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重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
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级别(技能需求/完成技能)
) k( r. K1 {! Q$ [$ y2 i. L6 Z: ?* Q( P2 ]4 [5 E9 @ _; B
* 初学者 (200/400)2 R! Z+ e, ?5 U3 E
* 中级 (280/560)% \, v/ Y9 p* M# ^0 O
* 专家 (360/720)
2 ?/ Q) ?( }1 Q$ K * 工匠 (440/880)
$ X& q( f$ M% ~& o- L4 s9 h: c * 大师 (520/1040)
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8 P$ M/ B) X, f- ~该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。
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h4 @1 A& S/ [: K W# a而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
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m! z/ E. M4 ]: T- w/ \: ?3 z等会在补充... |
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