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重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
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6 _3 R1 \' w4 t9 n' m! @级别(技能需求/完成技能)( p- C) i/ u7 I7 ~) M4 S1 J0 {$ @
& x3 Z7 |: U! i+ ]! ^1 Z* u. b * 初学者 (200/400)
) B: B6 e+ ^( }0 v$ X0 v0 l * 中级 (280/560)
4 w- `9 @" t. o. g * 专家 (360/720)
( ~+ M) b+ C3 Z& C* r! q * 工匠 (440/880)
2 Q0 f4 t- D) z. B: l * 大师 (520/1040)
* t7 T. k* r3 L4 E1 I3 Z0 g1 j6 l* ]
该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。
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而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
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# N* x0 O; B, V% g' Y3 s( r等会在补充... |
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