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回忆录:《魔兽世界》太老实在无爱 喜欢《TERA》的画面

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发表于 2015-3-9 20:42:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

  时间过得好快,又到了小编为大家带来最新一期的玩家回忆录了。本期的回忆录是接着上期的,此次我们的主人公主要为我们介绍了他曾玩过的网游。好了,下面一起来看看吧!

   《永恒之塔》和《魔兽世界》这两款游戏我很想放在一起比较,一款棒国大作,一款暴雪精品,时至今日,网游吧撕逼大战还离不开这两个。

   那么这两款游戏到底哪个很好呢?这我也不好说,但我个人更喜欢《永恒之塔》,怎么说呢?《魔兽世界》是一款精品这我不否认,但是这款我只玩到30级的游戏,因为我不是很能接受魔兽的人设和画面。

   很多游戏都在一定程度上抄袭或者说是借鉴了魔兽,《永恒之塔》游戏系统亦是如此。但是《永恒之塔》和魔兽不一样的是它强大的捏脸系统,让我这种容易被萝莉吸引的人实在是无法无视它的存在。

   《魔兽世界》说句实在话,真的是老了……很客观的讲,如果暴雪能重新做下模型,我一定会变成wower中的一员。只可惜,再多的画面优化补丁,都没办法挽救一款零几年的作品。很多人问我为什么不玩魔兽,我说我很想玩,而且很喜欢25个人一起刷副本的感觉,那一定很开心。但是我真的无法爱上魔兽的人设……真的。

   在讲《艾尔之光》前我还想说另外一款游戏,不知道大家知不知道,叫做《LUNA》的游戏。这款萌萌的3D作品好像在国服没开多久就倒闭了。后来我去了贴吧,发现大家都在玩台服,从此我踏上了征战外服的不归路。

   《艾尔之光》是我真正意义上玩的外服的游戏,我忘了是怎么去的了,在2011年底,我去了日服,当时因为喜欢动漫所以也在学习日语。

   在台服、日服的日子中,让我知道了一些事情。喇叭是用来喊队和交易的,不是用来刷屏问候别人家属的。进队退队上线下线是要打招呼的,组队是要大家齐出力,不是3带1的。PVP结束应该像对方说“辛苦了”,而不是说“辣鸡”。


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 楼主| 发表于 2015-3-9 20:43:55 | 显示全部楼层

  真的,不要喷我卖国怎么样,不去对比你是不会发现的。最起码人家骂人,也不会去发喇叭污染所有玩家的眼睛。你在外服呆久了,真的会被同化的。这也是为什么我从2011年以后基本一直呆在日服,不太愿意回来国服。看到国服的WG、工作室、喇叭军团……心里堵堵的,挺不是滋味儿。

   真心希望大家能学会约束自己,礼让三分,期待国服环境能够得到改善。

   我刚第一次注意到《Tera》这游戏是在高中的时候,后来有个朋友告诉我,台服10月份测试(2012.10),于是我便开始努力参加活动,得到了测试的机会。《TERA》这20多G的容量真心不是盖的,可以说是迄今为止我玩过的画面最好的游戏。

   当时删档内测是27级满级。在熟练了升级方法后,连翘3天课在网吧连着玩了将近80个小时,终于在开服第三天满级了!满级之后干的第一件事情就是倒头大睡,这里提醒各位,以后还是早睡吧,熬夜太伤身了。

   在玩《TERA》2个月左右,偶然看见隔壁寝的同学在玩一款很炫的动作游戏,走进一看,这不是《剑灵》么!“同学你怎么玩的!”“同学剑灵国服不是没出么?”“同学……”随着我一连串的提问,这位大神缓缓答道“这是韩服,韩服刚公测,你看到的中文是因为我用了汉化补丁。”于是就这样,我踏上了征战韩服的道路。

   其实相对而言,韩服对我来说才是真的外服,日文我还能懂一些,韩文我可是一点都看不明白,还好有了XX网的汉化补丁,对于月卡收费的游戏来说,比道具收费真的是良心了很多。获得便是永久的时装,没有所谓疲劳度的限制,这让我在3天之内便打造了一只满级的人物。

   后来有人问我,说《TERA》和《剑灵》你怎么看?

   我说《TERA》在画面上是没得比的,无缝的地图更是屌的飞起,无锁定的战斗自由度也是略胜半锁定的《剑灵》。但是剧情完全没有可看度,而且游戏基本没有什么打击感,人物动作单调,放A技能是这个pose,放B技能还是这个pose。


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 楼主| 发表于 2015-3-9 20:44:47 | 显示全部楼层

   《剑灵》就不一样,而且剑灵人物更细腻,不过美中不足的就是画面,别看最高画面挺好看,看看树叶,一看就是NC出品的东西,太有特点了。(NCsoft,《剑灵》、《永恒之塔》、《天堂》的制作公司。从《永恒之塔》开始NC的树叶就是十字交叉的片状,远处看还不错,近看就很不舒服)虽然《TERA》是由从NC分出去的蓝洞做的,但是很明显改良了叶子的缺陷,在森林地形上面,画面更胜一筹。

   话说《剑灵》的剧情真的很赞!我和伙伴一起玩的的时候,平时没事都会去讨论下剑灵的剧情,《剑灵》是这辈子碰到的剧情最赞的网游!

   时令2013年8月24日(好像是……)由手游大厂SE制作的最终幻想系列的网游版《最终幻想14重生》开服了。这款经过了回炉重做的游戏一经公测便大卖,开服一周后数字下载版的CDKEY便已销售一空,结果是玩家的热情导致SE渣渣的手游服务器是瘫痪了无数次……

   作为一款月卡制收费游戏,FF14表现的依然亲民,只要跟着主线就什么都有的坐骑和道具也更加体现了“良心” 这一特点。(国内某FF14运营公司别卖800+的坐骑了)游戏内三个特点:1、可随意切换的职业。2、独树一帜的生产系统,FF14是我玩过的游戏里生产系统最棒的!没有之一。3、FF系列传承已久的回合模式。

   有些人会说:“傻了吧你!FF14即时战斗的好么?”你错了,确切的说FF14是半回合制,只不过体现的不明显,唯一体现出来的就是,不论是怪物还是NPC还是玩家都要遵守的2.5秒公共CD制度。这2.5秒的公CD便是一个回合的间隔时间,这也是为什么buff技能和攻击技能就不共享这2.5秒的CD,你在玩回合游戏的时候,不就是只能丢一个攻击技能,但是可以放好几个BUFF技能么?

   随着硬件的发展,游戏产业肯定也是越来越绚烂,最近又有不少新作出炉,我已经准备好让他们成为我游戏史的一部分了,你们准备好了么!


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