告别血条:特色损伤判定系统
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$ l3 [6 W6 R3 e5 B 《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。
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% K1 D# h* s/ |$ w$ b载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会 # f$ n' S" r1 u/ m0 _5 q+ H2 C2 u
就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。 % S( v j. J& P+ Q0 ^/ r* i
/ @; L1 J% \. ^$ s4 H击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表. ! W# f3 l4 }' u) `$ X& x# d. w
虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
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' K# w; V) o* g/ ^3 f7 ~* X+ r机组人员被击中,载具即判定为被烧毁 $ O# T+ N) U' j5 D' D
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