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黑色沙漠百科

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发表于 2015-1-9 15:47:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
《黑色沙漠》(英文名称:《Black Desert》)是由曾主导研发网络游戏《R2》、《霸王大陆》并担任过获得韩国游戏总统奖的 MMORPG 巨著《C9》/《第九大陆》开发总监的 — 韩国金牌网游制作人金大日所创立的公司 PearlAbyss 制作的大型史诗级 MMORPG 网络游戏。游戏于 2012年11月8日在韩国釜山举办的G-star 韩国国际游戏展示会上第一次公开露面,于2013年10月17开启第一次测试。游戏采用开放性的无缝地图和以打击感著称的无锁定战斗模式,配上丰富多彩的生活内容更加突出游戏的趣味性。凭借高水准画面表现和完整的职业设定,成为突破传统的新生代网游作品,被评为2014年度韩国最值得期待网游。[1-2]   
 楼主| 发表于 2015-1-9 15:47:32 | 显示全部楼层
中文名黑色沙漠" N2 l8 g' l3 r" @
原版名称Black Desert
- [# y( W5 _9 d: X0 s游戏类型MMORPG网游. |. B5 H1 z" g3 v: H
游戏平台PC
: z1 U7 {) o# W" V所属系列沙盒类 无锁定模式- o3 ~# g9 ^) t4 \/ v7 B
地    区韩国
1 y5 `8 \5 \: b- I8 E9 X" {开发商PearlAbyss Corp.3 s" w, S* Q8 A, U* [) p, n
发行商DAUM (韩国)
: A& ]+ o0 g! w4 A; c( }发行日期2013年10月17日, K, q7 `( |9 d# ~' b/ q
制作人金大日' ?$ P8 y4 s9 a
游戏画面3D6 l" N, j8 [9 C. F" U, b
游戏引擎自主研发) [8 n2 j5 o* M% ^2 `" H! K
发行阶段第三次封闭测试(韩国)
 楼主| 发表于 2015-1-9 15:47:42 | 显示全部楼层
游戏介绍5 z/ v- @, [$ V6 {4 w7 I+ L
编辑% L9 }; D+ C1 ~
3 |4 h/ w- J% @# |$ y
《黑色沙漠》是由韩国金牌网络游戏制作人金大日率领的团队,经过4年耗巨资研制的史诗级巨作。虽然还没有确定大陆的代理商,据称他们已经和中国的好几家大型游戏代理商处于洽谈当中。该作最大的特点是采用开放型的无缝地图,玩家可以在一望无际的游戏里体验到贸易,房屋,攻城战,探险等多种富有趣味性的内容。[3]
9 v$ d* B) Z' i+ V5 y. A! [, h" I$ N* N- w% _$ F7 A
《黑色沙漠》于 2012年11月8日在韩国釜山举办的G-star 韩国国际游戏展示会上第一次公开露面就受到了业内的高度关注,2013年10月17开启第一次测试,虽然第一次测试只开放了5000个名额,但申请测试的玩家却多达15万。第二次测试于2014年5月12号结束,期间在各大视频站总共上传了突破历史记录的2万5千个有关《黑色沙漠》的视频。给处于低迷状态的网络游戏市场打了一针强心剂。[4] 6 e7 Q, @. h. @* X$ Y7 c& N4 D/ }7 H
截止2014年6月,负责开发《黑色沙漠》的韩国 PearlAbyss 公司透露,他们和日本以及俄罗斯的公司签订了《黑色沙漠》的出口协议。在2014年6月结束的美国 E3 游戏展,游戏的北美和欧洲代理商已经确定。他们正积极把产品推向中国大陆,中国{已过滤}地区和南美的市场。[5]
 楼主| 发表于 2015-1-9 15:47:52 | 显示全部楼层
游戏特色
  L! }3 ]( b7 I4 A5 b7 [编辑5 [; V8 n- \9 R$ G) l7 C

& _# B7 ^, c& h9 Q5 d- W超精细捏人系统8 r7 W) s3 B1 p+ @/ k( j' Z  C6 n
《黑色沙漠》 在捏人方面做得极为精密,细致到每一条肌肉及发丝。3 Y5 ?1 }- B$ F
《黑色沙漠》
; P1 c4 i' }! d+ M9 E9 z《黑色沙漠》(10张)7 F( W( T$ ]8 X! L
此系统被评价为:前无古人,后无来者。玩家通过鼠标选择角色想要修改的部位,即可进行细节修改。发丝蓬松卷曲程度、长短颜色,肌肉老化程度等皆可进行细微调整。据不完全统计,仅脸部修改模块就达30余块之多,堪比韩国整形手术。从头到脚都可以随意调整,还提供多套服饰让的预览效果。% y1 @7 p3 k) s# W2 i
无锁定战斗模式
7 s# L' E& w8 R- s; C/ z2 c无锁定战斗系统是 MMORPG 游戏的新趋势,无锁定的战斗模式 更能把游戏的打斗感发挥到极致,同时也能反映出打斗的真实性。和华丽的技能效果相比,黑色沙漠更注重的是技能的实用性。所谓无锁定战斗模式就是画面正中央有一个圈型的准心起到瞄准的作用。技能效果栩栩逼真,战斗过程中怪物理碰撞效果明显,怪物被会击退、击倒等!技能效果也不失华丽。[1]
7 Y8 ^- F- s' u1 M
8 o" Z2 K, y, Q* z: c% r9 V% E黑色沙漠的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像动作类游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算,自然地会往后退。- H0 d/ H% U+ ]; V, G8 q
精致的画面,开阔的无缝地图
9 m9 M- e) h( K/ q$ `画面这一方面是黑色沙漠最吸引人,也是受到评价最高的一个部分。黑色沙漠采用的是自己公司巨资开发的游戏引擎。这个引擎和当今主流高端引擎相比毫不逊色,可以用有过之而无不及来形容也毫不为过。利用本公司制作的引擎,做出来的游戏画面简直美到极致,细节上细腻精致,纹理清晰逼真,不仅是画面品质特别出色,而且下雨后的洼地、漆黑的夜晚中打出的闪电、进行战斗时角色的衣服破损以及沾满血迹等细节表现都非常令人满意。[3]
# z1 a/ g8 M5 @0 D并且游戏中真实物理碰撞效果相当的明显,不仅仅局限于人物与怪物,
4 l3 k2 Z; {: T+ e* Y9 g黑色沙漠 精致的游戏画面3 X3 o1 N1 N  q" x1 G1 `- w5 q
黑色沙漠 精致的游戏画面(8张)
5 Y% C* f: O# H人物与NPC之间,与场景之间均有,而且碰撞效果相当的真实,从哪里受力,往哪里倒!相当的霸气!《黑色沙漠》采用的是开放型世界,无缝地图。[5] 玩家可以不受限制的探索地图的每一个角落。攀岩、穿越山洞等无所不能,还可以攀爬城市里的房屋屋顶,可上高山下火海。而且角色的动作分解非常的细腻,通过空格键从墙上爬上爬下的动作相当的逼真。
 楼主| 发表于 2015-1-9 15:48:03 | 显示全部楼层
故事背景: M2 }# H) q. G
编辑  n$ l" ~4 y4 c: ?, d& r+ H5 O

$ ~/ ?$ H( r$ c  n: \3 b" D4 z" P《黑色沙漠》的世界观% d% H$ P4 {4 ?% U
两大势力争夺古代文明产物「黑石」,连游戏名称都以盛产黑石的「黑色沙漠」为名。 卡尔佩恩共和国阴险毒辣的祭司为印证“黑石”的传说,来到意志之塔,肆意屠杀无辜的野蛮种族,并将其当做祭品祭奠“黑石”。印刻有古代纹样的“黑石”碎片合成一体,形成了“黑石球”。但却缺少了最后的一个碎
6 O0 M7 y  C- @
8 z% ], L* L) B: d! p片“太古之石”。祭司们合力通过一个科学家的发明装置,使不完整的“黑石球”爆裂,“黑石球”与隐藏在古马渡口的“太古之石”产生共鸣,并袭击了古马渡口,熊熊燃烧的“黑石球”残忍的将人们吞噬。主题围绕在古代文明产物“黑石”所引发的纠葛,玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗掌握腐败权力的卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。[3] , n* y1 D& d. h$ l
《黑色沙漠》故事背景6 L' e" `) P. U; G1 l3 _
故事一开始有四个国家,分别是: 卡尔佩恩共和国、巴莱诺斯、西伦蒂亚 和 梅迪亚 。 卡尔佩恩共和国、巴莱诺斯 和 西伦蒂亚 这三个国家临近大海,且有茂密的森林和山野,南方气候较冷,北方较温和,东面是沙漠。卡普兰、贝利亚以及 哈伊德尔分别是以上三个国家的首都。[3]
9 D' p8 B1 \% ]6 ^这四个国家与 瓦伦西亚王国进行贸易,问题的起源就在於来自
, |+ e4 ]: M* i) j3 f- ]& @& F' A4 {) q2 y
瓦伦西亚的商人身上。它就是「黑死病」,来自 瓦伦西亚王国的商人在四处传播这种疾病。由於「黑死病」的爆发,各国的皇室家族、贵族和平民都纷纷受感染而死亡,无论是死去的人还是怀疑受感染的人都被驱逐或被处决。最终,王室和贵族的权力被削弱,幸存下来的贵族感受到威胁,因为在人们眼中他们跟平民已经没多大分别了。因此,贵族决定以 瓦伦西亚王国 为敌来巩固国家的秩序。于是牧师煽动人们说四国爆发黑死病是因为 瓦伦西亚王国的炼金术士在锻造强大的「黑石」。[2]
9 P8 i$ M2 \; P; c7 W% t( [於是四个国家便组成联盟,并向瓦伦西[6] 亚王国宣战。瓦伦西亚王国因战争的关系,鲜血滴落,因此又被称为「血红沙漠」。其后 瓦伦西亚王国发表声明指他们的国民也受黑死病感染而死亡,自此联盟就被人们当成笑话嘲笑。 从中获益最多的是 梅迪亚 ,他们比其他国家更早意识到「黑石」的价值, 梅迪亚 收购了大量由联盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向联盟提供货物和武器。其他国家暂时还不知道「黑石」的价值,所以她们以低廉的价格进行交易。 三十年来, 梅迪亚 透过与联盟和 瓦伦西亚王国进行交易累积财富和力量。最终,征伐 瓦伦西亚王国的战争失败,并在第三十一年结束了战争。战后,联盟其余三国政府的财政状况十分差,於是他们在 梅迪亚 帮助下与 瓦伦西亚王国进行贸易。在贸易过程中,她们路经 梅迪亚 并发现 梅迪亚 变得十分强大, 梅迪亚 曾经只是个以贸易为主的国家,如今她拥有高科技的武器。[3] 她们很快就发现那是因为「黑石」的缘故。各国开始采集起「黑石」了,但是 卡尔佩恩共和国 国内并没有能提炼出「黑石」的矿石,所以发动战争来掠夺他国的「黑石」成为唯一的选择。混沌之日,存活下来的冒险家们开始了黑色沙漠上的冒险。
 楼主| 发表于 2015-1-9 15:48:15 | 显示全部楼层
职业介绍/ P( f1 T$ ^  J# r7 t" @
编辑4 n  B2 ~- X  p- Z9 n. S
$ B0 d# r6 Z+ [& D( R/ y
  ]& Y, e  T+ M' p
黑色沙漠第二次封测相比第一次封测 并没有添加新的职业,还是原有的四个职业:战士、巨人、游侠及巫师。战士一手持剑一手持盾能攻能防;巨人手握双手斧属于攻击型的职业,攻击力强群攻能力很出众;游侠和巫师,虽然看似于远程输出职业,但是当怪物靠近时其近战技能也是相当的犀利。
$ i! Y- f# a* e5 e# ?$ l/ y: _& h
  
6 f% s7 Y3 v/ Q$ E9 Q2 R: J: s4 `- X/ s% o5 X  N. H/ F0 p
  
$ y2 H& i- ^/ a# H3 K! y战士- t0 a2 U& c7 X5 t7 b8 I
4 |' E3 e/ f# ]) d0 X$ Y7 {
使用武器:盾牌+单手剑. D% E' `- G/ K! \! P8 F- L
《黑色沙漠》 战士
5 l# }1 N/ I4 z5 k% t《黑色沙漠》 战士(2张); X& U" d: y. X% L6 }( T
操作难易度 ★★. v- f' ~: o; |* b
防御力 ★★★★★
9 u( D$ ]  [- }4 i7 q/ ?9 F攻击力 ★★★! W* Q3 N% X4 d- j$ f) Q$ R& H* J- J
回避值 ★★
/ f2 n! V9 K) U( s, N生存能力 ★★★★★0 ^8 _) s9 K( T# g) @
从综合分析来看,战士属于不需要很多操作的职业。战士是一个装备长剑和盾牌进行战斗的典型近战型的角色。他不仅可以单手举剑进行强有力的进攻,另外还可以发挥其卓越的体能快速接近并将怪物捉起丢出。能够灵活的利用盾牌进行防御,化险为夷。战斗中会结合利用自身的体力值来使用技能,如果考虑这个职业的话,如何灵活的使用战斗中收集的斗志是使用该职业的关键。[2]
9 {& _: F. P1 ]8 p0 N+ }% y巨人4 H# F# C* R- q  z1 b8 O
5 M: N. p8 z" y) q+ r
使用武器:双手斧: e: M/ _5 u; ~$ \7 O7 T. N
操作难易度 ★★★★! h1 S: G( d1 X6 n5 M
巨人
3 s& }4 ?! x0 |( `+ h巨人(3张)" n. Y" ]0 k( ^
防御力 ★★★★& a) i3 h( q) c, H- _  Q
攻击力 ★★★★★
  S+ D  X- N1 d- O( C4 Z$ H) X8 J+ A回避值 ★★: M% F4 J  b% `3 x
生存能力 ★★★★9 n. b- T7 [$ a/ t* B  b5 {* y
和其他职业相比巨人是一个稍微强调操控的近战型职业。使用双手巨斧对敌人发起猛攻的强力型角色。比起一对一的对战,巨人更适合于一对多的范围作战。巨人利用手中的巨斧时而向敌人砍去,时而狂捶大地对多只敌人进行攻击,不仅如此巨人还会跳起快速接近敌人进行强有力的进攻。虽然巨人块头大,移动起来有点慢,但是在战斗上比谁都更加的附有战斗的快感。
5 S$ V) b9 M3 T- O' Q; V6 \游侠
0 z7 }! b  t9 ]
8 F9 V3 Y( ^" \1 o, @% C# x使用武器:弓箭+短刀
. p( Y3 e; h/ @* @9 v8 s& M游侠
! @/ @; }; a. b( B# U7 `! O5 [; a游侠(5张)
. \( }! X. s1 G/ W  a' M% Q+ }操作难易度 ★★★  S$ P2 B# x/ `! u2 n8 ~% N
防御力 ★
/ F) @. j& a, v1 j( E攻击力 ★★★★
( A3 k0 V$ Q: O5 Y6 B& ?回避值 ★★★% ~2 e8 @  }1 m
生存能力 ★★8 U4 {6 s" j7 z- l0 }* d( y$ j
从操作难易度上看,游侠是属于远程职业少有的不需要微操的职业,具备很高的回避能力。游侠看似是属于一个可以与敌人拉开距离慢慢折磨敌人的远程攻击型职业。其实她除了使用弓与箭进行远程攻击外,在当敌人靠近时还可以使用强有力的腿上功夫来为自己解围。在战斗中利用技能拉开与敌人的距离,从远处发动攻击。在PVP的时候使用技能暂时的限制敌人的移动速度来发起攻击是她的强项。虽然拥有可以一次性给多只敌人造成伤害的爆炸技能,但是由于范围较少所以不建议同时与多只怪进入战斗。[5]
% u  Z) B/ Q, T5 Q巫师
* _7 o# O: h& l
' |) A# }7 P5 |  ?$ g使用武器:附魔手套, t8 d# ?9 c7 V7 V6 Z& n
操作难易度: ★★★★
  U) [* ^2 P% q8 ?巫师' B' _/ P. f6 v$ O
巫师(4张)
- g% z! G6 v$ k. V' M' R2 o& _防御力: ★★
3 t! ?. [) y  L攻击力: ★★★★" _$ Z1 ^: Z$ }/ x$ G
回避值: ★★★7 h' m! L( K) H% t
生存能力: ★★★★& n" s. V" [% D3 Z% p% N, T% D" D, p
使用远程高杀伤技能的同时配合近战技能达到战斗效果最大化,重视微操的职业。巫术师是一个利用黑色力量的远程攻击魔法和使用近程诅咒型魔法的混合型型角色。左手佩戴着被称之为附魔的手套。执行着被称之为‘符咒’的特殊任务过活的巫术师们,利用黑色力量将敌人击飞,之后引爆近距离敌人,还可以利用给敌人下诅咒来辅助战斗。唯一的缺点是他们的防御力非常的低,所以尽量不要在战斗中受到攻击。
 楼主| 发表于 2015-1-9 15:48:27 | 显示全部楼层
特色系统
6 G4 F' P- s+ J- Q编辑, @" A' S& ^% p' ]3 T5 `
7 U7 B9 x+ U5 d$ v
简洁的UI 界面& H: p. a; `  T4 M

9 @& Z- k7 A0 Y  e$ o7 L+ e游戏中的UI界面是玩家们比较在意的一个部分。黑色沙漠的 UI 界面都能够由玩家自由设置调节。看完CG故事后正式进入游戏,清爽的UI界面以及具有特色的新手引导会出你面前。玩家们可以随便的修改 UI 界面所在的位置,引导的话首先最开始的那一整屏的键盘操作指南然后是左上角提示玩家与黑精灵对话来展开故事情节。进入游戏之后,按 ESC 会进入 界面模块编辑模式。各个部分可以自由移动,删减。按 CTRL + U 进入无 UI 模式。[3]
9 ~0 Z0 y, ^- K3 m7 m' e任务系统
/ m$ K+ L4 v6 F8 Z5 M3 i* f6 P" ?, T5 Y1 x3 \+ E9 C
由于第一次封测时候的任务系统由于时间太短,许多玩家们不能再很短时间内体验到强大功能的任务引导系统。因此开发组针对这一部分进行了详尽的修改,去除了复杂繁琐的功能,加入更加实用的任务追踪系统,给任务的进行提供了大大的便利。点击任务的追踪按键,地图上就可以看到一道冲天的光柱,光柱的位置就是任务的目标区域,然后只要按下‘ T ‘ 键,角色就会自动前行。完成任务后点击任务追踪中的任务图标后,NPC所在位置8 p8 x* s4 F. z: n3 f' l

. ]' g. G  h9 [2 \也会出现冲天光柱,霸气十足。稍微美中不足的是,[6] 黑色沙漠和其他游戏不同的是,任务的报酬没有经验值和金币。对应的是以下物质奖励和游戏中需要的贡献度。可能一些玩家对这一项改进有异议。其实和金钱相比在游戏中贡献度是很重要的一个内容。再加上,黑色沙漠摆脱了韩国传统游戏升级难的怪圈,升级还是比较容易,不较快。相信随着以后游戏的公开,我们会慢慢的知道设计者的初衷。[1]
% ]$ T5 @5 C3 c2 p& s# ]气象系统
1 L' ?/ M! [0 q$ z4 Z" W+ p5 p+ @; ?: B* N9 O( z8 }7 Q- {
在大部分提供时间变化的游戏中,白天和黑夜只是简单的光线切换。而网游新作《黑色沙漠》则采取了更贴近现实的做法,玩家将看到更为自然并拥有明暗过渡的光线变化。同时整个世界都会有非常大的变化,以城镇中为例,天黑下来后城镇中的NPC都会回到自己的家中,可能有些任务在这时就无法交付了,各个房屋的灯也会慢
- `: ~9 B% ^# a: _) s# q5 ~/ _
慢亮起来,待在不同的城镇看夜景,会有着完全不同的感觉。游戏将一天的每4小时分为一个时段,从日出到当空照再到日落和完全黑夜,阴影和光线的变化将反映出一天的不同时段。同时,游戏中的NPC也会在夜晚回家休息,而怪物则会蜂拥出现。此外,还有些内容是只会在白天或夜晚才会出现的。另外,在野外的怪物也会有所变化,在夜晚怪物会变得更加强悍,有些敌人白天可能能轻松击败,但到了晚上就会变得难以对付。
/ ~$ L* q, K9 r8 I, h5 p房屋系统
; p$ q% P: j5 k1 t
4 O2 P# b9 {, Y  Z《黑色沙漠》的世界中存在昼夜,当夜幕降临又没有照明工具时,会黑的伸手不见五指,所以夜晚有房屋居住十分必要。而且拥有了自己的房屋后,还可以体验到购买家具随心装[7] [6] 饰房屋的乐趣,让你在游戏里也能体会到家的温馨。/ j& J% g/ H! @% f; [
, _3 A: ^  S7 r! _3 S
在《黑色沙漠》里只需要消耗一个贡献度就可以拥有属于自己的乡间别墅。而且根据用途的不同还可以同时拥有好几个房屋。 玩家需要在规定的时间内通过竞拍的方式获得使用权。但由于提供的房屋数量有限,参与竞拍的玩家数量众多,出现了狼多肉少的局面。 房子可以完全开放,也可以锁门不让陌生人进入,当然还可以设定只让公会的或是朋友列表中的玩家进入。另外还可以在自己的房屋里设置制作台,可以制作各种各样的必需品,例如:防具,武器,料理 等等。[1] ) I  y8 o/ v- R5 e1 Z9 Y
贸易系统  D+ [0 S. U2 A; c2 I' k

* q6 U  L' T* \+ }5 I, I" R. a+ L! k. f怎样在短时间内获得很多的金币?一直是游戏迷所关注的问题。 ; L$ ^! I0 ]' |. Y# S4 L% h
黑色沙漠 贸易系统
$ V, L8 F! b9 H5 O" f黑色沙漠 贸易系统(6张)7 H: k# {9 c& p; N6 m
在黑色沙漠里把生产地获得商品通过步行,坐骑 或者 马车 带到其他村庄出售赚取差价的赚钱方式就是在黑色沙漠里第一无二的贸易系统。要想在短时间内迅速获得大量的金币,贸易系统是最好的选择,[7] 但是这个系统也是需要一定技巧的,选择贸易来赚钱的玩家必须随时掌握游戏中各个地区贸易商人出售买入物品的价格。利用经济学的供需原理来倒卖就是玩家们发家致富的秘诀。在第二次封测期间,曾有过一个玩家利用贸易系统 短短10天就赚了100万韩币。, t/ I+ i, ~% b; U# m/ j
密度系统+ @$ d) j2 L# W7 q6 P
& c. ~3 k. W9 ^; f# N
《黑色沙漠》的NPC亲密系统是为玩家提供的增值服务,玩家需要 在
5 n( @4 v7 L2 J( o- k8 Q! S黑色沙漠 亲密度
; U8 l- c. f; D- F2 K黑色沙漠 亲密度(4张)# |9 j8 ]$ y0 I! j, v7 D* p
《黑色沙漠》中玩家与NPC之间有着很多的互动,所以与NPC的互动变的相当的重要。玩家可以利用对话余力值与NPC对话交流,在交流过程中如果连续与NPC聊到它感兴趣的东西的话,与NPC的好感值会大幅度的提升。 通过与NPC交谈,完成指定要求来提升与NPC的亲密度,亲密度升高就可以打开神秘商店和接到特殊任务,还可以雇佣亲密NPC帮助进行生产活动。此外,与NPC亲密度增加还会获得额外的BUFF,如300秒内自动回血等。[3]
  T3 P! H  U# m' ]6 M坐骑系统
' Q8 X# s% }4 v3 k- b3 `) R* S. b) k) ]( }: G+ h
《黑色沙漠》采用无缝地图,当玩家需要移动较远的距离时,有坐骑就会更 0 Z: |" C: K# t. d
《黑色沙漠》坐骑+ E0 s  E6 p7 E7 N5 N; H5 j
《黑色沙漠》坐骑(5张)) Z. c3 R9 c) h. n) U+ T9 a- a
加方便快捷。但坐骑价格昂贵,以驴为例,一头价格在3万金左右,相当于游戏中2套别墅的价格。但在完成新手任务过程中会有机会获得坐骑。坐骑不能召唤以及随身携带,需要到附近的马厩领取和寄存。坐骑有攻击能力,也可以被攻击,拥有血槽和体力值,可以佩戴装备,移动速度也会随着装备不同而发生变化。坐骑移动时需要消耗体力值,体力值可以通过喂食胡萝卜补充,一个胡萝卜的价格为300金(10级玩家身上约有3000金左右)。由于驴的体力消耗相当快,好似跑车耗油,所以驴又被成为“兰博基驴”。当玩家与坐骑距离较远时,屏幕左上角会出现坐骑召回按键,通过此键可以进行坐骑的召回操作。[3] ) }% o4 i1 ~! _8 u
城战系统
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' J. v( {# K) {+ f: K. n" o) T8 r《黑色沙漠》第二次CBT的主要舞台 ‘卡尔佩恩’ 是为了拥有核心战略资源 ‘黑结晶’ 而把主要精力投入在征服 ‘哈伊德尔’ 和培养军 $ o8 h# Q' ~4 M- |9 {/ D
《黑色沙漠》攻城战
& A0 r" u5 R$ M# o5 }0 K9 z7 L. Z《黑色沙漠》攻城战(4张)
* g) K: O- z! N* [' M% V事能力上的国家。第一次 CBT中 公开的 ‘巴尔列诺斯’ 和 ‘塞林迪亚’ 地区合起来的面积都还没 ‘卡尔佩恩’ 大,并且它拥有众多城镇。 卡尔佩恩中为喜欢帮会活动的玩家准备了要塞争夺战和攻城战。
* J6 R3 I5 c) o$ A* a要塞争夺战前夕,帮主需要在想要攻占的领地里投资时间[8] 和金钱来建造据点‘要塞’。要塞达到2个以上的话就会开启要塞争夺战,战斗没有限定时间,只要该地区的要塞剩下一个的时候就会结束。胜利的帮会将获得收税的特权。攻城战是其他帮会在城墙周围建造指挥所,并到攻城时间时参与的方式来进行。以个人为单位也能参与攻城战,并且攻城区域将被指定为PvP地区。攻城时死亡的话将会获得惩罚,如包裹里的道具掉落或者损失经验值等。第二次CBT中贡献度可以回收。之前是作为消耗概念的贡献度,在二测中将变成可回收或者重新使用,而贡献度回收的惩罚设计上将会考虑到时间或者金钱方面的平衡性。[3]
 楼主| 发表于 2015-1-9 15:48:37 | 显示全部楼层
迷你游戏9 W4 _3 o. e  P9 q' i2 u
编辑
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《黑色沙漠》& {( V8 _) [7 r* t/ V& v9 ^
《黑色沙漠》(4张)5 H# o4 m1 T: T
《黑色沙漠》嵌入了许多趣味十足的迷你小游戏。通过这些小游戏,玩家可以获得区域贡献度。利用区域贡献可以用来投资农场,矿山,森林和哨所等探险点,以此来进行地域开发和生产活动。当玩家们在升级或者[7] 做任务疲惫的时候,里面的小游戏,可以让人身心放松。能够让玩家体会到升级之外的乐趣。这也是黑色沙漠不再泡菜的原因之一。[3] - n; B+ U1 D- k! l: J
钓鱼
( B1 F5 Y& u' a/ W% @# S% ]* q( O; R+ W0 F6 u
钓鱼的进行地点是码头。到达码头,装上鱼竿道具就可以开始钓鱼了。当鱼上钩以后,玩家需要在适当的时间点击鼠标,然后按照显示顺序点击ADSW键,与鱼进行搏斗。钓上来的鱼交给指定NPC,会增加玩家的区域贡献度。
) I* p; `, _- e7 }打猎8 D: R% V# I' ~- F( J0 g  ]

5 N; V( l) X9 o- R, ?6 J; T打猎主要是进行海鸥猎杀。玩家需要用火枪击打空中飞翔的海鸥,打落后会从海鸥身上获得皮毛,交给指定NPC就会获得区域贡献度。需要注意的是,火枪点燃需要时间,瞄准到发射会有时间差异,所以玩家需要推断海鸥的移动方向进行瞄准。[1] # Z/ K" ^9 e  h( l* @. a
推矿车
$ z6 Q5 y- H9 Z! b4 z* L* n% g6 B; g& d1 ~8 ], V6 A) ~
到达采石场后,就可以看到矿车,拿起矿车推到指定地点就可以获得区域贡献度。玩家需要通过鼠标左右键控制矿车的平衡,并且在推车途中会受到怪的攻击。[5]
. @' D+ O6 V: }1 q! v! {8 J吹笛子: G& J. ~2 {4 \7 H

1 L& `" G! h) p, u* E进行该游戏需要笛子道具。玩家需要通过点击鼠标左右键移动光标,躲避下落音符的游戏形式吹响笛子,笛子吹出的音乐可以聚集老鼠,吸引老鼠移动至指定地[9] [8] 点,可以获得经验值和其他奖励。
 楼主| 发表于 2015-1-9 15:48:46 | 显示全部楼层
游戏配置' |& c+ j2 Q$ f( I' R
编辑0 [. M( w* q5 t
' t/ a* H4 h* R
最低要求4 P6 _% y. U2 _( \" a. a& ]

* e9 j! h/ f) r5 z) p0 LCPU:Intel Core i3) p& r7 m) V+ o% t$ o+ k
系统:Windows 7 32位, Windows 8# _: A, l6 s5 {& v; C
内存:2G
( ]+ R& b6 v% ^) O' d6 d1 f显卡:Geforce 9800/GTS 250/ Radeon HD 3870X2及以上9 w1 p6 l/ q4 q$ V
文件大小:客户端:27.31GB
: x5 C; L. \( h7 B1 T建议配置( x" J% g" {8 _" A& V' w0 _3 C

" y# ~# ]$ d4 N3 vCPU:Intel Core i5
' f  g' Z+ i- p9 K系统:Windows 7 64位, Windows 8
  C* c+ P/ W" }& n. Y内存:4G
1 g8 [9 Y/ y6 ?; r0 r显卡:GTX 650/GTX 550Ti / RadeonHD 3870X2及以上  D5 ~7 w$ p8 H3 ^1 t- [
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 楼主| 发表于 2015-1-9 15:48:59 | 显示全部楼层
制作人专访
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1 `: X5 l( e/ a9 x! C; h$ d% u1 J& l6 ~3 {3 v
《黑色沙漠》韩服第二次封测将在2014年的4月进行,韩媒采访了游戏的制作人金大日。在采访当中,他透露第二次封测的日程为2014年4月。他还提[8] 到游戏中的一些玩法,死亡惩罚是为了让营造一些紧张感,另外,二测开放的新地图可以让玩家待到50级,攻城战已经发生变化,快速建一个据点相当重要。+ E: H' s$ p& {; A$ H# _

9 z. I0 u- M1 K* d3 s' y: R) `1 hTIG:上手难度高的评语中,有很大部分是在说无差别PK跟死亡惩罚。2 U% T( o  x1 W& w! ?" M
第一次封测会出现无差别PK这种话是因为在攻城战中任何人都能自由攻击其他玩家,这其实是Bug,尽管我们反复发出公告跟讯息,大家还是误以为系统本来就是这样,唉呀!我的形象都崩毁了。
; T9 I9 f0 `; [! P- r+ Q- F第一次封测的死亡画面,玩家可能会掉道具或损失经验值,不管是哪边都让人心痛. B7 G0 O" a6 c' c, I9 j. d6 u
TIG:其实除了这些之外,还有其他玩家觉得很哀伤的部分,比如让玩家的座骑死掉之类的9 w6 e+ j7 b( A2 o- D
本来我们想说马很贵,玩家应该会好好的看住他们,但我们看到有玩家为了杀一只怪物就把马丢在旁边,这时我们才知道我们错得很离谱,吹一声口哨马就会跑过来。
1 L9 a) v# X+ T% b# j而我们开发人员有自己的盲点,以为玩家的世界也都很和平,结果根本大错特错。系统太多导致我们脱离现实的难度,请大家把这个当作个案。[4]
1 F! _9 o8 z% a% s( bTIG:第二次封测的测试主题是什么?
/ @$ a, ]+ B! M2 O  h0 ^我们将第一次封测中反应不错的内容深度加广,稍微改变探险点数的收集方式,然后也加上一些探险点数的动机,探险点数不只是贸易通路的延伸,它还可以用在各地区的活动上。再来就是修改搜集知识获得的利益跟使用利益的方式,另外在攻城战上应该可以感觉到深度与策略性的差别。
7 g* Z* u0 ]4 ~8 z$ g& LTIG:说得很抽象,能不能再说得具体一点,就从攻城战开始7 b% H0 E0 L/ N
首先,攻城战已经改了,虽然第一次封测的攻城战跟一般MMORPG的没什么差别,但攻城战里存在各个据点,宣战的公会要先雇用NPC工人建设公会据点[4] ,快速建一个据点相当重要,在攻城战的过程中也要一直防守才行,如果据点被破坏的话,公会的攻城战就到此为止。
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TIG:探险的部分有什么改变?. U1 w% ^+ m3 v2 s3 p
第一次封测的时候探险是希望大家去体验系统,所以才会让每个区域都有贡献度,给玩家有足够的点数,而第二次封测贡献度就跟区域无关,直接统一起来,不过探险据点的种类跟功能也会变得更多样化。
8 R! E2 M1 y% h' G( ?7 L& A据点不再只有使唤NPC工作的生产据点,在全区域还会分散提供新知识、提高生产力、生产特产等各种小卫星据点,所以玩家以后就要选择贡献度要用在哪个区域、要投资在哪个用途上。
1 t+ V) K# {3 R( ~  rTIG:说到房子,第一次封测的装饰房子被说是有产阶级的游戏内容0 a8 e- k+ X+ @+ A: b3 g
这边我们已经全面修改,第一次封测后我问了周遭的开发人员,如果我要继续玩游戏,那我要买房子吗?结果我觉得好遥远,富越富,贫越贫[1] 。所以我就想全面修改,让更多的玩家可以感受到装饰房子的乐还没办法透露什么东西,要在第二次封测开放变更后的装饰功能还需要再多开发一些东西。第二次封测新开放的卡尔佩温区域,住宅数显著提升,装饰功能也会改变。% L& K  V3 x5 x% y0 e! }
TIG:第二次封测有新开放的区域吗?3 A' E7 v- \' q
说过的游戏内容都会开放,然后还有新区域卡尔佩温,规模是第一次封测开放的区域的三倍,这个据点应该可以让人待到50级。; l9 Z( \7 A' R0 t8 p% v8 p( g8 ^
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TIG:接下来说说佣兵系统
2 s( u3 k7 S- z. q% d# n" h这跟装饰房子有点关系,[4] 我该从何说起呢,第二次封测如果改完装饰功能的话,佣兵应该也会一起推出,如果没有的话他们两个就会在第三次封测推出,大致上的方向是希望攻城战可以再凝聚更多类的玩家。: G; a5 ~0 b6 i7 c4 n& _- n
我们希望攻城战不是只有很会战斗的玩家的参加,也希望一些集中在探险跟生产的玩家可以当佣兵参加攻城战,这样才会让攻城战更丰富。
, ~1 O, H! K- hTIG:游戏要求怎样的计算机配备?第一次封测的建议规格还蛮高的
# o/ n3 g4 X+ |2 e$ U- I* q规格要求稍微降低,然后绘图质量好了一点点,次世代主机都出来了,我们的标准也要配合一下呀(笑),我们会尽量最好优化[9] 调适降低建议规格。这边说个题外话,优化这个问题其实是因为我们没有开放低配备规格的版本,低规格版本已经做好了,质量会差很多,不过在XP里还是可以跑,而且CPU跟GPU的使用率也降低很多。4 u$ ?2 z; O& c/ I. X3 S% Q
不过到第二次封测还是不会开放,因为我们不想草率让广大不能玩的玩家看到低配备时的低质量画面,还是' `8 j" H% f! `, `1 G
4 A- U3 D3 [* H; w
倾向只让大家看好的画面,封测期间还是尽量以提供质量为主,这边先跟大家说对不起。
; K4 V" v- o% o' xTIG:具体的日程是怎么样呢?) I  @. x, X* J
2014年四月中进行第二次封测,接下来就难说了,我们内部已经决定了,但我相信运营商(Daum Community)会好好说明的。
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