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FF14满级忍者心得 技能分析输出循环与配装

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发表于 2015-4-7 20:57:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=11.818181991577148px]想玩忍者(玩好忍者!用宏的走开)一定要清楚(背)技能的顺序。忍者定位近战,但是感觉操作难度上可能比武僧难,如何穿插结印忍术才是最终目标,同时在补dot情况下尽量多的打出输出循环。

  开2.4第一天晚上去撸了吧T9,主职黑魔的打死不出武器裤子

  然后从队友那跪求(劳资真的下跪了!!!!)了把忍者武器。嗯,切入正题




  首先忍者代表技能,忍术(当时还未满级的截图,少了一个45重置cd的技能)

  想玩忍者(玩好忍者!用宏的走开)一定要清楚(背)技能的顺序

  撸主说下我的记忆方法

  天风 地雷 人水

  天火(不常用) 地地(不常用) 人冰(不常用)

  风遁会影响结印速度,所以用宏都会慢一点

  风遁 70秒增加60%急速

  水遁 10秒内一次需要隐身释放的技能可以不再需要隐身

  雷遁 瞬间伤害技能

  冰遁 禁足(有个蛋蛋用)

  火遁 AOE(有个蛋蛋用)

  土遁 范围内持续AOE并减速(貌似有个卵用?)

  属性

  忍者定位近战,但是感觉操作难度上可能比武僧难,如何穿插结印忍术才是最终目标,同时在补dot情况下尽量多的打出输出循环。所以忍者需要堆极速。

  个人感觉忍者基础暴击比较高,同时伤害基础也非常不错

  信念≥暴击=极速(命中足够下)

  复(keng)杂(die)的输出手法

  50级特职技能,重置忍术CD,并且下一次忍术必定暴击

  风遁,双旋,影牙,炫舞,然后123打一套,这时差不多忍术CD好了,水遁,攻其不备/出其不意,重置,雷盾(必爆),再补一轮dot,打一轮123,补一轮dot,风遁循环

  关于蜂毒和蛇毒

  蜂毒,割喉变为眩晕2秒,攻击伤害提高20%

  蛇毒,夺取变为吸收造成伤害50%的血量,攻击伤害提高20%

  单挑野外小怪选择蜂毒,副本还是蛇毒,以免妨碍T打断技能

  由于极速的提高,千万不要提早补dot,否则极力恐怕诗人都回不上(夸张!)

  怒斥经测试,每3秒回40点,不过无法对自己使用(有个卵用啊,cd还那么长!)

  最奇(keng)葩(die)的是,忍者无!法!用!鹰!眼!和!强!者!

  然后最最坑爹的是,群攻的伤害奇低!(刚刚学会土遁瞬间就想阿西吧了!)



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