SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 203|回复: 0

玩家经验总结 副本输出必须知道的事情

[复制链接]
发表于 2015-4-6 08:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

导语:TERA玩家经验总结,副本输出必须知道的事情,一起来看看吧。


7 D7 O! G! p: ^' s" E, y
  在TERA中攻击伤害是具有正背面判定的,就算没有暴击,攻击背后所造成的伤害会比正面要来得高。
  我想眼尖的玩家一定有注意到这点,所以在副本时,身为一个打手,请好好的攻击怪物的背面,不要跟坦站在正面打王喔~共勉之。
  P.S:侧面貌似也有差,但尚未详细测试所以不敢下定论。
  接着分享一下,游戏中对于怪物打击位面的判定是如何处理的。
  首先第一点,攻击判定的瞬间不是你打中目标的那一剎那,而是以使用技能起步时就开始计算了,所以就算技能动作中,怪物转移了方向使得你的攻击打在怪物的脸上,但在系统计算上还是会将这次的攻击作为背面判定。
  连续使用技能之类的判定,也具有这个效果,但通常不会让你连续到超过第三次攻击。
  比如:怪物正在转向,但你使用了『回旋盾』时已经是面着怪物的背,之后接着使用『跳跃打击』+『压制』,那么当连技进行到『压制』时,就已经不会计算为背面攻击了。
  一些动作过程较久的技能也适用这个判定,比如枪骑的冲锋。
  理解对于背面的判定,在SOLO菁英怪时会有很大的帮助,攻击背面除了会增加伤害外,在38级之后可以获得的水晶中,就有针对怪物背面增加暴击伤害的水晶,藉由这些水晶,攻击目标背后,已经成为了对打手来说非常重要的一件事情。

0 ]6 _+ ~5 ]* X! s  j6 `$ U* D0 h# R/ v4 L. L8 E
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-6-23 21:19 , Processed in 0.057080 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表