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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
: [+ Y6 Q' f! b0 f6 i5 z' A4 O0 B* ^, F; ?; E/ I* s
目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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瞭望塔:
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
! X& t* f0 Q& K) M0 y* \& q瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的4 I5 p+ X; ^% Q4 n/ P
一方倾斜. 占据所需时间较短.
' H/ G; m9 Y6 J6 Y5 g) ?% V( E瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
' K! x. \6 d6 `" L被占据的瞭望塔5 y6 I3 W) I- H& \3 D8 F- Q; l
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! y- [# D/ `$ J雇佣兵:. q% G, O2 w5 p t6 K: g0 b
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.( l7 q/ m: V' r6 ?
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.* X/ @) _$ I8 k( y4 a6 ?- A
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
. h7 G E/ f* s1 G2 g如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
' p: R8 X: a( a9 ^! j正在占领的雇佣兵营地( ]$ X! G4 e: z& h% m
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• 投石怪:+ c; z# M0 z& i# x/ s1 {- x
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).. L% y, D2 J( B5 J+ X* i
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
8 Y/ p$ W$ p- L- [0 Q投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
. A/ L2 |6 K( ^( S投石怪
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) z {/ Q& \4 p! P% ]/ R# S
# B1 n8 @6 l, ^, l* a• 四骑士: t8 w5 G- `; W% y9 {- z
+ w P9 n I0 A( O t7 b 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
- }; `& Z; k0 ]' U% D" I5 w 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
9 H1 F9 r! X) ^- E( K0 a 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
0 O: a. U* Q: E6 t' t" D 。 四骑士; u, u) z G, i: G* b6 l
# H" n% G4 y! \ Q) \7 X8 L 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)6 p; X8 r, L: H4 N/ ?8 z

4 O4 `, W; B7 n# [1 x( U巨尸魔像:) U5 o7 E( l L8 i! ?, \0 {' Z
8 v* c. j( L/ y! A: J$ a( H" u 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
# h' f4 I/ b6 d4 _; J 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).' q' z) l4 l) @" I. ?
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.9 n# f" N# {4 q1 \
。 巨尸魔像
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地图防御:* ?0 i0 c6 x& [! _4 t
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• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地. z. w S6 S$ k2 j- l
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.0 |# H3 A8 D8 `1 H! a, x
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
. V; t( i$ ]' Q• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
) [* s: G b8 g$ S• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
! P. d, v3 o* p+ H3 ^• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能. W* s+ p7 U( h7 [
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.( T. |5 G% j( g' }8 G
• 防御区块5 B+ e: X. ` w8 N
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• 防御塔:' ?; {; \, J+ i. a: Y4 y
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。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
/ `, }. h2 j7 m( M* X 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
; G( ]8 R3 B. e2 E/ C' s" g 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.2 W/ {8 E4 T `
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• 要塞:
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: d1 j* _& L4 i1 g 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.2 @' o1 t6 P' c0 l7 D X
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
, r$ V; Z" b- G; e, r4 j 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
$ ]9 n3 q4 B0 `& q' e/ d 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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& T6 P. h% }/ I! f• 大门:
1 p7 R8 A$ p/ ?# m$ A K9 I 。 每一个防御区块有1个大门.. x8 R( B% j" E
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
7 {1 b8 i" U- D1 _( T 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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• 治疗井:: o; M* V! h* W% \, {: F6 z9 f
0 C" q, |$ f% W( C+ E& j4 R) X 。 每一个防御区块有一个治疗井.
j5 i# J9 M5 f' j1 b4 e 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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• 基地:
& I* [: a" Y: b- E+ _/ p1 h 。 每一张地图各方都有一个基地.
/ a) ~% w% M9 H" A6 K: a4 P 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
. j' h" v# ?) v# ]; ^ 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.3 a* N! u+ c: }$ {7 y: H
。 黑心湾的基地
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• 对线小兵:
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7 Y# T: f5 s! s) O2 {" r 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
$ E7 Z; o# x5 N( x/ x1 X; A5 _: s 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色). t! {$ K: M3 k! O# b* q* q
。 小兵
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• 泉水/风暴枢纽:
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
- @8 C, l: P1 {& P- z 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
- p. s, X7 l3 a2 d+ O, a6 d3 | 。 泉水没有伤害.
0 C" `5 U W& ^! P- I; ~* C+ ]( { 。 风暴枢纽# r4 N- C6 j7 w9 M6 v
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* p: a5 J% t4 q6 J! |8 c% r7 ]; ~7 _战争迷雾:3 v* B- T: X4 l* T9 p( i4 A
+ d0 _. [1 Y ^1 v# S( {# { E• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野. [ |9 x9 X9 O1 b
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烟雾/草丛:
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4 s& n0 e3 I. J5 A; b7 M$ C0 \• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.5 Y2 H1 e! f' y
• 有烟雾的地方双方视野对比
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