导语:玩家心得分享,国服弓箭手输出手法及纹章,弓箭手小伙伴们一起来看看吧。 5 |: ^, ^/ }$ V" H" }
大家好,Brook又来了,这次为大家带来的是当前版本国服弓箭手输出手法及纹章。上次发的帖子得到了大家的支持,Brook决定随着游戏国服的进度,会写出一系列弓箭帖子。这次为大家带来的是目前38版本弓箭手的输出手法及纹章,因为快公测了,希望这个帖子也能给马上要玩弓箭的新玩家带来一点指导。 另外下面的话很重要所以说三遍: 这是38版本的输出方法,是楼主自己的个人手法,只是个人意见。 这是38版本的输出方法,是楼主自己的个人手法,只是个人意见。 这是38版本的输出方法,是楼主自己的个人手法,只是个人意见。 本贴分两部分,即单体输出和群体输出。技能就不在此详细介绍了直接说纹章和加点。 单体: 纹章: 退避减CD,毒箭连续技接集中时候蓄力速度上升,普通攻击百分之10几率出2倍伤害,集中射击蓄力不减移动速度,弓手印记连续技接毒箭施法速度上升。 输出手法: 弓手印记,毒箭,集中射击,平A平A平A(保证毒和标记不断的情况下,有集中用集中)。 思路:这套打法的输出的核心思想是完全单对单,并且努力创造最好的输出环境。 首先目前弓手平A的输出仅次于集中射击,一个正常的弓手平A一套的时间和集中射击的蓄力时间相仿,输出稍稍弱于集中射击,所以当毒箭和集中都在CD的时候,打平A是目前最高的输出手法,而百分之10的两倍伤害触发几率是更高的,如果再暴击的话就等于是个集中的伤害了,而且平A流的孩子也不用担心会缺蓝。 标记连续技毒箭释放速度加快是因为毒箭的施法速度较慢,要把毒箭放到弓上,再射出去,遇到一些快速移动的BOSS有时候会落空,比如37本的乱跑法师BOSS,常常会浮空,有时候晚0.5秒,射出去的毒箭就中不了导致毒叠不满3层。而毒箭连续技接集中时候蓄力速度上升以及集中蓄力不减移动速度则是为了让大家能更快的释放出集中,并且能在蓄力时有更好的走位。 由于这套输出手法的大多数时间依靠平A,所以可以随时中断,生存会高很多,另外一方面大家请在输出的时候微调自己的位置,可以使自己保持在BOSS的背后,大范围的移动调整则可以在集中蓄力的时候调整,可谓输出跑位两不误。 另外由于偶尔爆出的集中暴击伤害,弓手标记以及3层毒等等因素在的情况。一旦OT,在输出装备差距不大的情况下,一般都会是斧子或者弓手的仇恨,但是由于弓箭的单体持续输出能力比较平稳,所以仇恨在弓手身上的可能性比较大。所以OT之后仇恨在一个多控和有装死技能的弓手身上也能导致不会一下子节奏乱了而团灭。各位弓手看到黄圈出现在自己脚下的情况下,请第一时间放下眩晕陷阱,只要BOSS不用远程技能攻击你,你可以站在原地继续安心输出。
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