. 矿坑大门不会关闭.3 D. _6 Q( s2 U. E; R4 t
•        矿坑内的怪物不会主动攻击路过的英雄, 你需要打他们一下开始战斗." C% a! o2 W; ^3 P% Y5 }
•        进入矿坑
6 R  D$ T; b3 U9 D4 K& C- x 0 f. |+ U7 S2 k* \+ U9 C1 c
5 h" g$ x) a2 Y* D
骷髅怪:* @- }1 ^! \% l: ]
•        骷髅怪的战斗力孱弱, 每一个骷髅怪掉落一个骸骨碎片.# \( V, p( b: _/ P0 i. ?
•        骷髅怪和骸骨碎片
6 `% V, }/ e0 W% ], Y8 ^
* o$ @" x* Q9 U7 g
% F! |" ]- O. T/ L! W9 ^2 h2 N墓穴巨像(地下):! E' \: n3 M  a6 l/ u% R! L
•        墓穴巨像技能和雇佣兵巨尸魔像相同, 但脱离战斗不会回血.2 O/ i( C1 s3 d; q
•        墓穴巨像掉落大量骸骨碎片.
! x7 N; A% H0 B- h•        自第二次开始, 墓穴巨像掉落的骸骨碎片逐次递增.0 ?/ P1 O* b! X
•        击败墓穴巨像后掉落大量骸骨碎片 ( `! a8 U5 n; e4 n
4 w9 F6 C* a7 J7 A( q. ^

7 g4 o; m6 K! h$ H- j( ^骸骨碎片:3 k- M6 D3 i% Z# \
•        在击杀骷髅怪或者地下墓穴巨像后掉落, 为一个骷髅头样式. 需要玩家拾取.
* E. e4 @) a" M7 B4 b' c( W, ]0 m8 n# e% I
墓穴巨像(召唤):- _. C9 n# t% |2 P5 w8 ~
在全部100个骸骨碎片被收集后, 双方会各自召唤一个墓穴巨像协助推进.* b& z. s0 p5 _5 O  s3 a9 N
第一次墓穴巨像的召唤地点为基地附近(可以通过观察来得知墓穴巨像的行进路线). 之                                                               后的召唤地点为上一次墓穴巨像的死亡地点.
! n5 r( g4 ^4 h$ v墓穴巨像的技能与雇佣兵巨尸魔像相同.  h* Y9 G) ?' q+ e: w6 l& Q( r+ d! n: Y
召唤的墓穴巨像的伤害, 血量正比于收集骸骨的数量, 但即使一个骸骨没有收集的一方仍会有一个很弱的墓穴巨像参战.
/ j  S2 i* r# @拥有较多碎片一方的墓穴巨像会个头较大并且有巨大的水晶插在身体上做标示.7 ~0 b% W2 ?. }) n8 t) k! e) L. m
双方的墓穴巨像不会走同一路.; m' g" c- S# }; p
墓穴巨像只会攻击防御建筑, 不会理会英雄和小兵, 免疫控制技能.  F& Q7 B" U, _: g" A8 }2 n
劣势方的墓穴巨像* s  U) {) Y; `9 ?1 ^! U
2 c9 Q* h; x7 }( n
优势方的墓穴巨像
: g3 `: H* K- E9 Q3 @" _- P, C- _9 W* m8 \; {7 v$ P0 p' L
 楼主| 发表于 2015-5-24 13:04:02 | 显示全部楼层
巨龙郡:
8 @+ g3 D: N- a9 R# U* y, G7 Z* I* [/ w1 |. n) H; `& ?
载入图片
% n/ X5 U5 z$ [. c! s2 X2 U8 T
. Q/ Z( t0 h: k8 T& m
5 H  t6 ^" T0 z) T5 w•        地图上的额外元素为: 日月龙塔, 巨龙雕像, 巨龙骑士,9 o4 m5 E; @2 d7 s: _! z, S0 `" O
•        地图元素分布
1 j& y4 k1 o- l. `
( W6 }5 _5 h; U' f. u! J- ]
* z+ N# P- X) O: ?6 c( f) c) O日月龙塔:
7 {- J2 ?6 B; M( V5 ~+ _•        游戏开始一段时间后, 日月龙塔(分别在上下路)可以被占领, 占领过程类似占领瞭望塔.
# k! c; _/ x% B•        某一方占领两个龙塔后, 中央的巨龙雕像会被激活.
7 {. t' v, K: M3 F( X. H5 ^•        正在被红方占领的龙塔
* \& N* ~. v" B1 ?1 p
2 F, w4 V9 p1 s1 G3 d' E1 [8 J) h9 x- t
巨龙雕像:
5 V" v/ i  _" v* h8 j

    1 a* W) ~) x, I) x% a8 _, J•        在地图正中央, 被激活后可以点击变身巨龙骑士. 需要短暂时间的读条. 伤害可以打断变身读条.
    0 ^3 t0 B1 \1 ^•        一次只能有一个英雄变身巨龙骑士.  I# |3 C* E$ w) ~8 J& `7 k
    •        两个龙塔都被激活后的巨龙雕像
* f- L; J$ a9 ?+ V

/ }& b! N  _# a6 L
" H# Q+ R" g" B9 y; r; T, R1 m巨龙骑士:: e* a9 Z* o, ~: s. t: A  Q
8 M) p3 `( c% [# T5 I

    3 S, u( U0 n+ Z* L$ H2 n$ d•        英雄变身巨龙骑士后, 技能栏改变. 并拥有强力的普通攻击伤害.对建筑的普通攻击翻倍, 受到建筑伤害减半.% P- D5 ]. p) O, N
    •        新的技能分别为: 喷火(锥形AOE), 击飞, 和取消龙骑士.
    # u! f7 S4 n& F, A. o9 \* e•        巨龙骑士不免疫控制效果.3 K' }* a9 a& N; b$ ]; o7 ?
    •        巨龙骑士在持续一段时间或被击杀后取消并爆炸, 击退周围敌人., F& K9 z) T& ~  }
    •        巨龙骑士
$ T8 r( T, c, F! e  z" ]' V

; i* Y2 [7 K5 x" J7 }
 楼主| 发表于 2015-5-24 13:04:23 | 显示全部楼层
恐魔园:
6 C1 y) V2 M  U$ m* l$ c7 T9 X2 M* D, g9 E
载入图片
: `/ _' s4 I  m; @* D* w8 k
0 v5 x  x. i' p7 C
$ z$ q$ m9 c' ^
    3 J2 N, A; Y( J8 W9 ]
    •       地图上的额外元素为: 昼夜交替, 恐魔, 种子, 花园恐魔8 X0 N" Z5 t; c7 G$ @# H) U0 N
    •       核心元素为收集种子, 变身花园恐魔摧毁对方防御! F7 j0 i$ D) @& o4 Z# P" [4 L: h
    •       地图元素分布
+ ^5 w1 [5 U' u

$ [( j: u3 t) ~9 o3 l
- _) b7 g4 Q' o! O昼夜交替:
' W, x! F. C# \1 Z* ?2 N; ?

    ; E% @1 [5 o- Q/ E( f) t•      游戏进行一段时间后, 会进入夜晚. 之后白天进入夜晚的时间间隔固定, 而夜晚需要玩家击杀恐魔来结束以进入白昼.
    ' Q5 O  [! _  g5 m1 T4 D•      进入夜晚后, 视野会变小. 第一次进入夜晚的时间为游戏时间2分10秒.
    + _  ?, t4 Y/ H4 L( _$ I; [, S•      游戏中会刷新2个巨型恐魔和4组恐魔(每组3只)5 v: L6 C& }! B  y6 Q
    •      全部恐魔被击杀后, 黑夜结束.9 }; k. @# x. U8 {, n  Y
    •      恐魔

" x. P2 k& n) A* L/ h
8 F4 ?  r8 A+ o5 D' c. v•      巨型恐魔( g5 S: P% o5 `
" t9 t7 h) o6 Y  y* F' X0 H

8 n$ C; U1 M5 P* U( @恐魔与种子:
8 C, L  _3 D  @& n1 D
    4 F% x4 o7 P& k* K: l0 j+ R  R: d- w1 f
      s' Y0 i, m2 S' Q/ `: ]
    •     进入黑夜后, 地图上会刷新2只巨型恐魔和4组恐魔(每组3只)# P5 i$ [1 p+ ]5 U# X# m7 e' ~
    •     攻击恐魔可以掉落种子, 种子需要玩家靠近拾取7 o$ X8 C$ I- D4 s
    •     巨型恐魔掉落60个种子, 恐魔每只掉落5个种子, 一个黑夜可以生产共计180个种子, 种子没有100的储存上限  q  Z/ r8 Q' r; R3 G$ u  s
    •     巨型恐魔的伤害和血量相对较高, 技能与雇佣兵巨尸魔像类似.
    2 w+ o9 @$ g4 q% z•     恐魔与雇佣兵机制不同, 被击杀后不会追随玩家
    - H  X$ S0 k: l- l% b! g•     小贴士: 机动性比较强的英雄可以在对手对付巨型恐魔时快速切入拾取掉落在地上的种子.; Q0 A0 }. k2 W- t" f1 D7 |( b
    •     攻击巨型恐魔掉落种子
    ! m( h+ {$ B$ o  G; x6 h6 v
    ! [  E7 @' O# h•     攻击恐魔掉落种子
    - k5 r2 b" G$ @4 n, ^/ @7 R. ^+ j) E- M' J1 B/ N
. |$ r( Q: m; _
花园恐魔:
% H; F# M! v4 c0 n; e; A' L
, ]! o4 H( |' d, \  ?9 o* ^•    花园恐魔& \* D, C0 H, o$ B: O# D* S

& J2 K& w$ O3 }) l- t4 e. _# U. @
0 i% x% V' [2 X- r, q' b  `。  收集满100个或更多种子后, 玩家可以选择变身成为花园恐魔1 D% a3 y2 f* G$ p2 C* Z  e
。  玩家可以点击基地旁边的小花盆变身花园恐魔
# d8 t. \8 U' }. |8 M6 @2 ?。  点击小花盆变身花园恐魔) v* V4 j# j, [
4 {5 Z! B" P. y  J$ e+ w
。  变身需要消耗100个种子
/ Z$ M9 U  L( i) v0 c9 I' @7 A4 N。  花园恐魔的普通伤害极高, 近战英雄应避免与之近身肉搏
  }3 B9 N1 E4 D: V。  花园恐魔的技能为: 恐怖疯长, 孢子女王的诅咒! L& B: j  g. u; V& A/ G) r
   
    9 F4 e9 l- H2 y; N' {+ f4 Y* r9 c/ M
    *    恐怖疯长(15秒冷却): 向目标区域投掷一个恐怖疯长之根, 使目标区域内的防御建筑失   效且每秒受到伤害, 直到恐怖疯长的根部被摧毁或自动掉血直到死亡, 对基地无效.    *     恐怖疯长2 t- g+ i1 e5 T; U8 ^. K

    7 C* w8 W& p- j9 I$ c    *     孢子女王的诅咒(6秒冷却): 向目标区域投掷一个孢子, 在短暂的延迟后爆炸, 目标区域内的地方英雄会被变成僵尸植物, 移动速度减少30%, 只能进行普通攻击, 不能使用技能.   *     圆圆的就是投掷的包子4 i5 ]5 a8 k9 u: b( r) E
    ' P/ Z) Q5 F: y' u3 g
        *     缝合怪变身成为僵尸植物
    8 R7 R% R# j1 p3 L: }# \4 V: p; Z
        *     僵尸植物靓照
    7 U* p% g1 ]3 d, x

; L% k6 L; a2 h
 楼主| 发表于 2015-5-24 13:05:35 | 显示全部楼层
4. 英雄宏观介绍3 M0 l- y+ V) Q$ }# d% ^- A
. O8 O2 p, p. j! {3 r4 ?
•   风暴英雄的英雄大体分为四大类型, 刺客, 战士, 辅助和专精.
* S) X' E" k$ X9 G" p" B
; ]) A" M* w. x/ g9 y•   刺客型英雄: 狩魔猎人, 弗斯塔德, 伊利丹, 凯瑞甘, 诺娃, 雷诺, 泰克斯, 泽拉图.; |4 P; |% R7 F; @; \! `" ?4 Z
    。 拥有最高的伤害.
1 ~, R& r" ]. |$ h) K# y    。生命值较低, 容易被击杀.
4 Q' f9 L4 L; I/ p0 K$ T& R    。一般上手难度: 难
+ ~$ H0 ?' N5 k4 u8 P2 b* x8 L7 g) R
•   战士型英雄: 阿尔萨斯, 野蛮人索娅, 迪亚布罗, 精英牛头人酋长, 穆拉丁, 缝合怪, 泰瑞尔.) ?+ ~7 X, ^( v9 l9 M' ^# w9 \
    。拥有最高的生命值.* d1 ~: A  f0 E# y2 M! Q
    。伤害一般, 往往拥有诸多控制技能.# [- N) R& ^, }( I8 Z! h
    。一般上手难度: 易4 v" P9 H1 v4 G" `8 B" A" w

$ @& g% X$ y* `2 M' s•   辅助型英雄: 光明之翼, 丽丽, 玛法里奥, 塔萨达, 泰兰德, 乌瑟尔. 雷加
" Y* d9 `4 r8 P; r7 f; B( S    。拥有一定的治疗/回复/护盾等辅助能力.
* d' ^$ U9 W9 p  a) Y/ E    。大部分伤害较低生命值较少, 但拥有救人水火的能力.
3 S/ ]$ ~1 `$ w7 C5 y" v/ h    。一般上手难度: 中
3 e4 E: X: y! |8 _7 K5 ?2 h
( \, D# l9 E; ?- h% q# i•   专精型英雄: 阿巴瑟, 加兹鲁维, 奔波尔霸, 重锤中士, 巫医. 扎迦拉
& ~6 y1 v" Q! g, |: y+ j# u    。拥有诡异的技能, 除正面作战能力外更强调一些其他因素.
) t- {+ ?' q, t! P" C% g( h    。即使不参与正面作战也能给与敌人造成无尽的麻烦.

    ; w' z3 \; [4 q。每个英雄都与众不同. 比如阿巴瑟擅长全图支援, 加兹鲁维擅长打野推线和参团爆发, 奔波尔霸可以快速复活快速推塔, 而重锤中士则是以其无与伦比的射程成为团队核心.
* F. f; ^$ ^+ y; A) l
    。一般上手难度: 更难$ P) k1 I) [& l: J1 |% x
 楼主| 发表于 2015-5-24 13:06:09 | 显示全部楼层
5. 游戏系统
$ `' n0 n. d6 n3 A•   风暴英雄的其他游戏系统包含游戏内系统: 坐骑, 天赋. 等级, 以及游戏外系统: 任   务, 英雄进度, 经验, 等级, 英雄解锁, 皮肤等.  l3 V# i7 O. Q% C) ~

# I) A  e0 f3 {/ X/ L3 Y& M% T1 E/ t4 P6 a7 e# U) J
•   游戏内系统: * s2 N$ P: Z* I
9 m2 E5 X- I% T, M, C
  。  坐骑:
: w! j6 O( [5 B4 g9 O   
/ k- X8 C& E# G& ?8 _7 h*     大部分英雄可以使用坐骑, 快捷键为Z, 短暂读条上马后可以增加移动速度. 受到伤    害会取消坐骑效果. 部分英雄(专精英雄居多)在20级可以强化坐骑移动速度以及受伤不会下马4 b, H- R2 G) u" x; i
    *     所有英雄的移动速度是相同的, 所以坐骑和控制技能在游戏中尤为重要.   
$ p0 \0 o6 C6 R5 l3 x*     少部分英雄(如弗斯塔德和阿巴瑟)不能使用坐骑, 他们的Z会有其他效果. 如大范围"类传送"等支援效果.
2 B: ]9 K# `# z! C6 x  ]4 X0 M& R
8 `! N1 O7 Y/ Y/ V+ ?+ B1 `$ V. K1 |2 b' T* a8 \7 W  c; U
  。 天赋:; s: i+ r5 [9 y. [. ]* x
    *     你在1,4,7,10,13,16,20级分别可以解锁一层天赋, 在最多5个天赋中选择其一,4 J' Z  T: o; @6 I$ Z
    *     天赋不同角度强化你英雄的数据, 技能, 或者获得新的技能.
' H& p1 y* F' K0 {4 u  s*     10级将获得"大招", 20级可以选择强化你的大招或做别的选择. 大部分英雄都有2个大 招可供选择其中之一来从不同的角度强化你的能力.
' u* e. H0 y5 Y* }0 {! r*     部分天赋, 如矿骡, 清晰术等, 是"公用天赋", 同类型很多英雄都有, 有些天赋强化技能, 则是英雄限定.
* O$ S& S; I; j5 s) t0 c0 z# A8 i" S& _4 _

: f' P: v- a8 I, }  。等级:
7 G# `6 t5 b4 s/ `4 d4 H    *     你可以在游戏中通过击杀小兵, 敌方英雄, 控制地图元素, 摧毁防御建筑来获得经验' [! ^# m& Q5 I
*     小兵的经验不需要你亲自击杀, 只要你在旁边, 即使小兵被其他小兵或防御塔击杀, 你也会获得经验.
- N/ n6 K% r3 h0 A1 F1 d    *     经验和等级全队共享. 目前英雄等级最高为30.
" T1 U/ ?  Z( [, M* F& Y    *     双方等级差距过大时会触发"防滚雪球系统", 给与劣势方额外经验.! ]4 \/ o, T* f* }: C& x& R
& M$ L1 o! J. x$ {+ _. @

! }* h$ O0 z0 k•   游戏外系统:$ F/ P$ l7 m/ {& ?) L: d

8 c6 {( Z4 G1 i5 x  。 任务和金币:
+ ^. P2 q1 X: q* w9 J. N% f    *     你可以通过完成任务来获得金币, 经验和英雄皮肤颜色.
6 l0 Y& P, I/ }$ u7 I/ H: R. `    *     你可以右键点击自己的头像或排队时的英雄来查看自己未完成的任务.
5 K' n2 `4 s! c9 c/ s& ^    *     有每日任务奖励金币.
$ p% B4 l# u7 Y2 N0 E    *     游戏胜利会获得40金币, 失败则获得10金币! P5 e4 e" y, T+ d

' c( G0 L+ l& Y1 {% {1 \. P9 n  。 英雄进度和等级:   + X! d: K, y) ^' l7 \; H" l
*     你可以通过反复玩一个英雄来完成英雄进度. 以解锁英雄天赋技能, 皮肤颜色, 坐骑颜色和大师皮肤.
; T, ]) x0 A7 j2 O4 Q1 q7 A. C    *     每一个英雄有独立的游戏外等级以体现你对该英雄的熟悉程度, 最高10级.
5 \1 ~+ q$ Z+ t% l7 V* |$ L/ N* P    *     反复使用一个英雄进行游戏可以提升英雄的游戏外等级,- U5 U7 \3 _8 i" D
*     你在刚刚获得一个英雄时不可以解锁其全部天赋. 在该英雄的游戏外等级到达4级时,你方可以选择其所有天赋中的某一个.0 c$ U9 z& y, M9 [& a$ Q2 w7 x
    *     你方可以选择其所有天赋中的某一个.
5 e2 Z; e2 d" Q% R2 Y    *     例如: 在英雄的游戏外等级1级时, 你只能使用该英雄大招中的1个.
" Q: K+ W* @$ t. e! O% c$ W2 b    *     到10级后你会获得一个黄金头像边框, 以及大师皮肤的购买权力.
. P, V- e; }! z. F! |$ @( H    *     大师皮肤的售价为10000金币. 你可以视自己喜好购买
! j" f0 z% V+ G  N- }# P3 j9 _    *     你可以右键点击自己的头像或排队时的英雄来查看自己各个英雄的进度.
) Y7 V# }6 G( y: U$ T. t: G1 u6 T$ y5 c& l6 l8 D
  。 经验:     f& n! a8 l/ M
*     通过完成任务, 完成英雄进度, 和完成游戏可以获得经验, 经验可以帮助你的"角色"升级(注意和英雄等级不同).* E6 ~( e- |4 [& u" J) y
    *     和朋友一起游戏有大量额外经验奖励.* z' W: z. W( A
7 Z  ^9 i7 o) _) ^
  。 等级:   
- J8 I( M! h2 g* r8 ]*     目前游戏角色最高为40级, 每次升级会给与你一定金币. 每周免费英雄轮换在你7级时会有额外的一个.
) y, J/ ~6 G8 D6 l. Y2 _6 G' t+ z" _0 X, P( m3 {1 M( @- a% X' }
& a! s/ f: L! s: P2 h2 R
  。 英雄解锁:% C2 T: G( f* r1 {" e
    *     你可以通过游戏金币来购买英雄, 也可以通过现实货币购买英雄.  z. ~4 i+ A5 G' _) w
    *     每周会有免费轮替的英雄可供使用.2 O1 m: Q8 x3 B* J
*     你可以在游戏商店中免费尝试所有英雄, 你会在一张测试地图上和AI作战, 体会英雄手感和测试英雄技能.
0 j- H) R0 H. k. Q5 F
- l7 X/ Q1 V/ Y  J0 O5 V& ^, c; C. u4 q8 _7 m$ D# a
  。 皮肤:
& M7 N! P" P7 F    *     你可以通过现实货币来购买英雄皮肤.! x: y  L( O! n( X; b7 H0 h9 e" V
    *     在英雄游戏外等级达到10级后, 你可以通过金币购买该英雄的大师皮肤.  W# u4 y8 D" A- [
    *     皮肤的额外颜色可以通过英雄进度获得.
% Q& X5 [# o% m! C# ?
 楼主| 发表于 2015-5-24 13:09:56 | 显示全部楼层
6. 一些诸如"没有装备, 天昏地暗"之类的QA.4 H: @$ C6 H- s) H

! x. C& |% l( M- S/ SQ: 我们在讨论的时候要注意什么?# y$ S$ H4 H* `$ E: A' f, _
A: 注意尽可能地不要在这个版黑风暴英雄, 否则可能会受伤. 这是友情提示. 所谓天威难测.
5 U, p( Y" |9 p& m- D% n& Q7 K. d6 Z2 g
Q: 这个游戏没有装备? 反补没了也就罢了, 正补都没暴雪想干啥? 那有什么意思?
/ Z/ h" h7 [0 a* bA: 老有意思了, 如同只有当你信教的时候, 主对你才是必要的. 装备于MOBA也是如此.$ ?6 l$ ?' ~/ a! m( {2 q

- ]6 H. [  s0 }9 I- |" yQ: 那这个游戏的玩点在哪里呢?
+ N5 k3 [2 Y2 d9 |0 ]A: 在快节奏的换线, 打野, 团战中选择正确的方向, 做出合适的应对. 根据对手和你的阵容, 场面上的情况选择合适的天赋. 合理利用地图宏机制于千里之外毁灭敌人. 赢了之后的快感来自"哥智商完全碾压对面", 而不是"我擦辛苦补了那么多兵终于农出那把屠龙刀带领队伍走向胜利".
" ?  S0 S. k9 Y1 f/ z3 V
- ]+ L; b1 h5 v) X" p. t8 BQ: 我是一个DOTA/LOL玩家, 如果我玩风暴英雄要注意什么?1 b) d7 q$ A: \6 k" B3 M
A: 注意不要总赖在线上, 风暴英雄的游戏节奏很快, 赖在线上的收益不高. 多看小地图, 多注意地图宏机制. 你的操作可能会有一个很高的起点, 是时候展示你更高的智商了.* U9 ^) o+ y+ I; d
+ J' [- }! a$ @5 K) a
Q: 我没有接触过任何MOBA, 我玩风暴英雄要注意什么?
( ?/ M2 q% u2 |/ [9 p+ h# ?  lA: 你如果仔细通读了这篇科普文, 大概会对游戏有了基本的了解. 多打, 也可以多看别人的直播/VOD来学习别人的战术和思路. 先买战士/辅助英雄, 找一个靠谱队友一起, 出现在正确的位置比"砸中一次锤子"重要更多.
3 s# B# N$ t; l& T2 h  Y- @2 w+ ~( S; r+ V8 P* y0 U
Q: 怎么拿到号?
% ~6 k3 }* D4 @: S' Z) x+ r. N9 ~A: 去暴雪官网或者网易的风暴英雄官网申请. 剩下看脸. 目前没有字符串式的KEY, 所以不要上当.
& Y" K+ Y& T& y% f, f" h( l& i) K3 h# z2 _) a% H
Q: 如果没有号, 怎么办?
* C5 m' {6 t( l2 O+ n- {$ zA: 可以多看别人的直播和VOD, 有自己对于游戏的一套理解即可, 剩下该吃吃该睡睡, 等大规模放号或者正式上线. 你还可以没事看看NGA的风暴英雄专区,, 或者看大漩涡的时候把风暴区的勾打上.) R5 e2 y# ^) }- w; v

  M- l* G3 ?4 s  q! z0 ]8 \  KQ: 这个游戏运营方式会如何?
( L+ S- |" W8 d, ?, w5 U5 uA: 刨除BETA可能有的"官方卖账号", 在正式发布后风暴英雄是游戏免费的, 但是你也可以用现金更快解锁英雄或者购买皮肤.7 s3 Z) l1 Y+ {# a# E# M

3 f; [; R" d1 Y- A, k% M; _Q: 这个游戏会有坑队友吗?# P8 p& z$ g* g  ?' @" j: Q
A: 除非很坑, 一般节奏太快没功夫关心队友坑不坑, 当然现在很多坑是因为玩家分批进来, 而且游戏总体参与测试的人比较少, 为了方便排队所以暴雪偶尔会认为1+5=3+3. 以后会好很多.( q/ Q3 S& g- E, L5 s3 ?

$ X7 \/ t' X7 a9 hQ: 这个游戏容易滚雪球吗?
* k% n$ O$ v' |9 x& @8 h' xA: 设计思路是不希望滚雪球的, 风暴英雄更容易翻盘. 但反过来说, 优势一方也要注意安全不要太浪.
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