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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
" M/ f* L/ j; b; y3 u9 U6 L9 m5 \& W+ H+ A
4 x- Q$ l" \- |0 h* ]! i a* {
瞭望塔:% z- m* v9 L& u; {. H3 F
7 x0 e" y0 x. W/ X瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.* h$ t5 n* C! G. G
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
: l/ l9 d1 z1 M3 }一方倾斜. 占据所需时间较短.
; V9 f4 Q5 `) I9 P1 S. C. J& u瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.8 ]5 W7 o! d7 L( y' I8 V
被占据的瞭望塔3 W( Q7 N& l, ^# G/ Y! Q9 I% B
) n" _2 I+ a% t% P7 y/ a8 Y/ Z) T
5 a' D+ v- p0 v) ~6 ]. t' F
雇佣兵:) f. O% }8 j( n F
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.( y7 h. u0 q6 h @- n) p
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.1 `& W. J6 }( j+ D: {
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
8 c3 F( Y$ _- Z4 j如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.$ c5 C( O( L+ W0 }6 L
正在占领的雇佣兵营地5 ^4 d: Y% B& k7 p+ B
- H+ W$ x7 I; k, S) ~
6 O+ q# J. ^& T& d+ H( l$ ^
! B, s9 S0 I* w1 }6 p/ A• 投石怪:% I( p- W3 D- r" M0 s/ p# t% e. @+ L
! ?. j2 g! ]& R+ U8 g; h% S
投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
7 ]4 i2 ?% d( j, B2 ~' H# z投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.2 t3 P `* `* v( r. E: C- X5 U
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
. N2 i4 \3 d; f投石怪
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• 四骑士:
: H' C* l5 c" y$ q# q9 m
0 Z' a" e# B9 C, W# X4 b% f% | 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).. J3 b9 D! C& g8 R6 W
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,) d3 l6 w ~2 X" r L$ i" s
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵$ h: m6 X1 p- H3 Y1 p2 d/ S
。 四骑士
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7 a7 E% g+ g9 e6 c$ D$ Y0 Q s 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)$ \- ?4 p8 B. X+ H* C% \
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巨尸魔像:8 J: U/ V6 z: ?$ n9 o. J; d9 m
1 a. _, y8 N. K, N# D 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
" H' Z, [9 G# g F. E) |2 X 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
& L0 R% b4 G7 J, a 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.# H! \" S+ A1 R6 p
。 巨尸魔像 @. j- O* v( J
0 a+ M$ f6 v' l- l; Q# R+ V
7 _! P% S; k( s$ I) }4 y2 h地图防御:
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• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.% ~( k. K/ \) d: R6 `) S: U" n
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
1 ]* q- @1 n; u7 A! F• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).+ k2 k2 E2 e# G. M! z9 h
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).2 o" b9 H9 T# k x
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
F x$ z& g% g) n7 M• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.5 m% H, _0 d: k( {- @% L
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
' v8 D0 l& s6 T9 v* K: G! c( |4 d• 防御区块1 x0 K$ C0 J& C6 R: e' s0 N
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• 防御塔:
( P3 ^; J: |0 Z/ l4 V
0 `1 k, Y" g( g3 ]( F8 e 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
; p5 h$ T: A8 L 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.. Y8 }$ Z$ J8 q8 B
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:) U, S8 ^4 d% s" `$ w& S
/ T" P: u! d& E7 J0 Y# ? 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞. Q0 B6 q9 y' [3 I
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
; T: |. E$ G) m 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
M0 D" c$ k$ k 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).2 @- z, |: b: D; \2 |. S- g
% B& r. G5 P! H• 大门:
/ D5 h3 }2 w" P j( Z3 \ 。 每一个防御区块有1个大门.
6 ~( R0 `& c# e, ]1 _$ R6 w: k2 R G 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.- h* v) H' {) s# U% ~
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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8 `) K8 s/ y% Q+ B; I9 W• 治疗井:
+ _: V5 Q/ @0 h c/ a" w4 B9 I" K0 n2 P7 `
。 每一个防御区块有一个治疗井.9 b: P g8 V" {. v
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
" ]6 t6 E+ ?. T: B( y5 M$ m2 n P3 n8 W2 E: Y: p, s' b i
- Z* ]3 v1 v2 e" h$ s4 A- J
• 基地:* P% r5 g, u* X0 k" g1 s
。 每一张地图各方都有一个基地.) s( f" p a) M0 z3 F; x
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.' W8 l5 w) V) {6 U8 t. Z, a- ]
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
# I$ ~; ]8 q" g 。 黑心湾的基地
" Z: R1 p' ?% t( B6 d c8 h- R) g. @/ a* c& @
4 s8 b3 f+ n* ?. K: T* l# r
7 P3 Y' B* X9 C6 g+ H* U• 对线小兵:1 C4 Z* n! i/ }3 A- D
4 Y7 [7 @9 F( V1 {" g+ Q, X7 @3 H+ A
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.0 c9 s$ H3 p1 t! [. z6 J% {" t" H
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
; @" X* f: O$ u v 。 小兵* G _7 w/ a4 l q: T
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: K0 ~; G3 E% [+ i" ^# u8 g
# P! N! a. o& s# _! M• 泉水/风暴枢纽:
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
- F$ G0 j t! y! g+ P Z4 ]' F3 T) i 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
* ~2 g0 ~+ E% M6 y 。 泉水没有伤害.
( O0 A* S# F+ W$ I6 j 。 风暴枢纽
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/ b# B7 r0 m; x* Q' ~; ~战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
$ Z9 l" P8 F5 C
8 M8 f$ w" g" E* A2 M5 T! X5 S烟雾/草丛:6 h; g' h* }) s$ S3 z" I8 S+ {
6 A2 C: b+ D8 J4 w$ I& S9 g2 G7 h; l' I7 m6 Y- e3 [, r- u
• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
" ]: ?/ ]! ]8 g: e• 有烟雾的地方双方视野对比
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