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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详4 }7 g" S8 P; H4 \6 b/ i" g' J
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( z, V  {$ O+ U) o3 ]* C; y级别(技能需求/完成技能)( k1 h/ ?; U" h# v& v( N' A( c* n
1 G$ ]  b6 F  {0 c5 _5 G) w% r
    * 初学者 (200/400)2 C# K# O5 |$ c# i/ d
    * 中级 (280/560)2 X5 x1 k: B) x) E' ?8 U' ]
    * 专家 (360/720)
+ e1 c7 I8 @3 P- y2 C    * 工匠 (440/880)
3 p9 J) c) f( Y$ n: N0 F    * 大师 (520/1040)
4 M  U# z4 P" h; F  h% ^  D
6 |# v9 U0 g# f5 ?: P4 h该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。9 p; J# l/ u$ a0 j2 |+ P' M" h

. v  N) i; D3 p而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。1 F3 ]" V0 v/ Y9 a: D

- B, Z2 m3 h, h  |3 n! {等会在补充...
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