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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍9 [$ a: p: `$ G& @- F! J
; r5 h8 n6 w$ X* u N目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
& b. p% t" M, n$ a' z) M7 x: e3 H
* ^( {$ F# [- a7 c
/ V: W v5 A; |瞭望塔:* b, C. R' l v- r
2 ]% u" b- R# F1 I# b* w1 A. @2 O
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.; d- \$ @* {! ?
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
( ]; Q8 s2 L- b' z一方倾斜. 占据所需时间较短.7 D4 X! M; W7 g! d3 o" x
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
- ]) d$ i' n# i3 l [被占据的瞭望塔
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' w2 [( J+ f: M/ c; Y4 j
雇佣兵:) p$ e# ?* U0 a5 U
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
* M8 {+ p8 X) m! @/ q8 P雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
4 w2 h# y# w y& m/ f雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
9 \0 A; i$ S" M C9 Q如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
) {% R2 Y: k6 {4 ?0 [正在占领的雇佣兵营地
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• 投石怪:
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).+ B; Q, d* ^5 U8 `" i
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.% o. q3 C; U @, ^" w. E
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
7 f& r7 k5 {* G: g投石怪) h$ Q* J+ Z0 y% E# m# c9 \( R. _
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• 四骑士:
+ W2 w$ Z" ~ r/ Z; b5 q# g# _! f* }6 W% d ~
。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
& `3 o) @2 N% z 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
: K: ~1 | O7 E. X7 [5 G 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
, l) X# ^$ O+ A; E 。 四骑士- t- @ {" F! C- o; v! l2 b
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
; [& K, X: R7 L/ Q- C$ w1 D, W5 Z$ m' ?/ i 0 Q: U1 [3 B& |3 K2 i
巨尸魔像:9 A7 b# J) ?& b; x, I+ F
+ Q3 w) x/ g1 [& V 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
' v( w: P% _6 i: N4 W- Z5 ^ 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
1 R0 Q4 j9 F, ?0 x6 M9 }" J6 p 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
" h: s3 S2 v' n 。 巨尸魔像
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地图防御:+ O8 }/ S1 I- y, l" e: f& Z
. e8 N$ Q3 k& g9 S$ Y• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
% b1 O1 Z; Z+ H9 ~: i' u; ^; M8 y0 G• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
) m. s: ]. ~1 m' w7 Y( [ _• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远)., ?/ L) `* t" X% G5 h/ G7 w! ^/ p
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
3 S6 a# O+ y" R* }1 g• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
/ E. \7 K* X: c& w2 S2 O• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.. m/ X+ `- `* j% V' i
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.% ?0 n- a \" y& ?* U; Z$ X
• 防御区块. C" h; @4 }( `* ?# x8 }
, k) ?4 y4 m4 C j
• 防御塔:* z6 E9 O( k( Y- |1 U: [
: e; k' }4 ~9 t p" l5 Y 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个./ {1 g9 x/ a! V% O5 I
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.. O9 i$ }0 }" x9 h
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.7 _$ y3 W0 A% r) Y& J# {
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• 要塞:
% l6 \- h' s- R# r# | ~* E* V0 C
4 q3 L- D$ j8 U0 o9 W 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.: q( z5 e4 |5 n9 x1 {7 ~2 i
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
1 s; [3 P" o3 U# b- @4 I/ ^+ ~ 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.+ {: c% J1 M1 l4 z+ M% U
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).' _; h9 ]/ @# V1 |' q: i
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• 大门:. d/ F: M" X$ L9 q
。 每一个防御区块有1个大门.5 K: z1 M7 r& Y4 Z+ w+ w2 A0 J, \! _4 q6 o
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
3 z+ F; h' F/ l9 B* a, x y 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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# Y- y/ W* ~% n I) F. x, n• 治疗井:
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4 N5 K p: Y1 I- X% z3 k# V 。 每一个防御区块有一个治疗井.; q' D7 p/ ^6 r4 E
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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' c& ?* b9 T$ |" ]: J• 基地:
5 }! J0 C( S7 O; M+ F, F# x 。 每一张地图各方都有一个基地./ y0 c9 z- V$ U
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.$ G" J, q n! M# ]
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
3 I K$ y7 U2 A' U( Y 。 黑心湾的基地6 G3 w' I* U- x4 N4 Y* x ], }
6 ]& A! Q( b2 D" ?" }4 e3 o3 c- h4 P' h7 o1 C/ L2 V
# v* `6 [6 M7 e0 e5 g
• 对线小兵:
3 a$ |# n- |- D
2 e( Z9 O$ {+ z0 w9 N 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
7 o! n0 U4 k' ?; ` 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
4 x% z" b+ G7 t( {" I6 x 。 小兵
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7 f9 }, r9 v! X# R/ e6 j" ?# [) D! k3 |5 z6 Q2 {9 j% x
3 I! F3 ?4 ~8 A& o) m& V8 {* C4 t• 泉水/风暴枢纽:
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. E) ]( y: I% x# C) ^ 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水., O. _, G6 D/ ~# S* e% O
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
) r# `9 Y; K' W' L- [# U1 k 。 泉水没有伤害.2 }8 Z% s" {- [' d' U
。 风暴枢纽3 ?9 w* u$ W/ A
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战争迷雾:+ T& B' O; Y, |9 G7 u% L: U
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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烟雾/草丛:
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) m' |% ?) L2 S+ P
5 q1 e' s& ?+ ]% `) T• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
% V0 S0 C5 @( L) S F! T• 有烟雾的地方双方视野对比0 }; t1 D8 K6 Q# ?& k4 j
 
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