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激战2官网新闻 2014.8

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发表于 2014-11-10 07:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
全新世界动态《龙祸迫近 第一节》攻略作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-01 02:00:00分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]

一 Living world
上古巨龙的腐化不断蔓延,泰瑞亚的英雄们前往世界各地,召集盟友共同面对这个新威胁。但是每个领袖都在忙于对付自家门口的麻烦,他们是愿意提供帮助,还是会提出更多要求?
各位玩家在上线之后,可以在史诗纪实里开启第三章“龙祸迫近,第一节”。
玩家根据史诗纪实中提供的线索,前往圣林之地的母树之心寻找苍白之树。
苍白之树告诉我们,上古巨龙墨德摩斯已经完全苏醒了!
墨德摩斯的腐化之力正在蔓延,它的触及范围其实早已越过了康考迪亚以及萨尔玛堡垒,现在它的威胁已经蔓延到了阿斯卡隆境内。钢铁平原的夏尔军团目睹了一次墨德摩斯腐化之力的爆发,他们急需你的帮助去控制腐化!
具体精彩剧情,请玩家亲自进行体验!
二 地图区域与奖励兑换
本次LW没有增加新的地图区域,玩家仍然可以继续获取干涸高地的奖励,本篇章还会将带来更多的奖励内容。
●继续发掘埋藏的上锁宝箱中的宝物,你将有机会获得新加入的三种风筝之一!
o 水晶碎块风筝
o 文塔里追随者风筝
o 繁盛之地矿井风筝
●现在可以在耿特处用未鉴定的石化昆虫交换黄沙装备包。
三 新的剧情挑战内容
对于热衷剧情及期望挑战的朋友,新增的世界动态剧情,全新的挑战成就,又是很好的挑战内容!
在完成本篇史诗后,您还可以通过史诗纪实系统重新体验这个篇章,并完成更高难度的挑战成就

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2014年8月1日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:38:33 | 显示全部楼层
世界之战匹配规则作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-04 13:26:08分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]

在我们的匹配评分系统中,服务器的评分分数并不能准确代表他们的技术水平,但评分和偏差加在一起可以给出一个服务器真实水平的确定范围。我们采用这一概念来决定在随机匹配时哪些服务器会在一起。以比赛匹配为目标,通过对服务器的评分进行随机增减,我们可以每周都创建全新的比赛,而同时保证服务器在评分上较为接近。
我们用来计算服务器匹配评分的公式如下:
匹配评分=服务器评分+ Rand(-1, 1)*服务器潜在评分变量;
服务器潜在评分变量=基础变量+偏差变量*服务器偏差百分比值
其中,
服务器评分、偏差变量是根据玩家所在服务器的表现,由系统给出的数值。胜负、分数高低都会影响到这2个数值。
基础变量、服务器偏差百分比值是匹配评分系统中可人工配置的2个变量,我们会根据WVW战场的情况进行微调,保证尽量使分数相近的服务器匹配在一起,但每周又会有些许变化。
Rand(-1, 1)是一个位于[-1,1]区间内的随机数,用来增加匹配时的随机性。
所有服务器都依照这样执行,按评分重新排序,然后依据调整过的排名来生成每周三组服务器的匹配。另外,随机调整数值仅用于确定匹配的服务器,服务器的实际评分仅受到胜负的影响。
下面以美服的服务器举例这套匹配系统的运行模式。
假设我们将基础变量设为40,服务器偏差百分比值设为1,那么我们将得到如下的匹配对阵情况(按匹配评分降序排列):
我们可以看到上面的匹配情况主要还是按照服务器的排名顺序从高到低进行的分组,但有些匹配的情况还是会让我们感到不一样,例如排名第8的Kaineng与排名第1的Blackgate匹配在一起。

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2014年8月4日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:38:54 | 显示全部楼层
《激战2》免费体验!72小时体验卡抢卡全攻略作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-07 09:50:39分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]

随着《激战2》第二季动态世界全新章节《龙祸迫近》的上线,《激战2》国服也将宣布一个振奋人心的消息:《激战2》国服将开放免费体验!受到巨龙威胁的泰瑞亚大陆需要英雄的拯救,现在只要下载全新的《激战2》客户端,激活体验账号,即可加入这场龙祸之战!
免费体验完全版游戏内容
本次《激战2》免费体验帐号拥有网游史上破天荒的功能开放尺度,职业、角色、等级、装备、副本、PVP等全部游戏体验内容均不设限制。玩家的体验帐号拥有72小时(4320分钟)的免费体验时间,自帐号被激活后便开始计时,出于帐号安全以及游戏环境考虑,官方仅对交易、充值、邮件、公共频道聊天等功能做出限制。
《激战2》免费体验卡实体版
当我们厌倦了网游泡菜化,厌倦了装备金钱化,厌倦了就连在虚拟世界中停留都需要燃烧点卡,第一个敢于凭借自己游戏品质去挑战市场收费模式的网游《激战2》登录国服网游市场。《激战2》持续沿用美服同步的先购买买断制CD-KEY才可以进入游戏体验的收费模式,并且在国服取得巨大成功,对于那些仅存的、尚未体验过《激战2》颠覆级游戏内容的玩家来说,今天可是个令人欣喜若狂的日子。

体验卡全网全媒体全面领取
《激战2》推出免费体验卡,得到全网全游戏媒体的大力支持,在8月7日-8月17日玩家可在各大游戏媒体发卡渠道取到《激战2》免费体验卡。



升级体验账号获四重福利特权
《激战2》官方为体验帐号玩家额外准备了四重超值福利特权:3把黑狮钥匙、1套剧毒斗篷皮肤、1个至尊装备箱以及幸运转盘大抽奖机会!如果您想要在《激战2》中玩的更久,仅需要您跟随自己的意愿升级你的体验帐号,就可以轻松将这些福利收入囊中!
剧毒斗篷皮肤
想用这些是体验帐号体验一下《激战2》的颠覆级游戏内容嘛?想要勾引好友上道又不想帮他充值买断CD-KEY嘛?抓紧时间领取《激战2》免费体验卡吧!


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2014年8月7日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:39:33 | 显示全部楼层
《激战2》竞技人生, PVP玩家的自我修养作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-11 09:59:42分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

在《激战2》中, PVP不仅能够畅快的竞技比赛,还能获得不菲的金钱等奖励。因而不少玩家都是坚定的PVP党,体验自己的竞技人生,还是先得学会玩家的自我修养。接下来小编有话要说了!
选好职业和build,先普通赛里练习操作手法。职业没有好坏,但是操作却又优劣。扬长避短,多分析BUILD玩法,打出职业精髓。比如选择潜行者就训练自己的偷点和出其不意的进场秒人特技。如果你是守护就尽量训练自己的耐打力,在1v2v3中拖到最后。能练到靠自然反射就能应对小规模团战才是我们的目标。如果你有足够的人物空格,建议每种职业都建个号,用最流行的build打上几十场pvp,知己知彼百战不殆,了解别人的出招时机也是将竞技玩家的重要一课。熟悉每一个地图的机制,静风神殿、投石机地图、天空巨锤都有自己的地图分析,  刚开始玩的时候玩家会将自己的注意力都集中在技能的释放上,等到磨练一段时间以后,就要习惯看小地图,看队友位置和敌人的动向,还有队伍栏里队友的症状,整体血量、计算敌方人数。
通常队伍里都有一个总指挥,这一位置须由TPVP经验比较丰富的玩家担任。开场前总指挥会根据对面的职业搭配,全局部署战术。总指挥交代作战部署,开门前在不同的指定区域叠加速和威能。假如你不是守护,就不要去上点踩点了。在对战中,唤灵师、工程师和粉碎幻术是可以优先击杀的对象。但是敌方要是有潜行者出现一定要全员戒备哦!敌方倒地前商量好由谁插旗,切记,一定要克制主自己按F的欲望,一次只需要一名队友插旗,其他队友负责拦截对方的救援人员、打断敌方战士的战旗复活。
假如自己不幸中招,倒地时向场外的队友移动,方便队友第一时间救起。千万不要随随便便死在不方便救援的位置。切记的是:自己倒地后,不要习惯第一时间按倒地技能1,因为1技能造成的伤害会使得队友潜行者和工程师的群体隐身救人失败。如果中团减员严重即将输掉,指挥就得考虑撤离中场踩远点,原则就是点丢了还有机会,人不能死。
守点的人员,在问清楚对面潜行者的动向后,通常不需要占在点位圈子里防守,这里建议站在点外卡视角瞭望。敌方来攻点,第一时间报告人数和职业。在最后几十秒守住一个点即可胜利的情况下,守点的人要站点上不能走。如果在己方比分点位都落后的情况下,不要在半路上和敌人纠缠。在边点的小规模战斗,敌方倒地后不要第一时间插掉,最好是用技能把倒地的敌方玩家弹出点外。需要修炼的点很多,玩家们也要自己总结,且打且珍惜了。


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2014年8月11日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:39:52 | 显示全部楼层
国人骄傲《激战2》携战队现身科隆游戏展作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-11 13:05:32分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

科隆游戏展是欧洲目前最大的游戏展会,每年位于德国的西部城市科隆举办。今年的开展日期为8月13日到8月17日(共5天),《激战2》也将现身科隆游戏展台。此外,《激战2》国服的顶尖战队受邀参加展会,将与来自美服、欧服的职业战队在现场同场竞技。


如果你准备在8月前往德国科隆游戏展参观《激战2》展位,那你就要为《激战2》的顶级竞技盛宴做好观看准备了。在这个欧洲最庞大的游戏展会上,《激战2》全程参展,将在史上最大的舞台上上演各种激情有趣的活动,公布还没有问世的最新游戏内容,以及每天都进行的《激战2》世界顶级职业战队对战。


本次科隆游戏展《激战2》受邀战队共有三只,分别是来自中国、美国、欧洲的全明星战队。首先我们来介绍来自中国的战队成员以及职业配置。
来自中国的全明星战队:
角色ID:Gio
Gio 自从激战2国服公测后才开始游戏,是目前国服最棒的工程师之一。
角色ID:Nocturne
中国队队长Nocturne,是目前激战2国服的顶尖玩家。 在美服最好成绩是前5名 ,拥有5个冠军头衔 "冠军天才, 冠军猎手, 冠军军团, 冠军榜样, 冠军幻影。
角色ID:Loveyoumuji
Loveyoumuji擅长战士,喜欢厮杀, 在激战2国服精英邀请赛上, 他的表现出众,吸引众多玩家追随。
角色ID:Mrtime
Mrtime 国服最强盗贼. 在北美和欧服的排行榜上打到前30。 自己已经有8把传奇武器。
角色ID:Captain Hook
Captain Hook目前是《激战2》游戏解说, 主玩战士,最好成绩北美前200名。


来自美服的全明星战队:
角色ID:Kaypud
Kaypud是曾开创多个守护流派的明星选手现已转型战士职业。
角色ID:Phantaram
Phantaram曾经拿下King of the Beta、ESL Test Cup、TP邀请赛、A社PAX邀请赛欧洲区冠军。
角色ID:Supcutie
北美最强幻术师Supcutie,曾获得第一届传奇杯亚军,A社官方PAX邀请赛北美区亚军、mmorpg.com邀请赛冠军。
角色ID:Zombify
幻灵师选手Zombify,曾获得A社官方PAX邀请赛北美冠军。
角色ID:Zoose
Zoose是美服知名元素使,惯用节杖聚能器的玻璃大炮打法令人眼前一亮。


来自欧服的全明星战队:
代表欧服出战的5位明星选手,水准与知名度都是各自职业的最强选手、领军人物。
角色ID: Sizer
Sizer号称欧服第一盗贼, 剑匕盗贼的领军人物,精准的切入和掌控全图的意识令人叹为观止。
角色ID: Lord Helseth
欧服神级幻术师Helseth,走位风骚,技能预判精准。
角色ID: Denshee
Denshee是《激战2》全职业高手,欧服玩家公认最强元素。
角色ID: Tage
Tage是欧服玩家公认的最强守护者。
角色ID:Rom
欧服最强战士Tage,曾开创诸多战士流派。


本次科隆游戏展将上演最顶级的《激战2》PVP赛事,各国战队都背负了无数粉丝的期待,中国战队能否傲世群雄,让我们拭目以待。


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2014年8月11日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:41:25 | 显示全部楼层
战争的艺术 《激战2》战场指挥官养成记作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-12 09:00:10分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

作为整个服务器战争的风向标,为整个战场队友获得丰富补给和增益,指挥官是世界之战的灵魂担当。不想当将军的士兵不是好兵,指挥官的素养也要靠平日的点滴经验累积。如何从普通玩家进阶指挥官,从战略到战术到技能释放,一个环节都不能忽视哦 !
每一个带团的指挥官在上战场之前都要有这样的觉悟:对自己施放的每个技能都要负责,看好技能效果说明,打BOSS不击飞,叠Buff不放别的领域的圈,不会的时候宁可一直摁1平A也绝对不因为一个人把全队的功能剥夺丢失掉。
在战场上,很多团队都会进行各种组合技Buff机制,指挥官必须对各种职业有清晰的认识。 只有潜行者的短弓2可以在短时间内多次重复提供,除此之外,最为有效的则是战士的旗帜,每次插下去都是一次爆炸效果。同队其他成员拔起后放5技能也是爆炸效果。所以叠buff时战士马上插旗,大家再接着插。指挥官对于加buff的时机也要好好把握。
《激战2》所处的战斗机制构架不同于今天火力防御的战争体系,更贴近古代冷兵器时期。很多古代军略都非常适用于激战2的指挥。而骑战之道,速胜于势、步战历险阻,骑战定平原、一骑顶五步这三句话准指挥官们需要自行参透了。有过大型团战场经验的玩家应该能看出来这里的“骑”实际指的就是团,而“步”则为城防驻守和野外险要地形进退攻防。首先全程保持的跑速,让整个团处于运动状态位置并不固定,减少被别人偷袭打一波的机会。叠威能时,指挥官应该要求团员的看清楚自己的技能说明,对自己每一个释放的技能要负责任。指挥官带团要像骑兵冲锋一样直线冲出后调转回头, 千万不要陷入和敌方近身原地缠斗的泥潭。在一次成功的冲锋突破后,要及时打穿他们直冲一个目标点,及时规划好路线。
《激战2》世界之战的玩家在小编看来就类似在平原地形的野外遭遇时使用的骑兵作战思路。但关键还要靠自己树立起威信,让团队愿意完全按照你的意图听从指挥的命令,依靠个人管理的艺术激发团队效能。用丰富的战斗经验来赢得战斗!


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《激战2》中国运营团队
2014年8月12日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:41:42 | 显示全部楼层
出征科隆!《激战2》中国全明星战队向世界宣战作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-13 09:15:14分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

堪称全欧洲最大最权威最专业的游戏展览“Gamescom”将于8月13日在德国科隆开幕,本次展览将吸引全球超过30万玩家的高度关注。《激战2》作为颠覆级3D魔幻热血巨作,也将跟随美国ArenaNet的开发团队参展。本次科隆展上除了会有关于《激战2》竞技方面的新爆料曝光之外,最吸引玩家们关注的便是中,欧,美三方战队所带来的国际全明星赛啦!8月12日,中国全明星队已经出征科隆!在出征前一天,他们也是亲临空中网,表达了为中国而战的豪情和热血!
【中国全明星亲临空中网,豪言为红色而战!】
8月11日晚,第二天就要出征科隆参赛的中国全明星战队来到了空中网,为出征进行最后的准备工作。这支全明星队的队员是从国服众多玩家中脱颖而出的实力最强的PVP高手,个人实力毋庸置疑。然而《激战2》的竞技场毕竟团队协作才是关键,他们还需要时间去进行磨合。但是,战队成员深知自己此次出征代表的是中国,是那五星红旗的红色!因此,五名队员在交流中展现出了相当大的豪情和热血,“为红色而战”是他们的豪言!
《激战2》国服知名PVP大神,深受玩家们喜爱的中国队队长NOC还接受了官方采访,在采访中,NOC表达了自己对本次全明星赛的看法。
《激战2》:对于外国的战队,有什么了解?
NOC:美国的战队是临时选拔出来的,虽然欧洲战队也是临时选拔的,但是他们是一支完整的战队,不是散人临时拼凑的。欧美战队成员的个人实力都很强劲,毕竟他们玩激战2的时间更长,所以他们对于游戏的经验和理解度是多于国服玩家的。
《激战2》:为了这次科隆展上的国际全明星赛,有没有做过专门的特训或者新战术的制定?
NOC:我们当然有做过专门的特训,我们根据国服玩家的实际情况制定出了一些特别的战术,大家会在比赛上见到的,现在先保密。
《激战2》:觉得国服玩家和欧美玩家在PVP上相比,有哪些不同?
NOC:美服PVP整体来说比较偏向于硬派作风,抗打击能力比较强,欧洲玩家更侧重于战术战略的使用。很多国服玩家在个人操作方面可能会接近或者持平欧美玩家,但是由于国服公测还不到4个月,中国玩家的整体风格还不是特别清晰,玩家在经验和团队配合上远不如欧美玩家。
《激战2》:这次科隆展上虽然只是个全明星赛,表演性质居多,但是我们还是想知道,在成绩上你们有没有什么要求?
NOC:这是我们第一次参加国际性质的赛事,还是以积累经验为主吧。毕竟我们跟欧美玩家有差距,但是因为是代表中国,所以我们会尽自己所能去取得理想的成绩。
《激战2》:说说对于激战2未来赛事的展望?
NOC:希望以后能有更多的《激战2》赛事开展,希望除了竞技场周常赛之外,国内能有更多《激战2》线下赛事,让广大玩家体验到竞技的快乐。
《激战2》:对激战2玩家们有没有想说的话?
NOC:《激战2》拥有非常平衡的PVP竞技环境和振奋人心的世界之战,只要加入我们,大家一起不懈努力,赶超欧美竞技水平指日可待,我们每个人都是大神!
【第一次国际赛事看点多多 中国挑战欧美】
本次在科隆游戏展上的全明星赛,将由来自中国,欧洲和北美的队伍进行对决,这也是中国战队第一次出现在国际赛事上。相比于中国战队,欧洲和北美的玩家接触《激战2》的时间更长,对于游戏PVP竞技场的理解也更深一些,战队的磨合也相对来说更成熟。不过中国玩家在电竞领域一直是以强者的身份展现给世界玩家的,因此,此次中国明星队出征科隆挑战欧美,还是有相当多的看点的。除了能够亲自了解欧美高手对于《激战2》PVP竞技场的理解程度外,对于自身也是一个相当宝贵的积累经验的机会。无论此次对战结局如何,对中国《激战2》来说,都是一笔财富。
【更多赛事蓄势待发,《激战2》打造”新电竞“】
有了此次科隆展国际全明星赛的开头,加上以《激战2》相当丰富的竞技元素作为基础,未来《激战2》的各项赛事计划也将就此提上日程。电子竞技作为一项体育项目,在中国的发展有目共睹。《激战2》作为一款竞技性非常强的MMORPG游戏,势必将开启电竞的新时代。新电竞的世界里,人人都将有可能成为职业选手,为国出战;新电竞的世界里,全民均可参与!上手容易的操作,造就了无数的可能性。或许明天一战成名的,就是前一天还默默无闻的你!
中国全明星已经出征科隆!他们代表的不仅仅是数百万《激战2》国服的玩家,更是代表着中国电竞的最新锐力量!这一次无论输赢,他们都将向世界展示中国《激战2》的风采!相信在泰瑞亚大陆上,还有无数实力并不逊色于他们,只是没有机会一显身手的草根大神。没关系!是金子总会发光,就让我们一起等待,等待着中国《激战2》向世界宣战的那一天!

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2014年8月13日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:41:58 | 显示全部楼层
新手大福利!《激战2》生存指南教学篇作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-13 09:20:37分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]

简单点说,《激战2》就是讲述的就是上古巨龙苏醒后泰瑞亚大陆的故事。玩家在这片大陆上探索、游历、成长。对于新手玩家来说,博大的世界观是个开启泰瑞亚之门的卷轴,而游戏玩法方面,小编就简划几个部分,希望对大家有所帮助。

技能操作篇
《激战2》整体的界面设计走向粗犷而简约。左上角为功能菜单,包括帮助、角色信息、背包、好友、邮件、商城与拍卖行、公会、WVW、系统设置、BUG回馈等功能键,右上角为个人故事和当前事件监视窗口,左下为聊天窗口,中下方位技能栏,右下角为地图,目前窗口可以自定义缩放大小但不能进行拖拽。比起传统的网游在技能上《激战2》进行了很大的改革:BUFF与治疗等技能不再是锁定队友或者自己,而是针对一个施放范围,除了守护者的个别支援技能需要指定某个队友外,其他职业基本都不再需要刻意去点击对手的头像和血条。一个角色同时携带的技能栏一共有10个,前5个为武器技能,第6个为治疗技能,789为通用技能,10为精英技能。激战2的技能只受到冷却时间的限制,因而操作带有ARPG的半锁定特性。技能施法包括移动中施法、定向施法、手动触发型施法、多变型施法、蓄力施法、  召唤类施法和环境武器等途径。除了特殊的几个技能外,基本上所有施法技能都可以在移动中施放,出手时机和走位显得尤其重要。
地图探索篇
《激战2》对PVE内容的大胆创新融合,在开始体验游戏之前,当然要对游戏世界的地图有一些基础的了解。探索开图作为PVE的重点,区域声望、路标点、探索点、技能挑战、鸟瞰点这些都可以给予玩家经验,并提高地图的探索完成度。当地图的完成度打到100%的时候系统会自动给予玩家奖励,这个奖励是固定的,并不会随着玩家的等级提高而提高,所以如何在早期获得当前地图奖励是一件值得去重视的事情。地图左侧两个完成度分别为整个世界的探索完成度和当前地图完成度。完成当前地图探索可以获得装备、商城道具、生产稀有材料、金币、经验等奖励。区域声望是某些区域对当前地区背景的补充和事件的延续,类似于传统的任务,但声望的增加并不是固定的任务模式,通常可以通过参与声望NPC附近的事件,击杀附近怪物或者收集某些道具交给NPC等。玩家走过对应地区附近传送点就可以自动解锁,获得对应该地图等级的经验值奖励。泰瑞亚大陆中的一些关键建筑和景点就是探索点,只需要走过去探索一次就可以获得奖励经验值。技能挑战是最应优先考虑解锁的地图元素,而鸟瞰点则是激战2BWE3新增的一个探索元素,一般都会隐藏在一些高处,没有明显的行进路径,需要玩家仔细观察地形通过跳跃到达的鸟瞰点区域,解锁的同时可以欣赏周围的景色。
装备属性篇
说到装备就不得不了解下《激战2》的人物属性值,经过了多次的改革后,《激战2》的基础属性由原来的六项基本属性整合到了现在的四个,他们分别是力量、精准、韧性和活力。除了装备会影响玩家的四围外,职业的特性系统也是对此有很大的影响,在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。
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2014年8月13日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:42:44 | 显示全部楼层
世界动态《龙祸迫近 第二节》即将上线作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-13 13:15:00分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]

《龙祸迫近 第二节》世界动态
随着墨德摩斯的阴影进一步扩散,一场具有历史意义的峰会即将召开。但是,并非所有的世界领袖都能来共襄盛举。盟友们分身乏术,你是否能够促成合作?亦或任由紧张的局势演变成泰瑞亚的毁灭?本篇章将开放更多地图供你探索!继续深入干涸高地,与敌人一较高下!
内阁叛变
大反派绯红曾对神佑之城发起毁灭性袭击。现在有匿名人士指控珍娜女王是那次袭击的主谋之一!女王一日不得清白,就一日无法离开神佑之城去参加峰会。与卡丝蜜尔和女伯爵安妮丝一起找出谣言的源头,揭穿这个{已过滤}阴谋。
传送点的消息
阿苏拉天才泰蜜的传送点重校设备取得了重大进展。但麻烦也深深地困扰着她——议员弗伦特一直试图干扰她的研究,还拿出席峰会为条件来讨价还价!虽说泰蜜是少年天才,但她能否完成研究项目,同时说服议员弗伦特去参加峰会呢?
史诗纪实
今日登陆并参与世界动态,即可永久地免费解锁龙祸迫近:第二节的史诗内容!完成该篇章后,你还可以通过史诗纪实系统重新体验,获取更高难度的挑战成就。
世界动态宝物
现在仍可获得第三章中的“神秘的种子”背部物品——而且,你可以收集新物品,让它长成升华或灌注背部物品!在体验史诗时,你还可以继续收集晶块、风裔开锁器和稀有制作材料。
喜欢PvP的玩家有福了,我们即将加入世界动态奖励分支!通过干涸地区奖励分支即可获得第2季的奖励!

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2014年8月13日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:43:00 | 显示全部楼层
一触即发,《激战2》动态事件知多少作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-14 09:40:34分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

《激战2》泰瑞亚大陆中玩家除了探索地图的要素外,最早接触到的是便是任务。《激战2》的世界里大家不用机械地去接任务,杀怪,交任务重复这种无谓的循环,转而接触到的是一个全新的任务系统——动态事件系统。在泰瑞亚世界中,动态事件类型分为很多种,并不是每一种事件都需要战斗打怪,有些任务甚至一个怪都不需要击杀,而有些任务可以通过智取只需要清楚关键目标就可以达成。接下来就随小编一起来盘点一下吧!





【防守与保护事件】
防守与保护事件,这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情,比如运输,侦查,抵抗进攻等等,属于战斗类事件,通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定,没有取巧手段,以经验为目的的话,性价比比较低,但是一般这类事件都会影响附近声望NPC的声望值,如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先。
【武力征服事件】
武力征服事件,通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢夺者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程,属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高,通常击杀指定的怪物会获得比一般怪物更多的声望值,所以这类事件同样是区域声望首选。





【占领与保护事件】
占领与保护事件,此类事件主要是占领与防守某个指定区域,如果是占领阶段的话,也属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型,玩家可以在圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%,让事件更快完成。区域声望则不推荐此类事件。
【BOSS事件】
BOSS事件,击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐,普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻松击杀,这也是所有事件中最快 获得奖励的一种,而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度,击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励还可以获得 大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下,是同等级不容错过的事件。





【摧毁与控制事件】
摧毁与控制事件,此类事件有明确的攻城器等非人形目标,只要摧毁就可以完成事件,可以智取,这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐。
【协助与服务事件】
协助与服务事件,这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件。
【决斗事件】
决斗事件,跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为明确,大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成。





【收集物品事件】
收集物品事件,收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC,也有个别特殊情况,所以可以配合声望一起做,收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,在收集数量足够的情况下,NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励。一般这类任务提事件结束会自动给予玩家奖励。



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2014年8月14日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:43:29 | 显示全部楼层
全新世界动态《龙祸迫近,第二节》攻略作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-14 14:14:32分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

一 龙祸迫近,第二节
泰蜜致力于保护传送点,世界的领袖也齐聚圣林之地,在苍白之树的主持下召开历史性的峰会。然而,墨德摩斯的阴影已经悄然而至。泰蜜的传送点设备能否起效?世界领袖们能否齐心面对巨龙与日俱增的威胁?任何人都难逃巨龙的魔爪,他们是否能达成共识?
各位玩家在上线之后,可以在史诗纪实里开启第四章“龙祸迫近,第二节”。
玩家根据史诗纪实中提供的线索,前往神佑之城与卡丝蜜尔会面。
卡丝蜜尔在寻求帮助,揭穿某个大臣的谎言后,以帮助珍娜女王顺利参加峰会。
再完成“聚会{已过滤}”剧情后,我们紧接着会接到第二个剧情主线“重校传送点”
此时需要前往魔径枢纽与泰蜜碰头
解决了泰蜜给予的一系列任务要求后,便会成功完成这一剧情
完成“重校传送点”后,马上就会接到第三个剧情“泰蜜与阿苏拉”
首先需要前往干涸高地寻找的高处区域寻找泰蜜
发现泰蜜后,会看到泰蜜正在被敌人围攻,需要立即解救并帮助泰蜜。
成功解救泰蜜并确认泰蜜没有问题后,剧情完成!
接着,最后一个剧情“世界峰会”将会触发
剧情要求前往圣林之地
在这里,大家会见到许多老朋友:特拉赫恩、马乔丽•德拉奎、伯拉罕•伊尔之子 等等。
众位世界领袖也将陆续登场,参加这场世界峰会
正在陈述有关墨德摩藤威胁的证据之时,峰会会场遭受了袭击,大家需要尽全力保护众位世界领袖的安全并击败敌人。
在击败墨德摩藤后,调查苍白之树的状况,突然出现了更可怕的敌人:巨龙阴影
击败巨龙阴影后,与泰蜜等同伴交流,“世界峰会”剧情完成
“龙祸迫近,第二节”完成,并获得奖励!
每个篇章的具体精彩剧情,请玩家亲自进行体验!
二 地图区域与奖励兑换
本次LW中玩家仍然可以继续获取干涸高地的奖励,本篇章还会将带来更多的奖励内容。
• 玩家如果完成了神秘藤蔓并获得了改良的种子,现在就可以制作新的特异和升华背部物品,还可以用血石尘培养植物。
• 现在干涸高地的新头目都可能会掉落美猴王合剂和一个新的迷你宠物。
三 新的剧情挑战内容
对于热衷剧情及期望挑战的朋友,新增的世界动态剧情,全新的挑战成就,又是很好的挑战内容!
在完成“龙祸迫近,第二节”后,您还可以通过史诗纪实系统重新体验这个篇章,并完成更高难度的挑战成就,展现作为一名泰瑞亚英雄的卓越技艺。

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2014年8月14日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:44:08 | 显示全部楼层
硬汉战士---《激战2》久经沙场的武器大师作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-15 10:07:24分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色,在经历过电子游戏漫长的职业演变却从来没有跌出过铁三角中的一角,就是那个只要你站在背后就能感觉到安全的职业,没错今天我们要讲的就是战士。一个流传最广也最受欢迎的职业。


作为久经沙场的武器大师,战士绝对是武器控的福音。能够使用武器类型最多的大师。不论是主流的锤剑弓还是其他武器,表现都很不错。切换武器是战士的家常便饭,非常适合武器收集党。生存力极强,不仅有稳定且不低回复,还有强大的自身群体BUFF能力。更可怕的是还有少有的各种免控技能在战场上七进七出可是战士独有的资本。


基本战士首发传奇武器都是大剑。练级也是当仁不让的首选。不论是PVP还是PVE都有不错的表现。依靠著名的大剑2技能百斩再加上开发出的叠威能特性,战士是唯一一个依靠自身就可以快速叠满25层威能的职业。所以他的输出非常高。作为硬汉蛮子的代表技能,战士表示十分自豪。大剑5的极强机动性让战士有了更完美的表现,可以说是高爆发+高机动性的代表。当然大剑也有短肋:输出站桩、移动战输的表现很一般,不知道大家有没有其他的意见呢?


相信很多战士新手都特别不理解为何WVW就必须用巨锤。背着巨剑上战场怎么了?其实这个问题非常简单:输出每个职业都会,甚至比战士强的职业不在少数。但是对于一个重装坦克类型的群控,作为从头到脚的技能都是群控的职业则没有任何一个职业可以跟巨锤战士比拟。而且操作简单。往往战士的群控队七进七出是唯一的几个可以影响战局的职业,F1的震慑力更是无人能敌。怎么样,考虑用巨锤了吗?


作为战士症状流的核心,长弓的威胁力比游侠还好你敢信吗?一般作为战士远距离的起手消耗武器,也是逃跑时的限制+消耗武器。设置F1制造火领域也是众多技能组合的必备起手技能。总而言之,长弓战士也有远战春天,所以千万不要被客观印象拖垮,换个角度武器都能物尽其用。


双{已过滤}的战士能让工程自惭形秽,近战不仅有工程的限制,还有游侠长弓更高的爆发力。F1更是矮子火{已过滤}的成名绝技,选择双{已过滤},暴击上万不是梦。在外围切换双{已过滤}输出,整个战场都会感谢你的哦!



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2014年8月15日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:44:24 | 显示全部楼层
LW品牌曝光 《激战2》今日“龙祸迫近”完结作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-15 10:22:51分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

《激战2》的Living World(动态世界)是由北美研发商ArenaNet每隔两周时间便对游戏内的游戏元素、游戏功能、剧情线进行的全面更新。这些等同于资料片的内容,以如此高的频率持续不断的更新,让《激战2》在本质上与“泡菜”网游拉开差距。玩家每次登录游戏都可以看到游戏中世界的变化,切身感受到泰瑞亚大陆是一个活生生会呼吸的世界。
鲜活的动态游戏世界
与传统网游更新的资料片不同,《激战2》的Living World会永久改变游戏的历史进程,以及玩家熟悉的场景设定。在2013年里Living World的核心剧情经典围绕大BOSS绯红及其军团展开,玩家与这个企图毁灭泰瑞亚的科学疯子展开持续一年的斗争。
在“狮子拱门逃亡”中,玩家熟悉的世界主城“狮子拱门”彻底被敌人毁灭,主城内曾经的NPC、风景点都被一扫而空,取而代之的是残垣断壁和遍地的敌人。直到一个月之后全服玩家击败了最后的BOSS绯红,才重新把狮子拱门恢复原貌,但整个狮子拱门想要完全恢复到过去的繁荣,还有漫长的路要走。
最新章节“龙祸迫近”完结
上古巨龙的腐化不断蔓延,泰瑞亚的英雄们前往世界各地,召集盟友共同面对这个新威胁。但是每个领袖都在忙于对付自家门口的麻烦,想要他们提供帮助,玩家首先要先对他们施以援手。
但是玩家们逐渐发现,平时看似团结的战友,此刻竟然隐隐出现着隔阂。解决这种隔阂的方法,就是帮助他们解决他们急于解决的困难。克服重重困难抵达苍白之树后玩家得知,大陆深处的某个可怕的家伙已经完全苏醒了!它的邪恶腐化之力正在蔓延。
为了阻止泰瑞亚大陆新的威胁进一步扩散,泰瑞亚大陆上的各个种族领袖决定联合召开一场历史性的“世界峰会”来商讨抵御巨龙之策。玩家们需要跟随NPC一起努力保证“世界峰会”能顺利召开。似乎这一世界领袖齐聚的会议,已经成为了泰瑞亚大陆维持和平的关键。
然而,按照惯有的剧情,邪恶势力一定不会让此次峰会能够平静地进行。于是,身在局中的各位玩家,在“龙祸迫近”第二节的新内容中,见证到了《激战2》泰瑞亚大陆上新的大威胁!墨德摩藤突然出现开始袭击众位世界领袖,一番血战击败墨德摩藤后,正当众人以为形式趋于稳定的时候,更可怕的敌人出现了……
随着敌对幕后黑手的逐渐现身,《激战2》中泰瑞亚大陆上的某个场景地图,或许将会再次出现天翻地复的变化!随时改变着的世界,这正是《激战2》动态世界的最大魅力。

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2014年8月15日


 楼主| 发表于 2014-11-10 07:45:14 | 显示全部楼层
Blu现身gamescom 激战2全明星赛场面火爆来源:KA竞技平台日期:2014年08月15日
  北京时间8月14日晚9点,激战2全明星赛在科隆游戏展的展馆内正式上演,第一场是国服与欧服明星代表队之间的较量。比赛还没开始,场下就聚满了观众,而Blu的到来更是引起了不少人的关注。下面让我们来看下比赛的现场!
比赛由A社josh进行解说
激战2知名解说Blu现身全明星邀请赛的现场
前来观看比赛的激战2粉丝们
展台下的直播屏幕
中国战队队员比赛时候进行战术交流(1)
中国战队队员比赛时候进行战术交流(2)
欧洲全明星(1)
欧洲全明星(2)
  当然,在比赛结束后,也是迎来了观众们非常期待的发奖环节,不知道哪位幸运的玩家可以拿到A社给的惊喜礼品呢。
发奖环节 观众们热情高涨


 楼主| 发表于 2014-11-10 08:14:13 | 显示全部楼层
玩家福利 激战2玩家见面会!来源:KA竞技平台日期:2014年08月15日
  北京时间8月14日晚上,在中国与欧服全明星的比赛过后,A社也是准备了最后的压轴好戏,那就是激战2的玩家见面会。在PARTY上,能与明星选手近距离的接触哦,在最后A社更是下了血本,各种重磅的奖品啊!下面就随小编我来走进“激战2玩家见面会”。
门口的激战2条幅,非常醒目
放在门口的...貌似是奖品!萌萌哒阿苏拉。
官方的礼品袋
好了朋友们,让我们High起来吧!
大家吃好喝好,大家喝好吃好啊~
激战2粉丝众(1)
激战2粉丝众(2)
Blu,铁钩船长和sizer
lovemuji,铁钩船长,ROM(ROM是世界最好的战士之一)
NOC,TELDO
sizer,denshee,铁钩船长,TAGE(世界第一守护)
ZOMBIFLY,铁钩船长,Helseth
国服玩家与A社josh进行交流
收拾好心情明天再战美服!
幸运的获奖玩家(1)
幸运的获奖玩家(2)


 楼主| 发表于 2014-11-10 08:14:31 | 显示全部楼层
从电疗打法浅谈《激战2》八大职业归类作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-18 10:02:40分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

虽然打破了职业铁三角的格局,职业的输出辅助也没有那么明显,但是按照小编的观点,《激战2》仍然可以分为几类:一能够给队友稳定输出提升和加复活,二有无输出差别不大但是能给队友创造环境,三有特别的能力和特别吃资源,四冷门看不懂的类型.这样看下来一定是:1.战士游侠2.守护幻术3.元素潜行4.唤灵工程的划分了。


《激战2》的PVE、PVP、WVW算是三足鼎力了,但是对于玩家来说,也要清楚三者的不同。比如唤灵输出不低,但是几乎没有团队增益也没有创造输出环境的能力,只是自己生存强。所以PVP独当一面,但是PVE就呵呵了。当然我们不是讨论职业的强弱,而是用更合适的职业应对更复杂的战局。


GW2的副本我相信设计本意是鼓励多元化打法的,也很想让每个职业的特性都能发挥,用各种你们千奇百怪的思路去任意搭配。但是真的要打,有些线路难度实在太高,需要每个人都有输出和生存能力以及精准的躲避能力。无数失败和血泪之后,小编推荐一种电疗打法:就是五个人全部近战,与BOSS脸贴脸,叠满25层威能25层破甲全程覆盖狂怒,在最短的时间内解决boss。 这样站位集中不但输出高、BUFF全部叠一起能吃到,有人死了也能第一时间四个人一起救起来。这样的队伍配置就需要一个保护大家输出环境的核心,简单说就是防御辅助,来保证大家贴脸还能活下来;需要5个人都有高输出,而且最好是站桩近战输出,因此没有输出的纯辅助、纯治疗在副本内都没有地位,你们一定知道我说的是哪种啦!这种打法是目前容错率最低,但是五个人中只要有一个人输出低,那等于打死boss的时间就增加了1/5,团灭的机率也大了许多。在这个打法前提下,守护的核心地位变成了不可动摇。当然随着游戏的更新改进,更多元的打法也会继续挑战着玩家。


《激战2》对防御辅助力强的职业待见不是一点半点。在GW2的设计里是有弹道的,比如BOSS会喷射一些远程攻击,如果利用“反射”技能“反射”回去,不但能让队伍免除伤害,还能同时给boss做出巨大伤害。幻术和守护就是代表人物,不过《激战2》的职业平衡做的很好,比如唤灵虽然没有反射技能,但是有两条命。


至于职业的进攻辅助能力也是十分必要的。它是指叠威能、叠破甲、叠狂怒再加上职业各自的技能。战士凭借各种旗子和战吼稳坐第一把交椅。游侠是几个独有的的直接提高全队输出的技能和天赋。幻术一个复制buff一个精英技能全体嗜血简直赞到爆表。群体叠25层威能是元素的拿手好戏。从上面就可以看出,在电疗打法的前提下,职业与职业差别确实很大。最后不要忽略幻术和盗贼的传送、隐身技能,在速刷特定副本里,这些职业地位可是很高的哦!



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2014年8月18日


 楼主| 发表于 2014-11-10 08:14:46 | 显示全部楼层
告别盲目跑图,《激战2》不断层的刷图练级之路作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-19 09:20:02分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

《激战2》等级地图设定让玩家刷图有了更明确的目标,当然也多了不少限制。跑任务练级的玩家经常会遇到任务断层的情况:刷完一张图往地图边境的传送门一穿,发现对面的怪比自己等级高了10级多。为了避免拖尸体的情况出现,小编今天总结了下《激战2》的等级地图分类,刷图羊皮卷倾情奉献!
新手村地图五个:
夏尔最先踏上的土地是阿什福德平原[1-15级]:位于黑烟壁垒入口处,遍布着人类王国阿斯卡隆的废墟。而人类最熟悉的就是女王谷[1-17级]:位于神佑之城入口处,是科瑞塔的心脏。阿苏拉主城在度量领域[1-15级]:位于拉它索姆入口处,到处是私人实验室和废弃的实验项目,地形独特跳跳乐的天堂。希尔瓦里的野外地图是卡勒顿之森[1-15级]:一个童话奇幻的地方。诺恩的新手村是旅者丘陵[1-15级]。
进阶地图有以下几张:
布里斯班野地[15-25级]:这里不属于任何国家或种族,它是阿苏拉的秘密实验室、强盗的营地和斯克鼠的天堂。底耶沙高地]15-25级]: 夏尔军团食物和原料的来源地,破坏分子横行,玩家可以在这里扮演警察的角色.凯席斯山[15-25级]:饱受半人马的侵袭,分布着残破的人类城镇,重兵把守的道路向南延伸到狮子拱门。漂流雪境[15-25级]:科瑞塔和阿斯卡隆之间的主干道,到处都是高山深湖,斯瓦尼亚之子、半人马和掘洞人潜伏在这里。甘达拉战区[25-35级],东部耸立着席瓦雪山,南部的山腰上遍布农场。在西部,科瑞塔人同半人马经历着一个世纪之久的战争。罗纳通道[25-40级], 这是一条狭窄的山谷,从北方的席瓦雪山南下直通悲伤之海。深邃的峡谷里有野生动物、古代废墟,以及未被发现的力量源地。废墟原野[30-40级], 人类和夏尔的激进分子双方厮杀的重镇。哈拉希腹地[35-45级],半人马泛滥,玩家大胆搞破坏的地方。掘洞悬崖[40-50级],曾经是矮人的领地,当他们潜入地下以后,形似鼹鼠的掘洞人便将这里占为己有,和角顿、穴居人以及诺恩争夺控制权。裂脊草原[40-50级],夏尔曾经控制裂脊草原,但是如今军团不仅要对抗巨龙爪牙,还得提防下山惹事的食人魔。
高难地图进行时:  
血潮海岸[45-55级]:海盗、强盗和恶棍的天堂。他们藏在岛屿和山洞里,洗劫来往狮子拱门的旅行者,连从海上驶进内陆的亡灵兵舰也不放过。很少有玩家能在这片地图的中央区域自由行动。 钢铁平原[50-60级]:曾经是一片资源富足的地区,后来逐渐沦为烈焰军团与其他夏尔交战的阵地,双方势力激烈争夺地区的控制权。林线瀑布[50-60级]: 这是一片主体为两大河流系统的崎岖高地,它位于泰瑞亚文明的边缘,是孤独的自由堡垒,冒险者的营地,哈克蛙、掘洞人和鲲艮等各个种族的家园。闪萤沼泽[55-65级], 宽阔的河口是欧尔亡灵进入闪萤沼泽的捷径。
漩涡山[60-70级]:蒸汽山脉崎岖的高地之中矗立着的山峰,在泰瑞亚所有种族的视线之外。炎心高地[60-70级]:夏尔军团牢牢控制着的高地。浩劫海峡[70-75级]:在巨龙力量的腐蚀之下,这片海域产生了变异,水中除了暴露在外的亡灵军队,潜在底层的变异生物显然更加可怕。霜谷之音[70-80级],位于旅者丘陵的北部雪域高原。马尔科之跃[75-80级],连接着浩劫海峡和诅咒海岸的通道。 诅咒海岸[80级],玩家在这里将会进行有史以来最艰难的考古活动,生存还是毁灭只是时间问题。南阳海湾[80级]:狮子拱门西南方,雄狮守卫在沿途建造了道路、攻城武器和哨站。海滨风景虽好,但是注意安全哦!


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2014年8月19日


 楼主| 发表于 2014-11-10 08:15:07 | 显示全部楼层
下次我要赢!《激战2》中国战队征战科隆展集锦作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-20 09:20:16分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]

欧洲最大的游戏展会,科隆游戏展(Gamescom)上上演的《激战2》国际全明星赛已经落下帷幕。本次《激战2》国际全明星赛赛制为积分制,每支受邀战队分别对战,获胜一场积1分,失利不计分,最终欧服全明星队以全胜战绩摘得冠军,美服全明星队位列亚军,中国全明星队屈居第三。
【中、欧对决率先亮相 粉丝观战水泄不通】
本次科隆展会的《激战2》国际全明星赛在中国明星队与欧服明星队的对决中拉开帷幕,中、欧两队的选手均早早赶往赛场紧张的调试机器,双方对本场比赛的战斗可见一斑。
比赛由ArenaNet官方的Josh进行全程解说,《激战2》知名解说Blu也来到现场引起粉丝围观,在比赛还未开始前,展台就已经被观众围的水泄不通。
ArenaNet官方解说Josh
欧服全明星队在此次比赛中可谓下足功夫,无论是战术布置和团队配合都堪称完美。而且全明星阵容几乎就是TCG全队,配合行云流水。而《激战2》在中国开服仅三个月,中国选手们在世界强队丰富的大赛经验和成熟的打法面前以0:3败下阵来。在面对实力稍逊的美服全明星队的时候,中国队的小伙子们稍显紧张,配合略显生疏,结果同样连败三局,0:3败北。
美服全明星队在接下来的比赛中也未能阻止欧服全明星队胜利的步伐,欧服全明星队以全胜的成绩告诉世界谁才是激战2PVP的王者。整个赛程中ROM作为欧服全明星队的指挥,整场比赛都非常有激情。正是这样激情的指挥出色的带出了团队的节奏,打出了《激战2》激情PVP的真谛,欧服全明星队夺冠,ROM功不可没。

【台上对手台下朋友 各国大神欢聚一堂】
在美、欧两队比赛之时,中国队员也不忘在台下观察战术,分析双方打法,制定应对策略。赛后美、欧全明星队员以及ArenaNet的PVP设计师看到了国服《激战2》的巨大潜力,为国服玩家和国服战队送出了祝福。
全球唯一一件《激战2 》世界全明星签名T-shirt
Rom与Denshee为中国玩家提出的祝福
A社PVP设计师Johathan对中国玩家的祝福
中国全明星队抵达德国科隆的第一天,ArenaNet官方就为中、美、欧三支全明星队伍的队员安排了一场别开生面的PARTY。竞技台上拼技术,饭桌上自然要拼酒量了,同为七尺男儿国服全明星也是十分豪爽,与欧美大神打成一片。
【中国队铩羽而归 国服招募“复仇者联盟”】
这是中国《激战2》第一次站在国际大赛的舞台上,虽然铩羽归来,但也为我们带回了宝贵的国际大赛经验。我们看到的不是比赛的失利,而是看清了与欧、美大神间的差距。看清了差距就有努力的动力。12月,《激战2》的首个世界锦标赛WTS(World Tournament Series)即将在北京举行,这场代表《激战2》全球最高水准的竞技赛事届时将再次掀起中,欧,美三大赛区的激情对决。
本次《激战2》全明星奖牌
在WTS开战之前,TOL(Tournament of Legends)和TOG(Tournament of Glory)两项前瞻赛事将率先举行,报名对所有《激战2》玩家开放,赛事中获得顶级名次的战队将直接获得WTS资格邀请赛的参赛资格。国服高手在哪里?中国荣耀在哪里?《激战2》现面向全体国服玩家招募“复仇者联盟”成员,为国服雪耻,为中国电竞扬威!只要你对电子竞技感兴趣,立刻组建自己的战队,准备站在世界舞台上为国争光吧!
现场COSER希尔瓦里、人类,鲲艮玩偶
现场COSER凤凰轻甲套,亚拉中甲套


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2014年8月20日


 楼主| 发表于 2014-11-10 08:16:32 | 显示全部楼层
给你一个气势磅礴的魔法世界!作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-21 09:47:11分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]

工程师的智慧、战士的勇猛、守护者的睿德、游侠的通灵、潜行者的迅捷、原始者的魔力、幻术者伪装、召唤师的掌控,《激战2》每种职业都拥有独特的能力和破坏性的力量。每个进入《激战2》的玩家只一瞬间就拥有了这个气势磅礴的魔法世界,而泰瑞亚大陆的一切也因你而变。
所有职业可以快速的切换姿态,来应对各种情况,由于可以移动施法,可以闪避技能,所以对敌方的技能预判,进而快速闪避也成为游戏的重点。《激战2》的战斗组成非常灵活,比如元素使可以在高爆发、持续伤害、治疗和坦克4种姿态战斗,玩家们可以体会到超乎想象的战斗灵活性,此外覆盖陆地,水下,攻城等多项内容的游戏内容也是玩家们可以深度挖掘的点。
《激战2》最大的特色在于随机事件也会引发蝴蝶效应:游戏不再一成不变,不按套路出牌才是考验玩家素质的最大乐趣。惊喜会一路伴随你成长,每个人都是独特额,不仅体现在装备,还有成长环境,紧凑的打击战斗使游戏更具真实感。
按照欧洲的地图来设计的泰瑞亚,玩家可以在上面找到许多欧洲城市的影子。在半真实的世界里探索未知的奥秘,玩一出泰瑞亚历险记再合适不过了。任务,事件奖励层出不穷,丰富的奖励系统绝不会让你空手而归,只要你付出了努力,就一定会有你想要的奖励。
值得一提的是,游戏的音效很到位,只要听到音效你就知道是哪个技能,躲还是抗,秒杀声控的利器哦!虽然是传统MMORPG游戏,《激战2》既拥有魔兽一样充满挑战和能力的技能灵活性,又拥有如同dota一样的战斗进程,攻城战,锦标赛神马的根本停不下来。更贴近生活化的任务和游戏模式会让大多数人超快适应,而完整的剧情和灵活的战斗方式也让人耳目一新,期待更多玩家都能在这款游戏中找到属于自己的玩法!


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2014年8月21日


 楼主| 发表于 2014-11-10 08:16:48 | 显示全部楼层
第一手资料 《激战2》9月大版本即将上线作者:《激战2》官方发布时间:2014-08-26 09:34:56分享到:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]

《激战2》9月更新重大版本内容即将来袭!PVP竞技系统重大升级、世界战场指挥官系统以及更多全新玩法马上就要和玩家见面啦,前所未有的全新颠覆级体验不容错过!
【大服务器核心革新 千人同屏不卡顿】
《激战2》拥有千人世界战场与“暴民团”等游戏特色,决定了单地图区域的玩家数量暴增将持续对服务器压力形成严峻考研。因此北美研发商ArenaNet一直持续不断为服务器“整合”算法进行优化和改进,保证游戏中同一张地图的恢宏战斗场面,即便千人同屏也可以流畅运行。


目前《激战2》在同一张地图玩家不断激增时,大服务器系统会阻止新玩家加入到该地图中(除非玩家以队伍的形式加入)等到该地图镜像已经没有玩家了,最终关闭它。这个设计有时会给留在这张地图的玩家很不好的体验,因为他们见到的玩家数会越来越少。


随着《激战2》9月大版本更我们会引入一个新的机制来解决这个问题。当一张地图特定的镜像需要关闭时,停留在该镜像上的玩家会收到一个提示,可以选择立刻移动到一个不同的地图镜像中去。这个设计会让玩家确保身边始终都有足够多的玩家,同时也帮助我们更有效地管理地图,并且使每个玩家的体验感觉更好。






【大福音!世界战场指挥官系统升级】
《激战2》9月版本的更新,为世界之战也带来大福音。在《激战2》中,WVW世界之战是最受玩家们欢迎的玩法,三个服务器的玩家将在一张庞大的地图上进行据点城池的争夺,玩家们需要首先打败据点BOSS,然后占据城池。指挥官是一个服务器所有玩家的领导者,其重要性可见一斑!玩家们可以通过购买指挥官纲要来开启指挥官标识。现在游戏中角色绑定的指挥官纲要会变为账号绑定。你可以一直使用你所有的角色来领导你的团队了!不仅如此,指挥官标签将具备新的可选颜色。指挥官纲要价格将会调整至300金,已经购买了纲要的指挥官则会直接享用这个系统。


《激战2》指挥官标签多重颜色的引入会带来新的战术。比如在WVW中,你可以选择一个颜色代表进攻指挥官,另选一个颜色指定为防御指挥官。在开放世界事件中,通过标记不同颜色来组织队伍,玩家可以更好地和各个指挥官协作。或者你仅仅只是买个自己喜欢的颜色来让自己显得与众不同!






除此之外,WVW世界之战还将有更多更新内容。让千人VS千人VS千人的战场更加热血!届时可不要忘记及时加入《激战2》,成为守护大陆的勇士哦!


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《激战2》中国运营团队
2014年8月26日


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