TERA打手倾向认为高暴伤就是一个好的DPS,所以会将各种属性往暴击上堆,由于怪会很快,“忘记”,仇恨,,几乎可以100%肯定,魔导一下超高暴击,会拉到仇恨。因为坦不可能在过去的5-10秒内,产生更多的仇恨。  有一个很奇怪的地方,他只计算你“特定数量”,的行为。如果,你连续3下暴击,会比暴击出一堆小伤害产生更多的仇恨,即使这些发生在一样的时间内,因为小伤害会把高暴伤,“推出去”仇恨计算表,仇恨要小的多。  所以,欧美版的tera,你常常看见,补师,普攻,+补血,因为普攻会把,补血的仇恨“推出去”身为DPS,你需要注意的是,正常输出,然后注意两点 1,T是不是被BOSS高输出所迫一直防御,或者低血,如果是,他不太可能产生仇恨,然后你就会拉到仇恨了。 2,你是不是刚爆了很大一下,那你可能拉到仇恨了,或者,你再爆一下就立马拉到仇恨了。有些T可能比较神,拉仇恨,但即使世界上最好的T,也会把仇恨输给DPS的暴伤。神T顶多会把吼,留住,DPS拉到时马上用来拉回去。 ! T8 y: W% J9 H+ Y7 \% D% e
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