|
|
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
. u- x8 s: f& Q' u1 |% } j% a8 u2 A1 c( `, w% ^
& l# a8 Q$ H" q* y
级别(技能需求/完成技能), J: Y7 Z* {* t% y( p7 o, S
9 U% ]* p2 K7 {9 [ * 初学者 (200/400)
8 W1 L; o. v1 R * 中级 (280/560)" ^2 F5 N, u3 g5 D
* 专家 (360/720)
5 a2 i+ {; z( t * 工匠 (440/880)
\3 M, Y" U! X * 大师 (520/1040)$ @" Q/ [0 h: }( F' b
& S0 k4 m/ e( _* x( k1 ]
该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。
$ _; a: c) v1 A6 k, G
: z5 o, }8 L: G' p6 D$ E u. J而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。, b0 i. a/ D+ t' x# t
! o1 V* s. e! S; A
等会在补充... |
|