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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:- Y! R0 @ F. s8 G; M1 l- G8 ^) j
% q. n. G5 W9 z" {$ t. ]; h! C% d
1 w: j9 S7 ^) x$ ?瞭望塔:
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, d6 h; F. W, \1 `1 H瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.8 B' j, N; z6 n
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的0 _1 d1 v5 e% }
一方倾斜. 占据所需时间较短.# b9 M: L- h4 R" Y
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
/ W6 T0 S+ h6 g; f8 K d被占据的瞭望塔
- B8 ~% K4 B# v5 H* Y: b, B
) E# ^: A6 y F' M) U4 K$ @) M/ X+ t6 N
雇佣兵:
& F! z! ?# _) b一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
& Y% r" c {5 Y2 Y: f+ i6 s( c9 x雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱. S! N, ~1 |* v" p( R2 c% r" L; |
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗. Y& C7 F9 k1 g- Z" ?- r7 E) k+ ^2 x; u
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
" p7 ^$ E9 [2 S正在占领的雇佣兵营地2 _. u" r: t0 a8 |
. t, y& b9 P- w3 G# S/ M
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• 投石怪:1 c6 H6 |3 J# \9 ^
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
1 U% `- g& k: [2 z6 F投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.+ p/ R6 v# X* g& X' v8 @
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
# ?3 {3 g! V5 `7 V9 c; l8 A& m1 l: X9 Z投石怪
; v$ P$ |5 h7 `% _# n0 u + [( }4 z' g1 ^- i
3 z! Y9 D6 x" `• 四骑士:7 [' q' y/ Y i# P' x
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
5 V) J6 D; V! w1 u* M 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
; ?3 S- {+ [6 f/ W: K 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
1 e9 A1 V2 n! B; t1 L3 z 。 四骑士
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3 e8 U; _1 i P( {6 ^% D' O" [+ S; @( t 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)# [: K( \) `" }5 l& R* Z( i- O
6 a" b9 p" T0 r* Z$ p9 E$ D
巨尸魔像:# k2 C3 K5 {% p# `4 Z$ ^# k
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
" K; l) q+ g5 D* ^3 P 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).% V0 T! H/ c5 l: p% ?
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
. N9 m0 ]' D2 r7 T 。 巨尸魔像
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7 ?# y. x6 P$ t( L5 `地图防御:1 ]+ o0 e+ q7 ^5 m1 I6 T9 {7 C* E
* U# H1 W5 Z) {7 _- M
• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
* C0 f6 S6 n5 @7 ~• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.' S g4 j; x! z& M0 `, z2 ?0 B6 }
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).9 w5 E& o) b. n. i `
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
/ u1 f1 g# B2 Z: B* w; X% |• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
( t& B [: J$ I3 z- G+ c• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.1 R* Y" p; e& x' I( r
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.# ?7 }2 f ?0 I4 r: ?
• 防御区块5 ?* c. _, |. t- x7 q+ g

7 T" p* n l7 I" O7 u+ x• 防御塔:
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。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
. H2 J1 J4 W- V; {$ z 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
2 m. y# m) I3 w2 p5 {" U# H; R 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
# a4 j4 i+ d- a& ~
% u: e2 {9 O" m$ L2 }. I+ ]• 要塞:
! a. }8 K$ S1 V, f& G
+ ]# T/ `0 j+ n5 G+ F 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞." `$ r8 \5 @8 C: d, p
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
/ ?9 {1 t7 H, T. b' O1 [0 r 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
* e V4 K* k1 |4 O4 v: I3 Q3 V% m 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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• 大门:
) Z* p5 x' t6 A J 。 每一个防御区块有1个大门.. q) \9 ~1 O9 a
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
/ x; Y$ D+ g: ^: A& R; d, t 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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• 治疗井:' O* `/ X6 a5 m3 V
, ?* x3 S' W* ?6 |8 f+ E) O0 e* _
。 每一个防御区块有一个治疗井., q k% S$ U/ ~' H7 U
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.1 b- m4 w- K' B( t, W9 X
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• 基地:7 j8 K6 L5 l" U9 k* s' h) p# J0 B8 A# H3 L
。 每一张地图各方都有一个基地.
* E, e0 h( }1 t5 x2 q' _ 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
: i4 l8 i: p0 c2 b: u& X 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.+ z1 ?0 k3 W- g+ Y: u _* O# e
。 黑心湾的基地, ^: s& n$ A% ]$ S8 z* d
+ o- O8 e8 U1 F
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% J1 R7 W ^9 o0 u) ?• 对线小兵:
9 N$ U6 ?- r0 n$ u8 Y' C6 p6 }# z5 M1 T+ o
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
, J+ N3 \3 r' f! ^& ] 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
" w, R5 K' h8 F! h& B1 t 。 小兵3 X9 W! f9 }2 W0 W! g

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, T4 J* E" f9 ~8 w! p& h% V, e/ k. C( f( {1 H5 o
• 泉水/风暴枢纽:5 S$ w: Z" }0 E) u
! N' m! ]8 M- T" F6 h
。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水., m0 T/ N4 ?! _3 t& F3 `5 Q
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.2 C" J: G+ M+ |3 [7 E0 c
。 泉水没有伤害.) ]5 {8 V( f! n& Y2 z( o# t
。 风暴枢纽
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$ e X1 u7 m( g3 {4 y2 v3 v' I9 l1 \: e0 |. A7 ~* n- j
战争迷雾:
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7 z ~8 {* K/ \/ m1 C, j. D% E; F• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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$ G; i) f( k) k# S8 g" I6 A烟雾/草丛:1 a, I' H, X0 O
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7 ]' V6 T& V1 s! j• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
! C1 `5 l8 l# M ?/ ~5 y• 有烟雾的地方双方视野对比4 C8 S" s( I( h& g+ Z/ R
 
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