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重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
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级别(技能需求/完成技能)
; F# d% v+ m3 T7 V. }
* n7 v, G+ V6 ^7 y2 H6 I * 初学者 (200/400)& @0 B6 b% ~8 D6 S! q- K- J; `$ H E
* 中级 (280/560)* V8 Q9 f0 _6 W& p s# u3 U9 T. d0 `9 `8 B
* 专家 (360/720)
- O" s- z) F5 R8 W2 X * 工匠 (440/880); L6 y8 p# g5 Y2 r; {
* 大师 (520/1040)
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# o( f* v) [9 ?) [( w& o0 h8 _2 |该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。2 e1 | V8 K* E# p; N9 N
" B7 Z" H0 ~" ?( {, o' D& n% L5 J
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
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$ K1 M m1 O/ v' A1 F: Z; r0 y等会在补充... |
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