作为构成有世界的主体部分,怪物一直被各大游戏研发商所忽略,要么就切面棱角,要么就粗制滥造。而《TERA》作为一个世界级MMO,它所考量的细节可以用点来形容,每一个可以细化的点都被《TERA》的研发人员所考虑到。作为最初的线稿,《TERA》中怪物的造型不单单只有轮廓那么简单,衣物饰品的形状细节、衣物可能产生的阴影都被模拟到线稿中。而细节部分过于烦杂的局部构造也被细心的原画人员单独解析成个体。
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 巨大精英怪黑白线稿  精英怪彩色线稿 精英怪具有如鳞片状花岗岩质感的坚硬甲壳 1 P7 k$ }( Q3 J6 [. w
从简单的局部阴影到细节部分包括岩石的龟裂,细屑的掉落等都在线稿原画中充分的体现了出来。《TERA》中怪物的线稿不仅仅只是为了展示这款世界级MMO的背景填充物,它更想说明的是这个生命体也有自己的故事。作为背景世界的一部分,从与玩家战斗开始就展现出了他的使命,尽管入侵到这片大陆上成为玩家们共同的敌人,但是他也有自己的理想和追求。每一次喷发出的火焰、每一次伏击前冲、每一次被击败后倒地,你都可以感受到作为一只怪物应有愤怒和不甘!美术团队通过线稿、原画的细致刻画将这些让人震撼的感触传递给了研发人员。
5 X" y% `% W! L% j, W# e9 ~ 钢铁之躯铸造的暗黑骑士  改造成变异鳞片包裹的深海巨怪  羽毛与利爪并存的天界巨雕 我们不是怪物!我们是生命!
. R5 T% h3 q, g+ r 为了呼应《TERA》世界级MMO的概念,从线稿中走出的怪物们成为了游戏背景的填充主体,他们配合美术团队从复杂的线稿变成了具有颜色、姿态多变的成型个体。从一般到精英,从小体到巨型,除去外形的差异,体积的大小可以让我们一眼就识别出这是个具有怎样个性的怪物。在更加丰富的形态下,他们通过不同颜色和服饰的搭配表现出了他们的不同。同种怪物AI等级越高其皮肤、甲壳、装甲所体现的亮度和质感都会有所提升,配饰也更加复杂。 - D3 R6 ?; f. ~# v5 o5 x, G. N$ v
 同一种类不同品级的黑白线稿  同种怪也分为因为品级的不同存在外形的差异  怪物设定原画  游戏内截图
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