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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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) Z3 C1 c2 |' U, T瞭望塔:
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; E6 H2 ?+ o; l4 q: u瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
; F5 }* j+ |- d; s" `% e瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
$ H# G2 O2 O8 H一方倾斜. 占据所需时间较短.) G4 ]7 f) U1 |; z
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.' Z, m% h/ d6 J2 i* J
被占据的瞭望塔
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雇佣兵:! }# K) T8 s9 z6 p7 h
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.+ k6 V2 \7 l5 R: ~/ t" r2 Y! V/ a
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.0 I& S2 o! k- A2 C# ]7 d, p
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.* h# p2 a0 j% }
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
, S2 U/ Z. R' @8 F, Y4 }正在占领的雇佣兵营地
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4 a. b' m" R/ P! k8 P/ I. |• 投石怪:; `; p) ^. G& x5 I, C
4 s5 ^) L% p. `! N7 r1 E投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).* \- T9 g. l7 G
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
/ k: b3 a1 k; V/ K* o/ x7 m8 b投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
' Q7 S: G2 a/ V- t% S: v- n' n1 K- h' k投石怪
, Q$ v+ G' O3 {, J
, \- E. C' f. l0 x9 w6 l, `9 U, _! n( Y2 E
• 四骑士:+ I6 O9 \9 r/ o- I
, e& G! o- T, }5 `0 m; S1 m3 y
。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个). M" P$ J! ]' T
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
3 X1 _9 ^; ~" x' f% G4 N 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
@; O9 ]1 o! q' }# f8 N 。 四骑士7 [5 _4 d) O" r
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)3 l' B ^0 r. X. ?2 w; }# i
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巨尸魔像:- |/ [7 o1 h* h- n: o: w
, p P9 W1 @* D; Y 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).6 |) F9 Z( r9 N6 ]$ H! G" I; p1 v
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).0 w8 {9 h. U# F) y; N, P; o
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
2 ^ r% f3 M" h; n; a' h 。 巨尸魔像
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, s1 t8 W, M) ~. A$ M6 x1 T9 N( _5 C" D7 M( R$ Q
地图防御:
; W, F a8 M: T$ a8 `& `
) H' a2 C0 q4 u! b• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
+ Q3 R4 b8 y4 A2 P• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
0 X6 I* d1 d* E- R0 t5 W; V& g$ x• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
1 s1 q0 D& t8 E/ i* l) Y• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
7 V3 z2 Y+ y$ g0 E* L5 ]9 P/ u• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
r T7 r& N( P5 D4 w. M! m9 z/ n• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
. _; w2 }- R, h) \! |) @, k0 p• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
4 i0 e; Y$ D; g3 k' k0 B• 防御区块% c P. r) G; W! c& i( u: t

/ Z0 H; \' U* w# A+ u' E• 防御塔:, e* V0 @# A5 j! }$ Y/ \& E
3 b9 h b& O8 Q+ v% E2 g V2 C. o' v 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.8 Z; @- Y: D; @
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
9 c$ Z& w; _: N8 e5 y$ p 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:* S+ Y4 g, R2 ?# a+ M
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。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
2 j6 C+ `6 j8 z' K* H 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度. V9 t" n+ Q; x( ~ c% d
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.9 o* z# R0 h" w
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).+ R+ T- `; R z0 E5 }
4 s3 Z8 A$ y6 ?' H) d6 _• 大门:
K5 p! z0 V! H# x 。 每一个防御区块有1个大门., E9 J( \- A; J1 d
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.3 w0 S& I6 I1 I
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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! c$ x3 a/ t2 u: O; m• 治疗井:/ ], y, S( ]& `3 o0 T" ~: C
/ C2 r# s3 ?8 x2 U" a8 g
。 每一个防御区块有一个治疗井.
, O9 ]: c; \) c/ l* G 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.: u- O' Y. e9 g5 m: ^" J5 Z$ d
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• 基地:) _' ^2 U l: E, Y
。 每一张地图各方都有一个基地.: k" u9 G% I* H7 {1 {1 z8 U6 H
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.: j& Z: L* t& x. ~! k y+ J- L7 G2 M
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.0 ?5 l& o) e/ l$ s% i
。 黑心湾的基地
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) J. E, d8 _3 `, `4 @: g7 Z, L
• 对线小兵:
4 ]" `( R5 T' r4 A1 }
; q+ |1 [0 j$ k* |% O9 f k 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
, l& y" N8 U. X* B# Z 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
) L; E: X0 x9 R, P; ? 。 小兵1 o$ p4 c1 X( a8 m$ U; o

1 R+ {/ h# U: E' o1 W( {2 \$ |6 Q
" v4 D& u1 q' H
• 泉水/风暴枢纽:
$ y h: t: {, v4 R- }3 F8 t
$ }& y0 Y4 T' Y/ u 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.- n" s7 v6 C* d J/ S% v; v. F& r
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.7 z' i0 U) x4 N! i3 ], d- \. m& b. s ?( Q
。 泉水没有伤害.
' g0 K7 @0 W. \. S6 x9 s 。 风暴枢纽
, X; d( m* v/ U/ A7 U0 I- d( f2 \ 2 @7 M2 i1 w- g& Y
! c$ e, G0 W1 r* A5 Z$ T. }9 W7 a战争迷雾:
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. ~% _( G$ R9 O; @) E5 N- y• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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, j7 {* K. }9 r9 j7 q+ g( i' a* @/ Z烟雾/草丛:
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+ W$ a6 U5 P9 j& n% H( P7 b/ B( p G5 U4 Y7 P; {4 X! [3 `
• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡./ `" D/ h$ O' ~/ g
• 有烟雾的地方双方视野对比- r0 D9 U3 V( T" X' `
 
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