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《FF14》非战斗职业 主线剧情中毫无用处

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发表于 2015-3-29 14:56:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

  在正式发布之前,《最终幻想14》的最大卖点之一就是众多的非战斗职业。游戏开发者们曾多次许诺:非战斗职业也能参与主线剧情;而且,尽管战斗能力不如战士或者法师门徒,这些职业依然能在冒险战队中发挥重要的作用。

  当然,我们现在可以断定:这都是一派胡言。因为游戏中的植物学家在战斗中真的就和现实生活中的植物学家一样孱弱。就连该游戏的制作人吉田直树(NaokiYoshida)都曾公开承认:如果想参与主线剧情,玩家最好练一个战斗职业。尽管不太显着,但该问题一直让人感觉如芒在背。而且,当游戏进入新一年的开发周期之后,它更加值得注意。因为它使只想收集素材和合成道具的玩家无法在游戏中立足。

  好酷的神龙,让我为它合成一顶帽子吧!

  诚然,我们不能怪吉田直树。这都是之前的开发团队造的孽。先前的设计晦涩难懂,给人的感觉是:游戏中的18中职业不但都拥有一系列能力,而且能够支持其他职业。厨师的厨艺高超,但是她的其他天赋与能力还能够在战斗中发挥巨大的作用,甚至能将自己的部分能力赋予战斗角色。同样,枪骑兵也许不擅长合成道具(这不是明摆着吗?),但是他的能力也能为合成专家们提供支援。

  然而,实际情况是:游戏中只有三种职业——合成、收集和战斗职业。战士或者法师门徒或许还能互相支持。但三种职业之间不存在任何实质性的交叉支援。老实说,这也许比最初的设计更加合理。根据《网络创世纪》(Ultima)的经验,尽管50级的植物学家不能令所有人满意,但玩家总能从多种职业所涉及的不同游戏内容与玩法中找到一定的满足感吧?

  可是,这一切都与主线剧情无关!客气的说,主线剧情本不应该只是过关斩将;说难听点,剧情不该有任何玩法限制,因为这将大大降低剧情的乐趣。

  说实话,《最终幻想14》中的每一项单独的剧情任务都与战斗有关。这些战斗琐碎得可笑,玩家大可以用其他方式解决战斗或者干脆让NPC去完成所有工作。另一方面,矿工职业经常需要参与的Parley小游戏却绝对和他们职业特长无关。

  爱好收集或者合成的玩家绝对无法在游戏中得到满足,因为他们坐拥大批酷炫装备,却只能不停地和别人打屁;战斗狂人们也欲求不满,因为他们无法挑战令人绝望的战斗,而是被困在本该可以轻易避免的大批乏味战斗之中。但是,一门心思提升合成等级的玩家理应在满级后游戏内容中获得更多合成任务嘛!

  吉田直树似乎基本上同意我的观点。实际上,他早就发现战斗职业在游戏中的不可或缺性——如果玩家不想挑战凶猛的怪兽,他们将错失大量游戏内容。爱好收集或者合成的玩家固然何以获得大批高端装备,但主线剧情必然要求玩家参与激烈的战斗。

  如今,我们可以欣喜地发现:满级后游戏内容已经为非战斗职业安排了大量与战斗无关的任务。但是,这些非战斗职业的必要性也大幅下降。《最终幻想14》的最独特之处在于:每一种职业都能尽情展现自我,收集与合成活动并不默默无闻。但是,删除了物理等级之后,游戏设计师们使这些职业变得更加边缘化。无法解锁主线剧情之后,他们不得不学习大量交易技能。

  不过,设计师们绝不会抛弃现有游戏版本。他们既不可能编写3条剧情主线或者创建多份剧本,也不能解决喜好收集、合成或者战斗的3类玩家之间的矛盾。让非战斗职业具备战斗技能简直牛头不对马嘴;而为了一、两种技能而强迫玩家接受他们不喜欢的职业的做法更是不可取。现在,我们只能选择继续接受基本毫无内涵可言的任务或者彻底排斥非战斗职业……当然,尽管我对这些选择都不感兴趣,它们依然是游戏中目前为止的最优秀选择。

  现在,只要任务中能够避免不分敌我地一通乱砍,我就心满意足了。毕竟这是《最终幻想14》,不是《刺猬索尼克OL》……当然,如果真有《刺猬索尼克OL》这款游戏,我还是很愿意试玩一下的。


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