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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详. |1 j# a% y6 F% f
  F6 f5 w" m" H* \
$ h0 A, N- w/ ^; k7 V
级别(技能需求/完成技能)( z2 s$ p) B) O$ G" F# W2 Z( J
- m, w8 I+ b& _0 ]
    * 初学者 (200/400)
/ I7 L$ w: G) J: P    * 中级 (280/560)
+ U$ }' K; L- H: \% d    * 专家 (360/720)
* x. l% B+ a- N. k4 A    * 工匠 (440/880)
; D0 ~6 F$ s( _: R7 w7 j    * 大师 (520/1040)
& S/ U* K$ R8 N6 |4 G* ]
1 o0 D( J/ G# u/ N该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。, v, A0 Z) I& G! H! }

0 G; n: R. f7 p: c! V  |而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
: S7 ?! W2 Y/ i$ @) o2 u0 h" O6 ]3 ~1 l/ o& C  o
等会在补充...
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