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元素的守护黑塔补职入门心是

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发表于 2015-4-19 21:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
 由于最近大概能打的都打完了,看来看去大概只剩黑暗塔能打,
  相信很多补职进了此副本,都很想哭吧T___T
  损血大,小怪多,又很吃队友火力,
  但是补职们!让我们自立自强吧!
  写给补职小小的入门文,希望在进这张副本能有多一点点的帮助唷^__^
  P.S.关于副本本身不赘述,已有其他大大攻略文!
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  首先做一个事前宣导,此副本请全程喝神速药水,尤其是打王。
  别为了省一些银子导致移动速度不够快造成惨剧,
  要知道打手会吃捲烧服,我们也没必要省那些钱,
  甚至身上一定要準备攻速捲和攻速符咒,对于放招的速度都有很大影响。
  再来是元素万年宣导,请有空就下蛋和补狂气,
  没蛋没狂气的元素.....请改玩祭司?祭司还可稳定+25力量耶!
  别把两倍暴击想的这么神圣,有时候+25力量还会实际一点,
  但是如果你能+2倍暴击又+25的狂气力量,
  嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
......................安安要不要改玩元素?
8 q3 [) h# N# t) N, G9 g" ~
  所以基本上元素在这种大型副本会很缺魔,打王没有MP符咒基本上根本撑不住....。
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  一王
  请一进副本把王的血量点起来,随时注意血量,
  此王80%立刻召唤装置,一定要优先在两秒内睡一边装置,
  没睡到基本上不是火力高,技术好,灭团机率都很高。
  有留小怪拖装置打法,还有直白打法,各有优缺。
  如果是直接打法<不留小怪打法>
  之后召唤的所有装置,都会在召唤完一边后不久生出另一边,
  建议补职在出现一边后站在场的中央,一边故血一边看装置,
  掌握好睡眠技能的距离,即时睡眠拯救全世界吧 !

4 e8 R8 i8 [2 r; E
  再来是30%召唤小怪群,可以跟坦职协调,
  在出小怪后大补,製造高仇恨,拖着小怪给打手清理,
  不然打手边清边损血,补血也会造成部分小怪追随,
  个人觉得还不如让小怪集体追自己,减少打手损血。
" b$ X/ ]% W& d" Z6 R
  当然如果有给力的狂战队友加上会坦小怪的双剑,
  直接无视上面那段话吧XDDD
  最痛恨是无敌嘴砲,他的範围基本上不是定点,
  当王看着你遮着嘴巴,代表他要尻你了!
9 h& I; G4 m  z
  基本上就算反应快用最高跑速也是难逃被击中的命运,
  直接命中大约叁万,被边边扫到大约一万,
  建议直接用闪避技,如果你闪避也在CD,安安準备喝水吧!
  并且嘴砲有高机率的二连砲,闪不过第一下的,机率性存活噜
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  二王
  基本上这是一隻最具亲和力的王啰!
  加上没有大範围招式,可以很安全的站在6~8M放结界和补狂气唷!
  除了解状态比较吃力,Q__Q所以建议元素可以把追踪文章点起来,
  因为有时候连远攻都会白目地去踩水阿 !!!
. C3 `* ~1 B7 H
  基本上此王会让打手中状态的招只有两招,
  一招是全画面震动后垂地....应该不用作解释=___=
  另外一招则是闪红光后下垂地,
  这招只要十秒没解打手就是残血,个人觉得不用预先瞄準(元素),
  毕竟有十秒给你反应,加上你永远不知道哪个哪手会吃错药....
- X; P& }2 G& Z
  再来是40%召唤分身,个人喜欢把分身拖出去,
  只要集体往外跑,补师边跑边补血,
  让打手和补师的仇恨在同一个方向,
  基本上分身会很快移动出去且消失,
  不过注意不要自己被跳死啰!!
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  叁王
  召唤出来的小石头是这隻王最大卖点,
  基本上没什么好注意,请别往小怪中走,
0 f. B* V# G( _" V
  秒杀机率300%!
  加上这隻王会必须不停带位,移动速度要够快唷!
  30%会有机率放大旋风,只要看王感觉有点迟缓,
  然后小小的踏了两下脚,请站到12M左右放补技,
  这招其实没有想像中的大範围,请别跑太远放打手自生自灭
  基本上这隻王就是跑跑跑跑跑跑跑跑,
  跑在一个可以不会死又可以放到结界的位置。
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  顺带一提路上的大剑怪,有机会让打手触电,
  建议只开启攻击队的"可解除的减益效果",会让你容易快速观察到
  不然有些打手傻傻地站在原地晕死大家,可能会有灭团危机!
% u8 o$ ?: [, E% Q
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  万恶尾王
  在下从两次修改前打到现在,从双人柱打到单人柱打到没人柱,
  基本上可以依照打手火力来安排打法,
  如果是双人柱,元素要不停地在人柱附近下蛋,
  让他们中状态不会孤单寂寞觉得冷,
  如果没人柱,请叫远程不要站太远,
  不然很多习惯放空打怪的远程,一中反向就开始乱跑,
  基本上远程除了上跳以外没什么好怕的,
  上跳前会闪红光,补师建议站在8M,
  相信我你听到红光音效往后走两步的都不会被跳死,
  站越远越会被小怪追越危险,加上如果是元素职业,
  站在放得到结界的地方是很重要的 !!!

- D# f3 o/ x+ ^5 ^
  唯一最麻烦是后退再前扑,建议补职或是远攻不要站在正后方,
  后方侧面就算被后退时伤害也不至于秒杀,
  20%以后就是考验你和打手的默契,
  首先除非是双人柱下去跑,你会需要不停解状态和补血,
  这裡就看手速和反应了,如果可以请先指挥远攻靠近你,
  不要站远中状态然后开始乱跑!
  祭司当然是狂丢大圈小圈,元素就可怜的狂锁定吧!
  当然请不要自己被小怪追死,
  突沙定律:站近永远比远安全。
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  个人很依赖把自己丢一队,其他队友丢一队,
  只看有没有中可解除的状态,自己玩坦打知道中状态的慌张,
  能够早早拉血与解状态能够让团队更稳定!
  至于结界和狂气就是元素自己站位的研究啰!
  基本上自己觉得每个补师都有自己的风格,这裡只点出一些简单入门的要点,
  有好的建议欢迎提出指教
7 o5 n7 A7 O* P& c7 F. G
  其实自己现在也很少打.....因为自己的团队很幸运地在2X场全员满装,
  扣除耳环这令人心碎的东西,从一开始打有机率两件愤怒两个耳环,

* g( v0 e$ z# l' v' A& t' F
  到现在满地赤红衣服武器,我的眼睛也赤红了....。

& I& l: Z/ Y# d3 O* F
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