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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
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% @$ O" Y9 m' U6 @. }* ?级别(技能需求/完成技能)
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3 d; e! L& w7 x9 _9 b    * 初学者 (200/400). e9 l! S' Y5 I% ~9 ?" q. A0 ^- k
    * 中级 (280/560)
/ C& ?8 P5 h8 `0 m7 D    * 专家 (360/720): W* Q& S0 x3 b3 N- T
    * 工匠 (440/880)
3 @  g. p# W+ ^8 @; ~    * 大师 (520/1040)% x. l5 T* ?  B) l, ]0 f

7 ?$ o9 B$ o. d( c. H该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。! [& L1 m, Z6 d, s' [

4 ?2 n" ]9 P4 M- ]而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。+ L0 `  E! g6 d+ @
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等会在补充...
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