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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍: k {' I- _* n5 K1 `' I0 ?
: _: d! _8 d1 s+ c! a& U8 f目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
- g. U; a b/ A8 W7 l0 D5 O/ x! y/ _' @* ~5 n
$ Q5 D: }6 u a3 }, \瞭望塔: _3 i* W. @: z; e( R- C | e
" d$ G1 H9 M# M5 N( S9 e: u. [2 d
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
7 q& `+ D1 c1 h( A! Q3 K瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的* h; b# k! _/ f" P7 }) L' d( H
一方倾斜. 占据所需时间较短.3 V5 k0 G V: [7 t9 H$ ^
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.9 C+ y2 b1 P! Z' k4 y
被占据的瞭望塔3 T/ z7 l- X, F
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6 p- ]- C- e W- F雇佣兵:6 U5 N6 B1 ~. u% X* Z8 U) n$ z
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
. o6 \: O* e7 j雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
) ], Q1 E& K0 D) K) T1 W: ^( P2 p* N5 \雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
3 M9 _) U$ b% X( \: |: Z如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.0 Q N6 |) Y+ t4 \- ]' H
正在占领的雇佣兵营地* K# o S. Z* F7 T. R
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. E. ]' W+ s; X5 t$ X0 s+ c7 c+ K D, s+ |# a3 I' V
• 投石怪:* A* ? n$ W4 K- T) g) v5 t- c W
9 W a4 O% r8 U3 I+ x6 B+ l
投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
) @* @4 s1 i( s" X+ {: }( w8 R投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.& K. I! y% S( y
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
' n. j, j! r! b( Z/ b投石怪
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) q/ s1 ^3 U4 `• 四骑士:. g8 k4 t) O8 f' ^
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
7 ]! H3 z, W- t# P9 q$ D' P 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,. `& Z/ e( ?: P6 w; n! N
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵" a; o1 R1 T/ N* F' ]
。 四骑士
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)6 y/ b) G6 @/ @' U/ ]& D
! P) r, b' Y3 J/ X3 n: b2 ?
巨尸魔像:
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/ V/ J3 a9 G, ~2 F# c' g 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).1 t- }5 O0 d3 l; U0 i8 s
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
8 l4 O5 P, o) S# \+ g 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防./ x0 @& d" M' v$ \7 c
。 巨尸魔像* }6 |2 E; Y/ Z4 v y0 a3 W
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- m( ~8 a: w! R地图防御:9 v# _4 I) k( y
5 B9 U$ I S8 ]5 ~• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
1 {- O( m7 R7 U6 e! V6 o: i• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
2 O( s: J# E' l% H6 W9 c/ L• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).2 A9 ]; \3 `2 w( F6 B, I
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).* R9 Z3 D6 Y! i7 x7 w' q' E: p
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
/ _" g2 R) J- B# R• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.5 {/ w; D& w Y
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.' t8 J8 T0 s2 o/ _
• 防御区块
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• 防御塔:
& f# K* ^4 X9 w6 O9 T8 y9 _$ A0 u' }( c. B! Q0 w3 H( S
。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个./ R* M( f$ \* k2 {
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.2 q3 m* A m& i! G9 E1 D( R
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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5 x m. \. p4 u& R% l: R. d• 要塞:! J8 p- q% M3 ~ M8 A
7 D3 X( G4 N. l; a8 ` w 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
]$ l( {2 g5 E5 H ]$ e 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
/ S4 S3 O9 s0 l' L0 M6 v 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.! r/ t! l6 j" X. Z0 Q' D! _
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).3 d" D) N2 V2 u1 d( x4 j% ]: x3 A
/ x; m" f2 w( c8 p
• 大门:
& G( `$ l& x+ {5 Z3 d 。 每一个防御区块有1个大门.4 g2 ^0 v) h ~- W* [
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
7 C O, K( j: ]: y( p* M$ x- A! l 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.) e0 X; Z( K9 _. i2 Y, S. F; g( U
/ j+ q, t% a* F( t! m• 治疗井:
' c n- u' v" G- `; u. K2 S, |' Y9 s5 n; l }( W6 s9 ^
。 每一个防御区块有一个治疗井.
. g9 |2 x6 [0 m2 Y6 G p' R8 I 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.* i) {, _! ^$ f! y
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8 ~& l6 G: J4 T- ]7 e! m+ \! @% E• 基地:
) P4 C# V( Q, U6 x, D& D, J+ h7 } 。 每一张地图各方都有一个基地.1 R8 D! ]$ ?6 _9 B) Y5 B
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.7 J8 L$ C% P6 n
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
5 I; J2 a1 ~6 r! T 。 黑心湾的基地
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, |1 ]* X( O6 N; Q) J1 T8 k v1 f0 }9 W7 ^/ h) @+ w( W+ d
1 i0 N/ U; ~' N( E2 B/ G) `/ y# z• 对线小兵:
" W& l1 K& W/ X/ U; Q" z, {& n x1 l( k6 v; r' J N1 D
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机." Q W3 Y2 y5 M. f" ]4 f
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).$ h7 p, L& t# y) ?0 p7 j6 s6 H. {7 Y
。 小兵
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2 L% N3 p, s) w6 X- N, y( z3 |$ M. V8 n j& X4 n
+ B4 i, `) Y7 ^, I• 泉水/风暴枢纽:9 l2 k. s0 v8 A9 d6 f% O/ u
+ n# z* ], n. d' p 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.- R) a* r) m( t; n
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
/ `6 Y4 N. ?3 w, D; [& m1 P" x 。 泉水没有伤害.
! }0 }6 t: `+ I2 O g, r c 。 风暴枢纽4 c0 m5 H1 Y# l
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战争迷雾:% ?9 C% F# @8 t+ v9 T: a, a
/ K+ S& l8 V* {& {- J. s2 }• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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烟雾/草丛:
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& C& f# B) M, A0 b• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
2 k0 R' m$ u' _# E$ O+ N' F4 i6 H, f. x• 有烟雾的地方双方视野对比8 Y) T! ~" _. K( B [
 
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