告别血条:特色损伤判定系统' `3 ^8 t7 h( v; {% G8 Z7 b' U+ ?
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; t, F( D3 @/ u6 o 《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。
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1 `8 k [3 ~) ^2 z6 l载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会
" u3 O5 g, w6 P 就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。 - ^4 E: F; D1 W
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击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表. 1 S& i% X$ n4 Z$ N2 X1 W
虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
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, p% b% H. C# ^* {机组人员被击中,载具即判定为被烧毁 8 W& [* U7 a1 ]" Y
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