虽然元素的补技只有一千零一招  ,不过却要陪伴各个元素到TERA倒闭。
( `, \0 k% L9 I! ]) \4 | 60等后的灵气庇护  提供了一开始放出来 5秒 内的保护盾,以及每2秒的339恢復量
5 P. D( z2 y9 f 插杖的地方是在元素面向方的10M外,冷却时间为25秒 ( 持续60秒 ),可以把他想像成25秒一次的保护盾。 *其实如果元素可以玩到一发补满坦,那元素的效益会高过祭司很多 ---------------第1课:装备上的选择-------------- 嗯 ... 市面上有很多种属性的装备! 但元素要怎么去选择这些呢 ? 第一点 项鍊
0 U4 C) s" o- S 项鍊的选择上,请选择 治癒量增加4.5% 以及 攻速!缺一不可
4 g4 D* @- G1 `7 Z% G9 X5 m) h+ X 第二点 戒指 6 G. U1 x. K* U% a3 k0 [
 拍谢我的元素还没换戒指 ... XD 拿这个代替吧
$ @- Q$ c7 L7 j# j6 {& \/ E3 ` 戒指上的选择请以治癒量着重,少数戒指存在着双属性重叠的效果 例如:治癒量4.5% + 4.5%、暴击诱发+2 +2…诸如此类 ( Ex . 58等的Dome戒 ) 战场戒有叁种 1. 增加1.5%伤害 2. 增加1.5%仇恨 3. 治癒量+5% ( 所以搭下面一条属性是4.5%就是9.5%了 ) 第叁点 手套 ' ~# m3 S) {" ~. L

# k2 x: g. i! K% T5 z 当你看到这张图的手套时,你可能会心裡OS : 这是叁隻小朋友手套 但你没看错,T14的名品都会有机率出 +10 +11 +12 的 治癒量增加 1.5% 基础属性请选择 治癒量 +9那栏也选择治癒量 最后一课的武器,在我的废言那边有贴了,属性上这样就是顶了 ( 几乎没更好的选择 ) / h2 n# M* p+ [7 n5 }' ~
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