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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
" v8 b N3 |8 G: y/ w3 k! o3 y# ~) D( B+ `: J
7 Y$ p8 T% K6 ^1 N/ |3 z- m/ g目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:7 h" l+ z. L: E/ G ?
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# g/ ^- J W0 N* ~# ~; e W b6 Q3 O
瞭望塔:
. T' w. K- o8 X2 l# U7 M' o
% u& W+ d7 \# E2 b0 w4 o/ E瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔., q' z5 s. F, h& W$ _" U& L
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的& e& z. ?% M# f$ g; S H
一方倾斜. 占据所需时间较短.
1 G% {' S# b) m, a$ j瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
* n( p6 A9 k- s1 s9 y" i& ~; l被占据的瞭望塔2 x, U5 D4 D X6 Y( F5 u
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[, H/ T& g1 T# |雇佣兵:
6 E5 L; T3 ?9 D& z) t9 G一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.3 C& G' y) z2 y3 a! h! l5 N
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
0 j/ D6 N1 f0 T! ?+ w# H雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗." l" k2 o% E/ t& U/ f/ @# H
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
6 O+ k' ]8 n( T7 w正在占领的雇佣兵营地
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2 u" Q& N; T4 g! `0 k2 n& m) Z3 h2 p D* y/ H" m* H+ u
• 投石怪:
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; U5 B3 p3 J: G( g9 U( E* j) u: `投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
# @$ \5 ^: X# R8 I/ y投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害." A' D0 b" V Z7 t- C
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.4 p: i2 W; p( N$ [; G8 l2 p, ?
投石怪( ]9 @' P$ t. I: b2 m d
. t+ L. M$ _+ l9 Y+ G) {6 h$ v' r* y+ { ~. n
• 四骑士:5 s0 J+ K" s, T- s2 z
7 ~, M. K5 f; `; d: q8 |; n' A 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
7 r6 y& D( d v) @* L 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,* Q. e X7 [0 C
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
5 b; y; q3 r* C) @7 j# | 。 四骑士% N2 L% {# A1 I+ i D. T( s+ E
5 q/ w3 P7 x6 L: | 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
, O1 D% Q- p$ M, @2 [) j/ d
/ t) c% }, z) Q& ^( U7 P巨尸魔像:
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).% `) J, j p7 t: c% J4 ~5 Z1 e1 o
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).1 U2 J ^* O! Q6 f# }
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
! D, o i) b8 \6 x# J* d- B 。 巨尸魔像
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+ B6 ^2 I1 x; d) X' _地图防御:4 O: N$ r" B& Y( J6 K# r; R. n, H
" g# d, }5 g! O7 l8 G• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
: P1 ]- R! v; Z3 {# P, J: m• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
0 q0 N1 O7 {1 `8 j7 g( n( C6 C0 x! W• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
/ H! ^! Z) L% `+ m f• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).% v3 n4 b6 c& Q* q( M
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
+ P4 u6 u2 L3 q% c% N. O" Y• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.# t5 j% \ A! F; F! e' U) m' I b
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.9 x% X: w0 ^/ q
• 防御区块
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; S) S" y' n! C• 防御塔:
: ^9 c1 P% g* k$ ^, D1 p/ N W @
* p1 U2 b2 X) E6 I/ z( q 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
4 C x# T3 T" r 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
* t; z& K3 B$ R' ~3 v1 I 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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- P, ?; V, u/ Q, Q# Y! P4 h• 要塞:
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R! u# o9 `2 }1 H4 f( @( A 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
9 u, |( h- s, W7 Z 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
& R: H/ @! H4 c( B6 a% B 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.( @: r/ X; _. X3 x
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).' N( a( Q$ @/ I: V% }. y
% d5 A0 R/ t! |& E2 {: A. g• 大门:' f6 V5 i' d* a; A9 x% }! ^% G
。 每一个防御区块有1个大门.
8 Q S- {3 b) W0 O& F9 A ?# U# j 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
9 q# A* ?, m; E2 I/ w) X' t) G/ G! E 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.5 l+ C9 b. n! A h5 w
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• 治疗井:. c, G6 B4 z3 U/ d' `' w1 a
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。 每一个防御区块有一个治疗井.
0 r1 E+ e3 U5 u- `) [% Z4 ? 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
* E% Q8 c( b% ?. C0 Y# V
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, x, c4 U" Y$ E1 f4 f• 基地:" l+ _0 p' T7 I4 @
。 每一张地图各方都有一个基地.: B, k* u3 ` \8 F, m3 `
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.5 M3 p! T* v9 L! ?' o
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复./ B4 S- e x4 j0 f0 }% ^ S: r6 _7 B3 G, q
。 黑心湾的基地+ P( b8 X! K1 U) P
- [8 l: E/ [) _) `& M4 J K
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* O% B# P! q* I5 M/ I* I L• 对线小兵:& y# j& `! f& R& n1 S/ B( q
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。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
- i. {3 w: k% a! h" v t3 t 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).2 K% S7 F8 L7 q
。 小兵
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3 g9 h* O+ ]2 X9 m• 泉水/风暴枢纽:- K/ k% W0 `. A* o8 l0 J
6 T7 z5 {# C) Z 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.7 w" Z1 w! q! L5 B* e _
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.# Y9 f3 u- Y ?. q& }
。 泉水没有伤害.% ^1 X6 f3 d0 Q3 h! ?2 i
。 风暴枢纽; o7 ^7 z, S8 n, q% ]+ b; q

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5 i+ E4 w. [$ ?/ f9 A& W9 J7 {战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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$ }" v5 x& a) h/ o, n2 U) j烟雾/草丛:* T I. v; S0 T" \5 b% Y; r, k
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡./ ~6 A* e {. C' E) |* ^+ H
• 有烟雾的地方双方视野对比
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