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新手游戏攻略指南 强化武器属性说明

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发表于 2015-3-22 16:25:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

导语:新手游戏攻略指南,强化武器属性说明,一起来看看吧。

3 T" S; ^( h8 V2 r4 Q
  对于装备的强化以及属性的选择应该说你们新人完全不懂,所以很多人会花冤枉钱,因此我特别开一帖子来给你们一步一步讲解下。
  不要说我这贴有什么有误,我虽然不是什么大神,但是我可以这样讲,我还从未发现任何一个人的装备属性比我洗得还要狂热的!因此在洗装备属性上,我开攻略贴有十足的信心。
  好了正题来了。
  首先,武器:
  上面有一条“攻击怪物时,追加产生仇恨值14.50%”我们称之为+0属性这条是可以洗得。
  所以我们算下能洗得属性有+0 +1 +3 +5 +6 +7 +9 +10 +11 +12(只有后期女王和铁匠才有+8不过国服已经有铁匠的图纸了)。
  那么我们能洗的属性条就有10条,因为后期肯定都是铁匠,所以我就按照后期来讲前期的副本和后期的铁匠相比就是少了个8所以没必要特意去讲。
  一个武器对于打手来讲,重要的属性条有:+0 +1 +3 +6 +8 +9 +10 +11 +12。
  一个武器对于坦来讲,重要的属性条有: +0 +3 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12比打手多一条。
  一个武器对于补来讲,重要的属性条有: +0 +1 +3 +5 +6 +7 +8 +9 +11 +12也比打手多一条。

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 楼主| 发表于 2015-3-22 16:25:45 | 显示全部楼层

  武器+0 有后背追加伤害以及攻击速度。

  如果双刀的攻速比较高了可以选择背部追加伤害。

  如果是坦以及补的话选择攻击速度,这没的争议。斧头和屠杀推荐背部伤害前提攻速高。

  +1 有背部追加伤害以及MP。

  坦的话这+1的废的.所以+1可以放弃。但打手来讲这条属性是很重要的,但+1里面有两。

  个属性可以洗出来分别是:A.追加伤害 B.MP总量显而易见补用MP,打手用伤害。

  +3 这个属性有攻速以及追加伤害。

  这条属性很重要,坦和补以及打手都可以选择攻速,打手也可以选择追加伤害。

  +5 这条属性很特别。

  A:打手是减少仇恨,可以直接无视不用洗。

  B;增加补量。

  C:增加仇恨。

  当然你是打手的话你不可能洗出来增加仇恨和补量,坦的话也不会出现减少仇恨和补量。

  所以这条属性是跟职业挂钩的。

  +6 这条属性有追加伤害以及MP。

  显然坦和打手适用追加伤害,补适合MP不过有没有这MP其实也不是很重要。

  +7和+5同理。

  +8这条属性极其重要。

  里面有力量以及攻速,一般打手选择PVP的话会把武器洗成全攻速,打PVE的话留3条。

  攻速(+0) 力量自然不说,攻击加成类型。然后是攻速。补职业必定选择攻速。

  打手和坦酌情选择,看自己的情况选择攻速以及力量。


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 楼主| 发表于 2015-3-22 16:25:59 | 显示全部楼层

+ z4 w+ h) ]# r, M
: C9 Q- l  W& ]. Q0 S/ Y* o

  +9是技能属性(在女王和铁匠装备才会有)。

  +10 这条属性也有两种。

  A:追加伤害 B:暴击时触毒效果VI(1744的持续伤害可驱散)。

  打PVE的话选择A,打PVP的话选择B,当然自己也有喜好可以PVP选择A 。

  +11这里面也有两种属性。

  A:攻击速度 B:追加伤害。

  这里根据自己属性的状况来调整,但大多数人以攻速为主,特别是补,如果攻速够就选。

  择伤害。

  +12 这是一条很复杂的属性。

  A:攻击速度。

  B:追加伤害。

  C:力量。

  也是根据自己的情况来选择。当然补肯定是首选攻速。

  接下来我细细的解释这些属性: 属性是有顶的。


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 楼主| 发表于 2015-3-22 16:26:12 | 显示全部楼层

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  例子:如上图中+8 是10力量,那么+12里面也有力量但不可能洗到10,因为10是封顶的,这个游戏的体统属性设定的递减,所以+12 出力量的话 最高就是9。

  那么+9力量和+10力量都是金色的,+8以下包括+8都是绿色的。8过了是7 然后6 5 4 3 2 1。我选择在+11和+3里面出攻速。攻速最高的是+9% 那么递减下一条是+8.5% 然后是 8(绿色)7 6 5 4 3 2 1。

  +9是技能属性我们先放着不说,前提的话装备是阿卡啥 黑暗小丑 舞动 愤怒 凯尔。这些装备名品后这属性就是+力量和攻速 那么+8就会没有。 上文说过只有女王和铁匠有+8(+8相当于舞动 愤怒的+9)

  因为我这个武器主要是打副本为主拉仇恨,所以我+0选择的是增加仇恨 +10选择的是追加伤害+6也是追加伤害。那么追加伤害里面满属性是6% 那么递减5.25%........依次递减

  因为我是坦所以我的5和7是很重要的属性条,同理补职业也是。但打手是比较废的属性。

  我完全因为娱乐烧钱所以把+1弄成金的。坦职业没必要再+1金色,但是对于打手来讲是很重要的属性,依旧属性递减。

  现在大致上了解了洗装备的属性有哪些了,那么我介绍下保存粉末这个东西,当然你洗了一个很好的属性,你就必须要保存粉末给他保存下来,你保存一个是14 两个是 28那么依次递增: 14 28 56 96 112 176 196 213 ........依次递增。

  洗属性也不是很好的洗得,有些人运气好突破就能突破出好属性,有些人运气不好的洗20次都不在话下。

  PS:我个人的看法.至于这游戏贵不贵,其实没必要去讨论了,玩不起就不用玩对吧,就相当于国产的{已过滤}.花几十万来打造装备的有钱人也觉得无所谓,我计算了一下一般大多数人会卡在 176左右的粉末. 176x0.7=123.2RMB洗一次。当然176来算只是普通玩家洗装备保存粉末的数量而且这只是一个武器

  客观来讲,贵是玩家主观因素判定的,当然你有钱,你想金闪闪,你准备个几万来弄个全金没问题.没钱就是绿油油(好比打手武器上面一堆MP属性- -)自然在同+12的装备情况下依旧会被金属性虐.但钱包在自己包包里,用不用还是看自己对吧。我最多只是扫盲下。

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