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TERA双剑坦心得分享 我们不只是2T

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发表于 2015-2-21 11:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

导语:数值篇 据楼主无节操不负责任,完全不保证准确度所得。 钢铁决心+决心纹章后,剑坦抗打为同级枪骑的97%,抗打影响人物被怪物攻击时,所受到的伤害。 剑坦格挡为同级枪骑的80%-90%,

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  数值篇
  据楼主无节操不负责任,完全不保证准确度所得。
  钢铁决心+决心纹章后,剑坦抗打为同级枪骑的97%,抗打影响人物被怪物攻击时,所受到的伤害。
  剑坦格挡为同级枪骑的80%-90%,随等级上升而接近,ST消耗速度同枪骑,但剑坦ST总值低于枪骑,不过不管是剑坦还是枪骑,ST都是不缺的。
  枪骑抗打和格挡值都有优势,但玩过T的都知道,99%的BOSS技能伤害都是高不过格挡值的,枪骑格挡不掉血,剑坦同样不掉血。倒T,往往是T自己失误,或者装备太差(ADD太多除外),而且是在全无免伤的情况下被打。这时候枪骑抗打方面有微弱优势。
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 楼主| 发表于 2015-2-21 11:04:47 | 显示全部楼层

  技能篇

  挑衅乱舞,360°回旋攻击,50%免伤,提高击倒、硬直抵抗,命中多目标能回复大量ST。完美的仇恨技能。前摇后摇略长,施展大约1.5s。配合野兽纹章,使得剑坦群拉非常无脑。

  回避攻击。原地翻滚大约无敌2s。有后摇。命中目标回复少量ST。

  到这里,剑坦抗怪的核心循环已经出来了。每7秒为单位,无敌2秒,1.5秒减伤50%,剩余3.5秒格挡。由于挑衅仇恨极高,剑坦不需要其它技能也能稳稳拉住仇恨。仇恨技能自带免伤、击倒硬直抵抗,这点比枪骑有优势。同时挑衅回复大量ST,保证剑坦能站桩坦。说剑坦是猴子的可以闭嘴了。

  格挡只对正面有效。被怪物穿身、绕后时,用紧急回避向后翻滚,避免格挡失败,枪骑后跳同理。集中纹章减少ST消耗很有必要。

  扛小怪神技。给怪上好仇恨后,翻滚之后使用,代替本体扛伤害,自己还能拉漏掉的。可以移动中施放(赞)。打BOSS不推荐用,因为可能触发BOSS仇恨转移时的技能,各种近身AOE。ST不足时,可以开影分身,本体绕后回ST。由于影分身后,BOSS判定为仇恨转移,BOSS所有正在前摇的技能会自然打断。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 11:05:06 | 显示全部楼层

  应急技能。这也是剑坦的优势,濒死的时候,格挡接换影,立刻脱离险境。新手奶妈可能会着急着到处找你,好在影子持续10几秒。枪骑有个类似的技能是给队友抗打提升91%,可惜自己没效果。

  保证自身安全的情况下,用斗志一击为队友增加输出。时间纹章可凭喜好用。斗志一击有短暂后摇,可用格挡及时取消后摇。

  保证自身安全的情况下,用无双乱舞:刺击为队友增加输出。时间纹章可凭喜好用。无双乱舞:刺击是持续技能。可用格挡及时中断。

  主要用于回复MP。

  主要用来快速接近奔向奶妈或DPS的怪物,配合无双乱舞:劈击,可以进一步稳定仇恨。无双乱舞:劈击是无免伤输出技能,有第一仇恨的怪在附近时,非常不推荐用。前摇时无法打断,施放中和只能用紧急回避打断,后摇可以用紧急回避和格挡取消。只推荐在BOSS倒地时增加输出用。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 11:05:25 | 显示全部楼层

  BOSS施放对团队有威胁的技能时,尽量用奇袭打断。

  灵魂呐喊。放在后面说,是因为这个技能不推荐早早用掉,应该作为应急技能使用。因为它有30sCD,就算上集中纹章,也有24s。配合神速纹章,比枪骑群嘲速度更快,还带眩晕。但枪骑是10sCD,可以更频繁使用。由于钢铁决心的额外仇恨,剑坦输出技能都可以作为群拉聚怪技能,聚好怪后,一个挑衅乱舞就能稳定仇恨。灵魂呐喊补漏即可。另外,奇袭CD时,可用灵魂呐喊尝试打断。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 11:05:44 | 显示全部楼层

  综合比较

  由于普遍都认为剑坦弱,而枪骑强。我也只能拿游戏唯二的Tank职业做比较了,这里没有职业黑的意思,只希望能为剑坦正名。

  免伤能力。两个都是完美无瑕,完美发挥的话,扛BOSS都是无伤的。不熟悉BOSS时,剑坦可以影分身+幻影+影分身,长时间用分身扛BOSS,观察出手或者脱离危险。枪骑可以更长时间格挡,技能瞬回ST,可以说各有千秋吧。剑斗有点小优势就是用仇恨技能的时候也是50%免伤状态,更加安全。

  辅助能力。这点剑坦被完爆了,优势是降低怪物抗打 4.5%+0.85%*13 = 15.55%,而枪骑是3% * 3 = 9%。但枪骑91%团队抗打提升,用得好的话可是神技。枪骑打断技能众多,双锁链,盾牌连击不定时晕,还有盾牌打击高几率晕。剑坦就一个奇袭+几率晕的灵魂呐喊。

  保命能力。剑坦唯一的影分身可以笑傲枪骑的回血回ST+护盾了。

  关于群拉。正常情况枪骑格挡+反击循环,配合后跳+嘲讽。剑坦挑衅+格挡+回避攻击。两者半斤八两。若是DPS耐性不好,怪没聚齐就开撸,我反而觉得剑坦舒服点。面对怪物远近高低各不同,枪骑除了大喊一声孙子(群嘲,上限10个怪),面对范围外满场乱跑的怪物实在没什么好办法,剑坦可以斗志+疾风打近,突进+无双劈打远,翻滚+回旋聚怪,挑衅稳仇恨,可以说举重若轻、灵活异常。更有影舞连击这种位移神技。枪骑虽然也有冲刺,但没有高仇恨技能可接,出手速度和范围都比较尴尬,而锁链又最多只能拉2个,可以说拉怪应急能力并不灵活。剑坦还有影子优势……

  输出能力。这点其实枪骑要略高一些,很多人都说剑坦输出比枪骑高。但要知道,剑坦输出最高的技能是无双乱舞:劈击,这个技能我前面点评过了,当T非常不推荐用,与其拼命抢输出,不如稳住格挡好,让奶妈有时间放神圣闪电(祭祀)、闪电精灵(元素),用些buff和降低抗打驱散什么的。奶妈越轻松,DPS们才会越安全,输出才会更高,不要本末倒置。而枪骑则不同,枪骑技能仇恨偏低,反击CD的时候,依赖三连击(盾连+飞跃+XX忘了)打仇恨,这个三连击伤害还是很不错的,不过这是枪骑的无奈之举,毕竟没有挑衅神技,三连的时候失手被打还是蛮常见的。可能大神们不高兴了,你输出被打不代表我输出被打。我只能说抢输出就有失误的可能性,不抢输出,可能性就大大降低,我只是推荐理论上更优的选择,事实上我自己玩也会打打输出的,毕竟BOSS套路看烂了。

  说了这么多剑坦的好处,可能是我玩剑坦比玩枪骑要多一些,理解更加深刻一点,但我想说明的是,请大家不要再拿有色眼镜来看待剑坦了。剑坦也是一个很全面的Tank,丝毫不逊色于枪骑,只是各有特点。如果觉得剑坦就是不稳,剑坦只能做副坦,请拿出理由。

  我写这个的目的也不是说要分个谁强谁弱,希望想玩剑坦又怕坑队友的新人双剑,能有一个参考的东西,少走点弯路。上面说过了,由于挑衅的存在,所以剑坦群拉非常无脑,只要让挑衅转到所有怪,就肯定能拉住。与其说怎么开怪,不如说怎么聚怪。一般没有穿身的怪,不太需要卡墙角。

  大家都是从副本往里冲,怪通常是一条直线,回身往怪侧面跑,让怪尽量集中,大部分怪都在移动中,我习惯斗志+疾风等怪聚集,翻滚到近战和远程怪之间回旋+挑衅。翻滚的位置比较讲究,不能贴着近战怪,否则回旋时候会掉血,翻滚直接挑衅也可以。之后7秒循环就可以了,也就是挑衅乱舞+回避攻击+格挡,怪不太多可以抽空打斗志。怪太多压力大时,后翻,然后移动中放影子。注意自己的位置,最好站在怪和治疗之间,这样后面有怪跟过来的时候,必须经过你。嘲讽补漏。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 11:06:02 | 显示全部楼层

  坦BOSS

  由于只有一个目标,挑衅回的ST比较少,所以有秒挡的概念,就是BOSS抬手/出招才挡,减少ST消耗,其它时间斗志和无双刺的减抗打BUFF是要保持的,头几个挑衅要卡CD放,保证仇恨,回避攻击CD好的时候,用回避来躲避攻击,不能像群怪那样无脑放了。无双劈击是不推荐的技能,撕咬是强烈不推荐技能,因为前后摇大,空中无法取消。秒挡不熟练的时候,宁愿多挡,然后开影子回ST。熟练之后,注意打断关键技能,让BOSS侧对奶妈,注意别乱摆BOSS就行了。

  最后,记得放换影,虽然这个技能用得很少,但真的是保命神技。

  ST值显示在蓝条下方, 上限1500,是剑坦的重要防御资源,ST过低直接影响剑坦的生存能力。

  ST可以自然回复,在不施放消耗ST的技能3s之后,每2秒回复150,且施放绝大多数技能时,不会自然回复。换句话说,在战斗中,极少有机会能自然回复ST。那么,尽量减少ST值消耗(如秒挡,用回避攻击代替格挡)的技巧很重要,另一方面,使用回复效率高的技能,也是更简单、同样有效的解决办法。

  另外,由于影分身、换影、回避攻击的存在,可以说大大缓解了ST上限较短的尴尬,也使得剑坦的容错率非常高(影分身多次提到,不推荐坦Boss时候使用,新人不要太依赖这个技能)。

  ST消耗

  双剑防御 50/0.5s

  紧急回避 500/次

  紧急回避(集中纹章) 400/次

  技能名称 击中数 ST回复量

  回避攻击 0/1/2 225/225/225

  挑衅乱舞 1/2 182/364(最高580)

  无双乱舞:刺击 1 10*13

  斗志一击 1/2 100/150

  疾风冲刺 1 98

  猛毒一击 1 93

  影舞连击 1 20+20+40

  不回复ST的技能

  突进砍击

  灵魂呐喊

  下劈斩

  撕咬

  影分身

  奇袭

  其他

  未提到的伤害技能,如平砍(连续攻击),基本都在20-40/次攻击。

  最优ST回复结论

  坦群怪,挑衅毫无争议,配合回避攻击,不需要其他回复手段,抽空补斗志BUFF即可。

  坦BOSS,回避攻击。意外的好用,但要用于躲避单次伤害,使用需看好时机。

  挑衅乱舞。最好是在BOSS平A之后使用,不要在BOSS放大招时挑衅,挑衅虽然很难被击倒,但会中DEBUFF,稍微注意一下,可尽量卡CD放。

  其他时间,斗志+无双刺无争议。都CD时,猛毒一击。要注意的是,斗志起手虽快,施放是有僵直的,无法格挡中断。

  最后说下撕咬,我强烈不推荐剑坦使用这个技能,好几个吧友回复说50%免伤可用。我也说出了我的理由:1.浪费一个加速纹章,2.长时间滞空无法打断,万一被连续击倒容易跪。现在又多了一个,竟然不回复ST。

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