单机兼网游的独特体验 同其他网络游戏一样,前期我们几乎都在拼命的跑路练级,采刷跑三大网游基本内容FF14也同样具备。并且游戏试图还原些单机部分的体验,尽可能的让你知道,你玩的是FF,不是一款顶着FF名字的棒子网游。例如我们在采集和提交任务的时候,会亲自选择你要提交的素材,这样NPC才能接收。 
在游戏上手度上,相比剑灵,毫无疑问的要高很多。首当其冲的是,你刚开始游戏的时候也许会看不懂地图,我到底要去哪?我究竟要怎么去?如同我刚才说的一样,本作很多地方都试图带有单机游戏的灵魂,一旦你弄懂整个跑任务的机制,你会发现整个流程你需要不断的查看地图,分析你所在的位置还有任务所在的位置,或者起码你要记住地名,才能节省时间,有效的完成目标。并且本作采用了传统的MMORPG的战斗系统,并非无锁定战斗,当你准备砍个痛快的时候,首先你要先选择你要攻击的对象,无论是普通攻击还是技能魔法也全部需要CD时间,只不过等不像单机么长罢了,整体动作性不强,依旧需要严谨的职业搭配,和精湛的技能策略,完成每场华丽的战斗。这一点,再一次让我想起当年玩FF12那段幸福的时光。 核心系统 本次测试时间仅仅有7天,在这段时间玩家只能玩到20级。其实对于已经玩过国际服的玩家来说,20级差不多相当于一个教学篇,在游戏无聊跑路练级的过程中,转职系统成为了一路走来重要的调和剂,也是历代FF一直在探究的核心玩法。当我们练到10级的时候,我们将迎来一次转职机会。这在暗示我们未来在通往满级的过程中,务必谨慎想好我们所需要的技能,例如我想练一个好顶赞的战士。那么我们可以前期先去玩个白魔法师,当学到一个加血技能的时候,我们再等机会转回我们所想要玩的战士职业,这样才行完全发挥作为近战输出的最大潜力。游戏在试图给玩家最饱满的网络内容的同时也不忘记FF的单机精髓。 
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