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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
* \7 [, T! o& H3 U: ]1 G1 s  s- D5 b' J" o8 G; T

# K* n$ @# _/ t级别(技能需求/完成技能)1 e  W0 H0 R. B  v- W
$ H2 S0 y8 }0 n1 ]
    * 初学者 (200/400)
) a# `. Q' U! V! `0 `) A    * 中级 (280/560)4 Y7 F1 i: q+ ~* c' m& ]1 x
    * 专家 (360/720)4 t% _& l4 u+ D9 u9 C; m9 f! w
    * 工匠 (440/880)
( x' C" b7 j: g1 L" b  m, g" H. u    * 大师 (520/1040), o) ~% S2 J6 ?6 Q. D( m# p# B

9 x/ A+ W6 b! n) O! m* k4 u% p该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。* g2 G0 a& k4 T, B5 V- ], f0 l+ ?0 R* I

) `) p, P0 G* P3 Q而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
  j. T9 c9 `1 [1 y
; j) A" Z( ]" U# V$ Q$ j9 [等会在补充...
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