|
|

楼主 |
发表于 2015-5-24 13:02:51
|
显示全部楼层
2. 地图元素介绍
6 \5 q; g3 E1 M, b( w, B2 J& d9 I' q3 d9 z8 L
目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
0 Q( B0 B" [$ l% @9 v1 P2 C) p& G8 n; G
3 S* y& D; F; f4 o: f! r7 w
瞭望塔:
# Q& Z4 g, H; V; i/ C: o- C f7 G t/ ~: Z& J
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
' K* d8 v4 ?& _7 \! I- B瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
6 Q4 C' w! b- ~0 a7 g一方倾斜. 占据所需时间较短.7 w8 Q8 A: P- J$ Y5 W1 @
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
. P: [9 i$ Y$ b/ B1 [被占据的瞭望塔( A% e1 l' e9 S8 d: k+ @
" C* a8 |. ^! _4 R) I
; C1 D, a! c8 c r3 \6 u. o4 F雇佣兵:& L$ n. A. `% l
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
; E5 k( h2 t7 o" U E" T; g雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.8 _( t. ?* ^ O# |1 x6 S! R2 E$ ]4 E
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
2 B7 [) X" Q. N$ ]/ a- _4 P0 d. q8 h如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
5 W- x, _7 G8 J: Y) x; r$ l正在占领的雇佣兵营地
& p3 \# K, W! q
, `% c8 E4 t5 T" O! {0 f; r& G# H5 h0 i3 \; O) c2 N- K+ O
& f1 n" v w5 l* j( B• 投石怪:3 y) F6 ]6 b1 ~4 A2 i& M
! j6 w9 P7 o; D* \4 x" o3 z
投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
9 W2 T. ^: ^ d/ s M& ^投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
6 {; o9 d; P1 W v投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
( c7 U- ?$ V3 q+ [1 ^5 o! j投石怪
) x: U, p9 H1 n+ F, v7 C+ \ % ]3 o- G0 e" H6 o1 f( ~: c6 l
7 n, h$ J$ q0 @1 @- C1 V' `- N• 四骑士:% k" b, F) p3 Q0 x( M: G
2 W3 m7 o3 E3 `2 s F 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).$ {$ P( D5 V2 K( O6 `+ K9 M2 D9 j3 J
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,: i6 w/ d5 f+ L) I1 C" g
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵/ `& k% {/ F' q2 ?% Q
。 四骑士3 ?2 C; X" J3 g6 M2 p o) {) F% {
% w# T8 z6 x P" @+ D( y3 t
。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)* R9 e) } k, a
8 Z- }: ]9 P4 {1 ?, Y) X
巨尸魔像:& M3 X" _' n* H- g5 @( O
/ ]0 G6 X# F8 O7 h* H5 x2 b1 K 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
# N3 @1 q% H) ]' d 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
) K: i5 L. M3 Q0 D1 ^$ S+ k3 ? 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.1 d' D) O1 Z1 ?* Q
。 巨尸魔像1 m f& b x y6 D
. {2 \1 P/ o+ r7 I" f& F/ D* @6 e
# L0 z+ E* S- D1 Z& P地图防御:( w d2 f3 A! U# t+ r9 l: ~
! O- r5 G o$ }
• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.& m7 V: g% e8 {2 Q$ V
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
5 q4 }! a3 v0 t' S8 V1 n• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).4 @7 O, n8 N$ P
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
5 F+ ~4 x3 ]0 {! o" B• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
" q$ i# T9 i3 t N8 T5 P5 k$ Z• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
' T+ _( W# ~; C" `7 {• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.5 [. V) E' a( d2 n$ l: ?: {
• 防御区块
m8 @5 @) @% F* m' K
# J; j+ ?& e, f( R# W. L• 防御塔:' v0 o% d9 T ?
' i0 y( F* }$ y! F6 ~ 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
3 r+ q- H3 v& p0 T2 F" O 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.0 b a. W* Q$ v) {+ \
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.- U8 B& M) s6 o4 E+ \
1 K! Y" f4 ^2 c/ d. m3 G0 F
• 要塞:
) R/ G8 H- g1 i* G u
* _! k* L2 @3 W4 ], x) W 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
2 {/ `& f' l$ O ?1 d 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
|) M$ [0 P7 T8 D 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
! t, U7 Q, F" K4 \ 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
" g4 L) S; @) H
8 T0 f3 X1 u6 w8 v- |• 大门:
+ R: h( L- t! H( X! V- Y 。 每一个防御区块有1个大门.
" S9 T- F" A3 J& M7 F9 r T, Z6 Z) _4 k 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
( R# @+ {' c H y( v% ? 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.8 \& P3 F+ c( w; j$ I+ r/ ^
: ]1 P( B- f6 h6 l& ^$ J' T
• 治疗井:
* Z. ^1 S3 J) {. j& E o! ~
) p0 ?* J+ Z- t: J% {. E 。 每一个防御区块有一个治疗井.: _# U& ^5 Q3 {) X
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.; m2 E( M5 N! A ?& s8 N3 c
4 b, ]! e& n0 K& h4 q' A
9 W9 U$ N2 N/ a1 T+ q
• 基地:, J7 O- k7 D4 s' B0 R9 y
。 每一张地图各方都有一个基地.
3 p- |+ o+ Q0 j1 k6 \3 P 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.8 j- y( v" ^4 Y. k
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
2 ~6 c E. T& d% r/ H; L 。 黑心湾的基地
' G& P: o/ K9 I* L6 G5 L ) ~/ N1 A6 u& i/ ^- Y# H
' W4 _3 B9 S6 ^: v/ k, j/ [- {2 Q! B0 g0 d& T$ V( Q! \$ ^! ?
• 对线小兵:
1 j9 T3 w6 w H, S3 @( l
+ Z2 m! B1 _& ?, _6 Z( Z 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机./ e. x$ i" j* v( g: W! U$ R( u
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
$ f* e5 y5 B7 R% `+ J 。 小兵
( c9 }4 M. R3 G K6 T ; z' h4 \& V. n. X2 s; L
0 g! _+ a) w+ y9 a9 B" _. x: l
: q$ o7 ^+ r, W. S, j/ v
• 泉水/风暴枢纽:
- S9 B4 F7 J3 z: @* c7 I8 n2 n) s, y. x# J: p. x6 W! ~7 p# ]& C
。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.: F6 Y2 b' d, M! {) `( d& \
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.3 h' z$ V# f% W* B1 ?
。 泉水没有伤害.
3 E6 k) E6 X2 C$ ^& m4 S 。 风暴枢纽
+ n, o4 a# ~/ e9 |: L) B: N
, o4 Z+ \$ e5 f( Y
! b/ F, q) b5 g! d6 I战争迷雾:
* e$ Q8 Q5 e, m) o
8 {4 o& o) J5 z1 V5 `/ {% J6 M" f• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
3 v5 F. p/ I! q& |. W0 X# K/ g' X. b% `' t5 f/ M s
烟雾/草丛:
; n4 T& i2 B9 ~3 {0 m% a. e" M! }- Q/ ^# p. i0 a* C2 ^+ e# S% Z
. k/ U0 f; P+ j& k+ i8 s• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
2 B- i$ r2 r4 C" z5 V• 有烟雾的地方双方视野对比+ B$ ^3 c7 C' U' [7 I
 ( ~% H7 c& K( x7 `5 \0 @/ A
|
|